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“ | ¿Que me hace un buen Demoman? ¡Si fuera un mal Demoman, no estaría aquí sentado discutiendo contigo ahora, ¿o sí?! | „ |
~ Demo hablando sobre su trabajo |
Historia[]
Un temperamento feroz, una fascinación con todas las cosas explosivas, y un terrible plan para matar al monstruo del Lago Ness, le costó al Demoman de seis años de edad su conjunto original de padres adoptivos. Más tarde, en la escuela Crypt Grammar para los huérfanos, cerca de Ullapool en las Tierras Altas de Escocia, las habilidades para fabricar bombas del niño mejoraron dramáticamente.
Se dijo mucho acerca de sus dones con los explosivos, y no pasó mucho tiempo antes de que Crypt Grammar recibiera dos visitas: los verdaderos padres del Demoman, que amorosamente explicaron que todos los Demomen son abandonados al nacer hasta que sus habilidades se manifiestan; una antigua, cruel e innecesaria tradición entre los Hombres Demoman de Highland. Su infancia infeliz había terminado, pero su entrenamiento acababa de comenzar.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Tavish Finnegan DeGroot, Demoman, Demo
Verso: Team Fortress
Género: Masculino
Edad: En sus últimos 30's
Clasificación: Mercenario, "Cíclope Escocés Negro"
Tier: 8-C Alto, posiblemente 7-B Superior con suficientes Bombas Lapa
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Experto usando Espadas y Armas Explosivas, Manipulación de Explosiones con sus armas, Control Corporal (Logró convertir sus órganos y huesos en una destilería haciendo que su sangre tenga altas cantidades de alcohol, lo cual puede efectivamente darle envenenamiento por alcohol a quien la consuma, como sucedió con los robots de Gray Mann), Gran Fortuna (Mencionado aquí), Inmunidad a la Manipulación del Alma (Debido a que el Medic se implantó quirúrgicamente las almas de los otros ocho mercenarios, Demoman carece de alma).
Curación y One Hit Kill con la Katana del Medio Zatoichi (puede matar instantáneamente a un enemigo que empuñe la misma espada), Transmutación con el Saxxy y la Sartén Dorada (Convierte en estatuas de Australium a quienes asesina con estas armas).
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Una sola de sus granadas puede destruir a cualquier mercenario y provocar una explosión de este tamaño. Mató a un Pyro enemigo con una granada), potencialmente Superior con suficientes Bombas Lapa (hizo estallar a todo un equipo BLU usando varias bombas lapa a la vez. Debe escalar a su resistencia) posiblemente Nivel Ciudad+ (Puede dañar a enemigos que pueden resistir tiros del Manmelter y la Pomson 6000, las cuales son armas de desintegración Sub-Atómica, esto implica que pueden realizar la destrucción Sub-Atómica a Humanos y Bots [99.33 Megatoneladas de TNT])
Velocidad: Subsónico normalmente (Puede enfrentarse a otros mercenarios como Soldier y Pyro [66.975 m/s]), Supersónico a su máximo (Con su embestida puede alcanzar y hasta superar a Scout en velocidad)
Fuerza Física: Clase 25 (Comparable a sus compañeros mercenarios como Heavy)
Resistencia: Nivel Edificio Grande (Puede resistir el hacer saltos con sus bombas lapa. Los Mercenarios pueden sobrevivir a los disparos de la Manmelter [1.073 Toneladas de TNT] y del Exprimevacas 5000 [4.82 Toneladas de TNT]) posiblemente Nivel Ciudad+ (Puede resistir tiros a quemarropa de la Pomson 6000 y el Manmelter, las cuales son armas de desintegración Sub-Atómica [99.33 Megatoneladas de TNT]
Durabilidad: Muy alta
Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar con su botella, Cuerpo a Cuerpo Extendido con sus espadas, Varios Metros con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa.
Armamento: Lanzagranadas, Lanzabombas Lapa, Botella.
- Armamento Opcional: Una lista completa de sus armas puede ser encontrada aquí (Algunas características de las armas pueden ser puramente mecánicas del juego)
Inteligencia: Encima del Promedio, Demo es un maestro en el uso de explosivos, siendo excelente en combate indirecto y a medio alcance, así como en el manejo de espadas, aunque el alcohol puede obstaculizar su intelecto.
Debilidades: Es alcohólico y constantemente está en estado de ebriedad incluso en medio de la batalla. Su cuenca ocular izquierda está embrujada, lo que ha hecho que cada vez que Medic le implante un ojo nuevo, este se termine convirtiendo en distintos tipos de monstruos en las noches de Halloween.
Notables Ataques/Técnicas:
- Decapitación: El Demoman ondea su espada y mete un sablazo al frente cortando la cabeza a cualquiera que se interponga.
- Sticky-Jumping: Demoman puede utilizar sus bombas lapa para impulsarse en el aire, detonando estas debajo de sus pies para así alcanzar grandes alturas a altas velocidades.
Galería[]
Otros[]
Victorias:
Kurara (Shin Chan) Perfil de Kurara (Demoman solo tiene su lanzagranadas; Ocurría en el parque municipal; Velocidad igualada)
Derrotas:
Inconclusos: