¡5° Puesto!
¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL! |
¡SPOILERS! | |
Serie Principal | Canon • Reboot |
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Crossovers | Shin Megami Tensei • Marvel vs. Capcom • Viewtiful Joe |
“ | Esta fiesta se esta enloqueciendo, ¡let's rock! | „ | |
~ Dante antes de matar una horda de demonios
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“ | Somos los hijos de Sparda. Dentro de nosotros fluye su sangre. Pero, lo mas importante, ¡su alma! Y ahora, ¡mi alma dice que quiere detenerte! | „ | |
~ Dante antes de su batalla final contra Vergil
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“ | Veo que un demonio se ha despertado dentro de ti también. | „ | |
~ Vergil describiendo el despertar del Devil Trigger de Dante
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“ | Toma mi alma y sigue adelante. Tienes mi bendición. | „ | |
~ Cerberus tras otorgarle su Devil Arm a Dante
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“ | ¡Llevamos mucho tiempo esperando! Esperando a alguien más poderoso que nosotros. A alguien que pudiese blandirnos. | „ | |
~ Agni y Rudra apunto de entregarle sus Devil Arms a Dante
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“ | No hermano, no lo tienes todo. La ultima pieza de humanidad que tenías? ¡La has perdido! | „ | |
~ La decepción de Dante hacía su hermano
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“ | ¡Jackpot! | „ | |
~ Frase celebre de Dante
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Historia
Dante es el protagonista principal de la saga Devil May Cry. es el hijo de Sparda, un demonio; y Eva una humana. El resultado de esta unión fueron Dante y Vergil de la raza mitad demonio mitad humano, el híbrido perfecto. Cuando eran pequeños, unos demonios atacaron a estos en su infancia, y Eva murió tras este ataque tras proteger a sus amados hijos. A partir de este punto, Vergil se dio cuenta de que es necesario el poder para proteger a los seres queridos, en cambio Dante, se sintió afectado por lo ocurrido y en este punto, los dos tomaron caminos distintos.
Poderes y Estadísticas
Claves: Devil May Cry 3 | Devil May Cry 1 | Devil May Cry 2 | Devil May Cry 4 | Devil May Cry 5
Nombre: Dante Sparda
Verso: Devil May Cry
Género: Masculino
Edad: 19 Años
Clasificación: Híbrido entre Humano y Demonio, Cazador de demonios
Tier: 7-B, 4-C Alto tras despertar su Devil Trigger
Poderes y Habilidades:
Pasivas:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Almacenamiento Dimensional
- Fisiología Demoníaca Tipos 1 y 4. 2 (Tras despertar su Devil Trigger): Demonio de Rango Bajo e Híbrido. Demonio de Rango Medio
- Desarrollo Acelerado: Los demonios híbridos crecen rápidamente en poder haciendo actividades diarias como Nero entrenando un mes para enfrentarse a Urizen matando demonios, cosa que Dante hace diariamente, Sparda se sello así mismo por miedo a su propio poder creciendo cada vez más.
- Evolución Reactiva: Se adaptó e instintivamente se transformó cuando Alice estaba chupando su fuerza vital o cuando Dante se adapto instintivamente y se "semi-transformó" para luchar contra alguien que le estaba sacando su sangre.
- Sentidos Mejorados: Dante puede oler desde distancias grandes y percibir el alma de espíritus demoniacos saliendo de el cuerpo los cuerpos de los huéspedes.
- Interacción No-Física: Puede interactuar con espíritus y puede interactuar con el alma de los demonios.
- Percepción Extrasensorial: Pudo sentir a Vergil en la Temen-ni-gru.
- Regeneración Divina-Media: Sobrevivió ser tiroteado por una banda, entre otras hazañas, como el escalar de Nero, el cual se regeneró luego de que su alma y consciencia fueran absorbidas por The Savior. Se ha mostrado múltiples veces que su regeneración es instantánea.
Activas:
- Amplificación de Estadísticas y Transformación: Mediante Devil Trigger.
- Manipulación de Explosiones: Al usar Devil Trigger.
- Manipulación del Tamaño: Aparentemente es capaz de manipular el tamaño de su forma demoníaca.
- Manipulación del Miedo, Manipulación de la Locura y Manipulación Empática Pasivos: El Devil Trigger es su verdadera forma demoníaca, por ende, ganarían las mismas habilidades pasivas que los demonios, pudiendo ser capaces de causar el miedo, la desesperación y la locura sobre humanos normales.
- Regeneración (Divina-Media) Mejorada: En el estado Devil Trigger, las heridas del usuario curan mas rápidamente.
- Acrobacia
- Manipulación de la Información (Tipo 1): Escala de Gilver, el cual puede absorber la información de un arma.
- Teletransportación: Con Air Trick.
- Negación de Inmortalidad Tipos 1, 2, 3, 5, 6 y 7: Puede sobrepasar la inmortalidad de los demonios los cuales no envejecen, son espíritus, se regeneran y pueden sustentar gran daño. Los demonios pueden poseer cosas en el mundo humano para poder estar allí e interactuar en el, no importando si ese cuerpo es destruido.
- Nulificación de Poder y BFR: Capaz de nulificar los poderes de Sparda dentro de Arkham para luego mandarlo al mundo humano.
- Manipulación Conceptual Tipo 2 y Manipulación de la Verdad: Puede restaurar y borrar nombres de demonios. Sus nombres son tomados como la "verdad", siéndolo todo para un demonio, este es el motivo por el cual los demonios se moldean a través de ella, se convierte en el valor de todas las cosas, cambiando el mundo en un todo.
- Vuelo: Con Devil trigger.
- Maestría en Armas y Maestría en Vehículos: Puede usar y acostumbrarse a diferentes armas y vehículos.
- Predicción Analítica: Puede darse cuenta de patrones de el enemigo para contra-restarlo incluso contra los caballeros oscuros los cuales tienen técnicas para ver patrones mucho más allá de las habilidades del oponente.
- Influencia Social: Revoluciono el inframundo, convenciendo incluso a aquellos que amaban la muerte y la sangre.
- Poder Desatado
- Poder de la Furia
- Manipulación Empática y Manipulación del Miedo Mejorados: Dante pudo hacer que demonios caigan en miedo y desesperación.
- Manipulación de la Oscuridad: Puede engullir a sus enemigos en oscuridad.
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Aire: Con Agni y Rudra.
- Duplicación: Con el estilo Doppleganger.
- Manipulación del Hielo: Con Cerberus.
- Manipulación Temporal: Con Quicksilver.
- Homing Attack: Con Artemis.
- Manipulación Eléctrica, Manipulación del Sonido y Vuelo: Con Nevan.
- Manipulación Sagrada: Con el agua sagrada.
- Resurrección: Con el orbe dorado.
- Nulificación de Daño, Reflexión de Ataques, Reducción del Daño, Aumento del Daño, Creación de Escudos y Absorción de Energía: Con su estilo Royal Guard, el cual puede negar, reflejar y reducir cualquier daño mientras que a su vez aumenta el propio, también puede crear escudos con los cuales defenderse, a su vez que estos absorben la energía del daño recibido para transformarla en salud.
Resistencia a:
- A la Manipulación de Enfermedades, a la Manipulación de la Somnolencia, a la Manipulación Temporal, a la Manipulación Espacial, a la Deconstrucción, a la Manipulación Surrealista, a la Transmutación, al Manipulación de la Realidad, a la Petrificación, a la Manipulación del Alma, a la Manipulación Biológica, a la Corrupción (Tipo 2), a la Manipulación Empática, a la Manipulación del Miedo, a la Manipulación de la Locura (Tipo 3), a la Manipulación Mental, a la Manipulación de las Físicas (Tipo 1, posiblemente 2), a la Manipulación de las Leyes, y a la Manipulación de la Gravedad: El mundo demoniaco puede inducir todas estas habilidades, sin embargo, Dante ya ha estado en el en repetidas ocasiones sin verse afectado por las diferentes adversidades dentro de él.
- A la Manipulación del Ácido y a la Manipulación del Veneno: No se vio afectado por la sangre del mono demonio la cual es tan venenosa que puede disolver su propio cuerpo.
- A la Manipulación Sagrada: Dante no se ve afectado por el agua divina que mata demonios instantáneamente.
- A la Inducción de Parálisis: Capaz de luchar contra los Soul Eaters, los cuales paralizan a sus enemigos para comer su alma.
- A la Manipulación del Destino, Manipulación de la Muerte, Posesión y Manipulación de la Realidad: Como un demonio, no puede ser afectado por las Beastheads.
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Es físicamente superior a humanos y demonios de bajo rango, los cuales pueden desgarrar a los humanos como si nada y pueden destruir autos de un solo golpe. Es muy superior a los Caballeros Oscuros, los cuales fueron creados por Mundus para ser uno de sus sirvientes mas fuertes, fueron hechos con información sobre las luchas que tenían Dante, Vergil y Sparda a lo largo del tiempo. Para este punto ya debería de ser superior a Echidna, la cual puede cubrir el cielo con una tormenta 9.63982388237265 Megatones de TNT), Nivel Estrella Grande tras despertar su Devil Trigger (Tras Despertar su Devil Trigger, es capaz de generar la energía de una pequeña supernova. Para este punto debería de ser comparable a The Savior, el cual pudo recrear la isla de Fortuna junto al sol y la luna como también su ciclo de día-noche 271.744407266 Quettatones de TNT)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Fue más rápido que Gilver el cual podía atacar tan rápido que humanos normal no podían verlo. Puede hacerse mas rápido con el paso del tiempo a tal punto en el cual pudo igualar a Gilver siendo potenciado por el Nexo del Mundo Demoníaco en velocidad. Es superior a Blitz el cual se mueve como relámpagos naturales Mach 1282.8) con velocidad de combate y Reacciones FTL (Es capaz de esquivar los rayos de las torres malditas [1.2c - 6.3c]) mayor con Quicksilver
Fuerza Física: Clase K (Desde sus días iniciales como un mercenario, podía arrancar espinas dorsales casualmente 1 Millon de Newtons. Para este punto debería de ser comparable a Nero el cual puede levantar y tirar a demonios como lo son Berial y Bael)
Resistencia: Nivel Montaña (Es físicamente superior a demonios de bajo rango, los cuales pueden sobrevivir el ataque de cualquier arma moderna creada en el Mundo Humano), Nivel Estrella Grande tras despertar su Devil Trigger
Durabilidad: Sobrehumana (Como un demonio Dante puede durar horas en batalla sin ninguna pausa contra hordas y hordas de demonios y contra demonios jefe sin ningún descanso, solo mostró un poco de fatiga contra seres comparables a el como su hermano Vergil y necesitaban meros segundos para recuperarse del combate También puede recobrar energía en su estado de Devil Trigger)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con sus espadas y distintas armas, Decenas de metros con armas como Ebony e Ivory o distintos tipos de armas a largo alcance, Decenas de kilómetros con su Percepción Extrasensorial (Pudo sentir a su hermano Vergil en la cima de la temen-ni-gru siendo que esta apareció en el medio de la ciudad y su altura era absurdamente superior a cualquier edificio de la ciudad. Escala de Vergil, el cual pudo sentir la presencia de Lady estando en la cima de la Temen-ni-gru)
Rebellion:
Arma icónica que pertenece a Dante como una reliquia de su padre. Es un elemento clave en la liberación del demonio interno de Dante (Devil Trigger o DT), a pesar de que primero debe probar su sangre (tal como se muestra en Devil May Cry 3). Dante ha entrenado con ella durante años y ha aprendido a utilizarla con varias combinaciones y formas de ataques, demostrando gran control con el manejo de esta poderosa arma (Swordmaster)
Cerberus:
Un Nunchaku de tres cabezas procedente de Cerberus, quién le otorga su alma en la forma de esta arma por haber demostrado su poder. Cerberus permite realizar ataques rápidos y devastadores usando el hielo como potenciador de sus movimientos. Es más efectiva contra enemigos de fuego o electricidad (Geryon y Nevan, respectivamente). Posee la capacidad de alargarse según lo necesite. Al ser Nunchaku los principales ataques que utiliza Dante con esta arma son giratorios como el ataque Satélite o el ataque Revolver ambos, son giratorios y eficases. Al poseer el alma de Cerberus tiene también varios de sus poderes de hielo, tales en las habilidades de Swordmaster que permite la aparición de pilares de hielo filosos que avanzan hacia el enemigo, y también aparecen varios a la vez en un círculo de pilares rodeando a Dante que den un efectivo golpe mortal.
Agni & Rudra:
Un par de cimitarras vivientes, blandidas por dos Golems demoníacos, más conocidos como Agni y Rudra la tormenta de fuego, que guardan la porción superior del Temen-ni-gru. Tienen la costumbre de hablar durante ciertos combos. Pueden ser temporalmente combinadas en una cimitarra de doble cara, y son especialmente efectivas contra enemigos de hielo (Cerberus). Cuando Dante se enfrentó contra ellos y los derrotó al final de la misión 5 estos al ver su poder le dijeron que los llevara con él, a lo que Dante aceptó pero con la condición de que no hablasen. Dante maneja estas armas con gran fiereza y potencia creando poderosas tormentas de fuego y viento. Son unas armas muy poderosa e ideales contra grupos de enemigos y muy útiles contra las arañas.
Nevan:
Un arma capaz de transformarse en guadaña, procedente de Nevan la Bruja del Rayo. Dante la obtiene después de derrotar a Nevan. Es capaz de convocar a los murciélagos de Nevan para atacar, y permite a Dante volar en su modo demoníaco al realizar Air Raid. Es una de las pocas armas que permite ataques de tipo disparo sin ser un arma de fuego. En la modalidad de Devil Trigger permite la posibilidad de volar, pero tienes que comprar esa habilidad. No es muy eficaz contra los jefes pero si contra los demás demonios. Esta arma se consigue al derrotar a Nevan una hermosa mujer murciélago la jefa final de la misión 9.
Beowulf:
Unos guanteletes y espinilleras provenientes de Beowulf the Lightbeast. Vergil los obtiene después de matar a Beowulf y Dante los encuentra después de que Arkham activa el Temen-ni-gru a lado del abismo donde cae Vergil. Los ataques de Beowulf son altamente dañinos, sobre todo contra enemigos sombríos (Hell Vanguard entre otros). Son muy útiles contra enemigos individuales ya que son muy fuertes, además es muy útil contra el jefe Doppelganger siendo la debilidad de este jefe la Luz.
Ebony & Ivory:
Un par de pistolas semi-automáticas de marcas blancas y negras personalizadas por Dante, capaces de disparar munición infinita a gran velocidad. Se caracterizan por haber sido las únicas armas que han aparecido sin excepción en todos y cada uno de los juegos de la franquicia, incluso en el reboot DmC.
Kalina Ann:
Una combinación de bazooka / bayoneta, que pertenece a Lady y te la da después de vencerla. Posee un poder de ataque y cadencia de fuego alto pero su alcance es algo corto. También puede disparar pequeños misiles al clavar el bazooka en el piso, y puedes usar la bayoneta para lanzar y clavarla en los enemigos.
Escopeta:
Una escopeta recortada con dos cañones, con mayor poder de fuego, pero de menor alcance y una mayor recarga de tiempo de Ebony & Ivory, muy útiles cuando el enemigo esta muy cerca. (Una variante de la escopeta aparece en Devil May Cry 4 como el Coyote-A)
Artemis:
Un arma demoniaca que carga energía y apunta automáticamente a los enemigos para disparar relámpagos láser de color violeta a múltiples objetivos, ya sea uno o muchos, así como en el cielo, creando una "lluvia ácida". Es una de la menos útiles del juego ya que su poder de ataque es mediano y sus disparos son lentos.
Espiral:
Un rifle pesado que dispara balas capaces de perforar a los enemigos, posee una potencia de fuego y alcance medio. Pero no posee buena cadencia de fuego. Sus balas puede perforar objetivos múltiples en línea y siempre aumenta el medidor de estilo. La espiral se encuentra en el lago subterráneo en la Misión 9: Faded Memories del escenario de Dante.
Inteligencia: Prodigio, Dante es un increíble cazador de demonios, pudiendo dominar nuevas armas apenas las consigue, disparando demonios de izquierda a derecha desde ángulos casi imposibles, pudiendo agarrarle la mano a diferentes estilos de batalla en meras horas, es un excelente bailarín, cantante, atleta y actor. Como un cazador de demonios, tiene excelente conocimiento sobre el mundo demoníaco y sus habitantes.
Debilidades: Arrogante, no se toma el trabajo de cazador de demonios en serio y hasta llega a ser empalado por un demonio simplemente por entretenimiento. Su regeneración y durabilidad pueden agotarse si es que se enfrenta por un tiempo prolongado a un enemigo que posea un poder similar al suyo o superior. Dante tiene pésima suerte, puesto a que sus constantes perdidas en los juegos de azar lo ha llevado a una horrible deuda en el transcurso del tiempo, no siendo capaz de pagar cosas básicas como la luz o el agua.
Nombre: Dante Sparda
Verso: Devil May Cry
Género: Masculino
Edad: 28 Años
Clasificación: Híbrido entre Humano y Demonio, Cazador de demonios
Tier: 2-C, mayor con Devil Trigger
Poderes y Habilidades:
Pasivas:
- Fisiología Demoníaca Tipos 3 y 5: Demonio de Rango Alto e Híbrido (Tier 2-C).
- Gran Fuerza de Voluntad: Puede usar la espada Sparda, la cual necesita de una mente fuerte para usar.
Activas:
- Invocación: Puede invocar un dragón-serpiente gigante.
- Telekinesis: Puede parar una motocicleta en el aire.
- Invulnerabilidad: Con el Intocable.
- BFR y Sellado Mejorados: Selló a Mundus a el mundo demoniaco desde el mundo humano, se dice que su sellado es incluso mejor que el de Sparda.
- Precognición Tipo 3 Limitada: Con Alastor, el cual le permite a Dante saber cuando una amenaza esta cerca como Phantom o Nelo Angelo.
- Manipulación del Fuego Infernal y Calor Absoluto: Mediante Ifrit. Siendo que Ifrit puede dañar a los Frosts cuando se supone que estos son inmunes a la temperatura de los volcanes, quienes pueden generar temperaturas bajo el zero absoluto.
- Vuelo Espacial: Tanto con Alastor como con Sparda, en su estado de Devil Trigger puede acceder a la habilidad de vuelo
- Time Stop Mejorado: El brazalete del tiempo le permite congelar en el tiempo a enemigos que ya son inmunes a Time Stops convencionales.
- Manipulación del Plasma: Con Nightmare B.
Resistencia a:
- Al Sellado: Con el amuleto perfecto, el cual le permite a Dante ir desde el mundo humano hasta el demoniaco el cual había sido sellado por Sparda.
- A la Creación de Ilusiones: Pudo ver a través de las ilusiones de Mallet Island.
- A la Absorción de Energía: Pudo luchar contra Nightmare, el cual estaba absorbiendo su magia.
- A la Inducción de Corrosión y a la Reducción de Estadísticas: Se adapto y resistió la influencia de el mundo demoniaco en Mallet Island.
- Al Titeretismo Corporal: Puede librarse del grito de las marionetas, lo cual atrapa a sus victimas como un títere.
- A la Nulificación de Poder: Dante resiste el vomito de los Beelzebub los cuales son capaces de anular las armas de Dante.
- A la Manipulación Radioactiva, a la Manipulación del Plasma y a la Manipulación de la Materia Tipo 2: Puede sobrevivir ataques de plasma y partículas hechos por Plasma y Mundus.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Universal (Derroto a Mundus, el cual es comparable a Argosax, este mismo, con solo su presencia estaba fusionando el mundo humano con el mundo demoniaco, los cuales son universos separados por espacios-tiempos. Argosax también estaba causando distintas paradojas y parando el tiempo en ciertas áreas del mundo humano. Peleo y Derroto a Nightmare, el cual podía casualmente destruir el Mundo Demoníaco. Su hermano Vergil pudo rivalizar con el en habilidad y poder. Como Nelo Angelo era más fuerte y habilidoso que Dante siendo capaz de derrotarlo en su primer encuentro e incluso se dijo que se estaba volviendo mas fuerte y habilidoso con cada pelea; Hasta tal punto de sacarse su casco y aumentar su velocidad pero al final Dante pudo derrotarlo), mayor con Devil Trigger (Mucho más fuerte que su base)
Velocidad: Inconmensurable (Pudo luchar contra Mundus, el cual es comparable a Argosax, cuya velocidad le permitió trascender el tiempo. Pudo seguirle el ritmo a Nelo Angelo cuando se estaba volviendo mas fuerte y hábil por cada batalla, incluso cuando se removió su casco y su velocidad aumento drásticamente), mayor con Devil Trigger (Mucho mas rápido que antes. Pudo volar hacia Mundus con estas velocidades y pudo redirigir su rayo de partículas)
Fuerza Física: Inconmensurable (Mucho más fuerte que antes, Escala de Phantom, el cual puede empujar la barrera dimensional entre el Mundo Humano y el Mundo Demoníaco. Para este punto debería de ser comparable al Qlipoth puesto a que es mas fuerte que Mundus, y por consiguiente el árbol. El Qlipoth pudo mover el Mundo Humano y el Mundo Demoníaco para que se fusionen en uno de nuevo)
Resistencia: Nivel Multi-Universal (Derrotó a Mundus y puede soportar golpes de el mencionado previamente. Pudo mejorar su resistencia a tal grado como para pelear contra Nelo Angelo), mayor con Devil Trigger
Durabilidad: Misma que antes.
Alcance: Multi-Universal con Percepción Extrasensorial (pudo sentir las intenciones asesinas de Mundus desde el Mundo Humano)
Ebony & Ivory:
Un par de pistolas semi-automáticas de marcas blancas y negras personalizadas por Dante, capaces de disparar munición infinita a gran velocidad. Se caracterizan por haber sido las únicas armas que han aparecido sin excepción en todos y cada uno de los juegos de la franquicia, incluso en el Reboot DmC.
Force Edge:
Es la espada principal de Sparda, al usarla se dice que encerró parte de su ser en ella. Al cerrar el portal que unía el mundo de los demonios con el humano, parte de su poder fue encerrado en dos mitades de un amuleto, que se activan en contacto con la espada. Es la forma no despierta, es una espada adornada pero bastante poco notable. El guardia toma una forma de "W", que se asemeja vagamente a los cuernos de Sparda. Tiene un mango en espiral que conduce a cuatro calaveras en el pomo con una espiga en la parte superior.
Devil Sword Sparda:
Sparda es la forma definitiva de la Force Edge después de unir los dos medallones de Vergil y Dante. Se obtiene cuando derrotas a Nelo Angelo en Devil May Cry es muy rápida y buena para encadenar combos. Es demasiado, efectiva contra demonios Grandes. Se usa en el combate final contra Mundus donde usaremos el Devil Trigger de Sparda.
Alastor:
La manifestación en forma de espada de Alastor el demonio del trueno. Dante la encuentra atravesada en una escultura de una mujer, y la espada misma lo elige como digno portador. Es capaz de atacar con la velocidad del rayo, y permite a Dante realizar Air Raid. Alastor tiene en su empuñadura la forma de una cabeza de dragón con 2 alas con la boca abierta donde se encuentra la hoja de la espada. El mango tiene diseños de un remolino que conecta con un cráneo en la parte inferior.
Ifrit:
La manifestación en forma de guanteletes de Ifrit el demonio del fuego. Dante encuentra los guantes descansando en un altar en el Coliseo, y deben ser adquiridos para proceder en la trama. Es capaz de atacar con el poder abrasador del fuego del infierno, y el daño directo que causan sus golpes en DT es masivo. Ifrit es un par de guantes incandescentes que se asemejan a los de un traje de armadura de placas medieval europea. Alrededor del guante hay una gran cabeza de dragón de metal oscuro con el guante entre las fauces abiertas como si fuera una llama que el dragón está respirando. A lo largo de la parte superior de la cabeza del dragón hay numerosas espinas que brillan de la misma manera que el guante, y este brillo también está presente en los dientes y los ojos de la cabeza del dragón.
Coyote-A:
Una escopeta recortada con dos cañones, con mayor poder de fuego, pero de menor alcance y una mayor recarga de tiempo de Ebony & Ivory, muy útiles cuando el enemigo esta muy cerca. (Una variante de la escopeta aparece en Devil May Cry 4 como el Coyote-A)
Lanzagranadas:
Un lanzagranadas de tambor redondo capas de disparas proyectiles explosivos de metralla, posee gran alcance pero tiene una velocidad de recarga lenta. El diseño del Lanzagranadas se deriva de los modernos lanzadores "Revolver", como las Penn TL-8 [1], que utilizan un sistema de pistola para disparar balas tipo 37mm o granadas de 40 mm.
Pistolas de aguja:
Needlegun es un arma de fuego marino único que aparece en Devil May Cry. Dispara agujas de piercing, y es la única arma que puede usarse bajo el agua. Tiene una velocidad de disparo rápido, pero es algo débil.
Pesadilla-B (Beta):
Es un arma de fuego forjada en el inframundo a partir de la pesadilla original, pude disparar rayos laser de color verde que rebotan sobre la superficies y que alcanzan a los enemigos para hacerles daño.
Inteligencia: Misma que antes
Debilidades: Paso su vida triste por la muerte de su hermano Vergil, la muerte de su madre y amigos lo cual lo llevaría a una depresión constante, para este punto ya perdió su carácter arrogante y fanfarrón.
Nombre: Dante Sparda
Verso: Devil May Cry
Género: Masculino
Edad: 34-37 Años
Clasificación: Híbrido entre Humano y Demonio, Cazador de demonios
Tier: Al menos 2-C, mayor con Devil Trigger
Poderes y Habilidades:
Pasivas:
- Armamento Natural e Invulnerabilidad: En su Majin Devil Trigger, tiene dos cuchillas que salen de sus antebrazos y es invulnerable ante todo tipo de daño.
Activas:
- Telepatía: Puede escuchar los pensamientos de otros.
- Amplificación de Estadísticas Mejorada: Con el corazón rápido, el cual amplifica su fuerza y velocidad por diez y dos veces en Devil Trigger.
- Mas Manipulación del Fuego, Mas Amplificación de Estadísticas, Mas Manipulación del Hielo, Mas Manipulación Eléctrica, Mas Manipulación Temporal y Curación: Con distintos corazones de demonios, Dante es capaz de parar el tiempo completamente, Ir mucho más rápido o ser más fuerte como también poseer una mejor curación en su estado Devil Trigger y puede usar fuego o electricidad para dañar a sus enemigos.
- Manipulación Mental: Fue capaz de atacar y destruir la conciencia de Mundus de la línea temporal alterna.
- Interacción No-Física Mejorada, Negación de Inmortalidad Tipo 4 y Acción Instintiva Sumamente Mejorada: Dante fue capaz de matar a un Mundus de una línea temporal alternativa, el cual era un vacío, esquivando instintivamente sus ataques.
- Intangibilidad: Con el olor del miedo.
Resistencia a:
- A la Precognición y a la Conciencia Cósmica: Fue capaz de sorprender a Chen, el cual podía predecir el futuro y tenia conocimiento de eventos más allá del espacio-tiempo.
- A la Inducción de Parálisis y Manipulación del Dolor a un nivel mayor: Fue capaz de resistir la influencia del rey demoníaco del universo alternativo, la cual estaba haciendo que demonios como Griffon y Shadow cayeran al suelo de dolor sin poder moverse.
- A la Posesión: El intento de Ducan en poseerlo con las Beastheads no funcionó.
- A la Manipulación de la Trama: Peter Pan fue incapaz de hacer que Dante se mueva como el quiera y que obedezca sus reglas, siendo para Dante, alguien mas débil que un demonio de rango bajo y pudiendo salirse fuera de su personaje. Peter Pan es capaz de controlar su mundo, imaginando todo lo que pasa y siendo el dueño de este y siendo el personaje principal del mismo, otorgando cualquier deseo a las personas de ese lugar y puede cambiar la actitud de otros personajes de fondo como los animales, cambiando las reglas del mundo y también un lugar en su mente donde puede "escribir". Le puede imponer un rol a otras personas, como a Dante, poniéndole una cierta ropa apenas entra al Mundo de los Sueños.
- Al Sellado Narrativo: Dante fue capaz de entrar sin permiso al reino de Peter Pan, siendo que no se puede entrar ni salir de este reino.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Pudo luchar contra Sid, el cual estaba usando el poder de Abigail. Más fuerte que antes. Derrotó a Argosax sin ningún problema inclusive diciendo más adelante que fueron un trabajo fácil para el, para este punto, ya debería ser más fuerte que su padre, Sparda. Casualmente derroto a una versión alternativa de Mundus el cual era más fuerte que el original. Se enfrento y eventualmente venció a Chen el cual tenía el 70% del ADN de Sparda y las Beastheads de su lado), mayor con Devil Trigger (Una sola explosión de Devil Trigger desintegro el cuerpo de Abigail)
Velocidad: Al menos Inconmensurable (Se vuelve cada vez más fuerte y rápido al paso de los años. Pudo estar a la par de Sid y ser más fuerte que Baul y Modeus, Baul siendo capaz de derrotar miles de demonios en la fracción de un segundo, aún cuando algunos de estos son Truenos Naturales. Instintivamente reacciono y mato a Mundus de una línea temporal alterna, el cual era un vacío) mayor con Devil Trigger (Pasivamente activa el Corazon rápido, el cual lo hace 10 veces mas rápido)
Fuerza Física: Al menos Inconmensurable (Mucho más fuerte que antes. Físicamente comparable a Sid con los poderes de Abigail)
Resistencia: Nivel Multi-Universal (Mucho más fuerte que antes, en este punto ya supero a su padre Sparda y no se veía afectado por los golpes de Argosax, resistió múltiples golpes de Chen), mayor con Devil Trigger
Durabilidad: Igual a antes
Alcance: Igual a antes
Rebellion:
Arma icónica que pertenece a Dante como una reliquia de su padre. Es un elemento clave en la liberación del demonio interno de Dante (Devil Trigger o DT), a pesar de que primero debe probar su sangre (tal como se muestra en Devil May Cry 3). Dante ha entrenado con ella durante años y ha aprendido a utilizarla con varias combinaciones y formas de ataques, demostrando gran control con el manejo de esta poderosa arma (Swordmaster)
Ebony & Ivory:
Un par de pistolas semi-automáticas de marcas blancas y negras personalizadas por Dante, capaces de disparar munición infinita a gran velocidad. Se caracterizan por haber sido las únicas armas que han aparecido sin excepción en todos y cada uno de los juegos de la franquicia, incluso en el Reboot DmC.
Coyote-A:
Una escopeta recortada con dos cañones, con mayor poder de fuego, pero de menor alcance y una mayor recarga de tiempo de Ebony & Ivory, muy útiles cuando el enemigo esta muy cerca. (Una variante de la escopeta aparece en Devil May Cry 4 como el Coyote-A)
Lanzador de misiles:
El Lanzamisiles es un arma de fuego que aparece en Devil May Cry 2. Tiene alto poder de fuego debido a sus misiles buscadores de calor, pero una baja exactitud y velocidad de disparo. El lanzador de misiles se encuentra dentro de un avión en el hangar de la fábrica durante la Misión de 9 del escenario de Dante. Aunque la descripción dice específicamente que los misiles son buscadores de calor, no tienen seguimiento notable en los enemigos. No pueden ser despedidos en el aire, y Dante usará en su lugar Ebony en su mano izquierda mientras sostiene el lanzador de misiles en la derecha.
Submachine guns:
Las Submachine Guns son subfusiles que aparecen en Devil May Cry 2. Su velocidad de ataque es alta, pero su índice de daño es bajo. Cuando Dante usa el Devil Trigger, este tiene incrustados los subfusiles en sus manos. Son encontradas en la misión 11 del Escenario de Dante. Ideales para demonios pequeños y/o débiles por ejemplo los Flambats. Son Efectivas incluso con los Jefes en casos de emergencia.
Merciless:
Merciless es un arma débil que aparece en Devil May Cry 2.Está diseñada con serpientes grabadas en ella. Tiene un gran rango de ataque, pero es delgada y larga. Se trata del arma con menor daño de las espadas de Dante. Se encuentra en un santuario en la tumba del metro durante la misión 11 de Devil May Cry 2.
Vendetta:
Una pesada espada utilizada por Dante, que esta diseñada para parecerse a la guadaña de la muerte, es gruesa y enorme pero de corto alcance. Vendetta es encontrada empalada en un cadáver en un laboratorio dentro de la fábrica durante la misión 7 en Devil May Cry 2.
Inteligencia: Misma que antes
Debilidades: Mismas que antes.
Nombre: Dante Sparda
Verso: Devil May Cry
Género: Masculino
Edad: 37-39 Años
Clasificación: Híbrido entre Humano y Demonio, Cazador de demonios
Tier: Al menos 2-C, mayor con Devil Trigger
Poderes y Habilidades:
Activas:
- Mímica Tipo 1: Copió el estilo de pelea de Vergil con Yamato e inclusive Trish menciono que nunca había visto a Dante usar una espada japonesa de esa manera.
- Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación de Ciclos, Negación de Durabilidad, Fisionismo, Creación de Portales, Creación de Armas, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2, Creación de Campos de Fuerza, Extensión de Rango, Resurrección, Invocación y Manipulación de la Memoria: Con Yamato, la Yamato puede cortar dimensiones, puede crear espadas, crear escudos, resucitar personas y crear portales y también puede cambiar memorias y darles forma física. En Devil May Cry los ciclos cósmicos están conectados al espacio-tiempo ya que se alteran al alterar el mismo. Las pesadillas son Trascendentales. En si, el poder de uno puede definirse gracias a aspectos del subconsciente, siendo el subconsciente algo que te permite visionar como va a ser tu muerte para hacerla realidad, mutando así otros aspectos de tu ser como los físicos siendo la fuente de todo el poder en el verso, permitiéndole a todos los demonios y cualquier ser ejecutar sus hax's como Manipulación de la Realidad o meramente boostear su AP y Durabilidad. La espada Yamato pudo separar las dos personalidades del subconsciente de Vergil, creando dos seres con distinto poder y alma.
- Transmutación Limitada: Con Gilgamesh, puede absorber material orgánico y convertirlo en acero.
- A la Manipulación del Fuego: Hizo esto sin ningún esfuerzo.
- A la Manipulación del Destino Mejorada: No se vio afectado por el demonio-dado y la estatúa que manipula el destino de todo aquel que entre a la habitación, inclusive manipulando el destino de demonios y del mismo Nero el cual se vio forzado a jugar.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Más fuerte que antes, Fue a través de Fortuna matando demonio tras demonio y finalmente derrotando a Sanctus, el cual no tuvo ninguna posibilidad contra el Cazador de Demonios, Ignora la durabilidad con Yamato), mayor con Devil Trigger.
Velocidad: Al menos Inconmensurable (Casualmente peleo en contra de el Salvador, debería de ser más rápido que antes)
Fuerza Física: Al menos Inconmensurable
Resistencia: Nivel Multi-Universal (Más fuerte que antes), mayor con Devil Trigger
Durabilidad: Igual a antes
Alcance: Cientos de metros con Yamato, (puede destruir las puertas del infierno desde una gran distancia) y Multi-Universal con Creación de Portales (Puede crear portales desde el mundo humano hasta el demoníaco y vice-versa)
Rebellion:
Arma icónica que pertenece a Dante como una reliquia de su padre. Es un elemento clave en la liberación del demonio interno de Dante (Devil Trigger o DT), a pesar de que primero debe probar su sangre (tal como se muestra en Devil May Cry 3). Dante ha entrenado con ella durante años y ha aprendido a utilizarla con varias combinaciones y formas de ataques, demostrando gran control con el manejo de esta poderosa arma (Swordmaster)
Yamato:
Yamato es el arma caracteristica de Vergil,heredara por su padre como recuerdo para este. En Devil May Cry 4 reacciona de una extraña manera desatando gran fuerza cuando es tomada por Nero. Yamato es una katana forjada en el Mundo demoníaco por Sparda tiempo atrás. Su hoja capaz de cortar lo que sea segun leyendas. La espada esta cubierta por una funda negra con adornos de color bronce con una cinta dorada en uno de los extremos. Su mango es de color blanco con rombos negros y un diseño de un dragon en la parte inferior. Tanto Dante como Nero tambien blandieron la espada,siendo Nero su actual propietario en la cual solo la puede usar cuando se activa su Devil Trigger ganando algunas pocas variedades de ataques. A diferencia de Dante y Vergil,utiliza Yamato sin su funda. Dante la usa en pocas misiones,ganando el Estilo del Asesino Oscuro, como tambien algunas habilidades de su hermano.
Gilgamesh:
Un equipo hecho de metal demoníaco viviente, capaces de transformar materia orgánica en acero. Los guantes y espinilleras están equipados con propulsores internos para potenciar los ataques. Algunas técnicas de Gilgamesh, sobre todo las de estilo Swordmaster, son potencialmente destructivas. Su gran fuerza permite eliminar a enemigos poderosos con pocos ataques, y la capacidad de recargar sus ataques la vuelven un arma extremadamente poderosa y letal.
Lucifer:
Es un arma convocadora de espadas que aparece en Devil May Cry 4, y se obtiene de La Puerta del Infierno de Berial. Tiene apariencia de una mochila, y es capaz de generar una innumerable cantidad de espadas espectrales capaces de flotar a su alrededor. Estas espadas se pueden reorganizar, tirar, o hacer explotar ya sea después de una corta duración, o en una señal de Dante, como un aplauso, o tirar la rosa que tiene en la boca.
Ebony & Ivory:
Un par de pistolas semi-automáticas de marcas blancas y negras personalizadas por Dante, capaces de disparar munición infinita a gran velocidad. Se caracterizan por haber sido las únicas armas que han aparecido sin excepción en todos y cada uno de los juegos de la franquicia, incluso en el Reboot DmC.
Coyote-A:
Una escopeta recortada con dos cañones, con mayor poder de fuego, pero de menor alcance y una mayor recarga de tiempo de Ebony & Ivory, muy útiles cuando el enemigo esta muy cerca. (Una variante de la escopeta aparece en Devil May Cry 4 como el Coyote-A)
Pandora:
Pandora es un maletín demoníaco que aparece en Devil May Cry 4 y es obtenida de la Puerta del Infierno de Dagon y Bael, que es utilizada como arma de fuego. Esta es capaz de transformarse en 666 formas separadas, calamitosas e incorpora un medidor de Desastre en su funcionamiento. En Devil May Cry 4, Dante tiene el acceso a siete de estas formas y las cuales Trish también posee.
Inteligencia: Misma que antes.
Debilidades: Su arrogancia y exceso de confianza regresan debido a su aburrimiento a través de los años y al encontrar una familia a la quien proteger, alarga batallas en propósito por mero entretenimiento.
Nombre: Dante Sparda
Verso: Devil May Cry
Género: Masculino
Edad: 40-41 Años
Clasificación: Híbrido entre Humano y Demonio, Cazador de demonios
Tier: Al menos 2-C
Poderes y Habilidades:
Posee todas las habilidades anteriores a un mayor nivel exceptuando a Yamato.
Pasivas:
- Mas Acción Instintiva: Su espada, Devil Sword Dante le permite crear espadas mágicas que lo protegen y atacan al enemigo al mismo tiempo que Dante ataca, y la propia espada tiene su propia voluntad, defendiendo a Dante en las batallas.
Activas:
- Amplificación de Estadísticas Mejorada y Transformación Definitiva: Con Sin Devil Trigger.
- Aún mas Vuelo: Con Sin Devil Trigger, Dante puede volar.
- Creación de Agujeros Negros: Visto aquí.
- Manipulación de las Vibraciones: Puede generar ondas de choque.
- Absorción y Fusionismo: Pudo absorber y fusionarse con Rebellion y la espada demoniaca de Sparda.
- Manipulación de las Metafísicas Tipo 2: Mató permanente a los familiares de V, acabando así con las pesadillas de Vergil. Estas pesadillas son metafísicas en naturaleza y trascendentales debido a compartir su naturaleza con las memorias, co-existiendo con los sueños mas allá del plano físico y siendo la fuente de todo el poder de un demonio, como también lo que le permite visionar cosas como su propia muerte a la realidad.
- Manipulación del Calor: Con Kalina Ann II, la cual puede disparar rayos de calor.
- Zero Absoluto y Mas Manipulación del Hielo: Con King Cerberus, el cual puede manipular el hielo para que llegue a temperaturas del zero absoluto.
- Manipulación Empática y Manipulación del Miedo Mejoradas: Pudo hacer que V sintiera miedo y desesperación, el cual ya ha estado en la presencia de demonios que hacían los mismo sin verse afectado.
- Creación de Armas: Con la Devil Sword Dante, puede invocar espadas.
- Invocación: Dante puede invocar la espada demoniaca de Sparda cuando el quiera.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Más fuerte que antes. Los reyes demoníacos ahora son "decepciones" para el. Es más fuerte que su pasado yo, y, aparte, absorbió la espada demoníaca de Sparda el cual despertó su estado conocido como Sin Devil Trigger, volviéndose lo suficientemente fuerte como para derrotar a Urizen inclusive cuando este había comido del fruto del Qlipoth)
Velocidad: Al menos Inconmensurable (Más rápido que Urizen y puede seguirle el ritmo a Vergil), mucho mayor con Sin Devil Trigger
Fuerza Física: Al menos Inconmensurable (Más fuerte que antes y más fuerte que Urizen pero comparable a Vergil)
Resistencia: Nivel Multi-Universal (Mucho más fuerte que antes, después de fusionarse con la espada demoníaca de Sparda se puede aguantar golpes de Urizen y de Vergil sin mucho problema)
Durabilidad: Divina (En su batalla, Dante y Vergil duraron 39 días en el inframundo desde el 15 de junio hasta el 24 de julio y solo teniendo descansos extremadamente cortos)
Alcance: Planetario con Ondas de Choque (Puede crear poderosas ondas de choque como para sacudir el planeta)
Devil Sword Sparda:
Sparda es la forma definitiva de la Force Edge después de unir los dos medallones de Vergil y Dante. Se obtiene cuando derrotas a Nelo Angelo en Devil May Cry es muy rápida y buena para encadenar combos. Es demasiado, efectiva contra demonios Grandes. Se usa en el combate final contra Mundus donde usaremos el Devil Trigger de Sparda.
Devil Sword Dante:
La legendaria Devil Sword Dante formada empleando el poder del Sin Devil Trigger en Devil May Cry 5, el cual despertó tras empalarse con su espada rota, Rebellion y la Devil Sword Sparda, esta espada puede invocar espadas espectrales y es el Devil Arm mas poderoso de Dante hasta la fecha.
Ebony & Ivory:
Un par de pistolas semi-automáticas de marcas blancas y negras personalizadas por Dante, capaces de disparar munición infinita a gran velocidad. Se caracterizan por haber sido las únicas armas que han aparecido sin excepción en todos y cada uno de los juegos de la franquicia, incluso en el Reboot DmC.
Coyote-A:
Una escopeta recortada con dos cañones, con mayor poder de fuego, pero de menor alcance y una mayor recarga de tiempo de Ebony & Ivory, muy útiles cuando el enemigo esta muy cerca. (Una variante de la escopeta aparece en Devil May Cry 4 como el Coyote-A).
Rebellion:
Arma icónica que pertenece a Dante como una reliquia de su padre. Es un elemento clave en la liberación del demonio interno de Dante (Devil Trigger o DT), a pesar de que primero debe probar su sangre (tal como se muestra en Devil May Cry 3). Dante ha entrenado con ella durante años y ha aprendido a utilizarla con varias combinaciones y formas de ataques, demostrando gran control con el manejo de esta poderosa arma (Swordmaster)
Cavaliere:
Una de las Devil Arms de Dante, conseguida en la misión 11, es una motocicleta que se puede usar como armamento en contra de las hordas de demonios. Se puede partir en dos sierras circulares de dos mazas. Los ataques de esta Devil Arm son lentos pero hacen una gran cantidad de daño y cubren una gran área.
Balrog:
Es un set de guanteletes, hombreras y botas que obtiene Dante. Creadas con el poder sellado del rey del infierno de las llamas, tiene dos distintos modos; El modo patada le permite a Dante hacer poderosas patadas en contra de los enemigos y el modo puño se concentra en puños que recuerdan al boxeo y le permite a Dante hacer esquives cortos.
Kalina Ann:
Una combinación de bazooka / bayoneta, que pertenece a Lady y te la da después de vencerla. Posee un poder de ataque y cadencia de fuego alto pero su alcance es algo corto. También puede disparar pequeños misiles al clavar el bazooka en el piso, y puedes usar la bayoneta para lanzar y clavarla en los enemigos.
Kalina Ann II:
La versión mejorada de la anterior mencionada Kalina Ann, aunque esta se puede combinar con la Kalina Ann anterior para tener dos Kalina Ann's.
Dr.Faust:
Es un sombrero curioso dado por Nico. Usa sangre demoníaca para atacar y hace que los demonios den más de su propia sangre. También se muestra a Dante bailando mientras usa esta Devil Arm.
Inteligencia: Misma que antes
Debilidades: Mismas que antes
Notables Técnicas/Ataques:
Devil Arms ("armas demoníacas"), que, sin importar su forma o características, sirven casi exclusivamente para ataques a corta distancia, generalmente cuerpo a cuerpo. Entre los Devil Arms encontramos diversas espadas, guanteletes y otras armas de formas varias. Característico de estas armas es que pueden realizarse toda clase de combos y movimientos especiales con ellas, que aumentan los puntos de estilo y el rango de estilo, y por lo general, son también más eficaces para aniquilar a los enemigos que los movimientos normales.
- Stinger: Stinger (Aguijón) es una técnica en la que el usuario desata un poderoso impulso después de lanzarse hacia adelante, hundiendo la espada equipada en un enemigo. Aparece en todas las entregas jugables en Devil May Cry, hasta la fecha y es uno de los movimientos más reconocibles de Dante. Debido a su alcance, "Stinger" es posiblemente uno de sus ataques más útiles también.
- Round Trip: Round Trip (Ida y Vuelta) es una técnica recurrente en la serie Devil May Cry. Se trata de que el jugador enviando un arma de movimiento o de la espada para atrapar a los enemigos, y luego la espada vuelve hacia Dante, actuando como un boomerang.
- Drive: Dante carga energía demoníaca en su espada y luego la lanza en contra de los enemigos como un proyectil.
- Air Hike: Air Hike (Caminata Aérea) es una técnica de doble salto en la serie de Devil May Cry. El usuario concentra la energía mágica en el área debajo de sus pies, la creación de una plataforma temporal que puede saltar fuera de. El efecto visual de la técnica es un intrincado mándala con un Bonji símbolo inscrito en su interior. El color real del mándala varía generalmente entre los usuarios, aunque en Devil May Cry 3: Dante's Awakening, es dependiente que Devil Arm esta equipada.
- Million Stab: Dante empala al enemigo repetidas veces con su espada, terminando con una última empalada fuerte que manda al enemigo a volar.
- Helm Breaker: (Movimiento aéreo) Dante usa su espada para caer hacia el suelo y cortar a sus enemigos en 2 con su cuchilla.
- Prop Shredder: Dante utiliza su espada y empieza a girarla rápidamente para cortar a cualquier enemigo que este cerca (Solo con Swordmaster)
- Sword Pierce: Al usar este movimiento, Dante tirara su espada al enemigo y lo empalara como si de un proyectil se tratase (Solo con Swordmaster)
- Crazy Dance: Dante planta su espada en el suelo y empieza a girar en ella para golpear a todos los enemigos cercanos con su cuerpo (Solo con Swordmaster)
- Dance Macabre: Con este movimiento, Dante es capaz de bailar con su espada, haciendo un frenesí de golpes y terminando su combo con un golpe finalizador (Solo con Swordmaster)
- Air Raid: (Movimiento aéreo) Dante salta en el aire y con el poder del mismo Alastor abre sus alas y comienza a volar en el aire (Solo con Devil Trigger)
- Vortex: (Movimiento aéreo, solo puede ser activado mientras Air Raid esta en ejecución) Dante empieza a girar a una velocidad considerable en el aire, dañando gravemente a todo lo que se cruce en su camino (Solo con Devil Trigger)
- Magma Drive: Dante empieza a cargar un ataque en su mano izquierda y la libera en forma de un gancho ardiente con sus guanteletes.
- Kick 13: Dante ejecuta una patada rápida en contra de su enemigo, mandándolo a volar en llamas con esta misma.
- Rolling Blaze: Con este movimiento, Dante se rodea de fuego y da un salto giratorio con el cual daña a sus enemigos con su propio cuerpo.
- Meteor: Al usar este movimiento, Dante podrá lanzar bolas de fuego desde sus guanteletes (Solo en Devil Trigger)
- Inferno: (Movimiento aéreo) Dante, al usar este poderoso movimiento, estrellara su mano con el piso creando una pared gigante de llamas a su alrededor, haciendo un daño masivo a todo aquel que se encuentre cerca (Solo en Devil Trigger)
- Disparo: Dante dispara su arma, lanzando bolas verdes que rebotan en las paredes y pueden pegar a múltiples enemigos múltiples veces, y también, estas bolas verdes pueden atravesar enemigos, permitiendo así que inclusive otros enemigos puedan ser golpeados por esta arma. El disparo de Nightmare Beta también cuesta un poco del indicador de Devil Trigger dependiendo de que tanto cargues el disparo.
- Revolver: Con este movimiento, Dante gira violentamente en el aire antes de estrellarse con el enemigo, mandándolo a volar.
- Windmill: Al ejecutar este movimiento, Dante girara sus Nunchakus rápidamente delante de el, dañando a cualquier enemigo que se encuentre en esa distancia.
- Satellite: Dante gira sus Nunchakus alrededor de su cuerpo, golpeando a cualquiera que este cerca de el en todos los ángulos.
- Crystal: Los Nunchakus se golpean en el piso y así, una fila de hielo sale del mismo, actuando como un golpe de rango cercano a medio (Solo con Swordmaster)
- Million Carats: Con esto, Dante podrá usar su movimiento de "Crystal" pero, al pulsar otro botón, Dante hará una pared de hielo alrededor de si mismo, defendiéndose de cualquier enemigo que quiera acercarse a el (Solo con Swordmaster)
- Ice Age: Al ejecutar este movimiento, Dante hará un gesto con sus Nunchakus y una bola de hielo lo cubrirá por completo, actuando como un escudo perfecto ante cualquier rival (Solo con Swordmaster)
- Jet Stream: Dante utilizara sus dos espadas para rápidamente correr hacia el enemigo y hacer un frenesí de golpes, y finalizando con uno mas letal que los anteriores que mandara a volar al enemigo.
- Whirlwind: Este movimiento hace que Dante mande a volar a los enemigos con sus dos espadas, y puede utilizar esto como herramienta para seguir otros combos.
- Air Hike: Una versión alternativa del Air Hike de Rebellion, esta tiene un símbolo naranja contraria al de Rebellion y le permite a Dante ejecutar un doble salto.
- Aerial Cross: (Movimiento aéreo) Al ejecutar este comando, Dante hará una cruz con sus dos espadas en el aire, mandando a volar a cualquier enemigo quien se viera atrapado en este combo.
- Million Slash: Al usar esto, Dante hará un movimiento rápido con sus espadas el cual consiste en hacer un frenesí de ataques con las mismas para finalizar con un golpe tremendamente poderoso.
- Crossed Swords: Dante usara este movimiento para atacar con sus espadas en una forma de cruz, mandando a volar a sus enemigos (Solo con Swordmaster)
- Crawler: Al usar esto, Dante golpeara sus espadas contra el piso causando que un proyectil salga del mismo, yendo en una dirección recta (Solo con Swordmaster)
- Twister: Dante usara sus dos espadas para rápidamente prender el mismo aire en llamas y atrapar a cualquier enemigo en un tornado de fuego (Solo con Swordmaster)
- Tempest: Una versión mejorada de "Twister" con la cual Dante hará un tornado aún mas grande mientras esta en el aire, girando sus espadas como si de un ventilador se tratase (Solo con Swordmaster)
- Disparo: Dante hace un disparo con Artemis, lanzando una bola rosada que golpea al enemigo causando un daño menor.
- Multi-Lock: Este ataque le permite a Dante disparar varias bolas rosadas que perseguirán al enemigo (Solo con Gunslinger)
- Sphere: Lo que hace este ataque es, le permite a Dante usar una bola rosada grande con Artemis, la cual dañara a los enemigos en frente de el (Solo con Gunslinger)
- Acid Rain: Con este movimiento, Dante podrá utilizar Artemis como una lluvia de acido, el disparara Artemis hacia arriba y las balas del mismo caerán desde el cielo, golpeando a todos los enemigos en pantalla (Solo con Gunslinger)
- Reverb Shock: Dante irá rápidamente hacía el enemigo y los golpeara con el propio sonido de la guitarra mientras invoca murciélagos para atacar a su rival.
- Bat Rift: Dante empezara a tocar su guitarra mientras muchos murciélagos aparecen para luego finalizar en una última tonada mientras los murciélagos van hacia el enemigo.
- Jam Session: Con este movimiento Dante empezara a tocar su guitarra para invocar murciélagos alrededor de el verticalmente, dañando a cualquier enemigo en la cercanía.
- Air Raid: Este movimiento le permite a Dante volar en el aire, y con esto, vienen algunos movimientos mas (Solo con Devil Trigger)
- Thunder Bolt: (Con Air Raid activo) Al usar este movimiento Dante usara rayos para atacar al oponente desde el aire.
- Vortex: (Movimiento aéreo) Una variación del movimiento "Vortex" de Alastor, este es algo mas débil puesto a que no fija a los enemigos y solo se ejecuta en una dirección (Solo con Devil Trigger)
- Slash: Al usar este movimiento, Dante mandara a cualquier enemigo que golpee al aire con su guitarra para poder tener la oportunidad de saltar y seguir su ataque con un combo (Solo con Swordmaster)
- Air Slash: (Movimiento aéreo) Una variación aérea del movimiento "Slash" en el cual Dante podrá hacer un pequeño combo golpeando al enemigo con su guitarra (Solo con Swordmaster)
- Feedback: Dante con este movimiento puede girar su guitarra alrededor de su cuerpo, golpeando a cualquier enemigo en la cercanía (Solo con Swordmaster)
- Crazy Roll: Con esto, Dante podrá generar electricidad mientras toca su guitarra (Solo con Swordmaster)
- Distortion: Al usar este movimiento, Dante generara una cantidad considerable tanto de rayos como de murciélagos para atacar a su contrincante (Solo con Swordmaster)
- Straight: Una variación de "Stinger". Con este movimiento Dante se impulsa hacia el enemigo y le da un potente puñetazo que lo manda a volar.
- Rising Dragon: Dante carga su puño en forma de gancho y lo libera saltando una gran distancia vertical, si alguien es atrapado en esto, serán mandados muy alto.
- Air Hike: La variación de Beowulf del "Air Hike". Este mismo tiene un símbolo blanco y le permite hacer a Dante un doble salto.
- Killer Bee: (Movimiento aéreo) Mientras esta en el aíre, Dante podrá ir hacia abajo con una patada devastadora que dejara en el piso a cualquier enemigo.
- Hyper Fist: Dante ejecutara una rápida onda de puños hacia el enemigo para acabarlo con un puñetazo tremendamente devastador que causa una gran luz.
- Zodiac: Dante carga uno de sus puños y lanza una bola de energía (Solo con Swordmaster)
- The Hammer: (Movimiento aéreo) Mientras Dante esta en el aire, este podrá golpear al enemigo contra el suelo con sus dos puños causando un daño grave (Solo con Swordmaster)
- Volcano: Dante golpea el suelo con uno de sus puños y causa una explosión gigante que daña terriblemente a todos los enemigos cercanos (Solo con Swordmaster)
- Real Impact: Dante empieza a cargar su puño lentamente para luego lanzarlo, causando un terrible daño que le hace One-Shot a la mayoría de enemigos (Solo con Swordmaster)
- Tornado: (Movimiento aéreo) Dante girara a la velocidad del rayo para patear al enemigo cientos de veces en el aíre (Solo con Swordmaster)
- Full House: (Movimiento aéreo) Mientras esta en el aíre, Dante caerá con una patada sobre un enemigo, dejándolo en el suelo.
- Draw: Dante se mueve rápidamente del camino de un ataque y lo evita.
- Straight: Luego de usar su movimiento "Draw" Dante tiene la oportunidad de contra-atacar a su rival con un puñetazo directo.
- Kick 13: Dante hace una exposición dramática de su poder al hacer un frenesí de patadas contra el enemigo.
- Flush: (Movimiento pasivo) Con esto, los saltos de Dante hacen daño a los enemigos.
- Shock!: Dante golpea el suelo con su mano izquierda y genera una onda de choque considerablemente grande para alejar a los enemigos cerca de el (Solo con Swordmaster)
- Shocking!: (Movimiento aéreo) Versión alternativa de "Shock" en la cual Dante cae desde el aíre para generar la misma onda de choque (Solo con Swordmaster)
- Beast Uppercut: Dante se acerca a un enemigo y lo manda hacia arriba con un gancho (Solo con Swordmaster)
- Rising Dragon: Dante carga su puño con energía demoníaca y manda al enemigo hacia arriba con un gancho incluso mas poderoso que el de "Beast Uppercut" (Solo con Swordmaster)
- Divine Dragon: La versión definitiva de "Beast Uppercut" con esto, Dante carga su puño con aún mas energía demoníaca y manda a volar a cualquier enemigo a alturas impresionantes (Solo con Swordmaster)
- Real Impact: Con este ataque Dante golpeara al oponente con un gancho fuerte que lo golpeara 3 veces (Solo con Swordmaster)
- Aerial Rave: (Movimiento aéreo) Mientras Dante esta en el aire, este podrá hacer varios cortes espaciales los cuales dañan a los enemigos que se encuentren en este combo aéreo.
- Dimension Slash: Dante puede invocar una suerte de cortes dimensionales los cuales hacen daño a los enemigos a cualquier distancia.
- Splash: Dante empezara a girar en el aíre y a lanzar las cuchillas de Lucifer.
- Ecstasy: Luego de que Dante haya lanzado sus cuchillas, el tiene la oportunidad de hacerlas explotar lanzándoles una rosa.
- Pin-Up: Dante tirara múltiples cuchillas y las posicionara alrededor de si mismo en el aíre.
- Discipline: Esto le permite reposicionar las cuchillas en su cuerpo (Solo con Gunslinger)
- Climax: Este movimiento es una versión mejorada de "Discipline" y le permite reposicionar las cuchillas en su cuerpo como el anterior, pero automáticamente se detonan (Solo con Gunslinger)
- Bondage: Este movimiento es la versión definitiva de "Discipline" y le permite a Dante reposicionar las cuchillas en el cuerpo de un enemigo, empalándose en el y luego explotando automáticamente después de eso (Solo con Gunslinger)
PF013: Epidemic: Pandora se transforma en un arco capaz de lanzar misiles a cualquier enemigo que Dante quiera matar.
PF124: Hatred: Pandora se transforma de un arco a una bazooka para convertir a los enemigos a añicos con sus misiles.
PF398: Revenge: Pandora se transforma de una bazooka a un cañón laser capaz de desintegrar a los enemigos.
PF262: Jealousy: Pandora se transforma de un cañón laser a una minigun, siendo capaz de disparar a los enemigos en rápida sucesión y haciendo un daño inmenso.
PF594: Argument: Pandora se transforma en una batería de misiles móviles y lanza un frenesí de misiles que persiguen a los enemigos (Solo con Gunslinger)
PF422: Grief: Pandora se transforma en un shuriken gigante que puede ser usado como boomerang para partir a los enemigos en dos (Solo con Gunslinger)
PF666: Omen: La caja de Pandora es abierta por Dante, engullendo a los enemigos en una luz mística (Solo con Gunslinger)
Modo Puñetazo:
- Ten Counts: Dante ejecuta 10 golpes en el enemigo, lo cual activa "Ignition".
- Ignition: Luego de "Ten Counts" los guanteletes de Dante se prenden en llamas, lo cual le permite hacer mas daño y mas combos a Dante.
- Heavy Jolt: Dante rápidamente va hacia el enemigo y le mete un puñetazo que lo manda a volar.
- Welter Move: Dante usa su momentum para evitar el daño y esquivar ataques de enemigos.
- Feather Combo: (Movimiento aéreo) mientras Dante esta en el aire, le permite hacer un pequeño combo de 3 golpes, finiquitando al enemigo con una pequeña explosión al final.
- Rolling Blaze: (Movimiento pasivo) Al saltar, una onda de choque daña a los enemigos cercanos.
- Middle Break: Dante golpea al enemigo, el mismo aire del golpe le empieza a hacer daño al enemigo sucesivamente (Solo con Swordmaster)
- Cruiser Dive: (Movimiento aéreo) Con este movimiento, Dante es capaz de caer desde el aíre con un puñetazo que crea una onda expansiva cuando el golpea el suelo (Solo con Swordmaster)
- Rising Dragon: Dante carga su puño con llamas y se lanza verticalmente para golpear a un enemigo con un gancho (Solo con Swordmaster)
- Divine Dragon: Versión mejorada de "Rising Dragon" la cual le permite a Dante hacer mucho mas daño y saltar mucho mas alto (Solo con Swordmaster)
- Real Impact: Versión definitiva de "Rising Dragon" la cual le permite a Dante mandar a volar al oponente con un gancho terriblemente poderoso (Solo con Swordmaster)
Modo Patada:
- Friction: (Movimiento aéreo) Dante cae del aíre hacia el enemigo con una poderosa patada que lo deja tumbado en el suelo.
- Updraft: Dante ejecuta una patada que manda al enemigo hacia arriba y sirve para interceptar a demonios aéreos.
- Heat Up: Dante empezara a hacer Breakdancing en el piso para cargar llamas en sus piernas y hacer daño adicional con estas.
- Rolling Blaze: (Movimiento pasivo) Al saltar, una onda de choque daña a los enemigos cercanos.
- Break Spiral: Dante empieza a girar, haciendo Breakdancing en el suelo y dañando a los enemigos con su propias piernas (Solo con Swordmaster)
- Firestorm: Dante usa sus piernas y manda al enemigo al aíre para luego empezar un combo (Solo con Swordmaster)
- Flint Wheel: Dante da una voltereta hacia atrás, haciéndole daño a sus enemigos con sus piernas en llamas (Solo con Swordmaster)
- Pyromania: Con este movimiento, Dante empieza un frenesí de patadas en llamas contra sus enemigos para terminar este combo mandando al demonio a volar (Solo con Swordmaster)
- Cross Line: Dante usa las dos partes de su motocicleta como sierra y corta al enemigo con estas.
- Slipstream: Dante corre hacia el enemigo con las dos partes de su motocicleta actuando como dos sierras y lo corta con un ataque devastador.
- Highside: (Movimiento aéreo) En el aíre, Dante usa sus dos partes de la motocicleta para lanzar al enemigo aún mas arriba de lo que ya esta.
- Braking: (Movimiento aéreo) En el aire, Dante puede golpear al enemigo con sus dos partes de la motocicleta, terminando golpeando el suelo, haciendo un daño considerable.
- Idling: Dante hace un combo con sus dos partes de la motocicleta para luego terminar mandando al enemigo a volar.
- Full Throttle: Dante invoca su motocicleta y conduce hacia el enemigo mientras lo atropella constantemente a la velocidad máxima mientras que es pinchado por los pinchos del frente de la motocicleta (Solo con Swordmaster)
- Wheelie Jump: Dante usa su motocicleta para hacer un salto Wheelie en el oponente y mandarlo hacia el aíre, pudiendo seguir un combo (Solo con Swordmaster)
- Swing: (Movimiento aéreo) Mientras Dante esta en el aire, el podrá ejecutar este movimiento, cortando a cualquier enemigo que sea golpeado por este ataque.
- Crystal: Dante le pega al piso con una de sus cadenas y del piso mismo sale una fila de hielo para dañar al enemigo.
- Revolver: Con este movimiento, Dante empieza a rotar violentamente en el aire y luego acaba el movimiento con un golpe final que manda al enemigo a volar.
- Long Revolver: Una variación del movimiento "Revolver", en este, Dante extiende su rango, extendiendo sus Nunchakus mientras estos están imbuidos en electricidad.
- Ice Age: Dante invoca un escudo de hielo que lo protege de ataques enemigos.
- Long Barrel: Dante hace que sus Nunchakus se alarguen a todo su rango, pegándole a su enemigo con rayos imbuidos en sus Nunchakus.
- Thunder Clap: Al usar este movimiento, el enemigo se vera perseguido por 4 orbes de electricidad que lo seguirán.
- Pole Play: (Movimiento aéreo) Dante utiliza su bastón para estrellarlo contra el suelo y bailar sobre el para pegárle al enemigo con su cuerpo (Solo con Swordmaster)
- Rock Back: Con este movimiento, Dante se impulsa con su bastón hacia el enemigo para lanzarle una patada (Solo con Swordmaster)
- Hot Stuff: Al utilizar este movimiento, el bastón de Dante se prendera en llamas y este mismo podrá ser usado como herramienta para quemar a los enemigos en frente de si (Solo con Swordmaster)
- Revolution: Dante envuelve su bastón con rayos para un amplio ataque arqueado con el cual envía a los enemigos cercanos por los aires (Solo con Swordmaster)
- Turbulence: (Movimiento aéreo) Dante utiliza su bastón en el aire para imbuirlo en rayos y usarlo para un ataque de área que le pegara a todos los enemigos cercanos (Solo con Swordmaster)
- King Slayer: Dante usa su bastón con electricidad para hacer un frenesí de golpes para golpearlo contra el enemigo en un rango medio (Solo con Swordmaster)
- Percussion: Dante golpea su bastón contra el piso causando que rayos caigan del cielo para golpear a los enemigos cercanos que estén frente a el (Solo con Swordmaster)
- Red Shot: Dante rápidamente empieza a lanzar orbes rojos al enemigo, lo cual gasta sus propios orbes rojos.
- Set Hat: Lanza el gorro de Dr.Faust hacia un enemigo, haciendo que el enemigo lance orbes rojos cada vez que es golpeado.
- Man in the Red: Dante es capaz de llenar el área de incontables orbes rojos que dañan a enemigos cuando entran en contacto con estos, pero gasta una cantidad considerable de orbes rojos.
- Hat Trick: Esto le permite hacer daño a todos los enemigos que hayan sido golpeados por "Set Hat" o "Mad Hatter".
- Mad Hatter: Dante manda su sombrero con aspas hechas de orbes rojos hacia sus enemigos, lo cual golpeara a múltiples adversarios y le dará a Dante orbes rojos (Solo con Gunslinger)
- Magic Hat: El sombrero de Dante empieza a girar alrededor de este último, actuando como una torreta y disparando orbes rojos a cualquier enemigo que se acerque (Solo con Gunslinger)
- Red Hot Night: Dante cargara energía demoníaca y lanzara meteoritos gigantes hechos de orbes rojos que harán un daño gigante a los enemigos en una área grande, pero gastara muchos orbes rojos (Solo con Gunslinger)
- Swords Formation: Conjura cuatro espadas que automáticamente atacan, evaden y bloquean por Dante. Las espadas desaparecen después de un tiempo determinado. Utiliza hasta 2 unidades del indicador de Devil Trigger.
- Reactor: Cuatro espadas invocadas toman una posición cerca de las piernas de Dante, lo que aumenta la cantidad de veces que Dante puede saltar, correr y realizar otras técnicas evasivas.
- Interceptor: Cuatro espadas invocadas flotan cerca de los hombros de Dante, listas para lanzarse contra un enemigo. Las espadas convocadas detectan amenazas automáticamente y disparan a cualquier proyectil, ataque o enemigo que se acerque a unos pocos metros de Dante, ya sea derribándolos o destruyéndolos.
- Chaser: Las espadas convocadas atacan automáticamente por Dante y siguen sus ataques. Estas espadas de energía ayudan de varias maneras, como evitar que el objetivo de Dante se mueva, le permite a Dante usar ataques cuerpo a cuerpo desde el alcance, puede atacar a un enemigo. Al mismo tiempo, Dante carga un ataque o habilidad, aumenta la cantidad de ataques realizados con cada golpe o simplemente abruma a su oponente.
- Escort: Las espadas invocadas por Dante adoptan una formación que se asemeja a un escudo que bloquea automáticamente los ataques y reduce significativamente su daño mientras llena el Royal Gauge de Dante. Cuando Dante usa Block o Royal Block con Escort, la cantidad de energía de Royal Gauge que gana aumentará significativamente.
- Four Handed: Dante invocara múltiples espadas mágicas que serán lanzadas hacia el enemigo rápidamente. (Solo con Swordmaster)
- High Times: Al Dante utilizar High Time, otras espadas lo acompañaran, haciendo daño extra al enemigo en cuestión. (Solo con Swordmaster)
- Stingers: Aquí Dante utilizara sus espadas para que recorran una gran distancia rápidamente y golpear al enemigo con un golpe que le permite a Dante seguir su combo. (Solo con Swordmaster)
- Round Trips: Con esta técnica, Dante utiliza sus espadas mágicas para que actúen como un boomerang y golpeen al enemigo múltiples veces. (Solo con Swordmaster)
- Dance Macabre: Incontables espadas invocadas se unen a Dante para atacar al enemigo mientras Dante también lo ataca, haciendo un daño doble y reduciendo su salud significativamente. (Solo con Swordmaster)
Armas de fuego, para ataques a media o larga distancia, que varían en tamaño, potencia, tiempo de recarga y velocidad y radio de disparo. En esta categoría se encuentran las emblemáticas pistolas de la franquicia, Ebony & Ivory, entre otras muchas. En ciertas ocasiones se obtienen armas de fuego demoníacas: permiten aun realizar disparos como las armas de fuego comunes, pero proceden del inframundo y suelen ser más destructivas.
- Twosome Time: Dante dispara sus dos armas en distintas direcciones para pegarle a enemigos en otros ángulos, aún que hace menos daño, sirve para control de hordas (Solo con Gunslinger)
- Rain Storm: (Aéreo) Al estar en el aire Dante caerá en picada hacia abajo disparando sus dos pistolas mientras gira (Solo con Gunslinger)
- 720°: Dante hace skateboarding encima de un enemigo mientras disparas hacia todos lados.
- Wild Stomp: Dante pisa un enemigo caído y lo remata con sus pistolas (Solo con Gunslinger)
- Charge Shot: Dante carga un disparo potente para un daño devastador hacia el enemigo, el cual lo mandara volando.
- Rapid Shot: Dante Dispara rápidamente sus pistolas para aturdir al enemigo con varias balas (Solo con Gunslinger)
- Charge Shot: Dante carga un disparo potente para un daño devastador hacia el enemigo, el cual lo mandara volando.
- Fireworks: Dante dispara sus dos armas en distintas direcciones para pegarle a enemigos en otros ángulos, aún que hace menos daño, sirve para control de hordas (Solo con Gunslinger)
- Gun Stinger: Una variación de el ataque "Stinger", pero en vez de usar su espada, Dante usara su escopeta (Solo con Gunslinger)
Disparo: (Movimiento acuático) Mientras Dante esta en el agua, el tendrá la oportunidad de disparar esta arma, la cual dispara agujas y es un tipo de arma de disparo rápido.
Disparo: Con esta arma, Dante podrá lanzar granadas que hacen daño en área, esta arma solo se puede disparar desde el suelo y el proyectil tiene una dirección recta y tiene un gran retroceso y una gran demora entre disparo y disparo.
Disparo: Dante dispara este rifle, el cual posee un gran daño y hace que los enemigos vayan bastante para atrás, pero a su vez tiene mucho retroceso y tiene mucha demora entre disparo y disparo aunque esta arma es la mas precisa entre el arsenal de Dante debido a su naturaleza.
Trick Shot: Al Dante disparar con el rifle esta vez, las balas empezaran a rebotar en las paredes para golpear a múltiples enemigos (Solo con Gunslinger)
Sniper: Dante apunta a el punto débil de un enemigo y le dispara con una bala muy precisa (Solo con Gunslinger)
Reflector: Dante dispara con el rifle y la bala empieza a rebotar, pero esta vez la bala empieza a ganar velocidad hasta llegar un punto donde le pega a un enemigo haciendo un daño considerable al mismo (Solo con Gunslinger)
Disparo: Con esta arma Dante es capaz de lanzar cohetes a los enemigos haciendo un gran daño en área pero solo pudiendo lanzar los cohetes a cortas distancias.
Hysteric: Con esta técnica, Dante se vuelve capaz de lanzar varios misiles pequeños que persiguen a los adversarios (Solo con Gunslinger)
Grapple: Al usar esta técnica, Dante engancha la bayoneta del lanzacohetes a un enemigo, empalálandolo (Solo con Gunslinger)
Howitzer Shot: Dante dispara su lanzacohetes, haciendo un daño bastante considerable en un área grande a los enemigos que golpee.
High Explosive: Dante carga el lanzacohetes y dispara un cohete aún mas potente que hace aún mas daño que el anterior "Howitzer Shot".
Multiple: Al usar este movimiento se le permite a Dante usar varios misiles que persiguen a varios enemigos en la pantalla (Solo con Gunslinger)
Blaster: Este movimiento le permite a Dante lanzar un blaster destructor que arrasa con todo a su paso (Solo con Gunslinger)
Hysteric: Dante dispara un frenesí de misiles pequeños frente de el (Solo con Gunslinger)
Paranoia: Dante dispara un frenesí de misiles que persiguen a un solo enemigo haciendo un daño enorme a este enemigo (Solo con Gunslinger)
Estilos (Styles) son movimientos especializados que aparecen en Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5. Estos cambian la forma en que Dante y Vergil luchan determinando los movimientos y acciones que pueden realizar. La mayoría de los estilos pueden ser utilizados siempre que el estilo está equipado, pero los estilos Swordmaster y Gunslinger requieren la arma correcta.
En el estilo de Royal Guard la estrategia es la minimización y el contraste de los ataques de los enemigos. Es un estilo muy útil, ya qué se puede frenar ataque fuerte y evitar daño. En Devil May Cry 4 conforme se mejoraba este estilo, se desbloqueaban movimientos muy útiles y parecidos a los qué se usa en el estilo Trickster. El estilo Royalguard, es uno de los estilos más difíciles de dominar, pero potencialmente uno de los más fuertes. Aunque lleva mucho tiempo llenar el medidor, "Release" y "Just Release" son dos de los movimientos más dañinos en el tercer y cuarto juego. Estos movimientos son lo suficientemente potentes como para matar a casi todo tipo de demonios menores, herir críticamente a algunos de los demonios más grandes e infligir un daño importante a los jefes.
- Block: Este movimiento de Royal Guard le permite a Dante bloquear los ataques de los enemigos instintivamente, lo cual genera energía. El Bloqueo de Dante también puede ser ejecutado de manera aérea. Y también se puede hacer un bloque perfecto, el cual le suma a Dante mucha mas energía.
- Release: Este movimiento de Royal Guard le permite a Dante descargar toda esa energía acumulada de los bloqueos tanto aéreos como perfectos para atacar a sus oponentes y hacerles un daño monstruoso.
- Ultimate: Este es el movimiento definitivo de Royal Guard, no solo bloquea ataques de enemigos, si no que en vez de ser energía lo que le se le otorga a Dante, directamente se le dan puntos de Salud para curarse.
Swordmaster (Maestro de la espada) es uno de los estilos que Dante usa en Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5. Hace que tengas más combos con las Devil Arm o de cuerpo o cuerpo. Mientras más subas de nivel más combos y ataques tendrás, los ataques pueden variar desde ofensivos a defensivos. En Devil May Cry 3, el estilo solo tiene tres niveles y Devil May Cry 4, son cuatro niveles.
Trickster es uno de los cuatro estilos básicos, se hace hincapié en esquivar rápidamente los ataques de los enemigos para ganar nivel de estilo. En Devil May Cry 3: Dante's Awakening, el estilo "Trickster" se establece desde el menú Inicio de la misión o la Estatua Divina. En Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5, el estilo "Trickster" se puede seleccionar en cualquier momento durante el juego presionando el mando de dirección. Trickster es un estilo que funciona exclusivamente para maniobras de "alta velocidad", lo que le da a Dante una ventaja en la batalla por la velocidad, muy similar al estilo "Quicksilver" (que no afecta el tiempo en sí mismo) y agrega un puñado de movimientos.
- Wall Hike: Esta maniobra le permite a Dante correr en las paredes para evitar el daño enemigo.
- Dash: Con esta técnica Dante puede usar una rápida arrancada de velocidad que lo impulsa hacia adelante. Sirve para esquivar ataques enemigos muy peligrosos.
- Air Trick: (Movimiento aéreo) Mientras esta en el aíre, Dante tiene la capacidad de teletransportarse hacia un enemigo rápidamente para iniciar un combo con cualquiera de sus armas.
- Sky Star: (Movimiento aéreo) Mientras esta en el aíre, el jugador puede ejecutar un comando de botones para que Dante haga un dash aéreo que lo impulsa hacia adelante, lo cual es útil para zonas de parkour.
- Flipper: Dante se para rápidamente tras quedar en el piso por un ataque.
- Mustang: Al usar este movimiento, Dante se lanza hacia el enemigo y se impulsa sobre el para saltar hacia arriba.
- Ground Trick: Dante hace un Dash para abajo hacia un enemigo y se teletransporta en el suelo rápidamente.
Gunslinger Hace que las armas de fuego tengan mayor poder de fuego y velocidad de disparo, también dependiendo del arma que tengas tendrá movimientos especiales, mayor velocidad de disparo y menos pulsaciones del botón de disparo, mantener presionado el botón de disparo para cargar energía y disparar poderosas balas a los enemigos. En Devil May Cry 3, el estilo posee tres niveles, con cada nivel se aprende una nueva técnica, en Devil May Cry 4, son cuatro niveles del estilo. Para alcanzar el siguiente nivel de estilo necesitas experiencia que se consigue derrotando enemigos, dependiendo del enemigo derrotado la experiencia es diferente, experiencia por cada nivel: Nivel 1: Nivel predeterminado, Nivel 2: 30,000 puntos de experiencia, Nivel 3: 99,999 puntos de experiencia. En Devil May Cry 4, se nivelan con almas orgullosas como las armas de fuego y de combate.
Doppleganger Es un estilo de pelea en el cual Dante controla a su propia sombra para asistirlo en las diferentes batallas que tendrá, se desbloquea en la misión 17 peleando contra el Doppleganger. Este estilo permite que tu sombra se convierta en un cuerpo solido para luchar a tu lado y causar así el doble de daño. Al usar el estilo automáticamente te transformas en Devil Trigger. Este estilo también desbloquea el modo cooperativo si hay un segundo mando conectado. Este estilo consume energía del Devil Trigger igual que el Quicksilver, al subir de nivel el estilo aumenta el tiempo de tu sombra y el daño infligido en los enemigos.
El estilo Darkslayer es el estilo de Vergil, el hermano de Dante, Dante consigue este estilo en Devil May Cry 4 cuando usa a Yamato, permitiéndole usarla a su máximo potencial. Dante obtiene este estilo después de recibir Yamato, pero en lugar de ser sobre la base de la teletransportación, que permite a Dante para replicar algunas de las habilidades de Vergil con el Yamato. En Devil May Cry 4: Special Edition, Vergil lo sigue utilizando solo que ya no es limitado a solo tres movimientos y lo puede hacer de manera ilimitada. Y ahora posee una barra de concentración que entre mas concentrado este, mas poderosos y precisos serán sus ataques y le rodeara una aura azul.
Objetos (Items) son consumo que se pueden utilizar durante la partida para curar al jugador o evitar a los enemigos para no recibir daños. Por lo general se obtiene al ser comprado a una "Estatua Divina", aunque hay algunos estén escondidos a lo largo de las misiones en los juegos.
- Smell of Fear: Tienes 3 toques de invencibilidad, con esto un monstruo no te dañará hasta el cuarto golpe. Solo esta disponible para comprar en la Estatua del Tiempo y solo se pueden llevar 3 en el inventario. Con cada compra de este objeto el precio del mismo sube.
- Yellow Orb: Yellow Orb (Orbe Amarillo o Gema Amarilla) son piedras amarillas mágicas creadas a través de un proceso alquímico secreto. Cuando el jugador muere, se les da la opción de usar un Orbe Amarillo para volver a la vida en la habitación anterior. Se pueden comprar indefinidamente en una Estatua divina, y hay algunas ocultas en las misiones que solo se pueden obtener una vez en Devil May Cry 3, pero reaparecen durante cada partida en Devil May Cry.
- Santo Star: Es una estrella azul, llena de las bendiciones divinas. Sólo aparece en Devil May Cry 2, se utiliza para curar el jugador de cualquier estado de veneno.
- Holy Water: Es un frasco de agua bendita por Dios. Al parecer, en todos los juegos, y si se utiliza apartara a todos los demonios en pantalla y los dañara severamente. En Devil May Cry 2, sólo puede ser obtenida por derrotar a los enemigos, y al recogerlo será inmediatamente detonada, dañando a todos los enemigos en pantalla.
- Untouchable: Es una estrella amarilla hecha a través de la alquimia. Sólo aparece en Devil May Cry, se utiliza lo hará hacer que el jugador sea invulnerable durante un corto período de tiempo, mientras que también ponerlas en un estado Devil Trigger.
- Devil Star: Es una estrella morada hecha a través de la alquimia. En cada juego, se va a revitalizar una cantidad fija del indicador de Devil Trigger si se usa, y viene en tamaños pequeños y grandes. Una gran estrella se restaurará todas Devil Trigger del jugador, mientras que una pequeña, sólo se restaurarán medio, en relación con el indicador de activación máxima. Las grandes estrellas aparecen en todos los juegos, mientras que las estrellas pequeñas aparecen sólo en Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 4.
- Vital Star: Es una estrella verde en forma de piedra, hecha a través de la alquimia. En cada juego, revitaliza una cantidad fija de la vitalidad del jugador si se usa, y viene en tamaños pequeño, mediano y grande. Una estrella grande va a restaurar toda la vitalidad del jugador, mientras que una estrella media, sólo se restaurará la mitad de la salud, y una pequeña, sólo restaurará un cuarto, en relación con el indicador de la salud máxima. Las estrellas grandes aparecen en todos los juegos, mientras que la mediana sólo aparecen en Devil May Cry 4, y las pequeñas en Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 y Devil May Cry 4.
- Golden Orb: Gold Orb (Orbe Dorado o Gema Dorada) son piedras doradas mágicas prácticamente idénticas a las Orbes Amarillas, excepto que pueden devolverle la vida al jugador donde murió, incluso en medio de una pelea de jefe. El diseño de los orbes que tienen caras tiene cierta semejanza con los Beherits de la serie de anime y manga Berserk, particularmente el Crimson Beherit.
- Bangle of Time: Se trata de un brazalete adornada con motivos de esqueleto la cual permite a Dante detener el tiempo para atacar a los enemigos cercanos mediante el consumo de su indicador demoníaco. A excepción de Nelo Angelo, el resto de jefes del juego (incluyendo a Phantom, Griffon, Nightmare y Mundus) son inmunes a sus efectos. El brazalete, no obstante, conlleva ciertas limitaciones. Por ejemplo, no se pueden usar los poderosos ataques de Devil Trigger, sólo ataques normales, mientras el brazalete esté equipado. Tampoco puede usarse el poder del brazalete sobre jefes (con la excepción de Nelo Angelo, ya que es vulnerable). A pesar de que técnicamente el brazalete es capaz de parar el tiempo, no tiene efecto alguno sobre misiones a contrarreloj (tales como M23: Guía de la Madre, o M5: Guía del Alma).
- Junto a Vergil, venció a Arkham
- Venció a Nightmare inclusive cuando este no estaba restringido. Nightmare es un demonio que puede destruir la totalidad del Mundo Demoníaco.
- Derrotó a Mundus en combate y lo hirió de gravedad. Mundus siendo alguien que puede crear un universo como arena de combate casualmente.
- Destruyó una parte de un rascacielos con solo un golpe de su espada.
- Golpeo un demonio tan fuerte que lo mando volando, haciendo explotar un anuncio.
- Mató a Abigail, el cual pudo abrir un portal que evaporó las nubes debajo del mismo 1.12 - 7 Gigatones de TNT Se dice que Abigail esta a la par de otros reyes demonio y pudo explotar varias partes de la ciudad 385 Toneladas de TNT Abigail puede golpear un rascacielos tan fuerte como para dañarlo por completo.
- Mató a Void Mundus casualmente, siendo este el corazón y el nexo de toda la energía del mundo demoníaco fusionado con el mundo humano.
- Derroto a Chen el Caníbal con algo de dificultad. Siendo que este mismo tenía el 70% del ADN de Sparda y el poder de las Beastheads, las cuales podían crear tormentas y removerlas a voluntad.
- Asesinó a Nefasturris, el cual era una ciudad viviente y logró generar una tormenta mientras estaba ganando poder gracias al mundo demoníaco.
- Derrotó a Argosax, el cual con su sola presencia estaba fusionando el mundo demoníaco con el mundo humano. A su vez, se dice que este tiene el poder de todos los demonios y era el igual de Mundus.
- Tiene mas poder que el que Agnus puede absorber, siendo que este puede absorber la energía de su mundo demoníaco artificial.
- Casualmente bloqueo un golpe de The Savior. The Savior posee la energía extraída de millones de demonios, estando The Savior compuesto las almas de miles de demonios y también posee la energía de la espada de Sparda. Se menciona que The Savior puede golpear mas fuerte que las armas mas poderosas del planeta. The Savior puede hacer recreaciones de los cielos, en donde se puede apreciar el sol y la luna y su respectivo ciclo del día. La pelea con The Savior dañó gravemente la ciudad en la isla de Fortuna.
- La pelea de Dante y Balrog sacudió la tierra y generó una onda de choque poderosa.
- Luego de fusionarse con su Rebellion y la espada de Sparda, Dante obtuvo el poder suficiente como para derrotar a Urizen, previamente Urizen pudo fácilmente noquear a Dante por un mes mientras que el Qlipoth lo curaba y le daba mas poder. Cabe señalar que Urizen fue derrotado finalmente cuando estaba aún mas potenciado por el Qlipoth, Qlipoth el cual creo toda la vida en el reino demoníaco y le dio poder a Mundus siendo la fruta del Qlipoth aún mas poderoso que el propio arból. Se cálculo también la potencia del crecimiento del Qlipoth 877.25 Megatones de TNT Junto a Vergil, cortaron las raíces del Qlipoth, el cual destruyo la barrera del mundo demoníaco y el humano.
- Se menciona que el Sin Devil Trigger de Dante puede arrázar la tierra.
- Escala de Nero (Pre-Devil Trigger) el cual pudo destruir la cabeza de The Savior 5.37 Toneladas de TNT pudiendo este último patear así de fuerte 313.73 Toneladas de TNT
- Derrotó a Echidna, la cual generó una tormenta 6 Megatones de TNT
- Sobrepasó a Berial solo con su espada. Berial puede destruir edificios de madera y una pequeña ciudad. Berial también pudo prenderle fuego a una montaña entera.
- Escala de Nero, el cual puede lanzar a demonios tan fuerte que destruye una construcción.
- Derrotó a Bael, el cual generó una tormenta de nieve 193.98 Toneladas de TNT
- Reaccionó a un cohete, atrapó una bala con sus dientes y pudo cortar 4 balas por la mitad.
- Puede moverse a una velocidad supersónica.
- Puede correr tan rápido como para alcanzar a su espada, la cual estaba yendo a velocidad de entrada a la atmosfera 25000 Kilometros por Hora
- Casualmente puede esquivar a Lady, la cual puede esquivar los relámpagos de Trish. Y también puede reaccionar a los relámpagos de Nevan.
- Junto a Vergil, destruyeron cientos de gotas cuando el tiempo parecía congelado por varios segundos Mach 17.28 - Mach 1002.27
- Se menciona que es tan veloz como el rayó en su juventud.
- Capaz de bloquear y reaccionar los lasers de la roca maldita 1.2c - 6.3c
- Dante puede esquivar los ataques de Griffon, los cuales son relámpagos haciendo movimientos de ZigZag. Los relámpagos de Griffon vienen del cielo.
- Luego de obtener los poderes de Sparda gracias a su espada, pudo volar distancias interestelares para pelear contra Mundus en el vacío del espacio.
- Puede reaccionar y esquivar ataques de energía de Mundus, el cual creo un universo que se expandía como una ola en solo 2 segundos.
- Evitó ataques de Void Mundus, el cual es un vacío omnipresente. Beryl menciona que el cuerpo de Void Mundus es oscuridad y no se puede mover en este vacío.
- Puede esquivar laseres de Nefasturris, los cuales son laseres rectos que no explotan y queman al contacto y se menciona que son haces de luz.
- Esquivó una bala de un tanque demoníaco.
- Salvó a Lucia antes de que una proyección de energía los alcanzará.
- Puede reaccionar a la teletransportación de Argosax, la cual se menciona que trasciende el espacio y el tiempo, blitzeo a Argosax.
- Reaccionó a Fury, el cual hace saltos en el espacio-tiempo.
- El Sin Devil Trigger de Dante es tan veloz que puede dejar post-imágenes y se describe como "Hyper-Velocidad".
- Escala de V, el cual puede esquivar los relámpagos de Cavaliere Angelo, estos relámpagos provienen del cielo.
- Escala de Vergil, el cual puede:
- Atrapar varias balas con el giró de su espada.
- Atrapó una bala con su espada y la cortó en 6 pedazos individuales.
- Es lo suficientemente veloz como para aparecer en varios lugares a la vez cuando usa su Judgement Cut End.
- Su estilo DarkSlayer es uno basado en el movimiento, dejando post-imágenes visuales, mientras que antes era tratado como una teletransportación.
- Escala de Nero, el cual puede:
- Puede ser disparado por 41 personas y salir iléso.
- Pudo luchar contra Gilver mientras sus órganos fueron destruidos.
- Casualmente resiste ser empalado por múltiples demonios como si nada.
- Ni siquiera pestañea luego de estar en una explosión.
- Para el, los golpes de Beowulf son meramente una inconveniencia, y los golpes de Beowulf pueden generar pequeñas supernovas.
- Las armas modernas son incapaces de dañar a los demonios.
- Puede sobrevivir que los guanteletes de Ifrit lo dañen, siendo que estos guanteletes pueden dañar a los Frosts cuando se supone que estos son inmunes a la temperatura de los volcanes, quienes pueden generar temperaturas bajo el zero absoluto.
- Puede sobrevivir a ser empalado dos veces con haces de energía y que meteoritos le caigan al lado.
- Sobrevivió a ser atrapado en una explosión de un helicóptero junto a su armamento.
- No recibió dañó tras la explosión que causo la muerte de Void Mundus, el cual era literalmente la energía colectiva del Mundo Humano y el Mundo Demoníaco.
- No recibe dañó tras una caída grande.
- Los golpes de Nero no le causan ningún tipo de herida.
- Permite que ataques le golpeen a propósito, inclusive si estos ataques no son la gran cosa para el.
- Se burla del fuego infernal de Berial.
- Mediante Dreadnaught puede resistir un laser de The Savior, el cual se menciona que podría hacer añicos a Dante.
- Fue golpeado por una ola de fuego que devoró arboles y casas sin esfuerzo.
- No se ve herido por una explosión causada por Urizen.
- Puede resistir golpes de Urizen, demonio el cual destruyó Rebellion.
- Escala de Nero, el cual puede fácilmente sobrevivir ser empalado por Yamato, espada la cual niega la resistencia del enemigo mediante ataques espaciales.
Nota
Este perfil toma en cuenta el manga, los juegos, el anime y las novelas, osease la versión canónica de Dante. no se toma en cuenta ni el reboot, ni la versión de Shin Megami Tensei, ni la versión de Marvel vs. Capcom, ni la versión de Viewtiful Joe ni tampoco la versión de Super Smash Bros.
Galería
Imágenes | |
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | -Yang Xiao Long (A World of Bloody Evolution) - Perfil de Yang (Se usó a Dante de DMC3, iniciando en su Base y posteriormente llegando a su Devil Trigger, se usó a Yang en 7-C Bajo, posteriormente convirtiéndose en la Santa de Vida, la velocidad fue igualada) |
Inconclusos: | -Kratos (God of War) - Perfil de Kratos (Se usó a Kratos de GOW 2018 y a Dante de DMC5, ambos en sus máximos poderes, con todo su armamento y la velocidad fue igualada) |