Explicación[]
Los Tipos de Daño son la clasificación del daño que una Anormalidad o el arma de un Agente puede causar a los empleados y otras Anormalidades. El daño puede ser causado principalmente por Anormalidades cuando se falla en el trabajo y durante la infracción.
Contra los empleados, todos los tipos de daño tienen efectos diferentes, pero siempre pueden disminuir o agotar uno o ambos indicadores de salud y cordura. Además, el efecto que tiene el daño en el indicador de Cordura de un empleado depende de su fuente. El daño de un empleado anormal o en pánico que apunte a su indicador de cordura lo reducirá, mientras que el daño de la supresión de empleados lo aumentará. Sin embargo, para las anormalidades, la única diferencia entre los tipos de daño es su propia resistencia, y todos disminuirán su barra de salud en una cantidad fija.
Las Anormalidades tienen un tipo definido de daño mientras están en contención y pueden cambiar al violar o usar sus habilidades. El tipo de daño de los empleados depende de su E.G.O. actual. Las defensas pueden reducir o aumentar la cantidad de ciertos tipos de daño recibidos por un multiplicador. En Anormalidades, solo aquellos que infringen o crean secuaces tienen defensas, que pueden definirse en su sección Información de escape y pueden cambiar con sus habilidades o formas. En los empleados, las defensas dependen de su E.G.O. Traje en uso. El tipo de daño de las Anormalidades está oculto hasta que se desbloquea la sección de información básica de sus detalles.
Los Tipos de Daño se clasifican en 4 tipos, identificables por sus colores. Sus efectos contra los trabajadores son así:
- ROJO: Disminuye los Puntos de Salud.
- BLANCO: Disminuye los Puntos de Cordura.
- NEGRO: Disminuye los Puntos de Salud y de Cordura.
- PÁLIDO: Disminuye los Puntos de Salud por un porcentaje de la Vida Máxima.
Al infligir daño a un objetivo, el nivel de riesgo del atacante se comparará con el nivel de riesgo del objetivo, lo que determina la efectividad de los ataques. Si el atacante tiene un grado de arma más alto, el daño aumentará en un porcentaje. Si el objetivo del ataque tiene un grado de traje/nivel de riesgo más alto, el daño se reducirá en un porcentaje. Las defensas del blanco se aplican después de este cálculo.
Gracias a The Distortion Detective, sabemos que las Afinidades a Pecados vistas en Limbus Company se corresponden a estos cuatro Tipos de Daño[Explicación 1], siendo los siguientes:
- Ira: Esta Afinidad se corresponde al Daño ROJO.
- Lujuria: Esta Afinidad se corresponde al Daño ROJO.
- Pereza: Esta Afinidad se corresponde al Daño NEGRO.
- Gula: Esta Afinidad se corresponde al Daño PÁLIDO.
- Tristeza: Esta Afinidad se corresponde al Daño BLANCO.
- Orgullo: Esta Afinidad se corresponde al Daño NEGRO.
- Envidia: Esta Afinidad se corresponde al Daño NEGRO.
Créditos a la Wiki de Lobotomy Corporation por gran parte de las descripciones.
Tipos[]
Daño ROJO []
“ | Este tipo se relaciona con el daño físico. Esto implica derramamiento de sangre. Algunos pueden dejar pequeños rasguños, otros pueden destrozar el cuerpo con golpes devastadores. Una anomalía con un valor alto de ROJO podría convertir a un empleado en un desastre irreconocible con un solo golpe, sin importar cuán pequeño y lindo pueda parecer. | „ |
El Daño ROJO se refiere al trauma físico, lo que disminuye los Puntos de Salud, disminuyendo el indicador de salud de los empleados y la barra de salud de Anormalidades al recibir un golpe. Cuando el indicador de salud de un empleado se agote, morirá.
El factor más importante para la producción de Daño ROJO es la pura fuerza física, sin embargo, el Daño ROJO, aunque leve, puede causar daños a su objetivo a pesar de la resistencia física de estos. El Daño ROJO que causa la pipa de Moses se amplifica mediante la ira y maldad interna de esta[1][2], y la propia maldad y la ira contenida dentro de un objeto son suficiente como para causar daños e incluso quemaduras al contacto directo[2]. Además, Moses usó Daño ROJO para borrar la mitad superior de una Distorsión[1], y más adelante, se afirma que el ataque "borró el espacio"[3], pero esto solo aplicaría a aquellos con un altísimo nivel de Daño ROJO y no a todos los usuarios de este daño, y aquellos cuyas resistencias al Daño ROJO sean inferiores a 1.0 en el obtendrían Resistencia al Borrado Existencial y Manipulación Espacial, ya que 1.0 es la resistencia humana básica este.
Múltiples cartas físicas de W Corp que utilizan Carga replican el efecto de borrado espacial de Moses, tal como es la carta "Rasgar Espacio" o "Sección Dimensional". W Corp siendo una corporación que posee tecnología 17-Dimensional.[4]
Por lo tanto, este tipo de daño tiene los siguientes efectos:
Usuarios con altos niveles de Daño ROJO:
Daño BLANCO []
“ | Mientras que ROJO representa daño físico, BLANCO representa daño psicológico. La gravedad puede variar desde pesadillas sudorosas hasta traumas semipermanentes que torturan al empleado por el resto de su vida. Incluso podría ser un colapso mental seguido de suicidio. | „ |
El Daño BLANCO se refiere al Trauma o Efectos Psicológicos, lo que disminuirá los Puntos de Cordura, disminuyendo el indicador de Cordura de los empleados cuando se trate de Anormalidades o aterrorizando a los empleados, causando que entren en Pánico cuando se agoten. Cuando lo reparten empleados cuerdos, aumentará el indicador de cordura en su lugar, restaurando a los empleados en pánico si su indicador de cordura se llena por completo.
Las Distorsiones, cuyo nivel de miedo es mucho más bajo que incluso las Anormalidades de (Con la excepción del Pianista), pueden hacer que las personas normales entren en pánico al instante, y cualquier Anormalidad puede hacer que los Agentes entren en pánico y se vuelvan locos, atacar a otros empleados o suicidarse. Ni siquiera los Agentes con un alto nivel de[5] Prudencia están completamente a salvo de los efectos de las Anormalidades. Se debe tener en cuenta que todo el Daño BLANCO debe escalar razonablemente hacia arriba o hacia abajo hasta el del Pianista, quien solo se clasificaría como una Anormalidad . La potencia de la locura del Pianista afectó a casi toda la ciudad[6], que tiene una población de alrededor de 6.7 billones[7]. Se demostró que El Silencio Negro era capaz de resistir la música lo suficiente como para matar al Pianista[6], mientras que también era vulnerable al Daño BLANCO en general. También se debe tener en cuenta que aquellos que se vuelven locos por el Daño BLANCO se volverán contra sus aliados y no atacarán ninguna Anormalidad, también sufrirán pérdidas de memoria[8], sufrirán daño cerebral permanente[8], sufrirán alucinaciones, oirán voces, y sentirán que su mente se está derritiendo.[9]
Al Daño BLANCO estar relacionado con el Daño de Tristeza según Moses, también se correlaciona con el agua, siendo que esta es es una manifestación distorsionada de la depresión y la melancolía, y esta misma se tuvo que proteger con humo BLANCO de la corrosión mental melancólica que causaría entrar en contacto con esto.[10]
El Daño de Aturdimiento visto en Library of Ruina también se ve relacionado con el Daño BLANCO, siendo que Anormalidades como Estrella Azul que solo causan este tipo de Daño en Lobotomy Corporation, solo causan Daño de Aturdimiento en Library of Ruina, haciendo que ambos Daños sean equivalentes. Aquellos aturdidos por este tipo de Daño no podrán moverse por un turno[11]. Aturdir a un enemigo también reduce todas las resistencias de este a "Fatal", recibiendo el doble de daño de sus ataques[11], incluso aquellos inmunes al daño físico recibirán muchísimo daño con ataques normales si son aturdidos[12]. El aturdir a un enemigo hace que el agresor recupere Luz.[11], y a su vez, el enemigo aturdido no puede recuperar Luz ni levantar cartas por un turno.[11]
Cuando alguien mira dentro del Pozo de la Humanidad, la mente de uno está directamente expuesta y parcialmente fusionada con el Pozo mismo[13], el cual es una estructura mental infinita que se extiende a través del espacio-tiempo[14] y es el origen de todo[15], incluyendo todas las posibilidades existentes[16], de las cuales hay infinitas incluso en un universo menor como lo es La Biblioteca[6]. Esto indica que la exposición al Pozo es esencialmente exponerse a una energía mental lo suficientemente potente como para crear estructuras 2-A. Las Anormalidades son manifestaciones directas del Pozo[15], además, el discurso de Adam[17] implica que el miedo a las anormalidades es causado por el miedo a estar expuesto al mundo. Todo esto combinado significa que el Daño BLANCO de las Anormalidades esté relacionado con ver el Pozo.
La locura inducida por el Daño BLANCO es incluso superior a las armas del Equipo Reno de R Corp[18], y las bases de los ataques del Equipo Reno se basan en Carga de R Corp, esta siendo superior a la Carga de W Corp, una corporación que posee tecnología 17-Dimensional[4], haciendo que este Tipo de Daño tenga una potencia 17-D
Aquellos cuyas resistencias al Daño BLANCO sean inferiores a 1.0 en el obtendrían Resistencia a todo lo anterior, más Manipulación del Alma, ya que 1.0 es la resistencia humana básica este, ya que pueden resistir el arma de la Dama Antigua, la cual causa Daño BLANCO, y esta causa un vacío en el alma de la víctima que nunca se puede llenar, sin embargo este es un caso único.
- Cadena de Scaling:
El Pozo de la Humanidad =< Aura de Miedo de las Distorsiones/Ordalías < Aura de Miedo de las Distorsiones avanzadas < Humo Blanco de Moses < Campos de Fuerza Blancos de Moses < Aura de Miedo de las Distorsiones compuestas < Aura de Miedo de las Anormalidades < Aura de Miedo de las Anormalidades < Aura de Miedo de las Anormalidades < Aura de Miedo de las Anormalidades < Resistencia mental de los Secretarios al máximo < Aura de Miedo de las Anormalidades < Aura de Miedo de NocheBlanca < Resistencia mental de los Agentes al máximo < Resistencias del filtro del Gerente < Resistencia mental de los Sephirot < Aura de miedo de CENSURADO < Daño BLANCO < Resistencia al Daño BLANCO < No Me Toques
Por lo tanto, este tipo de daño tiene los siguientes efectos:
- Manipulación Mental
- Manipulación de la Memoria
- Manipulación de la Moralidad
- Telepatía
- Manipulación del Miedo
- Manipulación de la Locura
- Creación de Ilusiones
- Manipulación Empática
- Manipulación del Agua
- Inducción de Efecto de Estado
Daño NEGRO []
“ | Un complejo de daños físicos y psicológicos. El NEGRO erosiona al ser. Según los pocos que han sobrevivido al daño, se sentía como si espinas oscuras se clavaran en su cuerpo y cerebro. | „ |
El Daño NEGRO se refiere a daño compuesto tanto en el cuerpo como en la mente, lo que disminuirá los Puntos de Salud y de Cordura. Los empleados que reprimen a un empleado en pánico con Daño NEGRO recuperarán su indicador de cordura, pero aún reducirán su indicador de salud. Solo funcionarán las defensas contra el Daño NEGRO.
Simbolizado por espinas negras y violetas[19], los efectos del Daño NEGRO no se pueden prevenir con resistencias ROJAS o BLANCAS, e incluso tener ambas no te brinda protección contra el Daño Daño NEGRO. Se dice que el Daño NEGRO "erosiona a los objetivos"[8], e incluso los ataques que ni siquiera golpean adecuadamente pueden erosionar partes del objetivo[20]. Si bien la parte mental del Daño NEGRO no es explícitamente mayor que el BLANCO, ignora las resistencias al BLANCO, por lo que serían comparables. El Daño NEGRO también puede afectar directamente al Equipamiento E.G.O.[21], y se le describe como daño espiritual.[22]
El Daño NEGRO también se relaciona a la electricidad, ya que el humo NEGRO de Moses tiene propiedades eléctricas. Esta misma afirma que la electricidad causa neurosis, siendo una prisión mental que al mismo tiempo constriñe el cuerpo, un síntoma que se agrava cuanto más se daña a los demás, e irrita tanto el cuerpo físico como la mente.[23]. Una Máscara con Daño de Pereza también llega a causar náuseas a Ezra al simple contacto.[2]
Aquellos con resistencias inferiores a 1.5, la resistencia básica del humano promedio al Daño NEGRO, obtienen una resistencia a este tipo de daño.
Por lo tanto, este tipo de daño tiene los siguientes efectos:
- Inducción de Corrosión
- Manipulación Mental
- Manipulación de la Locura
- Negación de Resistencia
- Inducción de Daño
- Manipulación del Alma
- Manipulación Empática
- Manipulación Eléctrica
- Manipulación Biológica
- Inducción de Efecto de Estado
Daño PÁLIDO []
“ | La muerte misma. PÁLIDO despedaza el alma. Incluso el cuerpo más duro y la mente más sabia no importarán. Todos son iguales ante la muerte. | „ |
El Daño PÁLIDO se refiere al daño directo al alma, lo que disminuye el HP del objetivo en un porcentaje de la Vida Máxima del empleado con cada ataque. Cada punto de Daño PÁLIDO eliminará el 1% de la Vida Máxima del empleado con una resistencia Pálida de 1.0.
El Daño PÁLIDO es la manifestación de la muerte misma, y destruye el alma paulatinamente[8]. El humo de Hookah Caterpillar da una buena representación de lo que hace, este humo impregna todo el cuerpo y ataca directamente internamente[24], impregna el cuerpo y la mente, absorbe la fuerza vital[25], causa que sus víctimas lloren sangre negra y desarrollen pústulas en toda su piel[25], y derrite los órganos internos de sus víctimas.[26]
En Distortion Detective, Moses usa Daño PÁLIDO para detener por completo a todos los seres vivos[27]. Moses afirma que "la muerte significa silencio y cesación".
Aquellos con resistencias inferiores a 2.0, la resistencia básica del humano promedio al Daño PÁLIDO, obtienen una resistencia a este tipo de daño.
Por lo tanto, este tipo de daño tiene los siguientes efectos:
- Manipulación de la Muerte
- Destrucción del Alma
- Negación de Resistencia
- Manipulación Biológica
- Manipulación de la Sangre
- Absorción de Vida
- Inducción de Parálisis
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 Distortion Detective ~ Capítulo 9
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Distortion Detective ~ Capítulo 12
- ↑ Distortion Detective ~ Capítulo 14
- ↑ 4,0 4,1 Limbus Company ~ Historia de Agente de Limpieza L3 W Corp. Don Quijote
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 1
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Library of Ruina
- ↑ Video promocional de Limbus Company
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Manual de Lobotomy Corp para gerentes
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 25
- ↑ Distortion Detective ~ Capítulo 17
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Library of Ruina ~ Tutorial
- ↑ Library of Ruina ~ Supresión de La Caballera de la Desesperación
- ↑ Binah Log 2-1
- ↑ Log de Binah 4
- ↑ 15,0 15,1 Lobotomy Corporation ~ Día 42
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Día 47
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Día 49
- ↑ Library of Ruina ~ Página Clave de un Soldado del Equipo Reno
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 12
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 14
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 19
- ↑ Lobotomy Corporation ~ Escudo de Erosión
- ↑ Distortion Detective ~ Capítulo 33
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 18
- ↑ 25,0 25,1 WonderLab ~ Capítulo 20
- ↑ WonderLab ~ Capítulo 21
- ↑ Distortion Detective ~ Capítulo 26