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Versiones de Cynthia |
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“ | ¿Te has mantenido bien? Gracias por Mt. Coronet. Estoy verdaderamente agradecida. Juntos, tú y tu Pokémon superaron todos los desafíos que enfrentaron, por difíciles que fueran. Significa que también has triunfado sobre cualquier debilidad personal. El poder que aprendiste... Puedo sentirlo emanando de ti. Pero eso es suficiente charla. Sigamos con por qué estás aquí. ¡Como Campeona de la Liga Pokémon, acepto tu desafío! | „ |
~ Cynthia |
Historia[]
Cynthia es una arqueóloga que también es la Campeona de la Liga Pokémon de la región de Sinnoh en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Cynthia hace su primera aparición en Pokémon Diamante, Perla y Platino, donde se encuentra con el jugador en varios puntos durante su viaje. Primero se encontrará con el jugador en Ciudad Eterna, donde le dará HM01 (Corte) cuando se encuentren por primera vez. Solo en Platino, le dará al jugador un Huevo de Togepi después de que el jugador haya derrotado a Júpiter en el Edificio del Equipo Galaxia. En Valor Lakefront, le da al jugador la poción secreta para curar el Psyduck que bloquea la ruta 210. Después de que el jugador cura el Psyduck, Cynthia aparece de nuevo y le da al jugador el Old Charm para que se lo entregue a su abuela. Más tarde, aparece en la Liga Pokémon como Campeona.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Cynthia, Cintia (Nombre Español), シロナ Shirona (Nombre Japonés)
Verso: Pokémon
Género: Femenino
Edad: En sus 20s
Clasificación: Entrenadora Pokémon, Campeona, Arqueóloga
Tier: 8-A físicamente. 2-C Bajo mediante Pokémon, mayor mediante Mega Garchomp y Mega Lucario
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Entrenadora Pokémon, Invocación (Puede invocar a sus Pokémon), Análisis de Información limitada (Mediante la Pokédex), Curación y Purificación (Con Restau. Todo), Amplificación de Estadísticas (Con Ataque-X). Posee múltiples Poké Ball de todo tipo
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Telekinesis (Mediante Psíquico), Nulificación de Poder y Manipulación de Cadenas (Mediante Embargo), Manipulación del Metal (Mediante Viento Plata), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Puede usar Bomba Lodo), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Curación (Mediante Cura Natural), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Onda Psíquica (Mediante Paranormal), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de Adhesivos (Suelta un líquido pegajoso hacia cualquiera que lo toque que es extremadamente difícil de despegar), Regeneración (Media; Puede regenerarse de que le arranquen cualquier parte de su cuerpo), Reducción de Daño (Su cuerpo es tan blando que dispersa los golpes recibidos, recibiendo mucho menos daño), Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra y Reducción de Estadísticas (Agua Lodosa reduce la precisión del oponente), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Manipulación del Veneno (Mediante Bomba Lodo), Resistencia a la Manipulación de los Huesos (No posee huesos), a los Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno, Tipo Roca y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Agua/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural y Pulso Dragón), Telekinesis (Mediante Psíquico), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua (Mediante Surf), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Curación (Mediante Acua Aro), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables. Posee una Baya Zidra), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Negación de Campos de Fuerza (Demolición niega barreras enemigas), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos. Puede usar Bola Sombra), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación del Metal (Mediante Viento Plata), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Puede usar Bomba Lodo y Tóxico), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Curación (Mediante Cura Natural), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Onda Psíquica (Mediante Paranormal), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Intercambio de Estadísticas (Intercambia precisión por poder), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación del Agua (Mediante Hidropulso), Manipulación Eléctrica (Mediante Onda Voltio), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua (Mediante Surf), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Proyección de Energía (Mediante Pulso Dragón), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables. Posee una Baya Zidra), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación del Fuego (Mediante Lanzallamas), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación del Metal (Mediante Viento Plata), Manipulación del Aire y Amplificación de Estadísticas (Mediante Viento Aciago), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Puede usar Bomba Lodo), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Curación (Mediante Cura Natural), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Onda Psíquica (Mediante Paranormal), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Intercambio de Estadísticas (Intercambia precisión por poder), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación del Agua (Mediante Hidropulso), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural y Pulso Dragón), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Telekinesis (Mediante Psíquico), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua (Mediante Surf), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Curación (Mediante Acua Aro), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables. Posee una Baya Zidra), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Negación de Campos de Fuerza (Demolición niega barreras enemigas), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Fuego Fatuo), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Doble Equipo), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Armamento Natural, Manipulación Eléctrica (Puede crear electricidad que paraliza a sus víctimas. Puede usar Voltio Cruel), Levitación (Mediante Levitación), Reducción de Estadísticas (Triturar puede bajar la defensa especial), Manipulación del Fuego (Mediante Lanzallamas), Resistencia a Ataques Tipo Eléctrico, Tipo Volador y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Eléctrico), e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Mediante Levitación)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua (Mediante Hidrobomba), Manipulación del Clima y Manipulación del Hielo (Mediante Ventisca), Creación de Terremotos y Reducción de Estadísticas (Mediante Terratemblor, el cual puede reducir la velocidad), BFR (Mediante Cola Dragón), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Amplificación de Estadísticas (Mediante Potencia Bruta), Reducción de Estadísticas (Garra Brutal puede reducir la defensa), Manipulación de la Oscuridad y Aumento de Daño (Mediante Garra Umbría, la cual tiene más probabilidades de hacer un golpe crítico. Represalia aumenta el daño si el Pokémon anterior fue debilitado), Resistencia a Ataques Tipo Planta y Tipo Bicho e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra y Tipo Fantasma (Al ser un Pokémon Tipo Normal/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural y Pulso Dragón), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables. Posee una Baya Zidra), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Reducción de Estadísticas (Triturar puede bajar la defensa especial), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Doble Equipo), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Mediante Come Sueños), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Hipnosis), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua (Mediante Hidrobomba), Manipulación del Clima y Manipulación del Hielo (Mediante Ventisca), Influencia Social (Mediante Atracción), Curación (Mediante Descanso), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte. Dicha aumenta la probabilidad de inducir los efectos adicionales de sus ataques), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Onda Trueno), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación del Calor (Puede controlar su temperatura corporal para congelar las cosas a su alrededor, pudiendo también congelar su pelaje para usarlo como armas), Manipulación de la Nieve (Puede crear nieve a su alrededor), Empoderamiento (Aumenta su evasión bajo el granizo), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Proyección de Energía e Inducción de Confusión (Mediante Doble Rayo), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Barrera), Resistencia a Ataques Tipo Hielo (Al ser un Pokémon Tipo Hielo)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Manipulación del Fuego (Mediante Llamarada), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Poder de la Furia (Mediante Enfado), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Amplificación de Estadísticas (Mediante Danza Espada), Resistencia al One Hit Kill (Mediante Banda Focus), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Inducción de Daño (Mediante el Casco Dentado), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Negación de Daño y Creación de Campos de Fuerza (Mediante Protección), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Fuego Fatuo), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación Orgánica y Manipulación de Enfermedades (Budew suelta polen, causando mucosidad y violentos estornudos), Manipulación del Veneno (El polen de Budew es venenoso. Roselia posee pinchos venenosos y posee distintos tipos de venenos en sus manos. Roserade escupe veneno a sus víctimas. Envenena a quien la toque mediante Punto Tóxico. Puede usar Bomba Lodo), Empoderamiento (Su polen se vuelve más tóxico si es expuesto al agua), Armamento Natural (Roselia posee pinchos venenosos a en su cuerpo. Roserade tiene látigos de lianas escondidos en sus manos), Manipulación del Aroma (Roselia suelta un aroma calmante, haciendo que no les importe lo que ocurre en ese momento), Control Corporal (Roselia puede lanzar los pinchos de su cuerpo a sus enemigos), Manipulación de Parámetros (Mediante Hierba Blanca), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación de las Plantas (Mediante Lluevehojas), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Somnífero), Resistencia a los Ataques Tipo Agua, Tipo Eléctrico, Tipo Planta y Tipo Hada (Al ser un Pokémon Tipo Planta/Veneno)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte. Dicha aumenta la probabilidad de inducir los efectos adicionales de sus ataques), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Curación (Mediante Restos), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación de las Plantas (Mediante Hierba Lazo), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Vidasfera e Impasible), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación Mental (Mediante Pulso Umbrío, el cual está imbuido con pensamientos negativos), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación del Calor (Puede controlar su temperatura corporal para congelar las cosas a su alrededor, pudiendo también congelar su pelaje para usarlo como armas), Manipulación de la Nieve (Puede crear nieve a su alrededor), Amplificación de Estadísticas (Mediante Pañuelo Elegido), Empoderamiento (Aumenta su evasión bajo el granizo), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Proyección de Energía e Inducción de Confusión (Mediante Doble Rayo), Manipulación del Agua (Mediante Hidropulso), Resistencia a Ataques Tipo Hielo (Al ser un Pokémon Tipo Hielo)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Curación (Mediante Restos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Fuego Fatuo),Sombra Animada (Mediante Sombra Vil), Inducción de Confusión y Amplificación de Estadísticas (Mediante Contoneo), Mímica de Poderes (Mediante Más Psique), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Transformación (Puede transformarse en Mega Lucario mediante la Lucarita), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Manipulación de la Roca (Mediante Avalancha), Manipulación del Fuego, Inducción de Efecto de Estado y Reducción de Estadísticas (Mediante Patada Ígnea), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Puño Bala), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Todo lo anterior masivamente amplificado
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Amplificación de Estadísticas (Mediante la Lupa), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Manipulación del Agua (Mediante Hidrobomba), Manipulación del Clima y Manipulación del Hielo (Mediante Ventisca), Creación de Campos de Fuerza y Reflexión de Ataques (Mediante Manto Espejo), Curación (Mediante Recuperación), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Intercambio de Estadísticas (Intercambia precisión por poder), Manipulación de las Plantas (Mediante Hierba Lazo), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Onda Trueno), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Pañuelo Elegido), Poder de la Furia (Mediante Enfado), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Colmillo Ígneo), Reducción de Estadísticas (Triturar puede bajar la defensa especial), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Incorpóreo, Múltiples Seres (Tipo 2; Está hecho por 108 almas), Inmortalidad (Tipos 1 y 6), Manipulación de las Maldiciones (Puede inducir maldiciones con sus pensamientos), Manipulación de la Energía (Puede hacer que el enemigo gaste más PP mediante Presión), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad mediante la Baya Chiri. Tiene prioridad en ataque mediante Golpe Bajo), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Fuego (Mediante Fuego Fatuo), Manipulación Empática (Puede redirigir los movimientos de su oponente hacia un muñeco), Resistencia a Ataques Tipo Veneno e Inmunidad a Ataques Tipo Normal, Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Fantasma/Siniestro)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Aura, Artes Marciales, Poder Desatado (Riolu consigue un aura más poderosa al estar triste o asustados), Percepción Extrasensorial (Riolu puede ver y detectar emociones al ver ondas de aura. Lucario puede "ver" seres invisibles al detectar el aura de estos), Telepatía (Puede comunicarse mediante su aura. Puede leer mentes), Predicción Analítica (Puede leer los movimientos de sus enemigos), Manipulación de Ondas (Puede controlar el aura), Amplificación de Estadísticas (Mediante Seguro Debilidad e Impasible), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural y Pulso Dragón), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Velocidad Extrema), Resistencia a Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Bicho, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Siniestro y Tipo Acero e Inmunidad a Ataques Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Lucha/Acero)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Respiración Subacuática (Tipo 1), Manipulación Empática (Puede calmar a los humanos y otros seres al emitir frecuencias de su cuerpo. Se dice que aquellos que ven a Milotic se olvidan completamente de luchar), Artes Marciales (Los Milotic son habilidosos en combate), Purificación (Se dice que purifica el corazón de aquellos que vean a un Milotic), Empoderamiento (Escama Especial sube la defensa de Milotic si esta sufre de un efecto de estado), Curación (Mediante Restos y Descanso), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Acción Instintiva (Puede seguir luchando aun cuando esta dormido utilizando cualquiera de sus movimientos de forma aleatoria), Manipulación del Agua (Mediante Surf), Resistencia a la Manipulación del Veneno (Puede vivir en agua extremadamente contaminada), a Ataques Tipo Fuego, Tipo Agua, Tipo Hielo y Tipo Acero (Al ser un Pokémon Tipo Agua)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación Empática (Togepi guarda energía positiva en su huevo, pudiendo calmar y alegrar a otros), Absorción (Puede absorber los sentimientos positivos de otros como energía), Manipulación de la Probabilidad (Puede dar buena suerte), Levitación (Puede flotar en el aire sin hacer uso de sus alas), Manipulación Sagrada (Puede bendecir a otros), Intercambio de Estadísticas (Intercambia precisión por poder), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Experto), Proyección de Energía (Mediante Esfera Aural), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Manipulación de las Plantas (Mediante Hierba Lazo), Manipulación de la Luz (Mediante Brillo Mágico), Resistencia a Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha, Tipo Bicho y Tipo Siniestro e Inmunidad a Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Volador/Hada)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Armamento Natural, Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables), Sentidos Mejorados y Manipulación del Sonido (Puede usar sonar), Extensión de Rango y Manipulación del Aire (Puede crear cuchillas de viento capaces de cortar árboles), Detección (Tiene sensores capaces de detectar su presa desde muy lejos), Transformación (Puede transformarse en Mega Garchomp mediante la Garchompita), Amplificación de Estadísticas (Sube su evasión si hay una tormenta de arena), Manipulación de la Arena y Manipulación del Clima (Puede crear tormentas de arena), Manipulación de la Roca (Mediante Roca Afilada), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Resistencia a Ataques Tipo Fuego, Tipo Veneno y Tipo Roca e Inmunidad a Ataques Tipo Eléctrico (Al ser un Pokémon Tipo Dragón/Tierra)
Todo lo anterior masivamente amplificado, Modo Berserk (Visto aquí)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block físicamente (Escala de su resistencia, y debería poder herir a otros entrenadores). Nivel Universal Complejo mediante Pokémon (Como campeona de la Liga Pokémon, es la entrenadora más fuerte de Sinnoh. Peleó contra Lucas/Dawn en dos ocasiones luego de que estos pelearan contra Giratina. Peleó contra Elio/Selene luego de que se volvieran campeones de Alola y pelearan contra Ultra Necrozma. Peleó contra Hilbert/Hilda luego de que derrotaran a Zekrom/Reshiram. Peleó contra Nate/Rosa luego de que derrotaran a Iris. Peleó contra el resto de campeones), posiblemente mayor mediante Mega-Garchomp y Mega-Lucario.
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Escala de Red, quien puede correr a esta velocidad. Escala de Ash quien puede saltar a estas velocidades. Comparable a Blue, el cual igualó la velocidad de vuelo de su Pidgeot, este siendo comparable a otros Pokémon de tercera fase) con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas (Puede reaccionar a las peleas Pokémon, incluyendo el reaccionar a Reshiram, el cual es superior a Genesect quien puede pelear contra Mewtwo. Los entrenadores son capaces de bloquear ataques de Pokémon y hasta golpearlos). Hipercósmica mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Lucas/Dawn), posiblemente mayor mediante Mega-Garchomp y Mega-Lucario.
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de Ash quien puede arrojar enormes troncos unas largas distancias, golpear a un Seviper, un Cacnea, a James y a Jessie varios metros, siendo de este nivel, levantar a Cosmoem sin esfuerzo alguno, el cual pesa 999.9 kilos, y levantar la mitad de una camioneta la cual lleva a un Lapras encima, siendo de este nivel. Escala de James, el cual puede arrojar a un Tentacruel al cielo, siendo de este nivel). Clase T mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Lucas/Dawn), mayor mediante Mega Garchomp y Mega Lucario
Fuerza de Choque: Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon, mayor mediante Mega Garchomp y Mega Lucario
Resistencia: Nivel Multi-City Block físicamente (Humanos normales pueden resistir enormes caídas, resistir enormes explosiones capaces de destruir habitaciones, resistir la pulverización de un puente, la destrucción de un Centro Pokémon y la destrucción de un templo). Nivel Universal Complejo mediante Pokémon, mayor mediante Mega Garchomp y Mega Lucario
Durabilidad: Alta, Sobrehumana con Pokémon
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, kilómetros con movimientos Pokémon
Inteligencia: Genio (Se convirtió en Campeona de la Liga Pokémon en unos pocos días. Ha derrotado a entrenadores muy capaces como Iris o todos los otros Líderes de Gimnasio de la región)
Debilidades: Nada notable
Armamento: Pokédex, múltiples Poké Ball, Restau. Todos, Ataque-X, objetos equipables, etc.
Galería[]
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Pokémon | |
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: |
|
Inconclusos: | Ninguno |