“ | Si eso es lo que hace falta. Abrazaré la oscuridad | „ |
~ D'arce al jugador en el Vacío |
Historia
D’arce Cataliss es una de los 4 personajes jugables de Fear & Hunger y una potencial aliada o enemiga cuando se juega con otro de los personajes.
D’arce es una caballero perteneciente a los caballeros del Sol de Medianoche y una ferviente seguidora del ascendido, Alll-Mer. Tras que su líder, Le’garde, ordenada atacar la nación de Oldegard, éste fue arrestado por sus crímenes y encerrado en los niveles más profundos de las mazmorras del miedo y el hambre. D’arce, enamorada y muy preocupada, fue en su busca con la intención de rescatarlo de las mazmorras, adentrándose en estas.
Claves
Comúnmente | Final S | Nuevo Dios
Información General
Nombre: D'arce Cataliss, la caballero
Verso: Fear and Hunger
Género: Femenino
Edad: 23-24 comúnmente, desconocida como una Nueva Diosa
Clasificación: Caballero, miembro de los Caballeros del Sol de Medianoche | Nueva Diosa
Alineación: Legal Bueno
Poderes y estadísticas
Tier: 8-C, posiblemente mayor con Miasma | 8-C | Al menos 7-B, hasta a lo sumo 2-A
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Influencia Social: Posee el alma de la dominación, lo que la hace una líder nata, doblegando a los demás a su voluntad.
- Gran Fortuna: Viene de una familia rica y noble.
- Maestría en Armas: Desde pequeña fue entrenada para ser escudera, lo que la hizo versátil con espadas de 1 y 2 manos, escudos, lanzas y mazas.
- Amplificación de Estadísticas: Con Postura Veloz aumenta su velocidad; con Postura Defensiva aumenta su resistencia.
- Bendita: Posee el alma de la dominación, lo que le permite aprender habilidades de su rama en una mesa de Hexen. Mediante rezos y rituales puede conseguir afinidad con los Dioses Antiguos, lo que le proporciona la capacidad de aprender habilidades de dicho dios en la mesa de Hexen.
- Curación de Heridas Leves: Puede empezar con un Vial Azul, que cura de manera leve.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Empieza con Monedas de la Suerte, que al ser usadas aumentan la posibilidad de encontrar objetos y esquivar ataques mortales.
- Absorción de Almas: Tras matar a otro personaje jugable o a uno de los Nuevos Dioses, D’arce es capaz de absorber su alma lo que la permite aprender otra rama de habilidades en la mesa de Hexen.
- Resistencia a la Necromancia (Manipulación de Cadaveres y del Alma): Su alma está tan corrupta y frágil que es imposible de devolver a su cuerpo.
Todas las habilidades previas, Maestría en Armas mejorada (La habilidad Barrido de Piernas requiere gran habilidad con armas con filo ligeras)
Todas las habilidades previas mejoradas
- Acausalidad Tipos 1 y 3: Todos los Nuevos Dioses son inmunes a cambios en el pasado, visto cuando matas a Francóis o Valteil en el pasado y siguen vivos en el presente, y además ascendieron a Ma’habre y El Vacío donde las leyes comunes de la realidad operan de manera distinta.
- Existencia de Dimensiones Superiores: Los Nuevos Dioses ascendieron a Ma’habre y posteriormente al Vacío que son planos superiores el uno del otro.
- Gran Tamaño Tipo 1: Dentro del Gran Salón los Nuevos Dioses toman una apariencia mucho más grande de lo normal.
- Inmortalidad Tipos 1, 4 y 8: Los Nuevos Dioses viven por eternidades y ascendieron a Ma’habre donde el concepto de muerte funciona de manera distinta al mundo común, además, aunque pueden ser “matados”, siempre se mantienen vivos dentro del Gran Salón.
- Viaje Dimensional: Puede viajar entre el mundo mortal y el Vacío.
- Conciencia Cósmica: Sabe todo lo que ocurre en el mundo mortal desde el Vacío/Ma’habre.
- Manipulación Espacio-Temporal: Supera en sobre medida a los humanos comunes cuyo subconsciente es capaz de resquebrajar el tiempo y espacio.
- Manipulación de Dimensiones Superiores limitada: La existencia de un Nuevo Dios afecta a los engranajes de la existencia misma, pudiendo hacerlas girar a una escala mayor.
- Creación, Manipulación de la Vida, Manipulación Biológica y posiblemente Reality Warping: Vastamente superior a los humanos comunes, cuya maldad condensada puede crear seres como los Scarabs, la Anciana de Piel, el Ángel Blanco o los Ronteal.
- Manipulación de los Sueños, Manipulación de Realidad de Bolsillo y Retrocognición: Existe en el Gran Salón, que está en un plano superior al Reino de Rher que trae a seres de pesadilla a la existencia, como los Ronteal; escala a Nilvan que creó un mundo tangible dentro de un sueño lleno con los recuerdos de los personajes principales del juego.
- Posiblemente Manipulación de las Físicas Tipo 1: Escala a Kaiser que alteró el museo de Prehevil a tal punto de hacer que las leyes de la física no funcionaran y crear un loop infinito. Desconocido si es una habilidad única de Kaiser o propia de los Nuevos Dioses.
- Posiblemente Creación de Conceptos Tipo 2 y Manipulación de las Leyes: Escala a Kaiser que creó un concepto universal que todo el mundo seguía. Desconocido si es una habilidad única de Kaiser o propia de los Nuevos Dioses.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio (Puede dañar y matar a criaturas que pueden soportar la explosión del Vial Explosivo [0.5007680280413 Toneladas de TNT]), posiblemente mayor con Miasma | Nivel Edificio (Debería ser más fuerte que antes) | Al menos Nivel Ciudad (Relativa a Kaiser que se tanqueo una bomba atómica y a Nilvan que recreó la ciudad de Rondon dentro de un sueño. Capaz de fácilmente destruir ejércitos enteros ella sola), hasta a lo sumo Nivel Multiversal Alto (Los Nuevos Dioses son capaces de afectar severamente planos como Ma’habre o el Vacío, como Betel que fue fácilmente capaz de crear la gran biblioteca junto al pozo del conocimiento que es infinito y se sigue expandiendo o el hecho que existen en el Gran Salón que es un plano superior a la ciudad, visto también cuando se menciona que su muerte afecta a algo a una escala más grande que Ma’habre. Ma’habre es descrito como un centro para múltiples planos existenciales y que quien sea que pise la ciudad se vería dentro de un sin fin de dimensiones divinas y planos del más allá[2], reforzado por las propias mazmorras que también son un centro para múltiples planos existenciales. Cada uno de estos planos existenciales deberían de ser comparables a la dimensión de Rher, que es un espacio-tiempo continuo)
Velocidad: Sobrehumana (Capaz de seguirle el paso a Moonless que es igual, si no más rápida que lobos normales) | Sobrehumana (Debería de ser más rápida que antes) | Sobrehumana (Debería de ser mucho más rápida que antes)
Fuerza Física: Desconocida, probablemente Humano Atlético (Es una de los miembros más fuertes de los Caballeros del Sol de Medianoche) | Desconocida, probablemente Humano Atlético | Clase M (Relativa a Kaiser que es capaz de levantar una roca de 30,000 toneladas)
Fuerza de Choque: Nivel Edificio | Nivel Edificio | Al menos Nivel Ciudad, hasta a lo sumo Nivel Multiversal Alto
Resistencia: Nivel Edificio (Capaz de soportar la explosión del Vial Explosivo) | Nivel Edificio | Al menos Nivel Ciudad (Relativa a Kaiser que se tanqueo una bomba atómica), hasta a lo sumo Nivel Multiversal Alto
Durabilidad: Alta (Pasó varios días seguidos sobreviviendo en las mazmorras del miedo y hambre)
Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar sin armas, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con armas, Varios Metros con magia de largo alcance y el arco, hasta Multiversal Alto con poderes de Nuevo Dios
Inteligencia: Promedio (Muy buena caballero de las mejores de los Caballeros del Sol de Medianoche, versátil en el uso de múltiple armamento variado) | Desconocida como Nueva Diosa
Debilidades: Muy purista, fácilmente azotada mentalmente por la maldad y oscuridad del mundo e intentará “limpiar” todo lo que Alll-Mer no considera “correcto”, metiéndose en problemas como pasó con los habitantes de las cuevas. La espada Miasma consumirá y controlará tu mente si tu salud mental se debilita.
Armamento: Siempre posee 3 antorchas y 2 Monedas de la Suerte, puede obtener un Vial Azul. Dependiendo de lo elegido al comenzar una partida puede empezar con: Espada Larga, Escudo de Cresta de Águila, Armadura de Placas y Protectores de piernas o una Lanza de Hierro, Coraza de Hierro y Protectores de Brazo. Si es encontrada con otro personaje jugable siempre posee la Espada de Hierro, Armadura de Placas y Escudo de Cresta de Águila
- Armamento Opcional: Potencialmente todo el equipamiento y objetos del juego.
- Ataque Rápido: Con movimientos rápidos consigue un turno extra.
- Postura Defensiva: Una postura defensiva especial para prevenir traumas físicos severos.
- Contra: Se mantiene alerta a los ataques enemigos para contrarrestarlos en el instante en el que llegan.
- Barrido de Pierna: Un ataque en arco de alta delicadeza que solo puede ser utilizado con armas ligeras de filo.
- Cerraduras: Una habilidad para abrir cualquier cerradura simple con una ganzúa.
- Robar: Roba a un enemigo.
- En Garde: Se prepara para un ataque y ataca antes.
- Grito de Guerra: Provoca al enemigo para que te ataque a ti.
- Contra-Magia: Deshace los efectos de cualquier magia menor gracias a su conocimiento superior sobre el gran esquema de las cosas.
- Sed de Sangre: Alcanza un estado de agresión y trance.
- Golem de Sangre: Sacrifica un poco de su sangre para invocar a un gólem de sangre temporal.
- Necromancia: Fuerza el alma de un muerto dentro de su cuerpo para resucitarlo y que pelee a su lado.
- Truco de Piromancia: Lanza fuego al oponente.
- Dolor: Crea un devastador vórtice al concentrar sus sentimientos de odio y dolor.
- Orbe Negro: Lanza un orbe de energía negativa concentrada al oponente.
- Feromonas: Expulsa feromonas que hace que el enemigo diverja toda su atención al objetivo de estas.
- Susurros Amorosos: Susurros concentrados del dios antiguo Sylvian que curan una considerable cantidad de salud a un aliado.
- Susurros Curativos: Susurros del dios antiguo Sylvian que curan una cantidad de salud a varios aliados.
- Portal de Sangre: Abre portales interconectados entre sí en círculos rituales.
- Gusano de Aguja: Concentra la fuerza de cientos de sanguijuelas en el interior de su cuerpo, llevándolas dentro de su cuerpo como parásitos, que puede lanzar a sus enemigos.
- Maestría sobre Insectos: Permite hablar con insectos y entenderlos.
- Bandada de Cuervos: Invoca una bandada de cuervos que intentará comerse los ojos del oponente.
- Enjambre de Langostas: Invoca un enjambre de langostas para desorientar al enemigo.
- Combustión: Una gran llamarada difícil de controlar.
- Cadenas del Tormento: Invoca y controla las cadenas que atormentaron a Chambara por cientos de años.
- Renacer del Ser Querido: Resucita a tu ser más querido a cambio de tu sangre.
- Transmutación Simple: Cambia el propio tejido del universo para convertir una barra de pan en tres o el agua en vino.
- Paso de Fase: Dobla el espacio para teletransportar al conjurador unos pocos metros hacia delante.
- Caminar en el Agua: Permite caminar sobre el agua.
Referencias
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a D'arce Cataliss
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