Ficción Sin Límites Wiki
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DanteLimbus
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate.
~ [ Limbus Company ] Dante - Promoción del Personaje

Historia

Dante (Hangul: 단테, Dante), designado Pecador #10, le borraron la memoria y le reemplazaron la cabeza con un reloj protésico como medida de precaución por la fuga de datos antes de convertirse en el Gerente que supervisa a los Pecadores en el departamento LCB de Limbus Company.

Mientras actúa como el personaje principal del juego y el punto de vista del jugador, tiene su propia personalidad de gerente inexperto, luchando por llevar a su disfuncional grupo de Pecadores en su infernal viaje por carretera para obtener las Ramas Doradas esparcidas por las ruinas de L Corp en la Ciudad.

Como gerente, Dante es bastante pasivo y cobarde. Rara vez hacen intentos reales de evitar que los Pecadores se vuelvan locos o hablan de las fallas y problemas de sus subordinados, mientras lamentan que no tiene sentido esforzarse más porque los Pecadores no los escuchan de todos modos.

Debido a su incompetencia, a menudo también dependen en gran medida de otros, incluso de algunos de los Pecadores, para que les ayuden con las tareas administrativas. Ismael en particular está decepcionada por la falta de control de Dante sobre los Pecadores, hasta el punto de que comienza a ayudar a mantener el orden dentro del grupo, desconfiando de la capacidad de su propio superior para realizar el trabajo sola. Dante se da cuenta de esto y se da cuenta de que no han cumplido con las expectativas que los demás tienen de ellos.

Es probable que la falta de confianza de Dante sea una de las principales razones de su pasividad, ya que a menudo sienten que nunca podrán ser lo suficientemente buenos para ser un líder adecuado, creyendo que cualquier cosa que hagan no cambiará nada o incluso empeorará la situación. También se muestra que temen a los pecadores más violentos, como Heathcliff.

Aunque Dante sabe que no es un buen administrador, realmente no sabe cómo mejorar. Sin embargo, después de varios fracasos, incidentes y críticas de otros, comienzan a notar sus propios defectos y a actuar de manera más responsable (Aunque todavía dudan en múltiples ocasiones), como lo demuestran sus varios intentos de hablar con Sinclair y consolarlo. como su negativa a renunciar a él incluso cuando ellos mismos están a las puertas de la muerte.

Dante también tiene un lado alegre, a veces hace bromas sobre su reloj para aligerar el ambiente, incluso en una situación grave.

Se desconoce, hasta el momento, cómo actuó Dante antes de su amnesia y transformación. Se les describe como "peces gordos" en el pasado, lo que posiblemente implica una actitud y personalidad seguras durante ese tiempo; sin embargo, ninguna evidencia actual de la historia respalda esto.

Información General

Nombre: Desconocido, Dante (Nombre dado por los Pecadores)

Verso: Limbus Company

Género: Desconocido

Edad: Desconocida

Clasificación: Pecador #10, Gerente de LCB

Poderes y Estadísticas

Tier: Al menos 10-B, mayor mediante Desarrollo Acelerado, 4-C Alto mediante Auto-Destrucción

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Humano Promedio (No tiene ninguna hazaña física), mayor mediante Desarrollo Acelerado (Los Pecadores se vuelven cada vez más poderosos dependiendo de cuantas Ramas Doradas hayan recibido al estas resonar con la Rama Dorada de Dante[8]), Nivel Estrella Grande mediante Auto-Destrucción (Tiene un botón detrás de su cabeza que, si lo mantiene presionado, la carga dentro de su cabeza explotará en 30 segundos, destruyendo la Rama Dorada de su cabeza y pudiendo matar incluso seres con un nivel de peligro de Estrella de la Ciudad[14] [1.02 Foe])

Velocidad: Humano Promedio con Reacciones Hipersónicas+ (Debería ser comparable a los Secretarios, quienes pueden reaccionar a La Comida Perfecta[13] [Mach 17.24]), posiblemente mayor (Interceptó un golpe de Ishmael), mayor mediante Desarrollo Acelerado

Fuerza Física: Humano Atlético (Debería ser comparable a los Secretarios, quienes pueden lanzar a un adulto fácilmente por encima de sus hombros[13])

Resistencia: Nivel Pueblo (Sobrevivió múltiples ataques de Kromer [31.312799163479923 Kilotones de TNT+]), mayor mediante Desarrollo Acelerado

Durabilidad: Sobrehumana (Comparable a los Pecadores. Puede revivir incontables veces a los Pecadores, resistiendo el insoportable dolor decenas, posiblemente cientos de veces al día)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros mediante Purificación, Cientos de Metros mediante Detección, hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[15])

Inteligencia:Encima del Promedio (Puede liderar y unificar a los Pecadores, los cuales tienen diferentes mentalidades y, a menudo, pelean entre sí)

Tácticas Estándar: Dante llamará a los Pecadores para que peleen por él, dándoles sus respectivas Identidades y comandándoles que hacer

Debilidades:​ No puede comunicarse con nadie además de los Pecadores. Revivir a los Pecadores le causa un inmenso e insoportable dolor


Armamento:​ Fragmento de una Rama Dorada dentro de su cabeza

Puede Invocar
Los Pecadores
LimbusSinner
Yi Sang
LimbusSinner1
Faust
LimbusSinner2
Don Quijote
LimbusSinner3
Ryōshū
LimbusSinner4
Meursault
LimbusSinner5
Hong Lu

LimbusSinner6
Heathcliff
LimbusSinner7
Ishmael
LimbusSinner8
Rodion
LimbusSinner9
Emil Sinclair
LimbusSinner10
Outis
LimbusSinner11
Gregor


Yi Sang

Yi Sang es un hombre de constitución promedio y tez pálida. Tiene el pelo negro corto que se deshilacha ligeramente en las puntas y ojos negros de aspecto muerto adornados con pesadas ojeras debajo. Lleva la versión de manga larga del abrigo de Limbus Company sobre sus hombros, que parece haber sido hecho jirones y quemado en la parte inferior. Debajo de su abrigo hay una camisa blanca de manga larga y una corbata roja, y luego un chaleco negro, ambos metidos en su cinturón. Escrito en el pecho izquierdo de su abrigo está "NO.O1" y "LEE SANG" en el costado.

Yi Sang empuña una daga como su arma preferida, que permanece ajustada a su cadera izquierda mediante el uso de tres pequeñas correas negras, dos de ellas conectadas a su cinturón y una enrollada alrededor de su muslo.

Yi Sang es un hombre particularmente tranquilo y apacible. No logra destacar mucho entre sus compañeros pecadores debido a su tendencia a permanecer en silencio y observar en lugar de contribuir activamente a las discusiones. Además de esto, cuando habla, sus palabras son a menudo oscuras y enigmáticas, aunque también monótonas. Su expresión tampoco cambia mucho y aún no ha expresado ninguna emoción fuerte.

Sin embargo, Yi Sang no parece cruel. Parece preocuparse por las personas que lo rodean a su manera. De manera similar, en su mayor parte los Pecadores parecen aceptarlo simplemente como una persona peculiar, en lugar de interpretar su actitud negativamente o frustrarse con él.

Con todo, por el momento, Yi Sang es descrito más efectivamente como misterioso y reservado.


Faust

Faust es una mujer de complexión media, tez más pálida y cabello blanco hasta los hombros. Ella tiene ojos azul claro y un rubor visible en sus mejillas.

Lleva un jersey de cuello alto beige debajo de un chaleco de cuero negro con un gran abrigo de cuero negro que descansa sobre sus hombros y llega hasta las rodillas, donde se rasga la tela. Lleva un cinturón negro con su identificación en el lado izquierdo. Lleva pantalones negros de negocios acompañados de zapatos negros.

Faust es un pecador de voz suave y lengua afilada. Ella afirma ser muy inteligente y parece tener los logros para respaldar esta autoproclamación, como haber desarrollado a Mefistófeles, pero aun así se muestra un poco arrogante debido a esto. Expresa una fe inquebrantable en sus capacidades y no muestra ningún signo de pánico, incluso en situaciones problemáticas. Como uno de los pecadores más silenciosos, Faust parece simplemente preferir quedarse atrás y observar cómo se desarrollan los acontecimientos o carece de información para divulgar en el momento.

Está claro que Faust sabe mucho más de lo que ella deja entrever, algo que todos a su alrededor parecen haber comprendido ya, incluido Dante. En el Capítulo 3, Sinclair conduce a los otros Pecadores a través de un pasaje debajo de su antigua casa, hacia la Rama Dorada. Cuando él acusa a Faust de traer a los Pecadores como sensores para las Ramas, ella no responde y continúa caminando. Ella le dice a Dante que "simplemente no está en condiciones de comentar al respecto". Faust expresa una actitud similar con respecto a todo lo relacionado con su vida antes del reloj.

Bajo su habitual actitud tranquila y seria, Faust parece un poco distante. En su diálogo para su tarjeta base LCB Sinner, expresa que siempre se levanta después de tres horas de sueño (Y solía creer que todo el mundo hace esto) y no se preocupa mucho por los pasatiempos.


Don Quijote

Don Quijote es una joven baja, con cabello rubio peinado con un corte bob y ojos color avellana, redondos y profundos. Viste el uniforme de Limbus Company: una camisa blanca lisa metida debajo de un cinturón negro, una corbata roja, pantalones negros, zapatos deportivos marrones desgastados y un abrigo largo negro. La parte superior de su cuerpo está completamente decorada con varios productos de Fixer.

Su ropa parece rugosa y gastada, muy parecida al caballo de Don Quijote, Rocinante, que era un viejo y escuálido caballo de trabajo que, como él, se había embarcado en una aventura mucho más allá de sus capacidades.

Don Quijote es una persona ingenua, con una visión infantil de cómo funciona el mundo. Habla constantemente de manera animada y exagerada y se lanza a cualquier situación con entusiasmo, sin importar la muerte o el sufrimiento involucrado. En particular, habla exclusivamente en inglés medio, aparentemente en un intento de adoptar una personalidad más "caballerosa".

Don Quijote tiene un intenso sentido de la justicia y el deseo de proteger a los débiles, ya que violó un tabú frente al personal de K Corp después de que separaron por la fuerza a un niño de sus padres y golpearon a un miembro de una pandilla por amenazar al dueño de una casa de empeño.

Don Quijote es extremadamente impulsivo y tiene propensión a la violencia, empalando sin piedad a Ryōshū directamente en su cabeza en represalia por matar a Ishmael y Heathcliff durante una discusión. Esta tendencia se mostró nuevamente en el Capítulo 3 cuando golpeó a Sinclair con tanta fuerza que se salpicó de sangre (aunque lo hizo para devolverle el sentido). Esta impulsividad mezclada con su insaciable sed de justicia le dificulta seguir órdenes y, a menudo, pone en peligro a sus compañeros pecadores y altera sus planes, para gran enojo de ellos o de Vergilius. Ella, sin embargo, parece evitar este hecho siempre que sea posible.

Don Quijote tiene afinidad por todo lo relacionado con Fixer. Se enorgullece de su colección de productos Fixer y conoce una gran variedad de información sobre Fixers en general.Más que solo conocimiento, idolatra a algunos de los reparadores más famosos, como Grass Maiden o Siegfried.


Ryōshū

Ryōshū es representada como una mujer de altura y constitución promedio, con cabello negro con un estilo de corte bob y ojos rojos intensos. Lleva su abrigo de trabajo sobre los hombros, sostenido por un pequeño cinturón sujeto a su abrigo. Adjunto al abrigo está su tarjeta de identificación y el interior del abrigo es rojo. Lleva una camisa blanca de manga larga debajo del abrigo y pantalones negros. En ocasiones parece ser representada con un guante negro en la mano izquierda.

Además de esto, normalmente lleva consigo Odachi enfundado en la espalda, con las palabras "無我夢中 阿鼻叫喚 支離滅裂" al otro lado. La empuñadura del Odachi es dorada y está decorada con un patrón de mariposas. El extremo de la funda está envuelto con una cinta roja.

Ryōshū mantiene una actitud generalmente hostil hacia cualquiera con quien habla, a menudo ve a los otros pecadores como personas con ojos apagados por no comprender las verdaderas obras de arte y desolla a sus enemigos para presenciarlos en una macabra sensación de éxtasis ingenioso en cualquier forma de sangre. Sin embargo, esto no significa que no tenga ningún respeto por los muertos, como se muestra en el Canto I, donde le permite a Gregor pedirle prestado un cigarrillo para ofrecérselo al cadáver del Gerente General de G Corp., incluso a pesar de la hecho de que no quería ofrecer lo suyo hacia ellos.

Ella no habla a menudo en comparación con los otros pecadores, posiblemente incluso menos que Yi Sang, pero la mayoría de las veces, sus oraciones incluyen una SANGRIA ("Succinct abbreviation naturally germinates rather immaculate art"), o en las palabras de alguien que no es Ryōshū, una breve abreviatura de una oración, generalmente de naturaleza muy descriptiva.


Meursault

Meursault es un hombre fornido con cabello negro peinado hacia atrás y pequeños ojos verdes. Posee un rostro afilado con cuello grueso y cejas anchas. Lleva el chaleco de Limbus Company, pero opta por no superponerlo al abrigo estándar de la empresa. Debajo de su chaleco lleva la típica camisa de cuello blanco y corbata roja. Su identificación cuelga de su pecho derecho. El cinturón de Meursault es notablemente diferente del de los otros pecadores y, en lugar de estar equipado con varios marcos plateados, tiene una gran hebilla dorada en el medio.

Aunque solo usa uno en su arte predeterminado, Meursault empuña dos guanteletes hasta los codos en la batalla; la parte inferior del guante derecho tiene estampada la palabra "SOLEIL".

Si bien no se muestra en su ropa debido a la falta de abrigo, es el pecador número 05. Meursault también es de considerable altura, siendo el más alto entre todos los demás pecadores.

Meursault es un hombre muy rápido y sólo hace lo que le dicen. Habla de forma directa y concisa, sin pelos en la lengua.

Es notablemente distante emocionalmente, nunca se emociona y nunca se involucra en nada a menos que se lo ordenen. Parece carecer de conciencia del mundo que le rodea, principalmente del bienestar de los demás. Meursault a menudo no ve la importancia de las emociones de los demás y no las menciona ni les ofrece una mano cuando están visiblemente estresadas.


Hong Lu

Hong Lu es de altura y constitución promedio. Tiene una tez bastante pálida que contrasta con su cabello de color morado oscuro. Este cabello es muy largo y está atado en una coleta alta con una cinta para el cabello de color cian. En particular, tiene heterocromía en los ojos: su ojo derecho es de un tono púrpura intenso, casi negro, y su ojo izquierdo es de un cian brillante.

Su ropa consiste en una camisa de vestir blanca de manga larga, cubierta en su mayor parte por un chaleco negro escotado metido en su cinturón negro. Debajo de este chaleco hay una corbata roja. Además de todo esto, Hong Lu lleva un abrigo largo negro que le llega justo por encima de los tobillos. Las mangas largas de este abrigo tienen detalles en rojo al final de cada manga. Dentro de este abrigo, parece haber un color rojo. Este abrigo tiene su número de pecador a su izquierda y un alfiler de metal con una inscripción a su derecha. Finalmente, viste pantalón largo negro y zapatos del mismo color.

Hong Lu, a diferencia de los demás Pecadores of Limbus Company, muestra una curiosidad y un asombro potentes, casi infantiles, ante cualquier cosa relacionada con la ciudad, sus habitantes y sus formas de vida. De este comportamiento, se da a entender que Hong Lu alguna vez había vivido un estilo de vida protegido hasta su empleo en Limbus Company. Sin embargo, esto no implica una vida libre de dificultades, ya que la familia de Hong Lu buscaba constantemente oportunidades para traicionarse entre sí y él se vio obligado a realizar un intenso entrenamiento físico por parte de ellos.

Para ampliar esta conclusión, Hong Lu parece carecer de cualquier tipo de tacto social inherente cuando se trata de sus preguntas o comentarios cuando se le presenta algo mientras atraviesa la ciudad. Como tal, su actitud en la mayoría de las misiones choca fuertemente con la de los pecadores endurecidos por la ciudad, pero Hong Lu ignora sus palabras o es demasiado ajeno a ser herido emocional o mentalmente, al menos exteriormente.

Sin embargo, a partir de Canto IV: The Unchanging, Hong Lu alberga una inteligencia emocional única que aún no se ha visto hasta los acontecimientos finales de la historia de Canto IV. Esto se muestra a través de su interpretación de Young-ji, quien, según Yi Sang, era el más gentil y sincero de la Liga en su apogeo, y sus observaciones del estado mental y el crecimiento de Yi Sang a lo largo de su mazmorra mientras los Pecadores ven la vida de Yi Sang antes de Limbus Company.

Hong Lu llega incluso a afirmar: "Creo que puede haber estado pidiendo ayuda todo el tiempo".


Heathcliff

Heathcliff es representado como un hombre alto y bien formado con cabello castaño oscuro desordenado con raya en el lado derecho de la cabeza. Posee ojos agudos y deslumbrantes que son de un tono azul violáceo oscuro. Sus cejas son del mismo tono que su cabello y ambas están cortadas, su ceja derecha tiene dos ranuras y la izquierda solo una. Tiene una tez de piel oscura con una cantidad excesiva de cicatrices que cubren sus brazos y llegan hasta las mejillas.

Su uniforme de trabajo carece de la típica chaqueta larga de cuero negro, en lugar de ello lleva una pistolera que se sujeta alrededor de su pecho y hombros, con su identificación colgando debajo de su pecho derecho. Las mangas de su camiseta blanca de Limbus Company están arremangadas hasta los codos. Lleva una corbata roja, pantalón de traje negro con cinturón negro y zapatos gris oscuro.

Su arma preferida es un bate largo de metal con vendas envueltas alrededor del mango y la palabra "VENGANZA" escrita con letras afiladas en el cañón, que Heathcliff sostiene en su mano derecha y descansa sobre su hombro.

En particular, aunque es difícil de atrapar, Heathcliff parece llevar un anillo en el dedo índice de su mano derecha.

Heathcliff parece ser un individuo abrasivo y de muy mal genio, que casi siempre elige la agresión como primer recurso. Sin embargo, esto parece ser menos cierto a medida que avanza la historia, principalmente debido a las amenazas de Vergilius. A pesar de su actitud intimidante, Heathcliff no parece ser particularmente arrogante o egoísta, de hecho, demuestra ser todo lo contrario.

En Canto II: The Unloving, cuando el grupo se encuentra en problemas con los guardias de seguridad del Casino, él es el primero en actuar rápidamente y idear un plan. Provoca a los guardias para que lo ataquen, pero se aparta justo cuando están a punto de golpearlo, rompiendo la Ruleta de los Deseos. Aprovechando esto como una oportunidad para pasar al siguiente piso, Heathcliff tiene una propuesta para ellos, sugiriendo que dejen que Limbus Company asuma la culpa por romper la ruleta y los dejen pasar, o que tengan que admitirle a su jefe que fueron ellos. quien rompió la valiosa máquina. En este momento vemos la capacidad de Heathcliff para idear planes a largo plazo en un corto período de tiempo, tal vez relacionándolos con su vida en las calles secundarias. Sin embargo, no logra salir ileso de este encuentro y, con un hombro dislocado, tiene que pedirle a Dante que lo arregle. Aunque imprudente, Heathcliff estaba dispuesto a lastimarse por el bien de los demás, insinuando un lado más desinteresado de su personalidad.

Durante Canto III: The Unconfronting, se muestra que Heathcliff desprecia que le digan qué hacer y que le den órdenes. Fue la primera persona que dejó de fingir ser un turista inofensivo cuando Dante fue amenazado por los Inquisidores de N Corp.


Ishmael

Ishmael es una mujer de complexión media, tez más clara y cabello ondulado y excepcionalmente voluminoso hasta las rodillas. Es de color naranja brillante y encima descansa una gruesa diadema tejida con cuerda con cintas blancas en cada extremo. Varias pecas oscuras recorren su nariz y mejillas, y encima de ellas posee ojos de color oliva con pestañas afiladas y cejas finas.

Ishmael viste el uniforme estándar de Limbus Company, aunque con un abrigo rasgado en la cintura, cortando las dos últimas letras de su nombre. Su identificación de empleado está prendida en el pecho derecho del abrigo. Sus zapatos son los mismos que los de la mayoría de los Pecadores, excepto que son más marrones que negros.

Lleva un escudo circular marcado con la palabra "HEARSE" con tres bandas en la cara y una maza negra con pestañas hecha de numerosas franjas blancas verticales dispuestas radialmente.

Durante su época como marinero, Ishmael tenía el pelo hasta la barbilla y vestía un suéter gris, un mono grueso y guantes negros. También empuñaba un gran arpón. Outis describe sus manos como "gruesas y ásperas".

Ishmael es un pecador tranquilo y sensato que espera un juicio sólido y razonable. Tiene tendencia a ser excepcionalmente crítica con quienes la rodean, independientemente de su nivel de autoridad, ya que prioriza la racionalidad por encima de las formalidades. Esto la lleva a formar relaciones peculiares con sus compañeros pecadores; a menudo choca con el impetuoso Heathcliff y encuentra que el trato que Outis le da a Dante es poco diplomático pero divertido. La constante confiabilidad y el deseo de sensibilidad de Ishmael hablan de su naturaleza incondicional e inteligencia general.

En sintonía con sus inquebrantables expectativas, Ishmael generalmente tiene sentimientos fuertes hacia quienes la rodean y posee opiniones firmes basadas en gran medida en lo razonables que ella considera que son. No es reacia a guardar rencor y no perdonará ni olvidará fácilmente una vez que alguien haya roto su confianza. Sin embargo, Ishmael está dispuesto a aprovechar sus relaciones. En el Canto IV, ella recibe un duro golpe por Dante, a pesar de las quejas previas sobre ellos y su destreza gerencial. Ishmael también se retracta de sus insultos después de darse cuenta de la perfección del plan de Effie y Saude al comienzo del Canto II, y habla con orgullo de la personalidad retorcida de Ryōshū cuando los beneficia contra la tripulación Tieqiu.

Además, Ishmael pone énfasis en la eficiencia general y la adaptabilidad, y afirma que en su trabajo anterior, un error podría comprometer la seguridad de todos. Esta mentalidad causó un estrés significativo al darse cuenta de que la próxima misión era en el distrito de U Corp, y pasó mucho tiempo haciendo preparativos sin cesar y chocando violentamente con la actitud indiferente de Heathcliff hacia el próximo viaje, una de las primeras veces que realmente perdió los estribos. Ishmael no se concentra en las victorias, creyendo que son el resultado natural si uno hace su trabajo correctamente. Aún así, Ishmael puede sentirse realizada y amigable, y tiene momentos en los que comparte una sonrisa genuina con sus compañeros de equipo.

En Intervallo II, Ishmael comienza a sufrir un cambio significativo de personalidad, que es más evidente en el Canto V. Inicialmente, Ishmael comienza a encerrarse lejos de los demás, incluso cuando se necesita su ayuda. Su período de aislamiento termina cuando los pecadores presencian por primera vez las Olas, después de lo cual finalmente sale de su habitación para revelar que ha pasado su tiempo afilando su arpón para hacerlo notablemente más doloroso cuando finalmente encuentre a quién ha estado buscando. A medida que abordan, el disgusto de Ishmael por sus compañeros pecadores comienza a hacerse evidente. Con frecuencia es cortante con sus compañeros de trabajo hasta el punto de degradarlos. A pesar de que anteriormente había dicho lo contrario, comienza a actuar por su propia cuenta. La mayoría de las veces sus acciones son violentas, con Ishmael pasando su arpón por la cara de un pirata Twinhook tratando de convencerlos de que paguen un rescate a cambio de que un agente de la LCCB regrese con vida. Del mismo modo, ella insiste en que maten a Smee. A pesar de la amenaza de que The Middle los ataque, Ishmael todavía intenta matarla aturdido, y lo único que salva a Smee es que Dante recibió el golpe por ellos, creyendo que Ishmael se arrepentiría de haberlo hecho más tarde.

Ishmael parece ser consciente de su condición hasta cierto punto en la parte II, cuando ella mira la superficie del agua y comenta lo inestable que es, preguntándose si ella es igual. Recuerda cuánto le dolió sobrevivir al ataque y cómo no se rindió, y se pregunta a qué se aferraba antes de ser interrumpida por Outis. Después de ser atacada por sirenas en un crucero que los demás eligieron para investigar, Ishmael deja a los demás para tomarse un momento para sí misma. Se regaña a sí misma, recordándose que debe enterrar sus sentimientos de los pecadores y que tiene que ser aún más fría. Que tiene un objetivo y que no puede dejar que nada se interponga en su camino ni puede fracasar.

Cuando llegan a las instalaciones de Lobotomy Corporation, devastadas por la calamidad, ella entra sin dudarlo a pesar de su apariencia inquietante. Al encontrarse con un miembro de la LCCB que sufre los efectos de la ballena, comienza a divagar sobre su pasado, antes de perderse por completo en sus cavilaciones. Se entera de que una rama dorada puede revertir la membrana de la ballena; una vez que Rim confirma sus sospechas, tiene una nueva determinación de adquirir la rama a toda costa como parte de su plan de venganza. Su compulsión se puede ver en sus intentos desesperados por derrotar a Ricardo, un hermano mayor del medio a pesar de que la victoria es imposible, decidido a no dejar que ella se vengue. Mientras los pecadores abordan el esquife para ir a cazar la Ballena Pálida con el Anciano Índigo, Dante recibe una visión de los verdaderos deseos de Ismael, los que ha estado ocultando a los demás. En la visión, Ishmael tiembla de júbilo mientras saca del agua el cadáver fuertemente mutilado del capitán. Al finalmente encontrar la ballena, Ishmael sufre un repentino y drástico cambio de personalidad. Ella comienza a gritar órdenes a los otros pecadores, su voz cargada de locura y se ríe como un maníaco, lo que hace que Dante se pregunte si en realidad es ella o si ha perdido el control de sí misma y ha asumido la personalidad del capitán.


Rodion

Rodion, también llamada Rodya, es una mujer alta, bien formada y de tez pálida. Posee cabello cobrizo ligeramente desordenado hasta la cadera, ojos azul profundo con sombra de ojos rosa y un lunar debajo del ojo derecho. En su pecho izquierdo hay un tatuaje de lo que parece ser un corazón anatómicamente correcto; Aunque es difícil distinguirlo, puede ser el mismo en el ícono de su personaje oficial.

Viste el uniforme estándar de Limbus Company (camisa de vestir blanca, pantalones negros, chaleco y un abrigo marcado con "RODYA" y "NO.9"), aunque renuncia a la corbata, deja el cuello suelto y usa un cinturón grueso en la cintura. Rodion también lleva una fina gargantilla negra.

Rodion empuña un hacha con "РАСКО́Л" escrito en la cabeza.

Rodion es una mujer tranquila y amante de la diversión que se esfuerza por mantener una relación amistosa con sus compañeros Pecadores. Su discurso es excepcionalmente informal, prefiere que la llamen Rodya y tiene tendencia a poner apodos lindos a los demás. A menudo termina sus frases con una risita o un comentario descarado. Rodya expresa su deseo de ser incluido en las travesuras del grupo y asegurarse de que todos se lleven bien, valorando sus relaciones entre ellos. Trata a los pecadores más vulnerables o activamente molestos de maneras que a veces parecen infantiles o insultantes para otros miembros del grupo, pero su naturaleza deja en claro que no está actuando por mala voluntad.

Se la describe con precisión como tranquila o incluso perezosa. A menudo se la puede ver quejándose de la falta de comida de calidad o de la gran carga de trabajo del grupo. A pesar de esto, Rodya no parece no estar dispuesta a hacer ningún esfuerzo, sino más bien alguien que está decidida a aprovechar los tiempos lentos y los lujos de la vida que tiene a su disposición. Ella admite abiertamente que ama tanto el dinero como los juegos de azar y ve el mundo como un lugar donde la riqueza es el único factor decisivo para la calidad de vida.

Rodya también posee un lado más frío que se revela cuando se enfrenta a cosas que prefiere evitar, como Sonya o su pasado. A pesar de su personalidad atenta y afectuosa, no muestra ninguna preocupación por el bienestar de Sonya cuando la cueva se derrumba al final del Canto II, sin ofrecerle palabras de despedida y sintiéndose incómoda cuando los Pecadores "se preocupan más por el trato de Sonya que por ella". Tales recordatorios de su vida anterior hacen que Rodya se vuelva inusualmente indiferente y desdeñosa, lo que demuestra su deseo de dejar atrás los recuerdos que la deprimen y convertirse en una nueva persona con la que pueda sentirse cómoda. Sin embargo, es probable que estos se acerquen más a sus verdaderos sentimientos que lo que no lo son. Después de que el grupo se separa de Yurodiviye, Dante señala que "debajo de su sonrisa, los ojos de Rodya temblaban de angustia, pero pronto lo oculta con una apariencia de jovialidad como si nada hubiera pasado", sugiriendo que ella confía en su naturaleza confiada y optimista. como persona para encubrir sus debilidades internas. Si bien a menudo se pone seria durante los asuntos sombríos en general, tiene una tendencia a salir de situaciones o conversaciones centradas en ella misma.

Lo que se sabe de la historia de Rodya muestra un fuerte compromiso con su moral y ninguna tolerancia hacia la hipocresía. Ella tiene una voluntad fuerte en su bondad hasta el punto de aislar a la persona con la que había crecido por disgusto por su incapacidad para actuar según los ideales que predicaba. Más allá de eso, no se arrepiente de haberlo hecho. Sonya continuamente comenta que comete este tipo de actos por el deseo de demostrar que es especial, sin embargo ella niega estas afirmaciones y continúa buscando una vida definida no por él, sino por ella misma.


Emil Sinclair

Sinclair se representa con una altura inferior a la media. Tiene cabello rubio dorado con ojos dorados y tez clara.

Su vestimenta de trabajo principal consiste en una camisa blanca lisa metida en un cinturón negro y va acompañada de tirantes negros, pantalones de traje negros y un abrigo largo de Limbus Company. Lleva una corbata roja y en el tirante izquierdo está su identificación. Sinclair tiene guantes negros y usa zapatos Oxford negros a sus pies.

Sinclair inicialmente muestra una personalidad pasiva, a menudo evita las confrontaciones siempre que sea posible. Al igual que en su interpretación literaria, Sinclair muestra miedo a la incertidumbre y se muestra como un personaje tímido. En general, Sinclair se muestra introvertido y, a menudo, tiene dificultades para aceptar la violencia y la insolencia del mundo. A menudo duda de sí mismo y monologa externamente su incertidumbre, recordando ocasionalmente lo que cierta persona habría hecho. Habiendo crecido en una vida protegida en el Distrito 11 y ahora encontrándose en la empresa, todavía es considerablemente inocente e ingenuo. Demian comentó que Sinclair parecía un pajarito preparándose para salir de un caparazón.

En Canto II, Rodion comenta cómo se dio cuenta inmediatamente de que Sinclair era de una familia rica debido a la forma en que "camina y habla". Anteriormente en el capítulo, Fausto explica que los Mariachis buscaban un estilo "sin pulir e inestable", sugiriendo que Sinclair fuera quien realizara un baile en nombre de la compañía. Cuando está en el escenario, sigue dudando de sí mismo. Muchos personajes comentan cómo Sinclair parece estar luchando contra una confusión reprimida y una oscuridad dentro de sí mismo, reflejando su fuente literaria y cómo está luchando para liberarse de un caparazón.

Aunque desea ser una persona lógica, en algunas situaciones es abiertamente muy emocional en un esfuerzo por protegerse o hacer su trabajo en la empresa. En Canto III, incluso después de la muerte de Guido, Sinclair se dejó llevar por sus emociones y continuamente se permitió ensartar el cadáver de Guido. Don Quijote tuvo que intervenir para devolverlo a sus sentidos, destacando lo verdaderamente fácil que es para Sinclair perderse en sus emociones. Sinclair ha mostrado una gran reacción hacia Kromer debido a su pasado con ella. Cuando lo superan las emociones, es despiadado y violento. Incluso Kromer comenta en Canto III cómo su discurso era diferente a su yo pasado, aunque esta rabia no lo hizo más fuerte.


Outis

Outis es retratada como una mujer de piel aceitunada, de complexión y altura promedio, con ojos amarillos y cabello castaño. Su uniforme se compone de una chaqueta negra corta, una camisa de vestir blanca, una corbata roja, pantalones negros formales y botas de combate negras. También tiene dos aretes de oro en la oreja izquierda, un reloj de pulsera en la muñeca derecha y lleva su espada envainada en la cadera. En general, el uniforme de Outis está bien cuidado, es profesional y carece de adornos.

Al ser un veterano militar, Outis demuestra ser estricto, autoritario y riguroso con la cadena de mando. En comparación con otros Sinners, se muestra bastante apagada y relativamente normal, ya que aborda la mayoría de los escenarios con la cabeza fría y una mentalidad táctica. Outis tiene una notable relación aduladora hacia Dante, ya que rápidamente les ofrece consejos sobre qué hacer a continuación y los defiende de cualquier crítica, incluso de Vergilius. Sin embargo, muchos de sus elogios hacia ellos también tienen una sutil sensación de ambigüedad.

A sus compañeros Sinners, Outis se apresura a amonestarlos por su comportamiento imprudente y señalarles sus defectos. Outis no tolera la cobardía y se apresuró a sugerir sacar a Sinclair del equipo, debido a su ansiedad. Como señala su expediente, Outis tiene una personalidad astuta y un pasado misterioso clasificado, que también advierte de una posible traición.


Gregor

Gregor es un hombre de estatura media con ojos color marrón dorado, gafas negras de media montura y cabello castaño oscuro recogido en una cola de caballo. Aunque su vello facial se describe como una "barba" en la traducción al inglés, su apariencia se acerca más a la sombra de las cinco en punto.

Viste el uniforme estándar de Limbus Company (que consiste en una camisa de cuello blanco, chaleco negro, corbata roja, pantalones negros y una tarjeta de identificación), pero lleva el abrigo en la mano izquierda en todo momento. Sus mangas están arremangadas hasta los codos; "UNGEZIEFER" está tatuado en su antebrazo izquierdo. Su característica más notable es un brazo segmentado que termina en una enorme extremidad en forma de garra.

Al igual que en el material original, "La Metamorfosis", el brazo derecho de Gregor nunca se atribuye a un solo insecto en particular; sino que combina las características de múltiples insectos diferentes, aunque con mayor frecuencia se lo representa con cucarachas.

Gregor es un pecador amigable y tranquilo con una manera informal de hablar. Comparado con muchos de sus compañeros de trabajo, Gregor es considerablemente amigable y tiende a mantener una actitud superficial. En lugar de un título adecuado, se refiere a Dante como "Manager Bud", y no le importa la cantidad de apodos burlones con los que Rodya se refiere a él, lo que indica que está feliz de mantener relaciones cordiales e indiferentes incluso en un entorno profesional. No es estricto ni hostil con quienes lo rodean, y Dante considera a Gregor como alguien que voluntariamente mejoraría el estado de ánimo del grupo en situaciones difíciles.

Gregor también posee un lado "cursi" de su personalidad, que generalmente se asoma cuando se siente avergonzado. Tanto el Canto II como el III lo ven actuando un poco y fracasando estrepitosamente, lo que lo hace ponerse nervioso y avergonzado. También tiende a utilizar frases poco comunes para alguien de su edad, como "bugger", "shoot" y "whoop". Sin embargo, en todos los casos que le suponen cierta vergüenza, Gregor demuestra ser un buen deportista. Cuando Charon lo critica por no querer que lo llamen Bug Guy y aun así llamarla Bus Girlie, él no se agita ni se avergüenza, sino que se ríe y está de acuerdo con la justicia de su argumento. Este tipo de actitud divertida es una coherencia en el carácter de Gregor.

Aún así, en situaciones que afectan negativamente a Gregor a nivel personal, su comportamiento cambia notablemente. Durante estos momentos, Gregor se vuelve silencioso y distante incluso con el resto de los Pecadores, como si estuviera contemplando algo. Cuando se enfrenta a un reencuentro inesperado con Hermann, la mujer que arruinó su vida, no se vuelve agresivo ni enojado, sino más bien silenciosamente abatido. Reacciona al trato adverso de los viejos soldados de G Corp. y a la muerte de Yuri de la misma manera. Muestra una tendencia a tragarse sus emociones y simplemente aceptarlas cuando se le trata particularmente mal, en lugar de aplaudir o expresar frustración.

De manera similar, a Gregor no le gusta cuando los otros pecadores hacen bromas a su costa sobre su brazo verminoso o su relación general con los insectos, pero no se defiende mucho ni corrige su comportamiento de una manera que les impida volver a hacerlo. Aún así, les muestra más actitud que a quienes lo maltratan en situaciones más graves. La tendencia de Gregor a reaccionar más abiertamente ante las cosas que le molestan en un nivel superficial, pero callarse cuando se trata de aquellas que le afectan profundamente, a menudo actúa como un indicador de cuán fuertemente se siente acerca de ciertos asuntos.

La actitud generalmente amable y de buen corazón de Gregor no pasa desapercibida para personas como Dante, Rodion y Yuri, y al igual que Rodya, su lado compasivo generalmente brilla a través del acto de estar más atento a Sinclair.

Galería

Imágenes

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Limbus Company
  2. 2,0 2,1 Limbus Company ~ Canto I, Mazmorra
  3. Limbus Company ~ 6-43
  4. Limbus Company ~ 4-2, Pre-Batalla
  5. Limbus Company ~ 5-26
  6. Limbus Company ~ 5.5-21, Post-Batalla
  7. Limbus Company ~ Día de los Inocentes 2023
  8. 8,0 8,1 Limbus Company ~ Anuncio del Mirror of the Lake
  9. Limbus Company ~ 7-36
  10. Manual de Lobotomy Corp para gerentes
  11. Library of Ruina ~ Escena 5 de Yesod
  12. Library of Ruina ~ Escena 3 de Tiphereth
  13. 13,0 13,1 13,2 Lobotomy Corporation ~ Gameplay
  14. Limbus Company ~ 5-30, Post-Batalla
  15. Library of Ruina

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Dante (Limbus Company)
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