“ | Así que eras la inmundicia del Emperador Dragón. Ese hechizo...esa poderosa panoplia...nunca lo olvidaría... | „ |
~ Cure Elim los Malvar |
Historia
En el pasado, hace cinco siglos, siempre había evitado entidades como los Ocho Reyes de la Codicia que estaban al mismo nivel que Ainz Ooal Gown. Debido a su inteligencia racional de entonces, tomó la decisión correcta de no intentar ir a la guerra con estos poderosos individuos que no podían ser vencidos ya que están por encima de su nivel y fuerza.
Para Cure Elim, admite que su yo pasado es el tipo de cobarde que hizo acciones de cobardía como escapar de la vista de los jugadores . Después de convertirse en un no-muerto, no se ve a sí mismo como la misma persona débil mental de antes. Cure Elim juró que será el Señor del Dragón para aniquilar a los jugadores de una vez por todas sin huir de ellos nunca más.
Trescientos años después, Cure Elim decidió participar en una alianza flexible con otros cinco True Dragon Lords. Él y los cinco Dragon Lords pensaron que con los seis unidos, deberían poder defenderse de la próxima ola de jugadores de YGGDRASIL. Mientras tanto, Cure Elim ha estado desarrollando y preparando un hechizo de magia salvaje eficaz que cree que puede funcionar contra ellos antes de su primera batalla con un jugador.
Doscientos años antes, Cure Elim fue el principal responsable de orquestar la gran caída de cuatro naciones. Mientras estaba situado en el Monte Keitenias, Cure Elim lanzó desde lejos un hechizo AoE (Área de efecto) sobre los vivos que resultó en que se convirtieran en zombies entre los no muertos controlados por él. Lo había hecho con el objetivo de recolectar millones de almas a través de sus muertes para alimentar su hechizo de magia salvaje más fuerte. En cierto modo, él fue el único autor de la ruina de Inveria y Aina Miscegenation League.
Por otro lado, solo en el Volumen de bonificación de Overlord, el Elder Coffin Dragon Lord fue derrotado por Suzuki Satoru debido a la falta de experiencia, el desprecio por Tier Magic, la escasez de información y la falta de cooperación de sus compañeros aliados.
Mostrado por su epíteto, Elder Coffin Dragon Lord era un Dragón No Muerto, al igual que el Vampiric Dragon Lord. Al comienzo de la línea de tiempo principal, se sospecha que Elder Coffin Dragon Lord está actualmente muerto.
Información General
Nombre: Cure Elim Los Malvar, XX Dragon Lord (Antes), Elder Coffin Dragon Lord (Actual)
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Más de 500 años
Clasificación: Dragón, True Dragón Lord, True Vampiro, Dragón Antiguo, Adorador de Almas, Lanzador Primitivo, Overdragon, Conector Mundial, Hechicero, Miembro de la Alianza Dragon Lords
Alineación: Neutral Malvado
Poderes y Estadísticas
Tier: 2-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Curación
- Teletransportación
- Armamento Natural
- Ataques de Aliento
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipo 1 y 6
- Gran Tamaño Tipo 3 en Forma Blindada y Tipo 1 en Forma Verdadera
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Al igual que Tsa puede detectar a seres invisibles que ocultan su sonido entre otras cosas sin problemas.
- Creación de Armas: La Magia Salvaje se puede usar para crear armas muy poderosas que niegan la resistencia del oponente como la Razor Edge de Gazef Stronoff.
- Resurrección: Con la magia salvaje puede revivir a otros sin que estos pierdan niveles.
- Manipulación de la Muerte y Manipulación del Alma: Los hechizos de magia salvaje pueden requerir del sacrificio de millones de almas.
- Negación de Teletransportación, BFR y Separación de la Realidad (Tipo 2): Crea un espacio separado de la realidad en el cual encierra a su oponente.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Con ataques de energía negativa puede absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Necromancia: Controla a 1,200,000 de No-Muertos para servir como su armadura.
- Manipulación del Fuego: Recubre sus garras y colmillos con llamas de color blanco azulado. Este era un hechizo que agregaba energía negativa y daño de fuego.
- Manipulación de los Huesos: Crea un muro de esqueletos que pueden moverse y luchar hasta cierto punto.
- Borrado Existencial, Modificación de Poder, Nulificación de Poder, Negación de Anti-Hax, Manipulación de la Trama,Manipulación Conceptual Tipo 1, Negación de Regeneración Divina-Alta y Negación de Inmortalidad Tipo 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8: Soulbreaker Breath se considero a la par de Longinus el cual permite eliminar de la existencia a alguien de manera que toda su información es borrada por completo lo que compone sus habilidades, historias, sus stats e incluso hace caso omiso de sus inmortalidades o objetos de resurrección como puede ser el objeto de Shalltear que evito que sea borrada a nivel conceptual por Ainz.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Nulificación de Poder: Al igual que los Guardianes su defensa no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Manipulación Nuclear e Inducción de Efecto de Estado (Ceguera y sordera): Los Evil Lords y las Doppel Pleiades por solo sus estadísticas pueden resistir los efectos del hechizo de noveno nivel "Explosión Nuclear".
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Biológica: Como característica de un ser no-muerto tiene resistencia penalidades biológicas.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Los no-muertos son "inmunes" al control mental de cualquier tipo.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Como usuario de Wild Magic tiene resistencia a los efectos de los Objetos Mundiales como también a la misma Wild Magic
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Pudo darle una gran batalla a Ainz, y este mismo aclara que lo pudo haber vencido de no ser porque era arrogante y muy insistente con sus ataques que no surtían efecto en Ainz. Es uno de los pocos True Dragón Lords existentes así que su poder no debería estar tan lejos de Tsaindorcus Vaision)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Pudo resistir varios hechizos poderosos lanzados por Ainz, resistió los ataques de los Dark Young y también resistió múltiples ataques de otras criaturas poderosas invocadas por Ainz)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con partes de su cuerpo, Cientos de Kilómetros con magia y Planetario con teletransportación.
- Big Ball of Undeath: Dentro de esta bola está Cure Elim Los Malvar, que se protege a sí mismo de ser dañado por una serie de hechizos de ataque de los enemigos mágicamente o armas físicamente. La armadura está formada por una colección masiva de más de 1,200,000 zombies que se utilizan para ocultar el verdadero cuerpo de Cure Elim. De mostrarse abiertamente durante el combate. Según Suzuki Satoru, él describe que es una bola enorme a primera vista. Sin embargo, la bola comienza a tomar una forma diferente mientras cambia de forma para adaptarse a la estructura corporal del anciano Coffin Dragon Lord. Envolvió a Cure Elim en forma de armadura, también actúa como una rama de los diferentes tipos de zombies que cubren Cure Elim o los que contiene y que pueden usarse para lanzar un ataque a sus enemigos. Está formado por zombies, su armadura era capaz de hacer brotar cosas en forma combinada de cuerdas zombificadas, brazos y tentáculos con forma de serpiente para tener fauces abiertas en los enemigos. No solo eso, sino que podía aferrarse a la fuerza a sus enemigos antes de tirarlos dentro de la armadura por un gran número de zombies que lo hacen simultáneamente. Una vez que absorbió a los enemigos, estos últimos serán propulsados y barridos fácilmente por los zombies circundantes que dieron forma a la armadura, similar a una corriente submarina.
Inteligencia: Genio. Ha vivido por cientos de años acumulando experiencia y evolucionando sus habilidades mágicas. A veces su orgullo lo hace actuar de manera irracional.
Debilidades: Las almas que ha absorbido funcionan como maná para él, y debe destruirlas para poder lanzar hechizos. Dado que las almas no pueden ser devueltas después de ser destruidas, se agotarán con el tiempo, lo que significa que solo puede usar su carta de triunfo, Soulbreaker Breath, tres veces antes de quedarse sin almas. Si sus almas se agotan, perderá la conciencia y se convertirá en un no-muerto sin sentido. Como la mayoría de los dragones, es extremadamente arrogante y se inclina a subestimar a sus oponentes. Los ataques de Fuego y Sagrado le infligen daño adicional. No conserva sus habilidades para mejorar la vista cuando ve a través de los ojos de un esclavo zombi. Además, debido a que odia la Tier Magic, Cure Elim no usará esa magia excepto como último recurso.
Notables Ataques/Técnicas:
- Soulbreaker Breath: Un hechizo de magia salvaje desarrollado por Cure Elim. La fuerza de este hechizo de magia salvaje está impulsada por las muchas almas que ha estado adquiriendo y acumulando durante varios siglos. Una vez que las almas son liberadas por Cure Elim, se consideró que estaba a la par con el Objeto de Clase Mundial, Longinus en términos de poder. Este es uno de los hechizos más fuertes y atroces, con solo otros cinco hechizos de magia salvaje existentes comparables a él. Era un poder maligno e irresistible que consumiría el alma de todo lo que tocara. Después de extinguir el alma de los muertos, será imposible que cualquier método común de resurrección funcione en un enemigo asesinado que cayó presa de este hechizo. Sin embargo, dado que el hechizo era sorprendentemente ineficiente en cuanto al maná, el dragón no muerto Cure Elim solo podía usarlo tres veces como máximo antes de que las almas almacenadas hasta ahora se agoten por completo. El hechizo de magia salvaje mataría a cualquier ser de un solo golpe, excepto aquellos con la protección de un Objeto de Clase Mundial. Si bien es así, Cure Elim no piensa en intentar usar [Soulbreaker Breath] sin su forma de no muerto, ya que ese hechizo también puede hacer que lo maten ya que su propia alma se consumirá durante el proceso de lanzarlo. Sin embargo, si está decidido a hacerlo o morir por ello, es posible que pueda lanzar el hechizo al menos una vez. El ataque toma la forma de un haz de luz negro enormemente grueso. Tiene que girar y girar el cuello mientras apunta a disparar su ataque de rayos a un enemigo cada vez. Por lo tanto, es posible que sus enemigos esquiven este hechizo de un solo objetivo siempre que estén fuera de su alcance a través de medios como la teletransportación.
- Barrera de Aislamiento Mundial: Crea una barrera de bloqueo de teletransportación, que impide que el enemigo use magia de teletransportación dentro del entorno del usuario. En cierto modo, la barrera de deformación mundial con la que se había abierto simplemente interfería con la teletransportación a través de ella. Sin embargo, la teletransportación era posible siempre que el punto de inicio y el final estuvieran dentro de la barrera. Cure Elim podría ampliar la barrera, pero a costa de drenar una gran cantidad de poder.
- Teletransportación Mundial: Un hechizo que le permite llegar a su ubicación al instante.
- Hechizo de Fortalecimiento de Wild Magic sin nombre: Al concentrar magia salvaje en una parte de su cuerpo, Cure Elim es capaz de fortalecerse enormemente.
- Undead Transformation: Un hechizo de área de efecto que consume las almas de todos dentro de un radio amplio alrededor de Cure Elim. Cuando Cure Elim lo lanzó, el radio de uso de este hechizo parece extenderse hasta 250 kilómetros de ancho, logrando hundir a cuatro naciones cerca del Monte Keitenias en la ruina total. Aquellos objetivos a quienes este hechizo les quitó el alma se convirtieron en zombis sin sentido que son esclavizados por el anciano Coffin Dragon Lord.
- Flama Inmortal: Un hechizo de quinto nivel que permitió que las garras en forma de gancho y los colmillos de Cure Elim brillaran con una llama de color blanco azulado. Este fue un hechizo que agregó energía negativa y daño por fuego.
- Muro de Esqueletos: Crea un muro de esqueletos que pueden moverse y luchar hasta cierto punto.
- Undeath Slave Sight: Una habilidad que se usa en tipos específicos de no-muertos sobre los que tiene control. Esto le permite a Cure Elim ver a través de cualquiera de las cuencas de los ojos de su súbdito no-muerto como su campo de visión. Debido al hecho de que cada parte de su cuerpo está cubierta por la Gran Bola de No muerto, tenía que confiar en la vista de los zombies cuando miraban el exterior a través de sus ojos. Los no muertos que formaban sus ojos eran bestias mágicas zombificadas con una visión ligeramente superior a la media. Cure Elim, que está escondido a plena vista desde el interior de la horda de zombies, no serían capaces de ver a través de cosas como un tornado. Suzuki Satoru incluso ha considerado la posibilidad de que Cure Elim estuviera viendo a través de los ojos de los zombies cubriendo todas las partes de su cuerpo, incluidas las alas o las piernas. Basado en cómo sus movimientos y la forma en que gira la cabeza para fijar la mirada en los objetivos, podría especificarse usando los ojos de los zombis en su cabeza para hacer eso.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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