Historia[]
El Dragón Boquiabierto es el jefe en las Profundidades y te da la llave de la entrada superior a la Ciudad Infestada.
Este jefe es opcional con la llave maestra como regalo elegido durante la creación del personaje, que se puede usar para ingresar a la Ciudad Infestada por la entrada trasera en Valle de Dragones. Esto se logra más fácilmente simplemente tomando el ascensor desde debajo del y luego dando la vuelta al edificio adyacente, abriendo la puerta con barrotes con la llave maestra y luego cruzando el estrecho puente peatonal hacia la cueva oscura del otro lado.
También se puede acceder a la entrada trasera de Ciudad Infestada desde la entrada de Cuenca Tenebrosa hacia el Valle de los Dragones sin la llave maestra. Ingrese al valle tomando el ascensor desde Cuenca Tenebrosa o mate a Ingward y ingrese desde las Ruinas de Nuevo Londo. Sin embargo, esa ruta es más tortuosa y requiere que luches o evadas a algunos enemigos poderosos en el Valle de los Dragones para poder regresar a la entrada de la cueva de la Ciudad Infestada.
Información General[]
Nombre: Dragón Boquiabierto
Verso: Dark Souls
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Descendiente lejano de los Dragones Eternos
Alineación: Desalineado
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-B, posiblemente 6-B Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Tamaño Tipo 1
- Armamento Natural
- Inmortalidad Tipos 1 y 2
- Regeneración Alta-Baja
- Vuelo limitado: Puede volar por unos segundos.[1]
- Ataques de Aliento y Manipulación Orgánica: Puede escupir un fluido que daña a aquellos que lo tocan.[1]
- Inducción de Corrosión: El fluido que escupe corroe armas y armaduras.[1]
- Posiblemente Magia: Su cola está imbuida de un "poder místico".[2]
- Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2, Manipulación de la Percepción, Percepción Extrasensorial y Conciencia Cósmica: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia[3] que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas[4] y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama[5] y poseen toda la información de un ser[6], siendo la fuente de toda la vida[7]. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser[8], brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser[9]. Las almas más poderosas pueden influenciar a la realidad.[10]
- Percepción Extrasensorial: Puede detectar al No-Muerto Elegido a pesar de que esté usando el Anillo de Niebla, el cual camufla al usuario al reducir su sentido de existencia.[11][12]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Veneno, Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Sangre: Posee una resistencia innata al daño por veneno, tóxico y sangrado.
Resistencias a la hechicería, las piromancias, los milagros y los maleficios, por lo que resiste lo siguiente:
- Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2 y Manipulación de la Percepción: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia[3] que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas[4] y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama[5] y poseen toda la información de un ser[6], siendo la fuente de toda la vida[7]. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser[8], brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser[9]. Las almas más poderosas pueden influenciar a la realidad.[10]
- Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Vida y Purificación Tipo 2: Las piromancias se basan en el control del fuego[13], el cual se puede usar para causar explosiones[14] y limpiar impurezas.[15]
- Manipulación del Magma, Manipulación del Caos, Manipulación del Vacío y Manipulación Conceptual Tipo 1: Las piromancias del caos permiten controlar el poder destructivo de los demonios, las cuales pueden generar lava y derretir grandes rocas al impactar con el suelo[16]. Estas piromancias están imbuidas en todos los aspectos del caos[17], el cual es amplificado dependiendo de la[18] Humanidad del usuario. Las piromancias del caos provienen del Alma de la Vida[19] creada por la Primera Llama[20], ejerciendo poder sobre el mundo.[21]
- Manipulación Sagrada, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica y Manipulación de las Metafísicas Tipo 1: Los milagros son en sí cuentos acerca de los Dioses manifestados en la realidad[22], los cuales se basan en luz y rayos[23]. Los milagros pueden manifestar luz solar en la forma de relámpagos[11], los cuales tienen las mismas propiedades que los Dragones Eternos para poder dañarlos directamente y traspasar sus defensas[19]. Los Dragones Eternos son entidades que preceden la realidad misma, y trascienden el[24] plano físico del mundo[25], siendo entidades metafísicas que existen más allá de la realidad.[26]
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Vacío y Borrado Existencial: Los maleficios nacen en base al poder de la oscuridad, el cual es la fuerza opuesta a la luz, que constantemente va eliminando el mundo[27] y dejando todo en las tinieblas.[28]
- Manipulación Mental y Manipulación de la Moralidad: No es afectado por "Undead Rapport", la cual controla la mente de los enemigos, convirtiéndolos en aliados.[11]
Potencia de Ataque: Nivel City Block (Superior al Demonio Salvaje el cual puede atacar mediante su enorme hacha a grandes velocidades[29] [0.2115486304989913913 Toneladas de TNT] y destruir gran parte del suelo de un ataque[29] [0.010401692280115 Toneladas de TNT]. Superior al Dragón Hueco, el cual puede quemar todo un puente[30] [14.6093732874761 Toneladas de TNT]), posiblemente Nivel País Pequeño (No debería estar muy lejos de Quelaag, quien puede escupir fuego tan caliente que crea charcos de lava[31] [40.8325118833652 Toneladas de TNT] y lanzar lava de su boca a altas velocidades[31] [1.301098887189292563 Kilotones de TNT]. No debería estar muy lejos de Descarga Incesante quien mantuvo el mar de lava de la Ruina de los Demonios fluyendo por años [1.1418379415285531131 Teratoneladas de TNT])
Velocidad: FTL (Comparable al No-Muerto Elegido en esta parte del juego, el cual puede evadir la luz de la Mariposa Lunar[32] [1.123403616818139 c])
Fuerza Física: Clase M (Superior al Demonio Salvaje, el cual puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[33] [13149.435434 Toneladas+]. Debería ser comparable a Quelaag, la Bruja del Caos, quien no puede ser empujada por el milagro "Fuerza", el cual puede mandar volando bombas gigantes[11] [24736.0787017 Toneladas+])
Resistencia: Nivel City Block, posiblemente Nivel País Pequeño
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Varios Metros, Decenas de Metros con fluido corrosivo
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: Como dragón, el Dragón Boquiabierto es muy susceptible a los ataques de rayos.
Armamento: 25000 Almas, Llave a la Ciudad Infestada, 1 Humanidad Doble, 1 Hueso Regreso
- Engullir: El Dragón Boquiabierto retrocederá y luego golpeará su caja torácica expuesta contra el suelo frente a él, causando un daño masivo y aturdiéndose durante unos segundos. Esto también expone su cabeza, que es muy vulnerable a los ataques. Sin embargo, casi siempre seguirá su ataque de carrera.
- Ataque Rápido: Es probable que el jefe use este ataque después de Engullir. Antes de que el jefe comience este ataque, habrá un breve momento en el que la cabeza y la parte superior del torso se elevan ligeramente; el jugador debe aprovechar este tiempo para alejarse. El suelo comienza a temblar y correrá hasta la mitad de la habitación antes de detenerse para recuperar el aliento. Cuando termina la carrera, tienes la oportunidad de atacar.
- Ataque Flotante: A veces, el dragón flotará para reajustar su cuerpo de modo que quede frente a ti. Cuando veas este sprint, aléjate de él y espera el guión una vez más.
- Golpe Asustado: Después de levantar la cabeza, a veces se asusta y ataca repetidamente frente a él. En niveles más bajos, lo más probable es que esto te mate de un solo golpe.
- Vómito Ácido: Tienes que estar atento a esto mientras atacas la cola. A veces se agacha y una sustancia ácida comienza a cubrir el suelo en un gran radio a su alrededor, lo que rápidamente reduce la durabilidad de todos los elementos equipados. Antes de este ataque, el jefe curvará los dientes de la parte superior del cuerpo hacia adentro y comenzará un ligero movimiento de contorsión. Para esquivar esto, simplemente debes correr lo más lejos posible, preferiblemente hacia la parte trasera del jefe, ya que la mayor parte de la sustancia ácida se dirige hacia el frente.
- Golpe de Cola: Si notas que la cola comienza a moverse mientras la atacas, debes alejarte o bloquear con tu escudo, ya que está a punto de realizar un golpe con la cola. Este es un ataque de bajo daño que golpea en un arco detrás de él y un poco hacia los lados. En golpes individuales, sus golpes de cola son en su mayoría una molestia, sin embargo, en raras ocasiones comenzará a enviar spam. Como tienen un gran arco de ataque que incluye partes de los lados de su cuerpo, esto puede ser peligroso si el primero te hace tambalear o derribarte. Cortarle la cola lo antes posible cuando comienza la pelea hace que la batalla en general sea mucho más fácil, ya que no parece darse cuenta de que su cola ha desaparecido y seguirá intentando golpear a la gente con ella, lo que brinda grandes oportunidades para causarle daño.
- Patada: De vez en cuando patea el área frente a él después de levantar la cabeza. Cuando se está moviendo (incluso simplemente girando en el lugar), sus pies también pueden hacerte tambalear y causar daños menores.
- Agarre: Si estás parado cerca de uno de sus brazos, puede agarrarte y comerte. Mientras estás en las garras del dragón (O en la boca/caja torácica), comienza a presionar rápidamente L1/R1 para escapar (como R1/R2 en la PS3). Hacerlo rápidamente puede anular el daño por completo, mientras que no presionar los botones provocará la muerte.
Galería[]
Imágenes | |
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Dark Souls; Pelea contra el Dragón Boquiabierto
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Hacha Rey Dragón
- ↑ 3,0 3,1 Dark Souls 3; Descripción de la Vara del Hereje
- ↑ 4,0 4,1 Dark Souls 2; Descripción del Set de Astrologo
- ↑ 5,0 5,1 Dark Souls 3; Diálogo de la Guardiana del Fuego
- ↑ 6,0 6,1 Dark Souls 3; Descripción del Horno de Transposición
- ↑ 7,0 7,1 Dark Souls; Descripción de Alma de un No-Muerto Perdido
- ↑ 8,0 8,1 Dark Souls; Diálogo de Dusk de Oolacile
- ↑ 9,0 9,1 Dark Souls 2; Descrpción del Conjunto de Tela Andrajosa
- ↑ 10,0 10,1 Dark Souls 2; Descripción de Alma del Viejo Dragón Pálido
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Dark Souls; Gameplay
- ↑ Dark Souls; Descripción del Anillo de Niebla
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego
- ↑ Dark Souls; Descripción del Orbe de Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Llama Sagrada
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego del Caos
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma de Quelaag
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ascua de Llama del Caos
- ↑ 19,0 19,1 Dark Souls; Cinemática de Apertura
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma del Lecho del Caos
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Alma de la Antigua Bruja
- ↑ Dark Souls; Descripción del Milagro de Curación
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Lanza de Rayo
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Escama de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción de Piedra de Cabeza de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ojo de Dragón
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Entumecimiento
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Susurro de Desesperación
- ↑ 29,0 29,1 Dark Souls; Pelea contra el Demonio Salvaje
- ↑ Dark Souls; Encuentro con el Dragón Hueco
- ↑ 31,0 31,1 Dark Souls; Pelea contra Quelaag la Bruja del Caos
- ↑ Dark Souls; Pelea contra la Mariposa Lunar
- ↑ Dark Souls; Pelea contra el Demonio del Refugio
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |