
Historia[]
El Demonio del Refugio es el gran demonio encontrado durante el tutorial en el Refugio de los No-Muertos del Norte. Este jefe es muy similar al Vanguard en Demon's Souls tanto en estilo de ataque como en apariencia en la historia. Después de escapar de tu celda y encender la primera hoguera, el siguiente paso es abrir un gran conjunto de puertas que conducen a otro patio, rodeado de grandes jarrones.
Si te paras en la puerta y miras hacia arriba, verás al Demonio del Refugio esperando sobre el área en el otro extremo. Al entrar en la habitación, él salta. Puedes luchar contra él o escapar por una puerta que se cierra al cruzarla, en el lado izquierdo del área. Si eliges evadirlo, aún tendrás que enfrentarte a él un poco más tarde, pero con el beneficio de tener más equipo.
Durante el segundo encuentro, te encontrarás en una plataforma encima de él, lo que te dará la oportunidad de realizar un poderoso ataque en picado para reducir radicalmente su salud e incluso las probabilidades. Matar al Demonio del Refugio durante el primer encuentro (Sin escapar por la puerta) te otorgará el gran martillo del demonio como se explica a continuación, mientras que matarlo durante el segundo encuentro no.
Información General[]
Nombre: Demonio del Refugio
Verso: Dark Souls
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Demonio Menor
Alineación: Desalineado
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-C Alto
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Tamaño Tipo 0
- Maestría en Armas
- Inmortalidad Tipos 1 y 2
- Vuelo limitado: Puede volar por unos segundos.[1]
- Percepción Extrasensorial: Puede detectar al No-Muerto Elegido a pesar de que esté usando el Anillo de Niebla, el cual camufla al usuario al reducir su sentido de existencia.[2][3]
Resistencias a la hechicería, la piromancia, los milagros y los maleficios, por lo que resiste lo siguiente:
- Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2 y Manipulación de la Percepción: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia[4] que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas[5] y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama[6] y poseen toda la información de un ser[7], siendo la fuente de toda la vida[8]. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser[9], brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser[10]. Las almas más poderosas pueden influenciar a la realidad.[11]
- Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Vida y Purificación Tipo 2: Las piromancias se basan en el control del fuego[12], el cual se puede usar para causar explosiones[13] y limpiar impurezas.[14]
- Manipulación del Magma, Manipulación del Caos, Manipulación del Vacío y Manipulación Conceptual Tipo 1: Las piromancias del caos permiten controlar el poder destructivo de los demonios, las cuales pueden generar lava y derretir grandes rocas al impactar con el suelo[15]. Estas piromancias están imbuidas en todos los aspectos del caos[16], el cual es amplificado dependiendo de la[17] Humanidad del usuario. Las piromancias del caos provienen del Alma de la Vida[18] creada por la Primera Llama[19], ejerciendo poder sobre el mundo.[20]
- Manipulación Sagrada, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica y Manipulación de las Metafísicas Tipo 1: Los milagros son en sí cuentos acerca de los Dioses manifestados en la realidad[21], los cuales se basan en luz y rayos[22]. Los milagros pueden manifestar luz solar en la forma de relámpagos[2], los cuales tienen las mismas propiedades que los Dragones Eternos para poder dañarlos directamente y traspasar sus defensas[18]. Los Dragones Eternos son entidades que preceden la realidad misma, y trascienden el[23] plano físico del mundo[24], siendo entidades metafísicas que existen más allá de la realidad.[25]
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Vacío y Borrado Existencial: Los maleficios nacen en base al poder de la oscuridad, el cual es la fuerza opuesta a la luz, que constantemente va eliminando el mundo[26] y dejando todo en las tinieblas.[27]
- Manipulación Mental y Manipulación de la Moralidad: No es afectado por "Undead Rapport", la cual controla la mente de los enemigos, convirtiéndolos en aliados.[2]
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[1] [0.061 Toneladas de TNT]. Puede destruir gran parte del suelo de un ataque[1] [3.36520076481836 Toneladas de TNT])
Velocidad: Subsónico+ (Sus ataques se mueven a esta velocidad[1] [244.2682535 m/s])
Fuerza Física: Clase M (Puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[1] [6660.2880698 Toneladas])
Resistencia: Nivel Edificio Grande
Durabilidad: Sobrehumana (Los demonios pueden deambular por años, presumiblemente sin descanso)
Alcance: Varios Metros
Inteligencia: Promedio (La sociedad demoníaca tenía su propio sistema de escritura, lo que insinúa una forma de civilización básica. Sin embargo, aparte de eso, no se sabe mucho sobre el conocimiento de los demonios aparte de su habilidad en combate)
Debilidades: Vulnerable a los ataques de rayo. Las armas del Caballero Oscuro pueden causar daño adicional. No puede volar por mucho tiempo
Armamento: 2000 Almas, 1 Humanidad, Llave Gran Peregrino
- Impulso de Martillo: El Impulso de Martillo es un ataque preciso utilizado por el Demonio de Refugio, cuando está parado directamente frente a él. Si bien es imposible bloquearlo, tiene un alcance y un seguimiento deficientes, así que simplemente apártate cuando veas que el Demonio levanta su martillo verticalmente.
- Martillo de Largo Alcance: El Martillo de Largo Alcance se usa cuando el jugador está al otro lado de la habitación O no está dentro del alcance de golpe típico del Demonio del Refugio; levanta su garrote por encima o detrás de su cabeza y luego lanza un ataque directo de largo alcance con su martillo, que tiene una ligera área de efecto al impactar. Este ataque puede seguir un poco tu movimiento, así que ten cuidado de no esquivarlo demasiado pronto.
- Golpe al Suelo: El movimiento Golpe al Suelo se utiliza cuando el jugador está muy cerca y/o delante del Demonio del Refugio. Se caracteriza porque el Demonio vuela en el aire momentáneamente y luego empuja su peso y martilla contra el suelo, ya sea aplastando al jugador o dañándolo con ondas de choque de área de efecto. El daño resultante varía dependiendo de qué tan lejos esté el personaje del demonio, pero varía como máximo 10 pies, o aproximadamente un poco menos de dos alturas del personaje. Este ataque también te rastreará, incluso cuando el Demonio esté en el aire, así que continúa moviéndote. Una variación de este ataque implica que el Demonio vuele en el aire y luego mueva su martillo de lado a lado de izquierda a derecha mientras gira. Este ataque tiene un buen seguimiento y puede derribar fácilmente a un jugador o estrellarlo contra una pared. Alejarse del ataque al comienzo del barrido es efectivo, pero intentar pasar al demonio puede resultar en una caída.
Galería[]
Imágenes | |
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Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Dark Souls; Pelea contra el Demonio del Refugio
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Dark Souls; Gameplay
- ↑ Dark Souls; Descripción del Anillo de Niebla
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Vara del Hereje
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Set de Astrologo
- ↑ Dark Souls 3; Diálogo de la Guardiana del Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción del Horno de Transposición
- ↑ Dark Souls; Descripción de Alma de un No-Muerto Perdido
- ↑ Dark Souls; Diálogo de Dusk de Oolacile
- ↑ Dark Souls 2; Descrpción del Conjunto de Tela Andrajosa
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Alma del Viejo Dragón Pálido
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego
- ↑ Dark Souls; Descripción del Orbe de Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Llama Sagrada
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego del Caos
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma de Quelaag
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ascua de Llama del Caos
- ↑ 18,0 18,1 Dark Souls; Cinemática de Apertura
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma del Lecho del Caos
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Alma de la Antigua Bruja
- ↑ Dark Souls; Descripción del Milagro de Curación
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Lanza de Rayo
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Escama de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción de Piedra de Cabeza de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ojo de Dragón
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Entumecimiento
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Susurro de Desesperación
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |