Versiones de Cynthia |
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“ | Oh, ¿eso es una Pokédex? ¿Debes estar ayudando al Profesor Serbal? ¿Cuál es tu nombre? ...OK, hola, [jugador]. ¡Me aseguraré de recordar ese nombre! Mi nombre es Cintia. Soy una Entrenadora como tú. He estado estudiando la mitología Pokémon últimamente, solo por curiosidad. Aquí en Ciudad Vetusta, hay una estatua de un antiguo Pokémon. Según el mito, era un Pokémon extremadamente poderoso. ¿Quién sabe? Es posible que te encuentres con algo parecido mientras viajas con tu Pokédex. Intenta usar esto. Debería ayudarte en tu camino. Recuerda, el movimiento oculto Cortar se puede usar en el campo. Te permitirá ir a lugares que antes eran inaccesibles para ti. Eso es importante para llenar tu Pokédex, ¿verdad? ¡Entonces la suerte te acompañe, joven Entrenador! | „ |
~ Cynthia |
Historia
Cynthia aparece en Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, interpretando el mismo papel que hizo en Pokémon Diamante y Perla. También se puede luchar contra ella en Torre de Batalla en estos juegos.
Cynthia está muy interesada en la mitología y la historia, y pasa su tiempo investigando y explorando varios sitios asociados con Pokémon legendarios de la región de Sinnoh. Su familia vive en Celestic Town, aunque no se menciona su propia ciudad natal. Se da a entender que ayudó al profesor Rowan con su Pokédex y se embarcó en una aventura cuando era niña, similar al jugador.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Cynthia, Cintia (Nombre Español), シロナ Shirona (Nombre Japonés)
Verso: Pokémon
Género: Femenino
Edad: En sus 20s
Clasificación: Entrenadora Pokémon, Campeona, Arqueóloga
Tier: 8-A físicamente. 2-C Bajo mediante Pokémon
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Entrenadora Pokémon, Invocación (Puede invocar a sus Pokémon), Análisis de Información limitada (Mediante la Pokédex), Curación y Purificación (Con Restau. Todo), Amplificación de Estadísticas (Con Ataque-X). Posee múltiples Poké Ball de todo tipo
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Curación (Posee una Baya Zidra), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Envenena a quien la toque mediante Punto Tóxico. Puede usar Bomba Lodo), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Experto), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de Adhesivos (Suelta un líquido pegajoso hacia cualquiera que lo toque que es extremadamente difícil de despegar), Regeneración (Media; Puede regenerarse de que le arranquen cualquier parte de su cuerpo), Reducción de Daño (Su cuerpo es tan blando que dispersa los golpes recibidos, recibiendo mucho menos daño), Curación (Mediante Restos), Manipulación del Agua e Inducción de Efecto de Estado (Mediante Escaldar), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación del Veneno (Mediante Bomba Lodo), Manipulación de la Roca (Mediante Tumba Rocas), Resistencia a la Manipulación de los Huesos (No posee huesos), a los Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno, Tipo Roca y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Agua/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Gafas Especiales y Maquinación), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural y Pulso Dragón), Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Curación (Mediante Recuperación), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Agua e Inducción de Efecto de Estado (Mediante Escaldar), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Reducción de Daño (Mediante Baya Rimoya), Inducción de Daño (Mediante Piel Tosca), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación del Veneno (Mediante Puya Nociva), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Curación (Posee una Baya Zidra), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Fuego Fatuo), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Envenena a quien la toque mediante Punto Tóxico. Puede usar Bomba Lodo), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Experto), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte. Dicha aumenta la probabilidad de inducir los efectos adicionales de sus ataques), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Onda Trueno), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Gafas Especiales), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural y Pulso Dragón), Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Curación (Mediante Recuperación), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Agua e Inducción de Efecto de Estado (Mediante Escaldar), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Reducción de Daño (Mediante Baya Rimoya), Inducción de Daño (Mediante Piel Tosca), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación del Veneno (Mediante Puya Nociva), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Curación (Posee una Baya Zidra), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Fuego Fatuo), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Levitación, Incorpóreo (Consiste completamente de código), Auto-Sustento (Tipo 1; No respira), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Experto y Adaptable), Proyección de Energía (Mediante Hiperrayo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo), Resistencia a la Mímica de Poderes y Duplicación (Visto aquí), Inmunidad a Ataques Tipo Fantasma (Al ser un Pokémon Tipo Normal)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte. Dicha aumenta la probabilidad de inducir los efectos adicionales de sus ataques), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Onda Trueno), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Puño Meteoro), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Resistencia al One Hit Kill (Mediante Banda Focus), a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Curación (Mediante Recuperación), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Agua e Inducción de Efecto de Estado (Mediante Escaldar), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Reducción de Daño (Mediante Baya Rimoya), Inducción de Daño (Mediante Piel Tosca), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación del Veneno (Mediante Puya Nociva), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Purificación (Mediante Baya Ziuela), Amplificación de Estadísticas (Mediante Puño Meteoro), Manipulación del Hielo (Mediante Puño Hielo), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Puño Bala), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte. Dicha aumenta la probabilidad de inducir los efectos adicionales de sus ataques), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Amplificación de Estadísticas (Mediante Pañuelo Elegido), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico), Manipulación del Fuego (Mediante Llamarada), Manipulación de las Plantas (Mediante Hierba Lazo), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Inducción de Daño (Mediante Piel Tosca), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Poder de la Furia (Mediante Enfado), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte. Dicha aumenta la probabilidad de inducir los efectos adicionales de sus ataques), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Curación (Mediante Restos y Respiro), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Onda Trueno), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Manipulación del Fuego y Reducción de Estadísticas (Mediante Fuego Embrujado), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua e Inducción de Efecto de Estado (Mediante Escaldar), Manipulación del Hielo y Manipulación del Aire (Mediante Viento Hielo), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Curación (Mediante Recuperación), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Elegida), Inducción de Daño (Mediante Piel Tosca), Poder de la Furia (Mediante Enfado), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Manipulación del Veneno (Mediante Puya Nociva), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de Adhesivos (Suelta un líquido pegajoso hacia cualquiera que lo toque que es extremadamente difícil de despegar), Regeneración (Media; Puede regenerarse de que le arranquen cualquier parte de su cuerpo), Reducción de Daño (Su cuerpo es tan blando que dispersa los golpes recibidos, recibiendo mucho menos daño), Curación (Mediante Restos), Manipulación del Agua e Inducción de Efecto de Estado (Mediante Escaldar), Manipulación de la Tierra y Reducción de Estadísticas (Mediante Tierra Viva), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Curación (Mediante Recuperación), Resistencia a la Manipulación de los Huesos (No posee huesos), a los Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno, Tipo Roca y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Agua/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Proyección de Energía (Mediante Pulso Dragón), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Resistencia al One Hit Kill (Mediante Banda Focus), a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Pañuelo Elegida), Inducción de Daño (Mediante Piel Tosca), Poder de la Furia (Mediante Enfado), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Manipulación del Veneno (Mediante Puya Nociva), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block físicamente (Escala de su resistencia, debería poder herir a otros entrenadores). Nivel Universal Complejo mediante Pokémon (Es la entrenadora más fuerte de todo Sinnoh. Peleó contra Lucas/Dawn luego de que derrotaran a Dialga/Palkia)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Escala de Red quien puede correr a esta velocidad. Escala de Ash quien puede saltar a estas velocidades. Comparable a Blue, el cual igualó la velocidad de vuelo de su Pidgeot, este siendo comparable a otros Pokémon de tercera fase) con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas (Puede reaccionar a las peleas Pokémon, incluyendo el reaccionar a Reshiram, el cual es superior a Genesect quien puede pelear contra Mewtwo. Los entrenadores son capaces de bloquear ataques de Pokémon y hasta golpearlos). Hipercósmica mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Lucas/Dawn)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de Ash quien puede arrojar enormes troncos unas largas distancias, golpear a un Seviper, un Cacnea, a James y a Jessie varios metros, siendo de este nivel, levantar a Cosmoem sin esfuerzo alguno, el cual pesa 999.9 kilos, y levantar la mitad de una camioneta la cual lleva a un Lapras encima, siendo de este nivel. Escala de James, el cual puede arrojar a un Tentacruel al cielo, siendo de este nivel). Clase T mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Lucas/Dawn)
Fuerza de Choque: Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Resistencia: Nivel Multi-City Block físicamente (Humanos normales pueden resistir enormes caídas, resistir enormes explosiones capaces de destruir habitaciones, resistir la pulverización de un puente, la destrucción de un Centro Pokémon y la destrucción de un templo). Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Durabilidad: Alta, Sobrehumana con Pokémon
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, kilómetros con movimientos Pokémon
Inteligencia: Genio (Se convirtió en Campeona de la Liga Pokémon en unos pocos días. Ha derrotado a entrenadores muy capaces como Iris o todos los otros Líderes de Gimnasio de la región)
Debilidades: Nada notable
Armamento: Pokédex, múltiples Poké Ball, Restau. Todos, Ataque-X, objetos equipables, etc.
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |