“ | Cuando cortamos un brazo y curamos la herida con magia, la mano cortada desaparece. Ahora, si los hiciéramos comer el brazo cortado y luego curar la herida, ¿desaparecerían los nutrientes derivados del brazo? Si repetimos esto una y otra vez, ¿morirían de hambre las personas que comieron los brazos? | „ |
~ Demiurge |
Historia
Demiurge es un Guardián de Piso del séptimo piso de la Gran Tumba de Nazarick y el Comandante de las Defensas de los NPCs. Fue creado por Ulbert Alain Odle. En el Nuevo Mundo se le conoce bajo el disfraz de Jaldabaoth como un poderoso Emperador Demonio que lidera a su ejército demoníaco, este comienza un disturbio en la Capital Real del Reino de Re-Estize y también lideró la coalición de demihumanos para asaltar el Reino Santo.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Demiurge
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Imp, Archidemonio, Caos, Príncipe de las Tinieblas, Cambiaformas, Guardián del Séptimo Piso de la Gran Tumba de Nazarick, Líder de combate defensivo de Nazarick y Embajador
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Teletransportación
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipo 1
- Regeneración Media-Baja: Tenía acceso a magia curativa que le permitía regenerar extremidades enteras después de cortárselas.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Percepción Extrasensorial y Sentidos Mejorados: Todos los habitantes de la Tumba de Nazarick pueden reconocer instintivamente a uno de los Seres Supremos, incluso si se están disfrazando.
- Nulificación de Poder: Los Guardianes de Piso tienen una resistencia mágica que anula los ataques mágicos de bajo nivel. Puede sellar las habilidades de sus oponentes.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Demiurge son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas. Su Hellfire no quema a las personas físicamente ya que mató a Gagaran y Tia sin dejar marcas en ellas sino que quema sus almas.
- Titeretismo Corporal: Todas las palabras que pronuncia llevan una habilidad pasiva llamada "Encantamiento de influencia", que hace que los de nivel 40 o inferior que la escuchan se conviertan en sus marionetas.
- Manipulación del Sonido: Su voz se amplifica mágicamente para que los hombres a cincuenta metros de distancia lo escuchen como si estuviera justo detrás de ellos.
- Control Corporal: Puede hacer crecer sus garras a más de dos pies y medio de largo con "Aspecto demoníaco: Garras cortantes afiladas", afilándolas en el proceso. Con "Alas de tentáculo", forma alas a partir de tentáculos detrás de su espalda, que se disparan con la velocidad de los proyectiles que Evileye no pudo hacer nada para esquivar. Uno de ellos se incrustó en la armadura de Ainz como Momon.
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Fuego Infernal: "Ropa del Purgatorio" envuelve a Demiurgo en llamas lo suficientemente fuertes como para desviar una lanza que Momon lanzó, mientras que también es lo suficientemente caliente como para fundirse en sus espadas. Puede cambiar estas llamas a fuego infernal, que ignora la resistencia a las llamas normales.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Reduce las posibilidades para que sus habilidades no sean selladas.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir el ataque, defensa y velocidad de sus oponentes.
- Transformación y Amplificación de Estadísticas: Tiene una forma de medio demonio en la que puede convertirse que aumenta su capacidad de combate general y también le da alas para volar hasta la posición de Ainz.
- Invocación: Tiene un tótem enjoyado que su creador, Ulbert, puede lanzar el hechizo de décimo nivel "Armageddon: Evil". "Meteorfall" invoca una gran roca en llamas que cae sobre un grupo de soldados estacionados en la fortaleza más grande del Reino Sagrado, diezmando la pared y el edificio por igual después del impacto. El Evil Lord Wrath haciéndose pasar por Jaldabaoth fue convocado por él.
- Manipulación del Miedo: Su aura asusta a Evileye, y ella comenta que es al menos tan poderoso como el Platinum Dragon Lord.
- Manipulación Temporal y Manipulación del Hielo: Usa "Escarcha de Judecca" hace que un monstruo arbóreo de 100 metros de altura parezca congelado en su lugar, habiéndolo hecho al detenerlo a tiempo.
- Nulificación de Teletransportación: Lanza "Bloqueo dimensional", que evita el lanzamiento de habilidades de teletransportación en un área determinada.
- Invisibilidad: Puede volverse invisible, probablemente a través de la magia.
- Creación de Ilusiones: "Fuego de Gehena" le permite hacer un muro de fuego ilusorio de cientos de pies de altura, que abarca una sección de una ciudad.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación del Miedo: No debería verse afectado por el aura del Décimo Asiento de la Escritura Negra que es capaz de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Precognición Tipo 3: Todos los Guardianes de Piso tienen el mismo anillo anti-adivinación que Ainz.
- Análisis de Información: El anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Nulificación de Poder: La defensa de los Guardianes no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Es un NPC creado para luchar contra oleadas de jugadores de alto nivel, en el pasado 1500 Jugadores entraron en la Gran Tumba de Nazarick y solo pudieron llegar al Octavo Piso. Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Es un NPC creado para luchar contra oleados de jugadores de alto nivel)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con partes de su cuerpo, Cientos de Kilómetros con magia y Planetario con teletransportación.
- Armagedón Malvado: Demiurge demostró tener en su poder una estatua que parece un demonio con seis brazos, y en cada uno de ellos hay una especie de joya. Cada joya está impregnada de un hechizo de nivel 10, capaz de convocar a un ejército de demonios con una gran cantidad de tropas. Este artículo fue creado originalmente por el creador de Demiurge, Ulbert Alain Odle, con el propósito de tratar de imitar por completo la capacidad de un objeto mundial similar.
- Objeto Mundial Sin Nombre: Ainz tiene este artículo para Demiurge, por lo que puede ser protegido de los efectos de los usuarios de Items Mundiales. Es Hygieia Chalice o Billion Blades, sacado del Tesoro.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre cada habitación dentro de Nazarick.
Inteligencia: Genio. Considerado como uno de los seres más inteligentes entre las fuerzas de Nazarick, y a menudo piensa por delante del propio Ainz sin darse cuenta. Solo personajes como Albedo y Pandora's Actor pueden seguirle el ritmo, y casualmente piensa por delante de emperadores, magos y otros genios experimentados.
Debilidades: Puede lanzar pocos hechizos en comparación con los otros Guardianes de Piso, y solo tiene acceso a dos hechizos de nivel 10. Gran parte de su conjunto de habilidades se adapta mejor al mando que a la lucha.
Notables Ataques/Técnicas:
- Aspecto del Diablo - Celeridad del abanico de Tengu: Una habilidad que aumenta la velocidad del Demiurgo.
- Aspecto del Diablo - Brazo Gigante del Demonio: Una habilidad que agranda uno de los brazos de Demiurgo a varias veces su tamaño anterior, lo que aumenta su fuerza.
- Aspecto del Diablo - Manto de Fuego Infernal: Una habilidad que envuelve a Demiurgo en llamas mientras provoca una onda de choque masiva que brota de él. Es capaz de usar otra habilidad para mejorarlo con fuego infernal.
- Aspecto del Diablo - Garras de Guadaña: Una habilidad que le da a Demiurge garras afiladas de 80 centímetros de largo.
- Aspecto del Diablo - Alas de Tentáculo: Una habilidad que hace que broten alas anormalmente largas de la espalda de Demiurgo con plumas brotando de ellas. Evocando la apariencia de tentáculos, puede lanzarlos como fuertes flechas capaces de perforar fácilmente el acero.
- Mantra de Comando: Las palabras de Demiurge son potenciadas por esta habilidad pasiva. Al instante puede convertir a las personas débiles en marionetas que bailan con sus cuerdas. Además, le permite dar órdenes a cualquier ser por debajo del nivel 40. Podría decirse que es una habilidad extremadamente efectiva para secuestrar entidades de menor estatus.
- Bloqueo Dimensional: Este era un tipo de habilidad que solo pueden usar los demonios o ángeles de mayor rango. Hace inutilizable la magia de teletransportación y transferencia.
- Llamas de Gehenna: Un hechizo que crea una ilusión, escupiendo lenguas de fuego carmesí hacia el cielo. La pared de llamas ilusorias se balancea como un velo y rodea un área como una faja. Ainz afirmó que tiene efectos que permiten a los demonios que se encuentran dentro del fuego beneficiarse de atributos mejorados. Esto incluye los hechizos de karma negativo de los demonios harán más daño, las tasas de caída de objetos aumentarán y muchos otros efectos.
- Helada de Judecca: Congela a un enemigo. Su tiempo depende de la habilidad.
- Teletransportación Mayor: Un hechizo de nivel 7 que permite a un usuario viajar a mayores distancias.
- Muro de Fuego Infernal: Un hechizo de nivel 7 que crea una pared de llamas negras que rodean todo dentro del alcance de la vista de las víctimas, dejándolas atrapadas. No causa ningún daño físico pero parece incinerar el alma en su lugar.
- Caída de Meteorito: Un hechizo de nivel 10 que hace que un meteoro caiga del cielo con una luz brillante, que ciega temporalmente a los espectadores. El meteorito rasga en el aire y golpea el objetivo deseado, luego crea un estallido al contacto. Como resultado, la explosión masiva creada por el meteoro es capaz de aplanar todo lo que toca y pulverizar los objetivos circundantes.
- Invocación de Lords Malvados: Solo se puede usar para convocar Lords Malvados como Wrath una vez cada 50 horas, pero se puede controlar libremente durante un tiempo. La Gran Tumba de Nazarick no se vería disminuida incluso si el monstruo invocado fuera asesinado.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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