Ficción Sin Límites Wiki
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Mature
Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.
Tengo hambre...
~ Dolpi

Historia

Dolpi (フ カ ミ) es un delfín humanoide que aparece en Wadanohara and the Great Blue Sea. Es uno de los familiares actuales de Wadanohara.

Aunque le tienen miedo a los tiburones y otras cosas aterradoras, Dolpi suele ser agradable y tranquila. Le encanta dibujar como a Memoca, pero Memoca la asusta constantemente para divertirse. Se muestra que a veces habla en oraciones infantiles y simplistas que ocasionalmente pueden ser gramaticalmente incorrectas. A menudo, estas oraciones solo usan una, dos o tres palabras. Sin embargo, a pesar de su personalidad tímida y frágil, cuando algo que le importa se ve amenazado (Es decir, el mar, Wadanohara, etc.), actúa con mucha rabia y no parece tener miedo. En el manga de Wadanohara and The Great Blue Sea, se la ve persiguiendo a Memoca con un hacha, lo que podría significar que tiene algún tipo de desorden.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Dolpi, Dolphi (Nombre traducido)

Verso: Wadanohara and the Great Blue Sea

Género: Femenino

Edad: Cientos de años

Clasificación: Delfín, Familiar de Wadanohara

Tier: Al menos 2-C Bajo | 2-B, posiblemente 2-A

Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Magia, Cambio de Forma, Inmortalidad (Tipos 1 y 7; Depende de El Jugador), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Los delfines son capaces de usar la ecolocalización), Movimiento Libre (Puede estar parada encima del agua), Empoderamiento (Los familiares reciben el poder de sus maestros), Amplificación de Estadísticas y Poder de la Furia (Se vuelve más fuerte al enfadarse), Inducción de Sorpresas (Mediante Hoop Jump), Bendito (Está protegida por El Jugador), Respiración Subacuática (Tipo 2), Manipulación Conceptual (Tipo 2, debería capaz de afectar Mogekos), Borrado Existencial (Los familiares con el poder de su maestro pueden borrar seres), Purificación, Inducción de Confusión, Inducción de Ceguera, Inducción de Parálisis, Manipulación del Veneno, Manipulación Empática, Nulificación de Poder, Manipulación de la Somnolencia, Reducción de Estadísticas, Inducción de Sorpresas, Negación de Daño y Resurrección (Varios equipamientos que posee causan estos efectos y también los curan), Borrado Conceptual (Superior a Shinya quien puede resistir una puñalada de Yonaka), Manipulación del Veneno (Los delfines pueden sobrevivir exposición a las tetrodotoxinas), Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria (Seres muy inferiores como los Mogekos viven en el Castillo Mogeko, resistiendo de constante los efectos pasivos de este, el cual puede modificar la imaginación de Yonaka y hacer que recuerde eventos pasados), Manipulación del Frío (Superior a los Mogekos quienes pueden sobrevivir en ambientes gélidos), Manipulación de la Memoria y Absorción (Superior a los Mogekos quienes no son afectados por la oscuridad del castillo, la cual borra la memoria y absorbe a otros seres, fusionandolos con dicha oscuridad)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal Complejo (Aunque es el familiar más débil de Wadanohara, sigue siendo superior a los Mogekos, y pudo pelear contra Samekichi. Masivamente superior a humanos normales como Yonaka Kurai) | Nivel Multiversal, posiblemente Nivel Multiversal Alto (Los familiares tienen el poder de sus maestros por lo que escala de Wadanohara)

Velocidad: Inconmensurable (Comparable a Met quien puede viajar entre universos casualmente, comparable a Kurotsuno quien viaja entre realidades por movimiento) | Inconmensurable

Fuerza Física: Al menos Universal (Superior a los Mogekos) | Al menos Universal

Resistencia: Al menos Nivel Universal Complejo | Nivel Multiversal, posiblemente Nivel Multiversal Alto

Durabilidad: Alta | Alta

Alcance: Desconocido | Desconocido

Armamento: Hacha

Inteligencia: Genio Extraordinario (Superior a Memoca)

Debilidades: Es muy inocente y se asusta con facilidad

Notables Ataques/Técnicas:

  • Charge: Carga. Golpea a uno.
  • Snarl: Golpea a uno. Provoca pérdida de equilibrio.
  • Dolphin Kick: Delfín patea. Golpea a uno.
  • Stab: Una puñalada aguda. Golpea a uno.
  • Hoop Jump: Pasa por un aro. Golpea uno.
  • Ball Toss: Lanza una bola. Golpea a uno.
  • Powerful Tackle: Tacklea. Golpea a uno.
  • Rocket Jump: Saltos de cohetes. Golpea a uno.
  • Dolphin Magic: Un hechizo de delfín. Golpea a uno.
  • Killer Dolphin Show: Un espectáculo de delfines aterrador y divertido. Golpea a todos.

Clave: Pre-Invasión del Mar Rojo | Post-Invasión del Mar Rojo

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Dolpi
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