| “ | Si eso es lo que hace falta. Abrazaré la oscuridad | „ |
| ~ D'arce al jugador en el Vacío |
Historia 
D’arce Cataliss es una de los 4 personajes jugables de Fear & Hunger y una potencial aliada o enemiga cuando se juega con otro de los personajes.
D’arce es una caballero perteneciente a los caballeros del Sol de Medianoche y una ferviente seguidora del ascendido, Alll-Mer. Tras que su líder, Le’garde, ordenada atacar la nación de Oldegard, éste fue arrestado por sus crímenes y encerrado en los niveles más profundos de las mazmorras del miedo y el hambre. D’arce, enamorada y muy preocupada, fue en su busca con la intención de rescatarlo de las mazmorras, adentrándose en estas.
Claves
Comúnmente | Final S | Nuevo Dios
Información General 
Nombre: D'arce Cataliss, la caballero
Verso: Fear and Hunger
Género: Femenino
Edad: 23-24 comúnmente, desconocida como una Nueva Diosa
Clasificación: Caballero, miembro de los Caballeros del Sol de Medianoche | Nueva Diosa
Alineación: Legal Bueno
Poderes y estadísticas
Tier: 8-C, posiblemente mayor con Miasma | 8-C | Al menos 7-B, posiblemente 3-A Alto
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Caballero Experta
- Influencia Social: Posee el alma de la dominación, lo que la hace una líder nata, doblegando a los demás a su voluntad.
- Gran Fortuna: Viene de una familia rica y noble.
- Maestría en Armas: Desde pequeña fue entrenada para ser escudera, lo que la hizo versátil con espadas de 1 y 2 manos, escudos, lanzas y mazas.
- Amplificación de Estadísticas: Con Postura Veloz aumenta su velocidad; con Postura Defensiva aumenta su resistencia.
- Bendita: Posee el alma de la dominación, lo que le permite aprender habilidades de su rama en una mesa de Hexen. Mediante rezos y rituales puede conseguir afinidad con los Dioses Antiguos, lo que le proporciona la capacidad de aprender habilidades de dicho dios en la mesa de Hexen.
- Curación de Heridas Leves: Puede empezar con un Vial Azul, que cura de manera leve.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Empieza con Monedas de la Suerte, que al ser usadas aumentan la posibilidad de encontrar objetos y esquivar ataques mortales.
- Absorción de Almas: Tras matar a otro personaje jugable o a uno de los Nuevos Dioses, D’arce es capaz de absorber su alma lo que la permite aprender otra rama de habilidades en la mesa de Hexen.
- Resistencia a la Necromancia (Manipulación de Cadaveres y del Alma): Su alma está tan corrupta y frágil que es imposible de devolver a su cuerpo.[1]
- Maestría en Armas Mejorada: Gracias a la habilidad Puntería que le otorga maestría con el arco.
- Robo Tipo 1: Con la habilidad Robar
- Forzado de Cerraduras: Mediante Abrir Cerraduras.
- Anti-Magia y Negación de Sellado Normal: Gracias a la habilidad Contra-Magia que le permite deshacer los efectos de cualquier magia menor gracias a su conocimiento superior sobre el gran esquema de las cosas[2], incluyendo los sellos de las puertas.
- Magia, Realidad Subjetiva, Manipulación del Destino y Gran Fuerza de Voluntad: Mediante la adoración a los dioses antiguos y una gran fuerza de voluntad, los portadores de magia pueden canalizar su deseo incondicional para manipular el mundo a su alrededor. La magia en Fear & Hunger es descrita como ser capaz de canalizar un “gran esquema” o “destino” en otras palabras, con sus portadores siendo capaces de moldear esta fuerza a voluntad.
- Manipulación de la Sangre e Invocación: Gracias a la habilidad Golem de Sangre que le permite invocar a un golem usando su propia sangre.
- Necromancia (Manipulación de Cadáveres y del Alma): Gracias a la habilidad Nigromancia que le permite meter las almas de los muertos de nuevo en sus cuerpos de manera forzada.
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Calor: Gracias a las habilidades Truco de Piromancia y Combustión que le permiten lanzar fuego a sus enemigos. Combustión requiere de manipular el calor de la atmósfera para crear la explosión.[3]
- Manipulación del Vacío limitada, Manipulación de las Emociones y Negación de Resistencia: La habilidad Dolor permite manipular y concentrar los sentimientos de odio y dolor en un pequeño vórtice que elimina la materia a su paso. Normalmente usado para amputar extremidades.[4]
- Proyección de Energía y Manipulación de las Emociones: La habilidad Orbe Negro concentra energía negativa y la lanza al oponente.[5]
- Manipulación Biológica: Con la habilidad Feromonas es capaz de manipularlas para divergir la atención de los enemigos a otro objetivo.
- Curación: Con las habilidades Susurros amorosos y Susurros curativos el usuario es capaz de curarse tanto a él mismo como a sus aliados.
- Creación de Portales: Con la habilidad Portal de Sangre uno es capaz de crear portales en círculos rituales dibujados en el suelo.
- Manipulación Animal y Robo de Vida: Con la habilidad Gusano Aguja el usuario es capaz de acumular el poder de cientos de sanguijuelas dentro de su cuerpo y usarlas para absorber la salud de su oponente.[6]
- Comunicación con Insectos: Con la habilidad Maestría sobre Insectos, el usuario es capaz de entender y hablar con los insectos.
- Manipulación Animal e Inducción de Efecto de Estado: Con las habilidades Bandada de Cuervos y Enjambre de Langostas el usuario es capaz de convocar cuervos y langostas para que ataquen a sus enemigos, los cuervos causan ceguera y las langostas confusión.
- Modo Berserk: Con la habilidad Sed de Sangre el usuario entra en un estado de trance y agresión.
- Manipulación de Cadenas: Con la habilidad Cadenas del Tormento, el usuario puede invocar y controlar las cadenas que torturaron a Chambara por cientos de años.
- Resurrección: Con Renacer del Ser Querido el usuario es capaz de hacer resucitar a uno de sus seres más queridos a cambio de su sangre.
- Teletransportación Mágica, Manipulación Espacial e Intangibilidad limitada: Con la habilidad Paso de Fase el usuario es capaz de doblar el espacio para poder teletransportarse unos cuantos metros hacia delante, ignorando toda materia física en medio.[7]
- Transmutación Tipos 1 y 3 Limitado y Manipulación de la Realidad limitada: La habilidad Transmutación Simple le permite al usuario cambiar el propio tejido del universo[8] para transmutar un pan en tres panes o agua en vino [usos vistos].
- Movimiento Libre: Con la habilidad Caminar en el Agua, el usuario puede caminar sobre el agua sin problemas.
- Interacción No-Física: Con armamento maldito y el Pecado Azul.
- Inducción de Veneno Grado III: Con Lanza Ritual, Alma de la Bruja Negra , Vial Púrpura y Dardos Arrojadizos.
- Inducción de Quemadura: Con Pecado Azul Maldito.
- Manipulación del Veneno Involuntaria (Grado III): Con Miasma, que rezuma gases tóxicos.[9]
- Ligera Resistencia al Miedo: Con el Talismán Siempre Observante, que calma el miedo y terror.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Con el Talismán de Yggaegetsu, que aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- Amplificación de Estadísticas: Suerte con la Pata del Lobo de Cueva; Precisión con el Monóculo y las Gafas; Fuerza con el Alma del Crow Mauler, la Alma de la Madre de Cueva, el Vial Naranja y el Vial Marrón; Resistencia con el Alma del Shakespeare de Hierro; Agilidad con el Alma del Ángel Blanco y Vial Marrón; Evasión con el Alma de la Mariposa, el Vial Verde y el Vial Marrón.
- Control Corporal: El Alma del Salmonsnake endurece la piel de su portador, previniendo hemorragias, quemaduras, infecciones, estado crítico y perdida de brazos y piernas.
- Restauración Tipos 2 y 3: Con la Piedra del Hechicero que restaura tu mente con el tiempo. En Fear & Hunger se usa mente como combustible para hechizos.
- Aceleración de la Recuperación: Con el Anillo de Espectros, que filtra fuerza vital a su portador, curandolo con el tiempo.
- Resistencia al Veneno: Con el Anillo Espinado, que manda un pequeño flujo mantenido de veneno que eventualmente hace a su portador inmune a cantidades mayores.
- Absorción de Almas: Con la Piedra del Alma, que te permite absorber el alma de un cadáver para darle propiedades mágicas y especiales a esta.
- Gran Fuerza de Voluntad: Con el Alma del Viejo Guardián, que te otorga una pizca de la determinación del guardian lo que te hace resistir un ataque mortal.
- Curación de Infecciones: Con la Hierba Verde.
- Curación de Heridas Leves: Con Hierba Azul, Hierba Roja, Mezcla de Hierbas Roja y Azul, Vial Azul, Vial Celeste y Elixir de Cuerpo.
- Curación de Venenos (Grado III): Con Mezcla de Hierbas Roja y Verde y Vial Blanco.
- Manipulación del Fuego: Con el Vial Turbio, que es altamente inflamable.
- Inducción de Corrosión: Con el Vial Rojo.
- Mejora de Sentidos: Con Vial Verde y Vial Marrón.[10][11]
- Manipulación del Aroma: Con Perfume Oriental, que atrae a las bestias y monstruos.
- Manipulación de Explosiones: Con Vial Explosivo.
- Curación de Quemaduras: Con Vial de Agua.
- Purificación Tipo 2: Con Talismán Purificador.
- Inducción de Confusión: Con Roca.
- Creación/Invocación y Otorgamiento de Poderes mediante Bendición: Con el Pergamino Vacío.
- Otorgamiento de Poderes y Manipulación de las Maldiciones: Con Almas Menores que se pueden usar en una mesa de Hexen para aprender habilidades y/o maldecir armamento.
- Existencia de Dimensiones Superiores: Con el Libro de la Iluminación que asciende a su portador a una dimensión superior[12].
- Teletransportación Temporal: Con los Pasajes de Ma’habre, que te teletransportan al Ma’habre del pasado por un periodo de tiempo.
Todas las habilidades previas, Maestría en Armas mejorada (La habilidad Barrido de Piernas requiere gran habilidad con armas con filo ligeras)
Todas las habilidades previas mejoradas
- Acausalidad Tipo 1 y Resistencia a la Manipulación Espacio-Temporal (No Convencional): Todos los Nuevos Dioses son inmunes a cambios en el pasado, visto cuando matas a Francóis o Valteil en el pasado y siguen vivos en el presente, y además ascendieron a Ma’habre y El Vacío donde las leyes comunes del espacio y el tiempo operan de manera distinta.
- Existencia de Dimensiones Superiores: Los Nuevos Dioses ascendieron a Ma’habre y posteriormente al Vacío que son planos superiores el uno del otro.
- Gran Tamaño Tipo 1: Dentro del Gran Salón los Nuevos Dioses toman una apariencia mucho más grande de lo normal.
- Inmortalidad Tipos 1, 5, 9 y posiblemente 2: Los Nuevos Dioses viven por eternidades y ascendieron a Ma’habre donde el concepto de muerte funciona de manera distinta al mundo común, además, aunque pueden ser “matados”, siempre se mantienen vivos dentro del Gran Salón. Comparable a Kaiser, quién sobrevivió a un disparo a la cabeza y flechazos en la cara.
- Viaje Dimensional: Puede viajar entre el mundo mortal y el Vacío.
- Conciencia Cósmica: Sabe todo lo que ocurre en el mundo mortal desde el Vacío/Ma’habre.
- Manipulación Espacio-Temporal: Supera en sobre medida a los humanos comunes cuyo subconsciente es capaz de resquebrajar el tiempo y espacio.
- Manipulación de Dimensiones Superiores limitada: La existencia de un Nuevo Dios afecta a los engranajes de la existencia misma, pudiendo hacerlas girar a una escala mayor.
- Creación, Manipulación de la Vida, Manipulación Biológica y posiblemente Manipulación de la Realidad: Vastamente superior a los humanos comunes, cuya maldad condensada puede crear seres como los Scarabs, la Anciana de Piel, el Ángel Blanco o los Ronteal.
- Aura (Terrorífica): Los Nuevos Dioses poseen un aura que es capaz de paralizar de terror a quienes la sientan.
- Posiblemente Manipulación de las Físicas Tipo 1: Escala a Kaiser que alteró el museo de Prehevil a tal punto de hacer que las leyes de la física no funcionaran y crear un loop infinito. Desconocido si es una habilidad única de Kaiser o propia de los Nuevos Dioses.
- Posiblemente Creación de Conceptos Tipo 2 y Manipulación de las Leyes: Escala a Kaiser que creó un concepto universal que todo el mundo seguía. Desconocido si es una habilidad única de Kaiser o propia de los Nuevos Dioses.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio (Puede dañar y matar a criaturas que pueden soportar la explosión del Vial Explosivo [0.5007680280413 Toneladas de TNT]), posiblemente mayor con Miasma | Nivel Edificio (Debería ser más fuerte que antes) | Al menos Nivel Ciudad (Relativa a Kaiser que se tanqueo una bomba atómica y a Nilvan que recreó la ciudad de Rondon dentro de un sueño. Capaz de fácilmente destruir ejércitos enteros ella sola), hasta a lo sumo Nivel Universal Infinito (Comparable a otros Dioses Nuevos como Betel, quien creó la Gran Biblioteca de la cuál se dice que es infinita)
Velocidad: Sobrehumana (Capaz de seguirle el paso a Moonless que es igual, si no más rápida que lobos normales) | Sobrehumana (Debería de ser más rápida que antes) | Sobrehumana (Debería de ser mucho más rápida que antes)
Fuerza Física: Desconocida, probablemente Humano Atlético (Es una de los miembros más fuertes de los Caballeros del Sol de Medianoche) | Desconocida, probablemente Humano Atlético | Clase M (Relativa a Kaiser que es capaz de levantar una roca de 30,000 toneladas)
Resistencia: Nivel Edificio (Capaz de soportar la explosión del Vial Explosivo) | Nivel Edificio | Al menos Nivel Ciudad (Relativa a Kaiser que se tanqueo una bomba atómica), hasta a lo sumo Nivel Universal Infinito
Durabilidad: Alta (Pasó varios días seguidos sobreviviendo en las mazmorras del miedo y hambre)
Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar sin armas, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con armas, Varios Metros con magia de largo alcance y el arco, hasta Multiversal Alto con poderes de Nuevo Dios
Inteligencia: Promedio (Muy buena caballero de las mejores de los Caballeros del Sol de Medianoche, versátil en el uso de múltiple armamento variado) | Desconocida como Nueva Diosa
Debilidades: Muy purista, fácilmente azotada mentalmente por la maldad y oscuridad del mundo e intentará “limpiar” todo lo que Alll-Mer no considera “correcto”, metiéndose en problemas como pasó con los habitantes de las cuevas. La espada Miasma consumirá y controlará tu mente si tu salud mental se debilita.
Armamento: Siempre posee 3 antorchas y 2 Monedas de la Suerte, puede obtener un Vial Azul. Dependiendo de lo elegido al comenzar una partida puede empezar con: Espada Larga, Escudo de Cresta de Águila, Armadura de Placas y Protectores de piernas o una Lanza de Hierro, Coraza de Hierro y Protectores de Brazo. Si es encontrada con otro personaje jugable siempre posee la Espada de Hierro, Armadura de Placas y Escudo de Cresta de Águila
- Armamento Opcional: Potencialmente todo el equipamiento y objetos del juego.
- Ataque Rápido: Con movimientos rápidos consigue un turno extra.
- Postura Defensiva: Una postura defensiva especial para prevenir traumas físicos severos.
- Contra: Se mantiene alerta a los ataques enemigos para contrarrestarlos en el instante en el que llegan.
- Barrido de Pierna: Un ataque en arco de alta delicadeza que solo puede ser utilizado con armas ligeras de filo.
- Cerraduras: Una habilidad para abrir cualquier cerradura simple con una ganzúa.
- Robar: Roba a un enemigo.
- En Garde: Se prepara para un ataque y ataca antes.
- Grito de Guerra: Provoca al enemigo para que te ataque a ti.
- Contra-Magia: Deshace los efectos de cualquier magia menor gracias a su conocimiento superior sobre el gran esquema de las cosas.
- Sed de Sangre: Alcanza un estado de agresión y trance.
- Golem de Sangre: Sacrifica un poco de su sangre para invocar a un gólem de sangre temporal.
- Necromancia: Fuerza el alma de un muerto dentro de su cuerpo para resucitarlo y que pelee a su lado.
- Truco de Piromancia: Lanza fuego al oponente.
- Dolor: Crea un devastador vórtice al concentrar sus sentimientos de odio y dolor.
- Orbe Negro: Lanza un orbe de energía negativa concentrada al oponente.
- Feromonas: Expulsa feromonas que hace que el enemigo diverja toda su atención al objetivo de estas.
- Susurros Amorosos: Susurros concentrados del dios antiguo Sylvian que curan una considerable cantidad de salud a un aliado.
- Susurros Curativos: Susurros del dios antiguo Sylvian que curan una cantidad de salud a varios aliados.
- Portal de Sangre: Abre portales interconectados entre sí en círculos rituales.
- Gusano de Aguja: Concentra la fuerza de cientos de sanguijuelas en el interior de su cuerpo, llevándolas dentro de su cuerpo como parásitos, que puede lanzar a sus enemigos.
- Maestría sobre Insectos: Permite hablar con insectos y entenderlos.
- Bandada de Cuervos: Invoca una bandada de cuervos que intentará comerse los ojos del oponente.
- Enjambre de Langostas: Invoca un enjambre de langostas para desorientar al enemigo.
- Combustión: Una gran llamarada difícil de controlar.
- Cadenas del Tormento: Invoca y controla las cadenas que atormentaron a Chambara por cientos de años.
- Renacer del Ser Querido: Resucita a tu ser más querido a cambio de tu sangre.
- Transmutación Simple: Cambia el propio tejido del universo para convertir una barra de pan en tres o el agua en vino.
- Paso de Fase: Dobla el espacio para teletransportar al conjurador unos pocos metros hacia delante.
- Caminar en el Agua: Permite caminar sobre el agua.
Referencias
- ↑ Fear and Hunger (Resultado al usar la habilidad Necromancy)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Counter-Magic)
- ↑ Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Combustion)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Hurting)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Black orb)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Needle worm
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Phase step)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Simple transmutation)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de objeto: Miasma)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de objeto: Green vial)
- ↑ Fear and Hunger (Descripción de objeto: Brown vial)
- ↑ Fear and Hunger (Book of Enlightenment)
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |



