Historia[]
El Demonio Salvaje es un gran demonio encontrado después de regresar al Refugio de No-Muertos del Norte. En realidad, este es el primer demonio que ves en el juego; Cuando sales de tu celda al principio, se le puede ver pisoteando a tu derecha a través de los barrotes del pasillo.
No puedes enfrentarlo durante tu escape inicial del Refugio, pero al regresar, si caminas por el área donde luchaste contra el Demonio del Refugio, el piso se abrirá y caerás a la arena del Demonio Salvaje que se encuentra debajo. Este jefe, si bien es opcional y desafiante para los personajes de bajo nivel, es valorado por su caída garantizada de una Losa de Titanita.
Información General[]
Nombre: Demonio Salvaje
Verso: Dark Souls
Género: Desconocido
Edad: Desconocida
Clasificación: Demonio Menor
Alineación: Desalineado
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Tamaño Tipo 0
- Maestría en Armas
- Inmortalidad Tipos 1 y 2
- Vuelo limitado: Puede volar por unos segundos.[1]
- Creación de Ondas de Choque: Puede crear ondas de choque rojas al golpear el suelo.[1]
- Percepción Extrasensorial: Puede detectar al No-Muerto Elegido a pesar de que esté usando el Anillo de Niebla, el cual camufla al usuario al reducir su sentido de existencia.[2][3]
Resistencias a la hechicería, las piromancias, los milagros y los maleficios, por lo que resiste lo siguiente:
- Manipulación del Alma, Magia, Manipulación de la Información, Manipulación de la Vida, Manipulación Astronómica, Manipulación de la Realidad, Manipulación del Dualismo Tipo 3, Manipulación de la Perspectiva, Observación Tipo 2 y Manipulación de la Percepción: La hechicería es un estudio lógico vinculado a la inteligencia[4] que se basa en controlar a las Almas, las cuales provienen de las estrellas[5] y son las dualidades manifestadas de la Primera Llama[6] y poseen toda la información de un ser[7], siendo la fuente de toda la vida[8]. El poder de los hechizos se relaciona a la percepción del mundo, pudiendo ser tanto una aproximación de la realidad como la negación de todo menos el ser[9], brindando a los conjuradores el poder de observar y controlar el mismo velo de lo que es y va a ser[10]. Las almas más poderosas pueden influenciar a la realidad.[11]
- Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Vida y Purificación Tipo 2: Las piromancias se basan en el control del fuego[12], el cual se puede usar para causar explosiones[13] y limpiar impurezas.[14]
- Manipulación del Magma, Manipulación del Caos, Manipulación del Vacío y Manipulación Conceptual Tipo 1: Las piromancias del caos permiten controlar el poder destructivo de los demonios, las cuales pueden generar lava y derretir grandes rocas al impactar con el suelo[15]. Estas piromancias están imbuidas en todos los aspectos del caos[16], el cual es amplificado dependiendo de la[17] Humanidad del usuario. Las piromancias del caos provienen del Alma de la Vida[18] creada por la Primera Llama[19], ejerciendo poder sobre el mundo.[20]
- Manipulación Sagrada, Realidad Subjetiva, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica y Manipulación de las Metafísicas Tipo 1: Los milagros son en sí cuentos acerca de los Dioses manifestados en la realidad[21], los cuales se basan en luz y rayos[22]. Los milagros pueden manifestar luz solar en la forma de relámpagos[2], los cuales tienen las mismas propiedades que los Dragones Eternos para poder dañarlos directamente y traspasar sus defensas[18]. Los Dragones Eternos son entidades que preceden la realidad misma, y trascienden el[23] plano físico del mundo[24], siendo entidades metafísicas que existen más allá de la realidad.[25]
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Vacío y Borrado Existencial: Los maleficios nacen en base al poder de la oscuridad, el cual es la fuerza opuesta a la luz, que constantemente va eliminando el mundo[26] y dejando todo en las tinieblas.[27]
- Manipulación Mental y Manipulación de la Moralidad: No es afectado por "Undead Rapport", la cual controla la mente de los enemigos, convirtiéndolos en aliados.[2]
Potencia de Ataque: Nivel City Block (Puede atacar mediante su enorme hacha a grandes velocidades[1] [0.2115486304989913913 Toneladas de TNT] y destruir gran parte del suelo de un ataque[1] [0.010401692280115 Toneladas de TNT]. Al tener 20000 almas, debería ser superior al Dragón Hueco, el cual puede quemar todo un puente[28] [14.6093732874761 Toneladas de TNT+])
Velocidad: FTL (Comparable al No-Muerto Elegido en esta parte del juego, el cual puede evadir la luz de la Mariposa Lunar[29] [1.123403616818139 c])
Fuerza Física: Clase M (Puede atacar mediante su enorme hacha a grandes velocidades[1] [13149.435434 Toneladas])
Resistencia: Nivel City Block
Durabilidad: Sobrehumana (Los demonios pueden deambular por años, presumiblemente sin descanso)
Alcance: Varios Metros
Inteligencia: Promedio (La sociedad demoníaca tenía su propio sistema de escritura, lo que insinúa una forma de civilización básica. Sin embargo, aparte de eso, no se sabe mucho sobre el conocimiento de los demonios aparte de su habilidad en combate)
Debilidades: Es débil al sangrado. No puede volar por mucho tiempo
Armamento: 20000 Almas, 1 Humanidad, 1 Hueso Regreso, Losa de Titanita
- Barrido Horizontal: Con un movimiento lento, el Demonio Salvaje balancea su bastón de un lado a otro. Este ataque causa una cantidad decente de daño, si queda atrapado en él, y puede hacer tambalear al jugador. Un giro oportuno en cualquier dirección excepto aquella en la que sigue el swing debería ser suficiente para evitarlo. Abrazar la parte inferior del vientre del demonio también evitará esto y hará que en su lugar haga su movimiento de Golpe al Suelo.
- Golpe de bastón Explosivo: Al golpear su bastón contra el suelo, genera una explosión que explota el área directamente frente a él, y un poco también en sus costados. Esto puede ser bastante fácil de esquivar, ya que normalmente lo usa después de un Golpe al Suelo, en cuyo caso probablemente ya te habrías alejado de él lo suficiente como para minimizar esta amenaza. Así que siempre prepárate para huir o detrás de él y reducirlo mientras está ocupado, pero ten cuidado; Si estás directamente detrás de él cuando se dispara este ataque AoE, puedes absorber algo de daño, lo cual no es bueno.
- Golpe al Suelo: El movimiento del Golpe al Suelo se utiliza cuando el jugador está muy cerca y/o delante del Demonio Salvaje. Se caracteriza porque el Demonio vuela en el aire momentáneamente y luego empuja su peso y martilla contra el suelo, ya sea aplastando al jugador o dañándolo con ondas de choque de área de efecto. El daño resultante varía dependiendo de qué tan lejos esté el personaje del demonio, pero varía como máximo 10 pies, o aproximadamente un poco menos de dos alturas del personaje. Este ataque también te rastreará, incluso cuando el Demonio esté en el aire, así que continúa moviéndote.
Galería[]
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Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Dark Souls; Pelea contra el Demonio Salvaje
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Dark Souls; Gameplay
- ↑ Dark Souls; Descripción del Anillo de Niebla
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Vara del Hereje
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Set de Astrologo
- ↑ Dark Souls 3; Diálogo de la Guardiana del Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción del Horno de Transposición
- ↑ Dark Souls; Descripción de Alma de un No-Muerto Perdido
- ↑ Dark Souls; Diálogo de Dusk de Oolacile
- ↑ Dark Souls 2; Descrpción del Conjunto de Tela Andrajosa
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Alma del Viejo Dragón Pálido
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego
- ↑ Dark Souls; Descripción del Orbe de Fuego
- ↑ Dark Souls 3; Descripción de la Llama Sagrada
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Gran Bola de Fuego del Caos
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma de Quelaag
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ascua de Llama del Caos
- ↑ 18,0 18,1 Dark Souls; Cinemática de Apertura
- ↑ Dark Souls; Descripción del Alma del Lecho del Caos
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Alma de la Antigua Bruja
- ↑ Dark Souls; Descripción del Milagro de Curación
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Lanza de Rayo
- ↑ Dark Souls; Descripción de la Escama de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción de Piedra de Cabeza de Dragón
- ↑ Dark Souls; Descripción del Ojo de Dragón
- ↑ Dark Souls 2; Descripción de Entumecimiento
- ↑ Dark Souls 2; Descripción del Susurro de Desesperación
- ↑ Dark Souls; Encuentro con el Dragón Hueco
- ↑ Dark Souls; Pelea contra la Mariposa Lunar
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |