¡SPOILERS! | |
Historia
Delsin Rowe es un joven de 24 años de edad, artista de grafitis y joven delincuente. Un día, mientras escapaba de la policía por cometer actos de vandalismo con respecto a un anuncio en donde aparecía su hermano Reggie, que es policía, Delsin llega a la casa comunal de su tribu, los Akomish, pero es sorprendido por Reggie, quien le reprende por el desperdicio de su vida. En ese momento, ambos son testigos de un accidente de un camión del ejército, el cual transportaba a prisioneros conductores, personas quienes poseían la habilidad de canalizar poderes, denominados comúnmente como bioterroristas a modo de inspirar terror en la población. Los prisioneros logran escapar y Reggie va por ellos, pero uno permanece atrapado: Hank Daughtry. Delsin lo ayuda a salir y aparece Reggie que intenta detener a Hank, por lo que este intenta defenderse, y en un momento de distracción, Delsin adquiere accidentalmente los poderes de Hank: El humo.
Minutos más tarde, Hank es atrapado por Brooke Augustine, una conductora con poderes de hormigón y líder del "DUP" (Department of Unified Protection). Es aquí donde el jugador tiene la opción de entregarse y confesar ser un conductor para proteger a Betty, quien es la figura materna para los hermanos Rowe tras la muerte de sus padres, o sacrificar a la tribu para ocultar su identidad. De cualquier forma, Augustine dejará a todos inmovilizados en la casa comunal, incluyendo a Delsin, y a la anciana Betty. Este se dispone a encontrar a Augustine para absorber sus poderes y salvar a la tribu Akomish. Con la ayuda de su hermano mayor y policía Reggie, se dirigen a Seattle, Washington, donde Delsin descubre que puede aprender nuevos trucos de humo gracias a los relés centrales esparcidos en toda la ciudad, los cuales sólo Reggie conoce la ubicación exacta de todos.
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En su persecución a Augustine, se encuentran con otros conductores, siendo Fetch (Abigail Walker) la primera conductora que encuentran. Se trata de una chica drogadicta que asesina narcotraficantes y que tiene poderes de neón. Delsin quiere absorber sus poderes debido a su obsesión por aprender más habilidades, cosa que finalmente consigue. Con este hecho, además, conoce la historia del pasado de Fetch: al querer ser entregada por sus padres, Fetch y su hermano Brent huyeron de casa a una temprana edad. Fetch y Brent se volvieron adictos a las drogas y en un arranque de ira y confusión ella asesinó a su propio hermano, motivo por el cual ella guarda tanto rencor y odio a los narcotraficantes. El jugador puede redimir a Fetch, y así destruir un cargamento de drogas en los muelles, con Fetch renunciando a sus asesinatos y haciéndose amiga de Delsin; o bien puede corromperla, donde Delsin la convencerá de asesinar a los activistas anti-conductores. Es entonces que, en un parque, Fetch matara al líder de los activistas en televisión. Tras esto Delsin y Fetch tendrán relaciones en el parque. Delsin encuentra a Agustine por primera vez y ésta se percata de sus nuevas habilidades y su poder sobre el neón. Justo después de que ella le encierra en hormigón, un objeto volador rescata y traslada a Delsin hacia el otro lado de la ciudad. Después de eso, un admirador secreto llamado Eugene, un joven inteligente pero tímido, lo ayuda en ocasiones a rastrear personas por medio de su teléfono móvil. Tiempo después descubre que fue un ángel quién lo llevó volando y de que éstos sólo secuestran conductores. Delsin idea un plan con su hermano Reggie para averiguar el sitio de donde provienen dichos ángeles. Delsin observa que son ángeles de vídeo y que un conductor los invoca, y no sólo a ángeles, sino también a demonios. Después de entrar a su mundo y derrotarlo descubre que el misterioso conductor es Eugene y le transfiere los poderes de vídeo. Delsin, impresionado por su nuevo poder, está decidido a acabar con Agustine pero se encuentra con otro conductor, el cual resulta ser Hank, quien creyó que Augustine había asesinado. Delsin empieza a confiar en Hank, quien le ofrece trabajar en equipo para derrotar a Augustine. El joven encuentra a Augustine por segunda vez, pero es traicionado por Hank y capturado. Reggie llega y libera a su hermano del hormigón, pero Augustine ataca a Reggie, quien queda cubierto de hormigón, y a punto de caer de un precipicio, sujeto de Delsin. Reggie se sacrifica para salvarlo, dejándose caer al vacío y muriendo en el proceso. Esta vez, un Delsin enfurecido ataca a Augustine, pero ésta logra escapar. Delsin desea vengar a su hermano encontrando a Hank, por lo que le rastrea y le encuentra a punto de escaparse con su hija, que había sido capturada por el DUP. En este punto del juego está la decisión de perdonarle la vida o asesinarlo. Decida lo que decida, Delsin se dirige hacia la torre principal del "DUP" para acabar definitivamente con Augustine. Después de escalar la torre con la ayuda de Fetch y Eugene, Delsin se encuentra con Augustine por tercera y última vez. Los dos, decididos a acabar el uno con el otro en una lucha a muerte, se enzarzan en una batalla. Delsin logra dejarla fuera de combate, absorbe sus poderes y descubre la historia de su vida: Siete años atrás, en una época en la que los conductores eran perseguidos y asesinados masivamente por el ejército, Augustine era miembro del ejército y a la vez una conductora. En su "exilio" conoció a una niña que también era conductora, ambas huyeron del peligro juntas hasta que Augustine, en un momento, atrapó a su aliada frente de los soldados para mostrar lealtad a estos. Ella creó el DUP bajo la promoción de paz para ciudadanos normales, pero en realidad su objetivo era capturar a los conductores y mantenerlos a salvo en la prisión de Curdun Cay, contra su voluntad, pero seguros. Volviendo al presente, Augustine, con más fuerza, decide acabar de una vez con Delsin, pero es derrotada debido a los relés centrales que Eugene encontraba para Delsin y que hacían que éste fortaleciera su nuevo poder de hormigón, hasta que Augustine es derrotada. El final varía según el karma escogido a lo largo del juego. En el final del karma "Infame", Delsin asesina a Augustine y, junto a Fetch y Eugene, toma el control total sobre Seattle, impartiendo el terror y violencia sobre sus habitantes. Delsin tiene planeado absorber los poderes de los conductores encerrados en Curdun Cay, pero primero regresa la casa comunal. Al llegar, Betty le cierra el paso a Delsin y asegura haber visto las atrocidades que cometió en televisión y lo desecha de la tribu Akomish por haber deshonrado el nombre de sus ancestros y de su hermano. Tras cerrarle la puerta, Delsin, cegado por la ira, se desplaza hacia arriba con humo para acabar con la tribu incluyendo a Betty. En el final del karma "Héroe", Delsin expone a Augustine al mundo para que se sepa la verdad, y junto a Fetch y Eugene desmantelan la torre y reducen el control del DUP para restaurar la paz en Seattle, con la aprobación del público. Delsin se convierte en el líder de un movimiento de tolerancia entre conductores y personas normales, y los presos de Curdun Cay son finalmente liberados para que sean libres de regresar a sus vidas cotidianas. Pero primero, Delsin regresa a la casa comunal. Una vez allí, Betty despierta y se encuentra a Delsin, curándola y quitándole el hormigón de su pierna. Betty le agradece a Delsin por haberle salvado la vida y pregunta por Reggie, a lo que Delsin contesta que Reggie lo salvó. La escena termina con Delsin en el techo del principio del juego, esta vez usando el grafiti para una buena causa (pintando la imagen de Reggie y la de él en un mural homenaje a su hermano fallecido). Acto siguiente, Delsin se marcha de la escena, concluyendo así el juego. |
Poderes y Estadísticas
Clave: BoG | Karma Bueno | Karma Malo
Nombre: Delsin Rowe, Hombre Cartel (Apodo)
Verso: InFAMOUS Second Son
Género: Masculino
Edad: 24
Clasificación: Humano, Conductor, Delincuente De Poca Monta
Delsin es alguien que actúa en función de las decisiones kármicas que tome, incluso pudiendo cambiar después de haber tomado esas decisiones.
Tier: 6-C
Poderes y Habilidades:
- Acrobacia: Puede hacer parkour.
- Manipulación del Humo, Manipulación del Fuego Puede manipular el humo a su voluntad, el humo y fuego están ligados
- Maestría en Armas: Puede usar su cadena a la perfección.
- Intelecto de Genio
- Desarrollo Acelerado Tipo 2: Puede aprender y usar a la perfección, sus poderes en cuestión de segundos.
- Robo de Poderes, Mímica Tipo 2: Puede absorber los poderes de otros conductores, incluso describiéndose como una esponja de poderes.
- Manipulación del Miedo: Puede hacer que las personas sientan miedo y se rindan.
- Levitación limitada: Puede flotar con sus propulsores de humo.
- Maestría del Sigilo: Puede infiltrarse en una base de el DUP.
- Curación: Puede curar a civiles.
- Manipulación del Aire limitada: Los conductores de humo pueden absorber partículas de aire.
- Gran Fuerza de Voluntad: La manipulación mental de Fetch no funciona contra él.
- Sellado Debería poder sellar con su humo
Resistencia a:
- Manipulación del Miedo pasiva, Influencia Social: Augustine tiene la característica de hacer que las personas sientan miedo solo con mencionarla o verla en recuerdos, a la vez que tiene una facilidad de hacer que las personas hablen, Delsin por su parte puede estar hablando con ella sin sentir el mas mínimo miedo, incluso tachándola de bioterrorista en su cara.
- Manipulación del Humo, Manipulación del Fuego: Al estar hecho de humo, estas habilidades no deberían afectarle.
- Manipulación de la Materia Macro Cuantico, Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Gravedad, Manipulación Temporal, Transmutación, Manipulación Mental, Puntos de Presión, One Hit Kill, Deconstrucción: Delsin es descrito como un conductor primario al igual que lo es Fetch, por lo cual ambos deberían tener ambas habilidades.
Potencia de Ataque: Nivel Isla+ (Los soldados DUP como los Bishop, Rook y Knight. Tienen poderes parecidos a los de Augustine en menor medida, lo cual sigue siendo bastante efectivo, incluso para derrotar a Conductors comunes o convertir la mitad del cuerpo de Conductors fuertes en concreto. Delsin está muy por encima de su nivel de todos estos, tanto así que puede derrotar a un ejército de solados por su cuenta, las bombas karmicas pueden convertir en energía a las personas)
Velocidad: FTL (Delsin es muchísimo mas rápido que Cole, este mismo siendo catalogado como 2 veces mas rápido que Cole, este último puede inclusive escapar de agujeros negros)
Fuerza Física: Clase 5 (Puede levantar un coche)
Fuerza de Choque: Nivel Isla+
Resistencia: Nivel Isla+
- Tiempo en Activo: Puede pasar varios dias peleando con el DUP, sin tener tiempo a descansar o dormir, desde que llego a seattle solo a reposado por un tiempo, nunca a demostrado la necesidad de querer dormir o comer aun cuando pasaron varias horas.
- Reacción ante Heridas: Aun cuando recibe disparos a quemarropa o directamente en puntos vitales para el cuerpo no suelta ni un minimo quejido o reaccion de dolor ante esos ataques, tampoco parece sentir dolor cuando usan poderes de concreto directamente en el.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar Con su Cadena Varios Metros Con sus Tiro de humo.
Debilidades: Cuando adquiere un nuevo poder, no puede cambiar a sus otros poderes hasta que desarrolle una nueva habilidad con dicho nuevo poder. Delsin no puede cambiar poderes por capricho; debe cambiar de poder absorbiendo energía de una fuente de energía diferente. Por ejemplo, si Delsin actualmente tiene Humo pero quiere usar Neón, debe absorber Neón para reemplazarlo. Por esta misma razón, no puede usar múltiples poderes a la vez. Además, depende de fuentes externas para recargarse.
Armamento: | |||||||
La Cadena es el arma cuerpo a cuerpo utilizada por Delsin Rowe en Infamous: Second Son, que adquirió en la fábrica de conservas de pescado de Betty durante su persecución de Hank. Lo mantiene envuelto alrededor de su muñeca cuando no está en uso y lo usa para lanzar ataques devastadores amplificando su fuerza con su poder activo actual.
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Poderes Y Habilidades: | |||||||||||||||||||
El humo se refiere a la capacidad de absorber, controlar y redirigir el humo, el fuego y las brasas. Primero lo demuestra un conductor fugitivo llamado Hank y luego lo absorbe Delsin Rowe. Es el primer poder absorbido por Delsin y está diseñado para aquellos que quieren un estilo de lucha más rápido.
Potencialmente una de las habilidades más poderosas del universo inFamous, la absorción de poder es única porque otorga a un conductor la capacidad de absorber y usar diferentes poderes y elementos, independientemente unos de otros. Para controlar diferentes poderes, el usuario primero debe encontrar un conducto que posea el poder deseado. Luego, el usuario debe hacer contacto mano a mano con un conducto para absorber su poder. Los conductores, cuyos poderes fueron absorbidos, no pierden su poder. Otro efecto de esta habilidad permite al usuario ver los recuerdos del Conducto objetivo, particularmente los recuerdos del descubrimiento de sus poderes.
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Nombre: Delsin Rowe, Hombre Cartel (Apodo)
Verso: InFAMOUS Second Son
Género: Masculino
Edad: 24
Clasificación: Humano, Conductor, Delincuente De Poca Monta, Heroe
Perdonó incluso la vida de Hank y Augustine, a pesar de todo el dolor y sufrimiento que causaron, incluso al punto de matar a su hermano Reggie. Delsin los perdonó porque ellos también tienen una razón para vivir, y sería injusto quitarles eso.
Tier: 6-B
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior en mayor medida más
- Manipulación de la Energía Limitada, Manipulación de la Luz: Absorbe los poderes de Fetch obteniendo estas características.
- Influencia Social: Puede ayudar a Fetch a ser mejor persona y autocontrolarse o corromperla.
- Puntos de Presión, One Hit Kill. Negación de Resistencia: Puede ver los puntos débiles de los oponentes, matando de un solo disparo o sometiendo a los enemigos.
- Manipulación Temporal y Manipulación de la Gravedad: Puede tirar una burbuja de inmovilidad que deja flotando a los enemigos y dejarlos congelados en el tiempo o simplemente ralentizar el tiempo.
- Creación de Imágenes Residuales Mostrado aquí.
- Danmaku Mostrado aquí.
- Manipulación de la Percepción y Sentidos Mejorados: Mostrado aquí.
- Fisiología Inorgánica Mejorada Esta hecho de Humo, Neón, Video Y Concreto.
- BFR, Manipulación de la Realidad, Manipulación de Realidad de Bolsillo: Delsin debería tener las mismas habilidades que Eugene, porque Delsin es descrito como un conductor primario, habilidades tales como enviar a personas a su dimensión de bolsillo.
- Invocación, Creación de Portales y Realidad Subjetiva Tal como Eugene, tiene la capacidad de invocar ángeles, ángeles que pertenecen al juego "Heaven's Hellfire", estos mismos volviéndose reales, usando televisores gigantes como portales.
- Creación de Armas Puede crear espadas.
- Invisibilidad Mostrado aquí
- Homing Attack Las cuchillas sangrientas van directamente al objetivo que Delsin apunte.
- Poder de la Furia Mostrado aquí.
- Manipulación de la Roca, Petrificación y Nulificación de Poder Copió los poderes de Augustine. La manipulación del concreto, como su nombre lo indica, Delsin obtiene la habilidad de manipular el concreto, poder el cual le da la capacidad de convertir el cuerpo de conductores en concreto, estos mismos al estar bajo los efectos de el concreto sus poderes no funcionan.
Todo lo anterior en mayor medida más
Resistencia a:
- Manipulación de la Energía Limitada y Manipulación de la Luz: Esta hecho de neón no deberían afectarle estas habilidades
- Manipulación del Calor y Manipulación del Magma: Puede nadar por lava
- Manipulación de la Roca y Petrificación: Esta hecho de concreto no deberían afectarle estas habilidades
Potencia de Ataque: Nivel País (Es muchísimo mas fuerte que Augustine, la cual puede atrapar a conductores primarios como Fetch y Eugene)
Velocidad: Al Menos FTL
Fuerza Física: Clase K (Comparable a Cole, que puede abrir la boca del Devorador con sus propias manos)
Fuerza de Choque: Nivel País
Resistencia: Nivel País
- Tiempo en Activo: Puede pasar varios dias peleando con el DUP, sin tener tiempo a descansar o dormir, desde que llego a seattle solo a reposado por un tiempo, nunca a demostrado la necesidad de querer dormir o comer aun cuando pasaron varias horas.
- Reacción ante Heridas: Aun cuando recibe disparos a quemarropa o directamente en puntos vitales para el cuerpo no suelta ni un minimo quejido o reaccion de dolor ante esos ataques, tampoco parece sentir dolor cuando usan poderes de concreto directamente en el.
- Recarga: Cada vez que Delsin absorbe, humo, neón, video o concreto, sus energías vuelven a como si apenas empezara a pelear, sumado a que con el neón Delsin puede moverse infinitamente sin cansarse.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar Con su Cadena Varios Metros Con sus disparos.
Debilidades: Cuando adquiere un nuevo poder, no puede cambiar a sus otros poderes hasta que desarrolle una nueva habilidad con dicho nuevo poder. Delsin no puede cambiar poderes por capricho; debe cambiar de poder absorbiendo energía de una fuente de energía diferente. Por ejemplo, si Delsin actualmente tiene Humo pero quiere usar Neón, debe absorber Neón para reemplazarlo. Por esta misma razón, no puede usar múltiples poderes a la vez. Además, depende de fuentes externas para recargarse.
Armamento: | |||||||
La Cadena es el arma cuerpo a cuerpo utilizada por Delsin Rowe en Infamous: Second Son, que adquirió en la fábrica de conservas de pescado de Betty durante su persecución de Hank. Lo mantiene envuelto alrededor de su muñeca cuando no está en uso y lo usa para lanzar ataques devastadores amplificando su fuerza con su poder activo actual.
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Poderes Y Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El humo se refiere a la capacidad de absorber, controlar y redirigir el humo, el fuego y las brasas. Primero lo demuestra un conductor fugitivo llamado Hank y luego lo absorbe Delsin Rowe. Es el primer poder absorbido por Delsin y está diseñado para aquellos que quieren un estilo de lucha más rápido.
Neón se refiere a la capacidad de absorber, redirigir y controlar la luz de neón. Esta habilidad se demuestra por primera vez en Infamous: Second Son de Abigail Walker y finalmente es absorbida por Delsin Rowe.
El vídeo se refiere a la capacidad de absorber y controlar proyecciones digitales. Eugene Sims lo utilizó por primera vez en Infamous: Second Son y finalmente lo absorbió Delsin Rowe.
El hormigón se refiere a la capacidad de absorber, manipular y redirigir el hormigón. Esta habilidad se demuestra por primera vez en Infamous: Second Son por Brooke Augustine y las tropas del DUP, y finalmente es absorbida por Delsin Rowe. Esta habilidad se puede explorar por completo sólo después de que el jugador termine el juego.
Potencialmente una de las habilidades más poderosas del universo inFamous, la absorción de poder es única porque otorga a un conductor la capacidad de absorber y usar diferentes poderes y elementos, independientemente unos de otros. Para controlar diferentes poderes, el usuario primero debe encontrar un conducto que posea el poder deseado. Luego, el usuario debe hacer contacto mano a mano con un conducto para absorber su poder. Los conductores, cuyos poderes fueron absorbidos, no pierden su poder. Otro efecto de esta habilidad permite al usuario ver los recuerdos del Conducto objetivo, particularmente los recuerdos del descubrimiento de sus poderes.
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Nombre: Delsin Rowe, Hombre Cartel (Apodo)
Verso: InFAMOUS Second Son
Género: Masculino
Edad: 24
Clasificación: Conductor, Delincuente De Poca Monta, InFAME
Delsin, en este punto, mata a Augustine no por lo que le hizo a los conductores, sino porque mató a su hermano Reggie, actuando por pura venganza y odio hacia ella. Este odio por la muerte de su hermano lo lleva incluso a matar a Hank frente a su hija con un 'Ojo por ojo, imbécil'.
Tier: 6-B
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior en mayor medida más
- Manipulación de la Energía Limitada, Manipulación de la Luz Absorbe los poderes de Fetch obteniendo estas características.
- Influencia Social Puede ayudar a Fetch a ser mejor persona y autocontrolarse o corromperla.
- Puntos de Presión, One Hit Kill. Negación de Resistencia Puede ver los puntos débiles de los oponentes, matando de un solo disparo o sometiendo a los enemigos.
- Manipulación Temporal, Manipulación de la Gravedad Puede tirar una burbuja de inmovilidad que deja flotando a los enemigos y dejarlos congelados en el tiempo o simplemente ralentizar el tiempo.
- Creación de Imágenes Residuales. Mostrado aquí.
- Danmaku Mostrado aquí.
- Manipulación de la Percepción, Sentidos Mejorados Mostrado aquí.
- Fisiología Inorgánica Mejorada Esta hecho de Humo, Neón, Video Y Concreto.
- BFR, Manipulación de la Realidad, Manipulación de Realidad de Bolsillo Delsin debería tener las mismas habilidades que Eugene, porque Delsin es descrito como un conductor primario, habilidades tales como enviar a personas a su dimensión de bolsillo.
- Invocación, Creación de Portales, Realidad Subjetiva Tal como Eugene, tiene la capacidad de invocar ángeles, ángeles que pertenecen al juego "Heaven's Hellfire", estos mismos volviéndose reales, usando televisores gigantes como portales.
- Creación de Armas Puede crear espadas.
- Invisibilidad Mostrado aquí
- Homing Attack Las cuchillas sangrientas van directamente al objetivo que Delsin apunte.
- Poder de la Furia Mostrado aquí.
- Manipulación de la Roca, Petrificación, Nulificación de Poder Copió los poderes de Augustine. La manipulación del concreto, como su nombre lo indica, Delsin obtiene la habilidad de manipular el concreto, poder el cual le da la capacidad de convertir el cuerpo de conductores en concreto, estos mismos al estar bajo los efectos de el concreto sus poderes no funcionan.
Todo lo anterior en mayor medida más
Resistencia a:
- Manipulación de la Energía Limitada, Manipulación de la Luz Esta hecho de neón no deberían afectarle estas habilidades.
- Manipulación del Calor, Manipulación del Magma Puede nadar en lava.
- Manipulación de la Roca, Petrificación Esta hecho de concreto no deberían afectarle estas habilidades.
Potencia de Ataque: Nivel País (Es muchísimo mas fuerte que Augustine, la cual puede atrapar a conductores primarios como Fetch y Eugene)
Velocidad: Al menos FTL
Fuerza Física: Clase K (Comparable a Cole, que puede abrir la boca del Devorador con sus propias manos)
Fuerza de Choque: Nivel País
Resistencia: Nivel País
- Tiempo en Activo: Puede pasar varios dias peleando con el DUP, sin tener tiempo a descansar o dormir, desde que llego a seattle solo a reposado por un tiempo, nunca a demostrado la necesidad de querer dormir o comer aun cuando pasaron varias horas.
- Reacción ante Heridas: Aun cuando recibe disparos a quemarropa o directamente en puntos vitales para el cuerpo no suelta ni un minimo quejido o reaccion de dolor ante esos ataques, tampoco parece sentir dolor cuando usan poderes de concreto directamente en el.
- Recarga: Cada vez que Delsin absorbe, humo, neón, video o concreto, sus energías vuelven a como si apenas empezara a pelear, sumado a que con el neón Delsin puede moverse infinitamente sin cansarse.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar Con su Cadena Varios Metros Con sus disparos.
Debilidades: Cuando adquiere un nuevo poder, no puede cambiar a sus otros poderes hasta que desarrolle una nueva habilidad con dicho nuevo poder. Delsin no puede cambiar poderes por capricho; debe cambiar de poder absorbiendo energía de una fuente de energía diferente. Por ejemplo, si Delsin actualmente tiene Humo pero quiere usar Neón, debe absorber Neón para reemplazarlo. Por esta misma razón, no puede usar múltiples poderes a la vez. Además, depende de fuentes externas para recargarse.
Armamento: | |||||||
La Cadena es el arma cuerpo a cuerpo utilizada por Delsin Rowe en Infamous: Second Son, que adquirió en la fábrica de conservas de pescado de Betty durante su persecución de Hank. Lo mantiene envuelto alrededor de su muñeca cuando no está en uso y lo usa para lanzar ataques devastadores amplificando su fuerza con su poder activo actual.
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Poderes Y Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El humo se refiere a la capacidad de absorber, controlar y redirigir el humo, el fuego y las brasas. Primero lo demuestra un conductor fugitivo llamado Hank y luego lo absorbe Delsin Rowe. Es el primer poder absorbido por Delsin y está diseñado para aquellos que quieren un estilo de lucha más rápido.
Neón se refiere a la capacidad de absorber, redirigir y controlar la luz de neón. Esta habilidad se demuestra por primera vez en Infamous: Second Son de Abigail Walker y finalmente es absorbida por Delsin Rowe.
El vídeo se refiere a la capacidad de absorber y controlar proyecciones digitales. Eugene Sims lo utilizó por primera vez en Infamous: Second Son y finalmente lo absorbió Delsin Rowe.
El hormigón se refiere a la capacidad de absorber, manipular y redirigir el hormigón. Esta habilidad se demuestra por primera vez en Infamous: Second Son por Brooke Augustine y las tropas del DUP, y finalmente es absorbida por Delsin Rowe. Esta habilidad se puede explorar por completo sólo después de que el jugador termine el juego.
Potencialmente una de las habilidades más poderosas del universo inFamous, la absorción de poder es única porque otorga a un conductor la capacidad de absorber y usar diferentes poderes y elementos, independientemente unos de otros. Para controlar diferentes poderes, el usuario primero debe encontrar un conducto que posea el poder deseado. Luego, el usuario debe hacer contacto mano a mano con un conducto para absorber su poder. Los conductores, cuyos poderes fueron absorbidos, no pierden su poder. Otro efecto de esta habilidad permite al usuario ver los recuerdos del Conducto objetivo, particularmente los recuerdos del descubrimiento de sus poderes.
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Desbloqueables
Arte Stencil: | |||||||
Stencil Art es una de las muchas categorías de Misiones secundarias de Infamous: Second Son District, que se pueden ejecutar para liberar a Seattle de D.U.P. ocupación. Hay 29 lugares donde Delsin Rowe puede pintar con aerosol obras de arte inspiradoras. Por lo general, un minijuego de Stencil Art reduce el control del DUP en un distrito en un 8%.
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Chalecos: | |
En Infamous: Second Son, hay muchas chaquetas y chalecos que el protagonista principal, Delsin Rowe, puede elegir y usar durante el juego. También hay que tener en cuenta que los chalecos desbloqueados automáticamente guardan nuevos archivos guardados. Sin embargo, es necesario completar la misión de la historia Bienvenido a Seattle para poder cambiar la apariencia de Delsin. Para cambiar su atuendo real, debes pausar el juego y pasar al título de Objetivo de vigilancia usando L2 y R2. Después de alcanzarlo, presione el botón x y use el control direccional para recorrer las chaquetas desbloqueadas.
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Momentos Karmicos: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los Momentos Kármicos son momentos del juego en los que el juego se detiene y Cole y Delsin piensan en las posibilidades y resultados de sus elecciones. Los momentos están indicados por un símbolo de rayo rojo y azul dividido por un signo de interrogación (Ver imagen a la derecha). Cada momento tendrá un resultado que bajará o aumentará tu nivel de Karma. En inFAMOUS 2, en lugar de elegir entre dos cosas en una misión, Cole ahora elige entre dos misiones completas. En InFamous: Second Son, los momentos kármicos regresan, pero están más arraigados.
Karma Bueno:
Karma Malo:
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Notas
- Alguna información fue sacada de la wiki oficial de InFamous.
Galería
Imágenes | |
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |