Ficción Sin Límites Wiki
Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
Rev
Rev
AVISO: EL PERFIL ESTÁ BAJO REVISIÓN, POR LO QUE NO SE ADMITIRÁN HILOS DE VS CON ESTE PERSONAJE

Kid 2 base
Muerte logo-bonito No niego el mal, ni creo que ningún ser humano esté completamente libre de malicia. Todo debe estar en equilibrio. Mientras el mal y el bien mantengan un equilibrio en este mundo, no hay problema. El equilibrio perfecto es la clave de todo.
~ Death the Kid

El Simetrias2

Kid locura
Muerte logo-bonito Soy un Shinigami. Un verdadero dios. ¡Y considero que tu forma de gobernar es incorrecta, Noah! ¿'Todo en el mundo' dices? ¿Literalmente quieres decir todo? ¿En qué se diferencia eso de la 'Unidad transsimétrica' en la que aterricé en los tronos de la locura? ¿Cómo puede haber alguna estética en 'todo'? No puede haber belleza en una estética sin valor!! Se trata de equilibrio: ¡un hermoso equilibrio como una simetría perfecta! ¡¡No eres apto para la tarea de gobernante!! ¡Te mostraré una forma de gobernar que está llena de belleza! Si sobrevives, eso es.
~ Death the Kid a Noah

Death.the.Kidsanzu-3
Muerte logo-bonito ''¡NO NOS VAMOS A SOMETER AL MIEDO!''
~ Death the Kid

Historia

Death the Kid (デス・ザ・キッド), es uno de los tres protagonistas de Soul Eater. Él es el segundo hijo del propio Death y el técnico de las Pistolas Gemelas Demoníacas, Liz Thompson y Patty Thompson. Creado a partir de una parte del propio Death basándose en el héroe del viejo mundo, Death the Kid es conocido por ser uno de los 3 mejores estudiantes de EAT en Shibusen.

Claves


Pre-Timeskip
| Post-Timeskip | Poder Completo de Death

Información General

Nombre: Death the Kid

Verso: Soul Eater

Género: Masculino

Edad: 14 | 15

Clasificación: Grim Reaper, Técnico, Verdadero Dios, Hijo de Death

Alineación: Legal Bueno (Como hijo del dios del orden, Death the kid debe ser el que de un balance entre los vivos y muertos, siendo alguien que valora mucho el balance y la simetría, incluso logrando establecer paz entre las brujas y los shinigamis)

Poderes y Estadísticas

Tier: Al menos 8-C Alto, posiblemente 8-A | 6-C | 5-A Alto a 1-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Todas las habilidades anteriores amplificadas, Locura del Orden (Heredo la técnica de su padre), Amplificación de Estadísticas (Con la primera línea de Sanzu), Gran Fuerza de Voluntad (Consiguió no caer en la locura total), Resistencia a la Manipulación de la Locura (Puede soportar la locura que desprende Asura)

Tiene todas las habilidades de su padre (Death se llamó a si mismo el Dios Absoluto del orden, y como Kid se asimiló con el, tiene todas sus habilidades. Esto incluye las del antiguo mundo ya que Death absorbió el poder ignifugo de todos, incluyendo el de Shinra Kusakabe, haciendo que tenga todas sus habilidades, aunque no incluye las habilidades que Shinra posee, pero no ha mostrado, ya que Kid no representa la creación), por lo que tiene: Manipulación Empática, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Texto, Creación, Manipulación del Fuego Infernal, Transmutación, Purificación (Tipo 1), Realidad Subjetiva, Manipulación de la Realidad, Manipulación Elemental, Manipulación del Clima, Manipulación Animal y Manipulación de las Plantas, Manipulación del Destino, Resurrección, Manipulación de la Vida, Manipulación de Dimensiones Superiores, Manipulación de las Matemáticas, Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación de las Leyes, Otorgamiento de Poderes, Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones, Manipulación del Humo, Manipulación Eléctrica, Manipulación del Plasma, Manipulación del Calor, Manipulación del Hielo, Telepatía, Manipulación Biológica, Inducción de Efecto de Estado, Inducción de Parálisis, Manipulación del Miedo, Manipulación de la Probabilidad, Resistencia a la Manipulación del Fuego, a la Manipulación del Calor, a la Manipulación Eléctrica, a la Posesión, a la Manipulación Mental, al Borrado Existencial, BFR, Manipulación de la Muerte, Negación de Resistencia y Negación de la Regeneración (Divina Alta)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio Grande (Destruyo una pirámide), posiblemente Nivel Multi-City Block (Comparable con Crona, quien derrotó al barco fantasma, que se comió un pueblo pequeño) | Nivel Isla (Escalando de Black☆Star y Crona) | Nivel Subestelar (Comparable a Shinra Kusakabe, ya que pateo la Luna y fue calculado a este nivel. Pudo luchar contra Asura), a Nivel Multiversal Complejo Bajo (5-D; Se asimiló con su padre, convirtiéndose en un Verdadero Dios. Debería ser igual o similar a Shinra, ya que su padre le absorbió los poderes)

Velocidad: Al menos Hipersónico Alto (Voló desde Egipto a Nevada y regresó en el lapso de una pelea) | Relativista (Insondablemente más rápido que antes. Comparable con Black☆Star) | FTL (Puede intercambiar golpes con Asura) a Inconmensurable

Fuerza Física: Desconocida | Clase M (Escalando de Black☆Star y Crona) | Clase M a Inconmensurable


Resistencia: Al menos Nivel Edificio Grande, posiblemente Nivel Multy-City Block | Nivel Isla | Nivel Subestelar a Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: Muy Alta (Fue capaz de luchar contra las formas de 100, 200 y 400 años de Mosquito sin cansarse) | Sobrehumana (Escalando de Black☆Star) | Regenerativa (Puede intercambiar golpes con Asura) a Inconmensurable

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios cientos de metros con proyectiles | Planetario con la Locura del Orden | Planetario a Multiversal Complejo Bajo

Armamento:

Ver lista aquí

El Simetrias5
  • Beelzebub: Con sus poderes de Shinigami, Kid puede manifestar su patineta con capacidad de vuelo para viajar a los lugares. Su patineta es capaz de volar a 300 millas por hora, capaz de seguir el ritmo del renombrado Runaway Express.
  • Capa de Kid: Un atuendo que consiste en una capa y una máscara que hace juego con la de su padre. Kid tiende a usar esto en las misiones que le asigna su padre. Según él, personalmente le gusta su capa. Sin embargo, no ofrece ventajas.
  • Capa de Death: Después de la muerte de su padre, Kid tomó su manto como propio. Esta capa es capaz de transformar su forma a la del usuario o deseo. También puede repararse a sí mismo por daños.

El Simetrias6
  • Pistolas Gemelas Demoníacas: Con el uso de las Pistolas Demonios Gemelas, Kid es capaz de usar la capacidad de su forma de arma para condensar la longitud de onda de su alma y disparar poderosas balas capaces de aturdir y herir a un individuo a niveles letales capaces de destruir cuerpos dependiendo de la situación.

Inteligencia: Encima del Promedia​ (Sabe luchar y es muy hábil con las armas ya que usa las Pistolas Gemelas Demoniacas como su arma preferida)

Debilidades:​ Esta obsesionado con la perfecta simetría, esto mismo hace que muchas veces pierda su concentración en la batalla | Igual que antes | Ninguna Notable

Notables Ataques/Técnicas:

Ver lista aquí

El Simetrias7

Habilidades de Detección de Alma:

  • Percepción de Alma: Kid posee la capacidad de percibir y sentir hábilmente las almas de otros seres.

Control de Onda:

  • Resonancia de Almas: Una técnica en la que uno envía su longitud de onda a otra persona, quien envía la longitud de onda amplificada al usuario en un ciclo que crea una longitud de onda fuerte con fines ofensivos.
El Simetrias8

Técnicas con Beelzebub:

  • Volteo de Tornado: Una técnica en la que Kid lanza a Beelzebub girando hacia un objetivo.
  • Tobogán de la Muerte: Una técnica que simplemente aplica la gran agilidad de Kid y mole el ataque de un enemigo.

Posturas del Taijutsu del Dios de la Muerte:

  • Taijutsu del Dios de la Muerte: Postura del "Crimen": Una de las posturas de Kid dentro de su Taijutsu del Dios de la Muerte. Esta postura en particular tiene un cambio en el estilo de lucha de Kid, usando las Pistolas Demonio Gemelas como tonfas y moviéndose a velocidades rápidas.
  • Taijutsu del Dios de la Muerte: Postura de "Castigo": Esta postura de admisión del propio Kid es más defensiva que su postura del Crimen, con el enfoque en esta postura siendo la defensa.
  • Taijutsu del Dios de la Muerte: Postura de "Crimen Loco": La postura más ofensiva y brutal que Kid puede tomar. Usó este estilo mientras estaba bajo el efecto de su propia locura. Después de conectar una sola línea de Sanzu, el ataque de Kid se vuelve más poderoso, aprovechando los puntos débiles expuestos y atacándolos con una fuerza brutal.
El Simetrias9

Técnicas de las Líneas de Sanzo:

  • Primera Línea de Sanzu: Liberación: Una técnica en la que Kid utiliza las Líneas de Sanzu de forma ofensiva. Expandiéndolo, Kid luego usa la técnica para aumentar su poder, lo que resulta en una pequeña y poderosa ola a su alrededor capaz de matar a un Payaso envuelto alrededor de su cuerpo.

Poderes de Death:

  • Bloqueo del Brazo de la Muerte: Una técnica en la que Kid puede manifestarse y crear escudos de calaveras similares al Bloqueo de la Muerte de su padre para protegerse. Desbloqueó esto después de conectar una de las Líneas de Sanzu.
  • Garra de la Muerte: Después de conectar la primera Línea de Sanzu, Kid obtuvo acceso a una de las técnicas de su padre en la que puede usar zarcillos oscuros con forma de calavera para agarrar otros objetos. Su variante, sin embargo, juega un papel de apoyo y solo se mostró capaz de usar la técnica para unir sus brazos previamente cortados en su lugar.
  • Colectar Almas: Una capacidad en la que permite que un Dios de la Muerte recolecte las almas del difunto en su cuerpo.
  • Modo Dios de la Muerte: Una técnica especial en la que le permite a Kid crear dos dispositivos que se asemejan a una escala más pequeña de la máscara de la Muerte que permite la propulsión en vuelo.

El Simetrias10

Técnicas las Pistolas Gemelas Demoníacas:

  • Sanzu River Shot: Un ataque en el que Kid realiza disparos simultáneos y rápidos hacia un oponente. Esta técnica, cuando se usa en su máxima potencia, puede ser lo suficientemente poderosa como para destruir todo el cuerpo de la Ira del Faraón.
  • Death Cannon: Una técnica transformadora que convierte las Pistolas Gemelas Demoníacas en grandes cañones capaces de disparar balas de longitud de onda más potentes con mayores capacidades destructivas después de un período de carga de cinco segundos.
  • Death Eagle .42: Después de conectar la primera de las Líneas de Sanzu y en adelante, Kid puede resonar con sus dos armas para desbloquear una transformación de arma más poderosa. Esta forma mejora significativamente el calibre de los disparos habituales de Kid y mejora el "ancho del alma" que las armas pueden disparar su Longitud de onda del alma de la norma .38 a .42.
  • Muerte en el Otro Mundo: Al cruzar los brazos, el usuario envía un poderoso disparo convulsivo en ambas direcciones. La técnica es apta para enfrentarse a dos oponentes adyacentes.
El Simetrias11

Técnicas de Death Eagle .42:

  • Disparo de las Cataratas de Sanzu: Kid levanta los brazos y dispara hacia abajo en un poderoso vapor de balas impulsadas por el Control de Onda.
  • Los Siete Rayos de los Padres: Usando la longitud de onda de la muerte, Kid puede enviar un poderoso ataque de poder extremo. Después de ingresar al modo de ejecución, resuena con sus armas, conecta una de las líneas de Sanzu y las transformó en su transformación Death Eagle .42, sus "circuitos de longitud de onda" se conectan. La siguiente etapa, conocida como Construcción de Ataúdes, es cuando Kid fabrica cinco pequeños ataúdes que tienen la forma de cañones, que posteriormente proceden a flotar en una formación simétrica detrás de él. Estos ataúdes tienen gatillos que se parecen a la máscara de la Muerte. Conectando la segunda Línea de Sanzu, la siguiente etapa se conoce como Comenzando la Rotación en la que Kid aparentemente hace que el aire en las inmediaciones gire en un tornado, mediante el uso de sus Líneas de Sanzu. La etapa final, conocida como Liberación del Ataúd, hace que Kid apunte sus armas hacia arriba y libere la cubierta del ataúd, esparciendo múltiples y poderosos rayos de luz.

Nota

Mucha de la información de este perfil esta sacada de esta wiki

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Death the Kid
Advertisement