
Historia
Los Death Knight son invocaciones de muertos vivientes de nivel 35 que se originan en YGGDRASIL, aunque se pueden encontrar naturalmente en el Nuevo Mundo en áreas con altas concentraciones de energía negativa, como las llanuras de Katze infestadas de muertos vivientes. En el Nuevo Mundo, se han convertido en uno de los pilares principales del creciente ejército del Rey Hechicero , y también sirven como los nuevos guardias de la ciudad de E-Rantel después de que el lanzador de magia reclamara la propiedad de la ciudad.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Death Knight
Verso: Overlord
Género: Varia
Edad: Varía
Clasificación: Raza Heteromórfica y No Muerto de Nivel Medio
Tier: 7-A
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Modo Berserk
- Maestría en Armas
- Interacción No-Física
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para el.
- Inmortalidad Tipos 1, 3 y 6
- Regeneración Media-Baja: Puede regenerarse de graves daños como otros no-muertos.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Sentidos Mejorados: Puede ver en la oscuridad.
- Percepción Extrasensorial: Tiene una habilidad, Odio, que le permite rastrear a los objetivos que Ainz les ordenó atacar a través de una ciudad.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Con ataques de energía negativa puede absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles.
- Manipulación del Miedo: Su grito de guerra puede infundir miedo en un grupo de monstruos que no temían morir luchando contra él.
- Necromancia: Todo a quien mate se convierte en un zombi.
- Pseudo-Teletransportación e Intangibilidad: Puede transformarse brevemente en niebla negra para moverse a una ubicación cercana.
- Manipulación del Daño: Tiene la habilidad para reducir el daño de los ataques de sus oponentes.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación Mental: Los no-muertos son "inmunes" al control mental.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Manipulación del Alma: Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Manipulación Biológica: Como característica de un ser no-muerto tiene resistencia penalidades biológicas.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Quinto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Montaña+ (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Comparable a Lord Marcial, Lord Marcial era alguien que superaba con creces a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [888 Megatones])
Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC])
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])
Resistencia: Nivel Montaña+ (Superior a Gazef Stronoff y Zaryusu Shasha [888 Megatones])
Durabilidad: Físicamente Ilimitada (Los No-Muertos no necesitan comer, beber, dormir o respirar)
Alcance: Cuerpo a cuerpo, mayor con su espada
- Flamberge
- Tower Shield
- Armor
Inteligencia: A pesar de ser invocaciones no-muertos atados por las órdenes de su creador, poseen una voluntad propia más allá de sus órdenes, pueden pensar por sí mismos y son hábiles en el combate defensivo.
Debilidades: Débil a la magia Sagrada y de Fuego.
Notables Técnicas/Ataques: | |
En YGGDRASIL, un No-Muerto era una de las muchas razas en las que un jugador puede elegir, ser y jugar. Además, dicha raza se divide en diferentes subespecies de acuerdo con su nivel racial, lo que permite a los jugadores evolucionar más allá de ella. Esto va bien con las clases adecuadas como nigromante específicamente que son adecuados para alguien que era un no-muerto. Los nigromantes tenían el poder suficiente para formar un ejército de muertos vivientes siempre que estuvieran preparados con las habilidades o hechizos adecuados para usar en el proceso de creación. Incluso si un nigromante termina muriendo, su horda de muertos vivientes convocados no desaparecerá. Más bien, los no-muertos continuarán viviendo y operando de forma independiente, ya que simplemente ya no están sujetos a las órdenes de su invocador caído. En resumen, la muerte del nigromante no significa el final de su ejército de muertos vivientes convocados, ya que todo lo que han perdido fue un vínculo mental que antes compartían amo y sirviente. Los seres no muertos inteligentes de gran poder permanecen animados incluso cuando su creador es destruido.
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Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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