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Si eso es lo que hace falta. Abrazaré la oscuridad
~ D'arce al jugador en el Vacío

Historia

D’arce Cataliss es una de los 4 personajes jugables de Fear & Hunger y una potencial aliada o enemiga cuando se juega con otro de los personajes.

D’arce es una caballero perteneciente a los caballeros del Sol de Medianoche y una ferviente seguidora del ascendido, Alll-Mer. Tras que su líder, Le’garde, ordenada atacar la nación de Oldegard, éste fue arrestado por sus crímenes y encerrado en los niveles más profundos de las mazmorras del miedo y el hambre. D’arce, enamorada y muy preocupada, fue en su busca con la intención de rescatarlo de las mazmorras, adentrándose en estas.

Claves


Comúnmente
| Final S | Nuevo Dios

Información General

Nombre: D'arce Cataliss, la caballero

Verso: Fear and Hunger

Género: Femenino

Edad: 23-24 comúnmente, desconocida como una Nueva Diosa

Clasificación: Caballero, miembro de los Caballeros del Sol de Medianoche | Nueva Diosa

Alineación: Legal Bueno

Poderes y estadísticas

Tier: 8-C, posiblemente mayor con Miasma | 8-C | Al menos 7-B, posiblemente 3-A Alto

Poderes y Habilidades:

  • Capacidades Físicas Sobrehumanas
  • Caballero Experta
  • Influencia Social: Posee el alma de la dominación, lo que la hace una líder nata, doblegando a los demás a su voluntad.
  • Gran Fortuna: Viene de una familia rica y noble.
  • Maestría en Armas: Desde pequeña fue entrenada para ser escudera, lo que la hizo versátil con espadas de 1 y 2 manos, escudos, lanzas y mazas.
  • Amplificación de Estadísticas: Con Postura Veloz aumenta su velocidad; con Postura Defensiva aumenta su resistencia.
  • Bendita: Posee el alma de la dominación, lo que le permite aprender habilidades de su rama en una mesa de Hexen. Mediante rezos y rituales puede conseguir afinidad con los Dioses Antiguos, lo que le proporciona la capacidad de aprender habilidades de dicho dios en la mesa de Hexen.
  • Curación de Heridas Leves: Puede empezar con un Vial Azul, que cura de manera leve.
  • Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Empieza con Monedas de la Suerte, que al ser usadas aumentan la posibilidad de encontrar objetos y esquivar ataques mortales.
  • Absorción de Almas: Tras matar a otro personaje jugable o a uno de los Nuevos Dioses, D’arce es capaz de absorber su alma lo que la permite aprender otra rama de habilidades en la mesa de Hexen.
  • Resistencia a la Necromancia (Manipulación de Cadaveres y del Alma): Su alma está tan corrupta y frágil que es imposible de devolver a su cuerpo.[1]


Todas las habilidades previas, Maestría en Armas mejorada (La habilidad Barrido de Piernas requiere gran habilidad con armas con filo ligeras)


Todas las habilidades previas mejoradas


Potencia de Ataque: Nivel Edificio (Puede dañar y matar a criaturas que pueden soportar la explosión del Vial Explosivo [0.5007680280413 Toneladas de TNT]), posiblemente mayor con Miasma | Nivel Edificio (Debería ser más fuerte que antes) | Al menos Nivel Ciudad (Relativa a Kaiser que se tanqueo una bomba atómica y a Nilvan que recreó la ciudad de Rondon dentro de un sueño. Capaz de fácilmente destruir ejércitos enteros ella sola), hasta a lo sumo Nivel Universal Infinito (Comparable a otros Dioses Nuevos como Betel, quien creó la Gran Biblioteca de la cuál se dice que es infinita)

Velocidad: Sobrehumana (Capaz de seguirle el paso a Moonless que es igual, si no más rápida que lobos normales) | Sobrehumana (Debería de ser más rápida que antes) | Sobrehumana (Debería de ser mucho más rápida que antes)

Fuerza Física: Desconocida, probablemente Humano Atlético (Es una de los miembros más fuertes de los Caballeros del Sol de Medianoche) | Desconocida, probablemente Humano Atlético | Clase M (Relativa a Kaiser que es capaz de levantar una roca de 30,000 toneladas)

Resistencia: Nivel Edificio (Capaz de soportar la explosión del Vial Explosivo) | Nivel Edificio | Al menos Nivel Ciudad (Relativa a Kaiser que se tanqueo una bomba atómica), hasta a lo sumo Nivel Universal Infinito

Durabilidad: Alta (Pasó varios días seguidos sobreviviendo en las mazmorras del miedo y hambre)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar sin armas, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido con armas, Varios Metros con magia de largo alcance y el arco, hasta Multiversal Alto con poderes de Nuevo Dios

Inteligencia: Promedio (Muy buena caballero de las mejores de los Caballeros del Sol de Medianoche, versátil en el uso de múltiple armamento variado) | Desconocida como Nueva Diosa

Debilidades: Muy purista, fácilmente azotada mentalmente por la maldad y oscuridad del mundo e intentará “limpiar” todo lo que Alll-Mer no considera “correcto”, metiéndose en problemas como pasó con los habitantes de las cuevas. La espada Miasma consumirá y controlará tu mente si tu salud mental se debilita.

Armamento: Siempre posee 3 antorchas y 2 Monedas de la Suerte, puede obtener un Vial Azul. Dependiendo de lo elegido al comenzar una partida puede empezar con: Espada Larga, Escudo de Cresta de Águila, Armadura de Placas y Protectores de piernas o una Lanza de Hierro, Coraza de Hierro y Protectores de Brazo. Si es encontrada con otro personaje jugable siempre posee la Espada de Hierro, Armadura de Placas y Escudo de Cresta de Águila

  • Armamento Opcional: Potencialmente todo el equipamiento y objetos del juego.

Magia y Técnicas
  • Ataque Rápido: Con movimientos rápidos consigue un turno extra.
  • Postura Defensiva: Una postura defensiva especial para prevenir traumas físicos severos.
  • Contra: Se mantiene alerta a los ataques enemigos para contrarrestarlos en el instante en el que llegan.
  • Barrido de Pierna: Un ataque en arco de alta delicadeza que solo puede ser utilizado con armas ligeras de filo.
  • Cerraduras: Una habilidad para abrir cualquier cerradura simple con una ganzúa.
  • Robar: Roba a un enemigo.
  • En Garde: Se prepara para un ataque y ataca antes.
  • Grito de Guerra: Provoca al enemigo para que te ataque a ti.
  • Contra-Magia: Deshace los efectos de cualquier magia menor gracias a su conocimiento superior sobre el gran esquema de las cosas.
  • Sed de Sangre: Alcanza un estado de agresión y trance.
  • Golem de Sangre: Sacrifica un poco de su sangre para invocar a un gólem de sangre temporal.
  • Necromancia: Fuerza el alma de un muerto dentro de su cuerpo para resucitarlo y que pelee a su lado.
  • Truco de Piromancia: Lanza fuego al oponente.
  • Dolor: Crea un devastador vórtice al concentrar sus sentimientos de odio y dolor.
  • Orbe Negro: Lanza un orbe de energía negativa concentrada al oponente.
  • Feromonas: Expulsa feromonas que hace que el enemigo diverja toda su atención al objetivo de estas.
  • Susurros Amorosos: Susurros concentrados del dios antiguo Sylvian que curan una considerable cantidad de salud a un aliado.
  • Susurros Curativos: Susurros del dios antiguo Sylvian que curan una cantidad de salud a varios aliados.
  • Portal de Sangre: Abre portales interconectados entre sí en círculos rituales.
  • Gusano de Aguja: Concentra la fuerza de cientos de sanguijuelas en el interior de su cuerpo, llevándolas dentro de su cuerpo como parásitos, que puede lanzar a sus enemigos.
  • Maestría sobre Insectos: Permite hablar con insectos y entenderlos.
  • Bandada de Cuervos: Invoca una bandada de cuervos que intentará comerse los ojos del oponente.
  • Enjambre de Langostas: Invoca un enjambre de langostas para desorientar al enemigo.
  • Combustión: Una gran llamarada difícil de controlar.
  • Cadenas del Tormento: Invoca y controla las cadenas que atormentaron a Chambara por cientos de años.
  • Renacer del Ser Querido: Resucita a tu ser más querido a cambio de tu sangre.
  • Transmutación Simple: Cambia el propio tejido del universo para convertir una barra de pan en tres o el agua en vino.
  • Paso de Fase: Dobla el espacio para teletransportar al conjurador unos pocos metros hacia delante.
  • Caminar en el Agua: Permite caminar sobre el agua.

Referencias

  1. Fear and Hunger (Resultado al usar la habilidad Necromancy)
  2. Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Counter-Magic)
  3. Fear and Hunger 2: Termina (Descripción de habilidad: Combustion)
  4. Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Hurting)
  5. Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Black orb)
  6. Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Needle worm
  7. Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Phase step)
  8. Fear and Hunger (Descripción de habilidad: Simple transmutation)
  9. Fear and Hunger (Descripción de objeto: Miasma)
  10. Fear and Hunger (Descripción de objeto: Green vial)
  11. Fear and Hunger (Descripción de objeto: Brown vial)
  12. Fear and Hunger (Book of Enlightenment)

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a D'arce Cataliss