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Historia[]

El Demonio del Refugio es el gran demonio encontrado durante el tutorial en el Refugio de los No-Muertos del Norte. Este jefe es muy similar al Vanguard en Demon's Souls tanto en estilo de ataque como en apariencia en la historia. Después de escapar de tu celda y encender la primera hoguera, el siguiente paso es abrir un gran conjunto de puertas que conducen a otro patio, rodeado de grandes jarrones.

Si te paras en la puerta y miras hacia arriba, verás al Demonio del Refugio esperando sobre el área en el otro extremo. Al entrar en la habitación, él salta. Puedes luchar contra él o escapar por una puerta que se cierra al cruzarla, en el lado izquierdo del área. Si eliges evadirlo, aún tendrás que enfrentarte a él un poco más tarde, pero con el beneficio de tener más equipo.

Durante el segundo encuentro, te encontrarás en una plataforma encima de él, lo que te dará la oportunidad de realizar un poderoso ataque en picado para reducir radicalmente su salud e incluso las probabilidades. Matar al Demonio del Refugio durante el primer encuentro (Sin escapar por la puerta) te otorgará el gran martillo del demonio como se explica a continuación, mientras que matarlo durante el segundo encuentro no.

Información General[]

Nombre: Demonio del Refugio

Verso: Dark Souls

Género: Desconocido

Edad: Desconocida

Clasificación: Demonio Menor

Alineación: Desalineado

Poderes y Estadísticas[]

Tier:8-C Alto

Poderes y Habilidades:

Resistencias a la hechicería, la piromancia, los milagros y los maleficios, por lo que resiste lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[1] [0.061 Toneladas de TNT]. Puede destruir gran parte del suelo de un ataque[1] [3.36520076481836 Toneladas de TNT])

Velocidad: Subsónico+ (Sus ataques se mueven a esta velocidad[1] [244.2682535 m/s])

Fuerza Física: Clase M (Puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[1] [6660.2880698 Toneladas])

Resistencia: Nivel Edificio Grande

Durabilidad: Sobrehumana (Los demonios pueden deambular por años, presumiblemente sin descanso)

Alcance: Varios Metros

Inteligencia:Promedio (La sociedad demoníaca tenía su propio sistema de escritura, lo que insinúa una forma de civilización básica. Sin embargo, aparte de eso, no se sabe mucho sobre el conocimiento de los demonios aparte de su habilidad en combate)

Debilidades:​ Vulnerable a los ataques de rayo. Las armas del Caballero Oscuro pueden causar daño adicional. No puede volar por mucho tiempo


Armamento: ​2000 Almas, 1 Humanidad, Llave Gran Peregrino

Aspecto
Nombre
Descripción
Tipo de Arma
Tipo de Ataque
Daño Físico
Daño Mágico
Daño de Fuego
Daño Eléctrico
Daño Crítico
Estabilidad
Durabilidad
Peso
Gran Martillo Demonio
Arma demoníaca construida a partir de arcos de piedra. Utilizado por demonios menores en el Refugio de No-Muertos del Norte.

Este martillo no está imbuido de ningún poder especial, pero alegremente destrozará a los enemigos, siempre que tengas la fuerza para empuñarlo.

Gran Martillo
Golpe
345
260 (280)
331 (331)
345 (345)
100
32
600
22.0

Notables Técnicas/Ataques:
  • Impulso de Martillo: El Impulso de Martillo es un ataque preciso utilizado por el Demonio de Refugio, cuando está parado directamente frente a él. Si bien es imposible bloquearlo, tiene un alcance y un seguimiento deficientes, así que simplemente apártate cuando veas que el Demonio levanta su martillo verticalmente.
  • Martillo de Largo Alcance: El Martillo de Largo Alcance se usa cuando el jugador está al otro lado de la habitación O no está dentro del alcance de golpe típico del Demonio del Refugio; levanta su garrote por encima o detrás de su cabeza y luego lanza un ataque directo de largo alcance con su martillo, que tiene una ligera área de efecto al impactar. Este ataque puede seguir un poco tu movimiento, así que ten cuidado de no esquivarlo demasiado pronto.
  • Golpe al Suelo: El movimiento Golpe al Suelo se utiliza cuando el jugador está muy cerca y/o delante del Demonio del Refugio. Se caracteriza porque el Demonio vuela en el aire momentáneamente y luego empuja su peso y martilla contra el suelo, ya sea aplastando al jugador o dañándolo con ondas de choque de área de efecto. El daño resultante varía dependiendo de qué tan lejos esté el personaje del demonio, pero varía como máximo 10 pies, o aproximadamente un poco menos de dos alturas del personaje. Este ataque también te rastreará, incluso cuando el Demonio esté en el aire, así que continúa moviéndote. Una variación de este ataque implica que el Demonio vuele en el aire y luego mueva su martillo de lado a lado de izquierda a derecha mientras gira. Este ataque tiene un buen seguimiento y puede derribar fácilmente a un jugador o estrellarlo contra una pared. Alejarse del ataque al comienzo del barrido es efectivo, pero intentar pasar al demonio puede resultar en una caída.

Galería[]

Imágenes

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Dark Souls; Pelea contra el Demonio del Refugio
  2. 2,0 2,1 2,2 Dark Souls; Gameplay
  3. Dark Souls; Descripción del Anillo de Niebla
  4. Dark Souls 3; Descripción de la Vara del Hereje
  5. Dark Souls 2; Descripción del Set de Astrologo
  6. Dark Souls 3; Diálogo de la Guardiana del Fuego
  7. Dark Souls 3; Descripción del Horno de Transposición
  8. Dark Souls; Descripción de Alma de un No-Muerto Perdido
  9. Dark Souls; Diálogo de Dusk de Oolacile
  10. Dark Souls 2; Descrpción del Conjunto de Tela Andrajosa
  11. Dark Souls 2; Descripción de Alma del Viejo Dragón Pálido
  12. Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego
  13. Dark Souls; Descripción del Orbe de Fuego
  14. Dark Souls 3; Descripción de la Llama Sagrada
  15. Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego del Caos
  16. Dark Souls; Descripción del Alma de Quelaag
  17. Dark Souls; Descripción del Ascua de Llama del Caos
  18. 18,0 18,1 Dark Souls; Cinemática de Apertura
  19. Dark Souls; Descripción del Alma del Lecho del Caos
  20. Dark Souls 2; Descripción del Alma de la Antigua Bruja
  21. Dark Souls; Descripción del Milagro de Curación
  22. Dark Souls; Descripción de la Lanza de Rayo
  23. Dark Souls; Descripción de la Escama de Dragón
  24. Dark Souls; Descripción de Piedra de Cabeza de Dragón
  25. Dark Souls; Descripción del Ojo de Dragón
  26. Dark Souls 2; Descripción de Entumecimiento
  27. Dark Souls 2; Descripción del Susurro de Desesperación

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Demonio del Refugio
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