Ficción Sin Límites Wiki
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ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA

EL CONTADOR DEL COLAPSO DE QLIFOT SE REDUJO A CERO TRAS FALLA DE CONTENCIÓN

Se detectaron Anormalidades libres de confinamiento
SE ADVIERTE PRECAUCIÓN POR PELIGRO DE SPOILERS
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Dentro de la unidad de la Dama Antigua, se acerca un silencio sofocante.

El silencio que invade la habitación es roto por el horrible crujido de la mecedora.

La mecedora de la Dama Antigua, que se encuentra sobre un piso anormalmente cubierto de moho, cruje.

Al no poder soportar las historias que cuenta la Dama Antigua, el piso y las paredes de la Unidad de Contención se han agrietado aquí y allá.

Una vieja maldición impregna los cuentos de la Dama Antigua.

El alma de la Dama Antigua se desvaneció en la soledad hace mucho tiempo.

Sus numerosas historias alguna vez fascinaron a la gente, pero después de mucho tiempo, una maldición se ha filtrado en sus relatos.

Sus historias son cosas venenosas. Se infiltran en todos los que rodean y escuchan, llevándolos a un mundo insoportable.

La Dama Antigua es sorda y casi ciega, pero todavía reconoce la presencia de <nombre>.

La Dama Antigua no necesita mirar a <nombre>. La mirarán una vez que comience a contar historias de todos modos.

La conversación no tiene sentido para la anciana. Todo lo que necesita es una audiencia... <nombre>.

<nombre> ha terminado su trabajo designado. Sale rápidamente de la Unidad de Contención de la Dama Antigua.

<nombre> deja la unidad después de terminar su trabajo. La soledad que reemplaza su presencia se llenará con las historias de la Dama Antigua.

Antes de que comenzara la interminable historia de Dama Antigua, <nombre> logró terminar su trabajo rápidamente para salir de allí a salvo.

Dama Antigua inicia una conversación con <nombre>

"Querido, querido... ¿Te gustaría escuchar una historia?"

"Cerca de un montón de leña, cerca de un montón de leña..."

"Cerca de allí conociste a tu padre..."

"Le arrancaste la cabeza y bebiste su sangre..."

"Lo mataste el Viernes y lo enterraste el Domingo."

Espero que no vuelva a contar esa horrible historia...
~ Agente asignado a trabajar con la Dama Antigua

Joder, me vuelve loco con esos cuentos.
~ Agente asignado a trabajar con la Dama Antigua

Prefiero quedarme sordo que tener que volver a escuchar esas fábulas.
~ Agente asignado a trabajar con la Dama Antigua

Era tan habladora antes, pero al final, la soledad era la única oyente.
~ Entrada de la Dama Antigua

Historia[]

La Dama Antigua (O-01-12) es una anciana de piel blanca y ojos negros sentada en una mecedora. Lleva una falda larga azul desteñida, una blusa morada desteñida y un gorro blanco.

La habilidad de la Dama Antigua ("soledad") se activa cuando su contador Qlifot llega a 0.

Los detalles de su origen son actualmente desconocidos.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Una Anormalidad que toma la forma de una mujer anciana y débil. Cada vez que alguien ingrese a su Unidad de Contención, hablará con esa persona.

Lo que cuenta difiere de vez en cuando, sin embargo, siempre comenzará con "Querido, querido... ¿Te gustaría escuchar una historia?". Esta historia podría ser una canción de cuna, un poema no especificado, una canción de cuna, un cuento infantil común o algo completamente nuevo.

Conoce todos los cuentos infantiles y no parará de contarlos hasta que el oyente finalmente se vaya.

<Extracto de registros de consejería>

"Ella puede que sea la más solitaria de todas las Anormalidades. Está llena de soledad y cuenta sus historias para llenar ese vacío. Bueno, cada historia necesita un oyente. Cuando alguien entre en su habitación, intentará llenar ese vacío. Por supuesto, escucharla es algo muy peligroso. Ella conoce todas las historias de la Tierra e incluso aquellas que no pueden existir. Nuestras mentes no pueden hacer frente a tal cosa. Podría freírte el cerebro en un instante."

Poderes y Estadísticas[]

Nombre: Dama Antigua, O-01-12

Verso: Lobotomy Corporation

Género: Femenino

Edad: Desconocida, es una anciana

Clasificación: Anormalidad TETH, Anciana Solitaria

Tier: 7-C

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Puede generar hasta 14 Cajas-PE [373.7853448 Toneladas de TNT]. Superior a los ayudantes de El Niño de la Galaxia en Library of Ruina, los cuales poseen muchas pequeñas estrellas en su cuerpo [2.364290152963671 Kilotones de TNT+]. Superior a Fixers de Grado 5, los cuales pueden resistir ataques que derriten edificios [31.312799163479923 Kilotones de TNT+])

Velocidad: FTL+ (Comparable a otras Anormalidades TETH como Fragmento del Universo, el cual se implica que viene de otra estrella[9] [849.67 c])

Fuerza Física: Clase 5 (Comparable a otras Anormalidades TETH como Niña Chamuscada [578.8840706 kg])

Resistencia: Nivel Pueblo

Durabilidad: Ilimitada (Las Anormalidades nunca mostraron cansarse a pesar de pelear por horas, sufriendo graves heridas o regenerándose de daños letales[5])

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Varios Metros con Inducción de Daño de Enkephalin Negativa, mayor con Manipulación del Humo

Inteligencia:​ Al menos Instintiva (Su comportamiento se basa puramente en el subconsciente y sus emociones[10], aunque todas posean deseos básicos y voluntad propia[9], y parecen entender comportamiento humano básico[5], y la Dama Antigua sabe hablar el lenguaje humano y muestra sentimientos complejos como la soledad y la intención de tener una "audiencia", y conoce todas las historias que existen[1])

Tácticas Estándar: Comenzará a contar sus historias. Si pasa mucho tiempo en soledad, soltará formas de humo en la Unidad de Contención que infligen Daño WHITEBLANCO constante.

Defensas de Anormalidad:

RED DmgResistencia ROJA WHITEResistencia BLANCA BLACKResistencia NEGRA PALEResistencia PÁLIDA
??? ??? ??? ???

Debilidades:​ No ataca físicamente

Armamento:​ Nada notable

Puede crear
  • Arma: Todavía persiste una fuerte sensación de soledad, incluso en forma de E.G.O. Sus balas crean un vacío que no se puede llenar en el alma de la víctima, en lugar de una herida en su carne y huesos. Era un arma oxidada desde el principio.


  • Traje: Para ocultar el lado tierno de tu corazón, ármate de soledad. Da todo lo que tienes o nada en absoluto. Este traje protegerá la mente frágil del usuario.


  • Regalo: Unos anteojos de anciana. El Agente que lo usa tendrá SRTasa de Éxito +3 y WSVelocidad de Trabajo +3

Notas[]

  • Consejos Gerenciales 1
    • Cuando se trabajaba con una Anormalidad que no era la Dama Antigua, el Contador Qlifot bajaba.
  • Consejos Gerenciales 2
    • Cuando el Contador Qlifot llegó a 0, se formaron formas negras dentro de la Unidad de Contención. Hemos decidido llamar a estas formas "soledad" en función de la condición en la que se forman.
  • Consejos Gerenciales 3
    • Cuando la soledad se amontonó, se pegó a <nombre> al entrar a la Unidad de Contención.
  • Consejos Gerenciales 4
    • <nombre> tuvo que lidiar con el daño WHITEBLANCO continuo hasta que la soledad finalmente se desvaneció. Hasta que desapareciera, no podía moverse ni hacer ningún trabajo.

Instinct Instinto
I Común (45%)
II Común (45%)
III Común (40%)
IV Común (40%)
V Común (40%)
Insight LC Percepción
I Común (45%)
II Común (45%)
III Común (50%)
IV Común (50%)
V Común (50%)
Attachment Apego
I Alto (65%)
II Alto (65%)
III Alto (60%)
IV Alto (60%)
V Alto (60%)
Repression Represión
I Bajo (30%)
II Bajo (30%)
III Bajo (30%)
IV Bajo (30%)
V Bajo (30%)

Galería[]

Imágenes

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Historia de la Dama Antigua
  2. "La Dama Antigua no necesita mirar a <nombre>. La mirarán una vez que comience a contar historias de todos modos." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
  3. "Sus historias son cosas venenosas. Se infiltran en todos los que rodean y escuchan, llevándolos a un mundo insoportable." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
  4. "Al no poder soportar las historias que cuenta la Dama Antigua, el piso y las paredes de la Unidad de Contención se han agrietado aquí y allá." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Lobotomy Corporation ~ Gameplay
  6. Descripción del Arma de la Anormalidad
  7. Descripción del Traje de la Anormalidad
  8. "El alma de la Dama Antigua se desvaneció en la soledad hace mucho tiempo." ~ Cita cuando se trabaja en la Anormalidad.
  9. 9,0 9,1 Manual de Lobotomy Corp para gerentes
  10. WonderLab ~ Episodio 15

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Dama Antigua
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