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Death Knight LN

Historia

Los Death Knight son invocaciones de muertos vivientes de nivel 35 que se originan en YGGDRASIL, aunque se pueden encontrar naturalmente en el Nuevo Mundo en áreas con altas concentraciones de energía negativa, como las llanuras de Katze infestadas de muertos vivientes. En el Nuevo Mundo, se han convertido en uno de los pilares principales del creciente ejército del Rey Hechicero , y también sirven como los nuevos guardias de la ciudad de E-Rantel después de que el lanzador de magia reclamara la propiedad de la ciudad.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Death Knight

Verso: Overlord

Género: Varia

Edad: Varía

Clasificación: Raza Heteromórfica y No Muerto de Nivel Medio

Tier: 7-A

Poderes y Habilidades: 

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Montaña+ (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Comparable a Lord Marcial, Lord Marcial era alguien que superaba con creces a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [888 Megatones])

Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC])

Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])

Resistencia: Nivel Montaña+ (Superior a Gazef Stronoff y Zaryusu Shasha [888 Megatones])

Durabilidad: Físicamente Ilimitada (Los No-Muertos no necesitan comer, beber, dormir o respirar)

Alcance: Cuerpo a cuerpo, mayor con su espada

Armamento:

  • Flamberge
  • Tower Shield
  • Armor

Inteligencia:​ A pesar de ser invocaciones no-muertos atados por las órdenes de su creador, poseen una voluntad propia más allá de sus órdenes, pueden pensar por sí mismos y son hábiles en el combate defensivo.

Debilidades:​ Débil a la magia Sagrada y de Fuego.

Notables Técnicas/Ataques:

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En YGGDRASIL, un No-Muerto era una de las muchas razas en las que un jugador puede elegir, ser y jugar. Además, dicha raza se divide en diferentes subespecies de acuerdo con su nivel racial, lo que permite a los jugadores evolucionar más allá de ella. Esto va bien con las clases adecuadas como nigromante específicamente que son adecuados para alguien que era un no-muerto. Los nigromantes tenían el poder suficiente para formar un ejército de muertos vivientes siempre que estuvieran preparados con las habilidades o hechizos adecuados para usar en el proceso de creación. Incluso si un nigromante termina muriendo, su horda de muertos vivientes convocados no desaparecerá. Más bien, los no-muertos continuarán viviendo y operando de forma independiente, ya que simplemente ya no están sujetos a las órdenes de su invocador caído. En resumen, la muerte del nigromante no significa el final de su ejército de muertos vivientes convocados, ya que todo lo que han perdido fue un vínculo mental que antes compartían amo y sirviente. Los seres no muertos inteligentes de gran poder permanecen animados incluso cuando su creador es destruido.

  • Resistencia a Penalidades Biológicas Resistencia total a hechizos que afectan las capacidades biológicas de un individuo.
  • Inmunidad al Golpe Crítico Inmunidad total a golpes o técnicas con la capacidad de hacer daño crítico.
  • Visión Oscura Como no-muerto tiene la capacidad de ver incluso en la noche.
  • Inmunidad a la Muerte Como no-muerto tiene inmunidad a los hechizos basados en la muerte instantánea sin importar el nivel del oponente.
  • Inmunidad a la Enfermedad Como no-muerto tiene inmunidad total a los hechizos de enfermedades.
  • Comer, Beber y Respirar son Innecesarios Como no-muerto carece de las necesidades básicas como ser vivo poseyendo una estamina físicamente ilimitada.
  • Inmunidad al Drenaje de Energía Inmunidad total a los hechizos basados en la absorción de vitalidad e incluso a la de otros no-muertos.
  • Inmunidad al Control de la Mente: Como no-muerto tiene inmunidad a los hechizos basados en el control mental sin importar el nivel del oponente.
  • Resistencia a la Necromancia: Capaz de resistir al control de otros necromantes.
  • Inmunidad a la Parálisis: Hechizos de parálisis no funcionan en no-muertos.
  • Resistencia a Penalidades Físicas: Hechizos basados en la reducción de estadísticas físicas o inducción de ciertos estados no funcionan en no-muertos.
  • Inmunidad de Envenenamiento: Como no-muerto es inmune a todo veneno o magia basada en este
  • Recuperarse por Energía Negativa: Los no-muertos tienen la característica de recuperarse con la energía negativa que normalmente daña a los seres vivos.
  • Inmunidad al Sueño: Es inmune a todo tipo de magia basada en la inducción de somnolencia.

Registros de Batallas

Victorias:


Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:


Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Death Knight
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