Ficción Sin Límites Wiki
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Así que eras la inmundicia del Emperador Dragón. Ese hechizo...esa poderosa panoplia...nunca lo olvidaría...
~ Cure Elim los Malvar

Historia

En el pasado, hace cinco siglos, siempre había evitado entidades como los Ocho Reyes de la Codicia que estaban al mismo nivel que Ainz Ooal Gown. Debido a su inteligencia racional de entonces, tomó la decisión correcta de no intentar ir a la guerra con estos poderosos individuos que no podían ser vencidos ya que están por encima de su nivel y fuerza.

Para Cure Elim, admite que su yo pasado es el tipo de cobarde que hizo acciones de cobardía como escapar de la vista de los jugadores . Después de convertirse en un no-muerto, no se ve a sí mismo como la misma persona débil mental de antes. Cure Elim juró que será el Señor del Dragón para aniquilar a los jugadores de una vez por todas sin huir de ellos nunca más.

Trescientos años después, Cure Elim decidió participar en una alianza flexible con otros cinco True Dragon Lords. Él y los cinco Dragon Lords pensaron que con los seis unidos, deberían poder defenderse de la próxima ola de jugadores de YGGDRASIL. Mientras tanto, Cure Elim ha estado desarrollando y preparando un hechizo de magia salvaje eficaz que cree que puede funcionar contra ellos antes de su primera batalla con un jugador.

Doscientos años antes, Cure Elim fue el principal responsable de orquestar la gran caída de cuatro naciones. Mientras estaba situado en el Monte Keitenias, Cure Elim lanzó desde lejos un hechizo AoE (Área de efecto) sobre los vivos que resultó en que se convirtieran en zombies entre los no muertos controlados por él. Lo había hecho con el objetivo de recolectar millones de almas a través de sus muertes para alimentar su hechizo de magia salvaje más fuerte. En cierto modo, él fue el único autor de la ruina de Inveria y Aina Miscegenation League.

Por otro lado, solo en el Volumen de bonificación de Overlord, el Elder Coffin Dragon Lord fue derrotado por Suzuki Satoru debido a la falta de experiencia, el desprecio por Tier Magic, la escasez de información y la falta de cooperación de sus compañeros aliados.

Mostrado por su epíteto, Elder Coffin Dragon Lord era un Dragón No Muerto, al igual que el Vampiric Dragon Lord. Al comienzo de la línea de tiempo principal, se sospecha que Elder Coffin Dragon Lord está actualmente muerto.

Información General

Nombre: Cure Elim Los Malvar, XX Dragon Lord (Antes), Elder Coffin Dragon Lord (Actual)

Verso: Overlord

Género: Masculino

Edad: Más de 500 años

Clasificación: Dragón, True Dragón Lord, True Vampiro, Dragón Antiguo, Adorador de Almas, Lanzador Primitivo, Overdragon, Conector Mundial, Hechicero, Miembro de la Alianza Dragon Lords

Alineación: Neutral Malvado

Poderes y Estadísticas

Tier: 2-B

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Pudo darle una gran batalla a Ainz, y este mismo aclara que lo pudo haber vencido de no ser porque era arrogante y muy insistente con sus ataques que no surtían efecto en Ainz. Es uno de los pocos True Dragón Lords existentes así que su poder no debería estar tan lejos de Tsaindorcus Vaision)

Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)

Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])

Fuerza de Choque: Nivel Multiversal

Resistencia: Nivel Multiversal (Pudo resistir varios hechizos poderosos lanzados por Ainz, resistió los ataques de los Dark Young y también resistió múltiples ataques de otras criaturas poderosas invocadas por Ainz)

Durabilidad: Físicamente Ilimitada.

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con partes de su cuerpo, Cientos de Kilómetros con magia y Planetario con teletransportación.

Armamento:

  • Big Ball of Undeath: Dentro de esta bola está Cure Elim Los Malvar, que se protege a sí mismo de ser dañado por una serie de hechizos de ataque de los enemigos mágicamente o armas físicamente. La armadura está formada por una colección masiva de más de 1,200,000 zombies que se utilizan para ocultar el verdadero cuerpo de Cure Elim. De mostrarse abiertamente durante el combate. Según Suzuki Satoru, él describe que es una bola enorme a primera vista. Sin embargo, la bola comienza a tomar una forma diferente mientras cambia de forma para adaptarse a la estructura corporal del anciano Coffin Dragon Lord. Envolvió a Cure Elim en forma de armadura, también actúa como una rama de los diferentes tipos de zombies que cubren Cure Elim o los que contiene y que pueden usarse para lanzar un ataque a sus enemigos. Está formado por zombies, su armadura era capaz de hacer brotar cosas en forma combinada de cuerdas zombificadas, brazos y tentáculos con forma de serpiente para tener fauces abiertas en los enemigos. No solo eso, sino que podía aferrarse a la fuerza a sus enemigos antes de tirarlos dentro de la armadura por un gran número de zombies que lo hacen simultáneamente. Una vez que absorbió a los enemigos, estos últimos serán propulsados ​​y barridos fácilmente por los zombies circundantes que dieron forma a la armadura, similar a una corriente submarina.

Inteligencia:Genio. Ha vivido por cientos de años acumulando experiencia y evolucionando sus habilidades mágicas. A veces su orgullo lo hace actuar de manera irracional.

Debilidades:​ Las almas que ha absorbido funcionan como maná para él, y debe destruirlas para poder lanzar hechizos. Dado que las almas no pueden ser devueltas después de ser destruidas, se agotarán con el tiempo, lo que significa que solo puede usar su carta de triunfo, Soulbreaker Breath, tres veces antes de quedarse sin almas. Si sus almas se agotan, perderá la conciencia y se convertirá en un no-muerto sin sentido. Como la mayoría de los dragones, es extremadamente arrogante y se inclina a subestimar a sus oponentes. Los ataques de Fuego y Sagrado le infligen daño adicional. No conserva sus habilidades para mejorar la vista cuando ve a través de los ojos de un esclavo zombi. Además, debido a que odia la Tier Magic, Cure Elim no usará esa magia excepto como último recurso.

Notables Ataques/Técnicas:

  • Soulbreaker Breath: Un hechizo de magia salvaje desarrollado por Cure Elim. La fuerza de este hechizo de magia salvaje está impulsada por las muchas almas que ha estado adquiriendo y acumulando durante varios siglos. Una vez que las almas son liberadas por Cure Elim, se consideró que estaba a la par con el Objeto de Clase Mundial, Longinus en términos de poder. Este es uno de los hechizos más fuertes y atroces, con solo otros cinco hechizos de magia salvaje existentes comparables a él. Era un poder maligno e irresistible que consumiría el alma de todo lo que tocara. Después de extinguir el alma de los muertos, será imposible que cualquier método común de resurrección funcione en un enemigo asesinado que cayó presa de este hechizo. Sin embargo, dado que el hechizo era sorprendentemente ineficiente en cuanto al maná, el dragón no muerto Cure Elim solo podía usarlo tres veces como máximo antes de que las almas almacenadas hasta ahora se agoten por completo. El hechizo de magia salvaje mataría a cualquier ser de un solo golpe, excepto aquellos con la protección de un Objeto de Clase Mundial. Si bien es así, Cure Elim no piensa en intentar usar [Soulbreaker Breath] sin su forma de no muerto, ya que ese hechizo también puede hacer que lo maten ya que su propia alma se consumirá durante el proceso de lanzarlo. Sin embargo, si está decidido a hacerlo o morir por ello, es posible que pueda lanzar el hechizo al menos una vez. El ataque toma la forma de un haz de luz negro enormemente grueso. Tiene que girar y girar el cuello mientras apunta a disparar su ataque de rayos a un enemigo cada vez. Por lo tanto, es posible que sus enemigos esquiven este hechizo de un solo objetivo siempre que estén fuera de su alcance a través de medios como la teletransportación.
  • Barrera de Aislamiento Mundial: Crea una barrera de bloqueo de teletransportación, que impide que el enemigo use magia de teletransportación dentro del entorno del usuario. En cierto modo, la barrera de deformación mundial con la que se había abierto simplemente interfería con la teletransportación a través de ella. Sin embargo, la teletransportación era posible siempre que el punto de inicio y el final estuvieran dentro de la barrera. Cure Elim podría ampliar la barrera, pero a costa de drenar una gran cantidad de poder.
  • Teletransportación Mundial: Un hechizo que le permite llegar a su ubicación al instante.
  • Hechizo de Fortalecimiento de Wild Magic sin nombre: Al concentrar magia salvaje en una parte de su cuerpo, Cure Elim es capaz de fortalecerse enormemente.
  • Undead Transformation: Un hechizo de área de efecto que consume las almas de todos dentro de un radio amplio alrededor de Cure Elim. Cuando Cure Elim lo lanzó, el radio de uso de este hechizo parece extenderse hasta 250 kilómetros de ancho, logrando hundir a cuatro naciones cerca del Monte Keitenias en la ruina total. Aquellos objetivos a quienes este hechizo les quitó el alma se convirtieron en zombis sin sentido que son esclavizados por el anciano Coffin Dragon Lord.
  • Flama Inmortal: Un hechizo de quinto nivel que permitió que las garras en forma de gancho y los colmillos de Cure Elim brillaran con una llama de color blanco azulado. Este fue un hechizo que agregó energía negativa y daño por fuego.
  • Muro de Esqueletos: Crea un muro de esqueletos que pueden moverse y luchar hasta cierto punto.
  • Undeath Slave Sight: Una habilidad que se usa en tipos específicos de no-muertos sobre los que tiene control. Esto le permite a Cure Elim ver a través de cualquiera de las cuencas de los ojos de su súbdito no-muerto como su campo de visión. Debido al hecho de que cada parte de su cuerpo está cubierta por la Gran Bola de No muerto, tenía que confiar en la vista de los zombies cuando miraban el exterior a través de sus ojos. Los no muertos que formaban sus ojos eran bestias mágicas zombificadas con una visión ligeramente superior a la media. Cure Elim, que está escondido a plena vista desde el interior de la horda de zombies, no serían capaces de ver a través de cosas como un tornado. Suzuki Satoru incluso ha considerado la posibilidad de que Cure Elim estuviera viendo a través de los ojos de los zombies cubriendo todas las partes de su cuerpo, incluidas las alas o las piernas. Basado en cómo sus movimientos y la forma en que gira la cabeza para fijar la mirada en los objetivos, podría especificarse usando los ojos de los zombis en su cabeza para hacer eso.

Registros de Batallas

Victorias:


Derrotas:


Inconclusos:


Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Cure Elim Los Malvar
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