Historia[]
Un demonio parecido a un minotauro que se encuentra en lo alto de un estrecho muro de un castillo en el Burgo de los No-Muertos, en el camino al Burgo de los No-Muertos. Al igual que las Gárgolas Campana que se encontraron más tarde, el Demonio de Tauro no aparece inmediatamente cuando el anfitrión pasa por la puerta de niebla. Más bien, el anfitrión debe recorrer aproximadamente la mitad de la sección antes de que el jefe aparezca en lo alto de la torre más alejada y salte hacia abajo.
Al igual que los Demonios de Aries, los Demonios de Tauro se pueden encontrar más adelante en un grupo de siete, custodiando un valioso botín, Ascua de Llama del Caos, en el lago de lava en las Ruinas de los Demonios. Comparten los mismos ataques que la versión del jefe, sin embargo, tienen menos salud y parecen ser más fáciles, dado que has progresado mucho desde tu primer encuentro con uno. También puedes encontrar algunos más cerca del Sabio de Fuego Demoníaco, que a diferencia de sus homólogos del lago de lava, reaparecen.
Información General[]
Nombre: Demonio de Tauro
Verso: Dark Souls
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Demonio Menor
Alineación: Desalineado
Poderes y Estadísticas[]
Tier: Al menos 8-C Alto, posiblemente 8-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Tamaño Tipo 0
- Maestría en Armas
- Armamento Natural
- Inmortalidad Tipos 1 y 2
- Percepción Extrasensorial: Puede detectar al No-Muerto Elegido a pesar de que esté usando el Anillo de Niebla, el cual camufla al usuario al reducir su sentido de existencia.[1][2]
Resistencias a la hechicería, las piromancias, los milagros y los maleficios, por lo que resiste lo siguiente:
- Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2 y Manipulación de la Percepción: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia[3] que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas[4] y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama[5] y poseen toda la información de un ser[6], siendo la fuente de toda la vida[7]. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser[8], brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser[9]. Las almas más poderosas pueden influenciar a la realidad.[10]
- Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Vida y Purificación Tipo 2: Las piromancias se basan en el control del fuego[11], el cual se puede usar para causar explosiones[12] y limpiar impurezas.[13]
- Manipulación del Magma, Manipulación del Caos, Manipulación del Vacío y Manipulación Conceptual Tipo 1: Las piromancias del caos permiten controlar el poder destructivo de los demonios, las cuales pueden generar lava y derretir grandes rocas al impactar con el suelo[14]. Estas piromancias están imbuidas en todos los aspectos del caos[15], el cual es amplificado dependiendo de la[16] Humanidad del usuario. Las piromancias del caos provienen del Alma de la Vida[17] creada por la Primera Llama[18], ejerciendo poder sobre el mundo.[19]*Manipulación Sagrada, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica y Manipulación de las Metafísicas Tipo 1: Los milagros son en sí cuentos acerca de los Dioses manifestados en la realidad[20], los cuales se basan en luz y rayos[21]. Los milagros pueden manifestar luz solar en la forma de relámpagos[1], los cuales tienen las mismas propiedades que los Dragones Eternos para poder dañarlos directamente y traspasar sus defensas[17]. Los Dragones Eternos son entidades que preceden la realidad misma, y trascienden el[22] plano físico del mundo[23], siendo entidades metafísicas que existen más allá de la realidad.[24]
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Vacío y Borrado Existencial: Los maleficios nacen en base al poder de la oscuridad, el cual es la fuerza opuesta a la luz, que constantemente va eliminando el mundo[25] y dejando todo en las tinieblas.[26]
- Manipulación Mental y Manipulación de la Moralidad: No es afectado por "Undead Rapport", la cual controla la mente de los enemigos, convirtiéndolos en aliados.[1]
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio Grande (Superior al Demonio del Refugio, el cual puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[27] [0.061 Toneladas de TNT+] y puede destruir gran parte del suelo de un ataque[27] [3.36520076481836 Toneladas de TNT+]), posiblemente Nivel City Block (No debería estar muy alejado del Dragón Hueco, el cual puede quemar todo un puente[28] [14.6093732874761 Toneladas de TNT])
Velocidad: Al menos Subsónico+ (Sus ataques se mueven a esta velocidad[27] [244.2682535 m/s+]), posiblemente FTL (No debería estar muy alejado del Dragón Hueco [1.123403616818139 c])
Fuerza Física: Clase M (Superior al Demonio del Refugio, el cual puede atacar mediante su enorme martillo a grandes velocidades[27] [6660.2880698 Toneladas+])
Resistencia: Al menos Nivel Edificio Grande, posiblemente Nivel City Block
Durabilidad: Sobrehumana (Los demonios pueden deambular por años, presumiblemente sin descanso)
Alcance: Varios Metros
Inteligencia: Promedio (La sociedad demoníaca tenía su propio sistema de escritura, lo que insinúa una forma de civilización básica. Sin embargo, aparte de eso, no se sabe mucho sobre el conocimiento de los demonios aparte de su habilidad en combate)
Debilidades: Vulnerable a los ataques de rayo
Armamento: 3000 Almas, 1 Humanidad, 1 Hueso Regreso
- Ataque de Salto: Si hay cierto alcance entre tú y el Demonio de Tauro, él se agachará, luego saltará hacia ti y derribará su Gran Hacha en un golpe vertical. Este ataque se puede evitar rodando hacia atrás o corriendo hacia él, lo que hace que su ataque te sobrepase.
- Choque: Este tiene una acumulación larga y obvia donde levanta su Gran Hacha antes de derribarlo. Se puede evitar de manera eficiente dando vueltas alrededor de su espalda, lo que también presenta una buena apertura para causar daño.
- Oscilación Horizontal: El Demonio de Tauro retira su arma brevemente antes de balancearse en un arco horizontal, frente a él. Este ataque no tiene mucho alcance, por lo que la forma más sencilla de evitarlo es rodar hacia atrás; También se puede evitar rodando hacia el jefe, rodando así bajo el columpio.
- Puñalada Rápida en el Suelo: Un ataque de muy corto alcance, al menos en comparación con el resto. La configuración es similar al Standing Smash, pero termina clavando su Greataxe en el suelo, con algo de ritmo. Se esquiva más eficientemente rodando de lado.
- Salto Masivo: Si permaneces demasiado tiempo en la almena que albergaba a los ballesteros, él saltará en el aire y se estrellará contra la torre, causando daño y dándole acceso a la cima. Este ataque puede ser inesperado y puede empujarte al límite y hacer que caigas en picado hasta la muerte.
Galería[]
Imágenes | |
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Dark Souls; Gameplay
- ↑ Dark Souls; Descripción del Anillo de Niebla
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Vara del Hereje
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Set de Astrologo
- ↑ Dark Souls 3; Diálogo de la Guardiana del Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción del Horno de Transposición
- ↑ Dark Souls; Descripción de Alma de un No-Muerto Perdido
- ↑ Dark Souls; Diálogo de Dusk de Oolacile
- ↑ Dark Souls 2; Descrpción del Conjunto de Tela Andrajosa
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Alma del Viejo Dragón Pálido
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego
- ↑ Dark Souls; Descripción del Orbe de Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Llama Sagrada
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego del Caos
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma de Quelaag
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ascua de Llama del Caos
- ↑ 17,0 17,1 Dark Souls; Cinemática de Apertura
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma del Lecho del Caos
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Alma de la Antigua Bruja
- ↑ Dark Souls; Descripción del Milagro de Curación
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Lanza de Rayo
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Escama de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción de Piedra de Cabeza de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ojo de Dragón
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Entumecimiento
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Susurro de Desesperación
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 Dark Souls; Pelea contra el Demonio del Refugio
- ↑ Dark Souls; Encuentro con el Dragón Hueco
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |