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CvD

Introducción

Creación versus Destrucción es un tema constantemente debatido en la comunidad de debate versus, que abarca cientos de opiniones diferentes.

Se debe tenerse en cuenta que las degradaciones de las hazañas de creación no deben ocurrir únicamente porque uno siente que es extraño que un verso tenga este nivel. Si las hazañas son consistentes, no son contradictorias y tienen sentido en el contexto, son completamente utilizables. No se debe tratar de eliminar el concepto de hazañas de creación únicamente porque no se puede degradar un verso que tiene un nivel a través de la creación, sino ver si es consistente.

Estas hazañas no se pueden calcular y, por lo tanto, no se pueden cuantificar dentro de la física normal. Sin embargo, al mismo tiempo, son demasiado impresionantes y relevantes para simplemente etiquetarlos como no cuantificables. Como tal, jerarquizarlos plantea un desafío especial que requiere sus propias reglas y consideraciones. Las proezas realizadas a través de Manipulación del Tamaño o Transmutación, como cuando un personaje aumenta la masa de algo, también pueden considerarse y calcularse como proezas de creación, ya que implican crear masa de la nada para agregar a la masa inicial.

Requisitos

La creación se define como:

Creación

  1. Acción de dar existencia a una cosa a partir de la nada. "en el Génesis se describe la creación de los animales"
  2. Cosa producida de esta manera. "según la mayor parte de las religiones, el ser humano es una creación de Dios"

Por lo tanto, esto significa que si aceptamos traer algo a la existencia como una hazaña de creación legítima, la hazaña debe realizarse en un período de tiempo corto o instantáneo para escalar físicamente. Esto significa que si la hazaña se realiza a través de la propia energía, esta es una hazaña completamente válida. Alternativamente, esto significa que asumiríamos que si pudieras crear, digamos, una dimensión de bolsillo de con una estrella dentro, también tendría la energía necesaria para atacar a ese nivel.

Para que una hazaña de creación sea válida para la Potencia de Ataque de un personaje, se deben cumplir varias condiciones.

El primer requisito obvio es que debe estar seguro de que tuvo lugar una hazaña de creación real. Si, por ejemplo, parece que se han creado estrellas, se debe estar seguro de que no son solo fuentes de luz menores que se parecen.

Además, el objeto en cuestión debe ser de naturaleza física. Los haces de energía y la luz intensa normalmente no se consideran cuantificables con este método.

Para aplicar a la capacidad de un personaje de dañar a otros personajes, esa es su Potencia de Ataque habitual, su Creación debe estar conectada a sus otras habilidades. A menudo, eso se debe a un sistema de energía común, en el que la misma energía utilizada para la creación se utiliza para los ataques. Por ejemplo, se puede razonar que un mago que gasta maná de su reserva de energía para hacer una ciudad y luego canaliza una cantidad similar o mayor de maná en otro ataque puede escalar a su hazaña de creación. Sin embargo, un personaje que puede crear objetos sin otras formas de dañar a sus oponentes utilizando una cantidad igual de energía de su reserva de energía no podría aprovechar ese poder para dañar a otro personaje y caería bajo una forma ligera de destrucción ambiental.

Hazañas de Creación Aceptables

Hazañas de Creación que no son Aceptables

Si un personaje tiene una hazaña visual que es extremadamente vaga y claramente solo para llamar la atención, no se considera una dote de hazaña válida. Esto también se extiende a las ilusiones. Esto también podría incluir un personaje haciendo una transición de transformación y las estrellas que aparecen repentinamente en el fondo, esto es simplemente un efecto visual y en realidad no está sucediendo en el universo, hay que tener en cuenta que los personajes que reconocen esto no demostrarían repentinamente que el efecto visual es cierto, ya que eso sería simplemente sea conciencia acerca de la cuarta pared. La única excepción es si declaran directamente que la persona realmente creó ese fondo.

Ejemplos de hazañas de creación no-aplicables:

Cuantificación

La cuantificación de las hazañas de creación válidas sigue una regla general y sentido común. Las cosas deben clasificarse en un nivel aproximadamente equivalente al tamaño o, más específicamente, a la masa de los objetos que se crean. En lo que respecta a la manipulación y transmutación del tamaño, para cuantificar la creación, tome la masa inicial y réstela de la masa final para encontrar la masa que se creó. Para mantener esta regla general de clasificación justa y consistente en toda la wiki, se decidió la siguiente tabla de valores, que contiene los bordes inferiores para que una dote de creación se clasifique dentro de un determinado nivel. Esta tabla no consta de valores basados ​​en la física o de otra verdad universal, sino que simplemente refleja un consenso de la comunidad.

Tier Masa (kg)
10-C
0.0E+00
10-B
5.4E+00
10-A
1.1E+01
10-A Alto
2.7E+01
9-C
1.2E+03
9-B
1.9E+03
9-A
4.2E+05
8-C Bajo
2.4E+06
8-C
1.2E+08
8-C Alto
9.7E+08
8-B
5.4E+09
8-A
5.4E+10
7-C Bajo
5.4E+11
7-C
2.7E+12
7-C Alto
5.4E+13
7-B Bajo
5.4E+14
7-B
2.7E+15
7-A
5.4E+16
7-A Alto
5.4E+17
6-C
2.2E+18
6-C Alto
5.4E+19
6-B Bajo
5.4E+20
6-B
2.7E+21
6-B Alto
1.1E+22
6-A
1.9E+22
6-A Alto
2.7E+22

Las hazañas de creación de objetos con 7.342E+22 kg (La masa de la Luna) o más masa se clasifican como si fueran un objeto celeste del tamaño y la masa correspondientes. Cómo se clasifica la creación de objetos celestes se explica aquí.

Como el juicio completo de las hazañas no sigue un método preciso de cuantificación, no se debe asumir ningún valor de energía preciso. Si es absolutamente necesario hacerlo, se recomienda utilizar de forma predeterminada la línea de base del nivel que se le dio al personaje.

Hazañas de Realidades de Bolsillo

Las hazañas que involucran la creación y manipulación de realidades de bolsillo se usan recurrentemente para definir la capacidad de un personaje para dañar a un oponente. Esas hazañas tienen el mismo nivel que la creación de las cosas contenidas dentro de ellas.

Sin embargo, antes de que tales hazañas puedan considerarse válidas, debe haber evidencia concluyente de que la realidad de bolsillo en cuestión fue creada por cierto personaje, y que no transportaron simplemente a otros personajes a uno que existía previamente.

Si la Realidad de Bolsillo en cuestión abarca cuerpos celestes, se usa Energía de Unión Gravitacional.

Como tal, crear una dimensión lo suficientemente grande como para contener un cielo estrellado califica como una hazaña de nivel 3-C Bajo; sin embargo.

  • Debe haber evidencia o una explicación bien detallada de que se creó una dimensión de bolsillo, y no simplemente una ilusión o teletransportación a otra ubicación.
  • Debe haber alguna razón para considerar las estrellas de los fondos, no solo las decoraciones pintadas dentro de una sala del trono o un museo.
  • Aunque hay evidencia concreta de que las creaciones de realidad de bolsillo califican como una proeza de potencia de ataque; no se debe suponer que escala a las estadísticas físicas sin algunas razones de escala notables. Los ejemplos incluyen demostraciones en pantalla, ejemplos de destrucción o información de que el mismo conjunto de energía utilizado para crear dicha dimensión puede traducirse en la misma cantidad de energía utilizada para otras habilidades, incluidos, entre otros, golpes físicos.

Si la realidad de bolsillo es de tamaño comparable a un universo y tiene su propia línea de tiempo, esto sería simplemente una proeza 2-C Bajo según el Tiering System. Del mismo modo, los multiversos o incluso los niveles superiores de realidad obtendrían su nivel correspondiente.

En los casos en que una realidad de bolsillo abarque áreas más pequeñas que los cuerpos celestes, la Potencia de Ataque se estima determinando la masa creada, aplicando el nivel correspondiente de la tabla anterior.

Como tal, las reglas coinciden con las de las proezas de creación en general.

Naturalmente, se debe usar un análisis caso por caso, y estos métodos no necesitan aplicarse para todas las proezas de la realidad de bolsillo.

Notas

  • Tenga en cuenta que argumentos como "la creación de una casa no es 8-C Bajo" no funcionan en este caso, ya que la creación de una casa se realiza a través de varias herramientas y objetos de construcción que se realizan durante un período de tiempo muy largo. y no se parece en nada a crear algo a partir de tu propia energía en un instante, por lo que este argumento es una falsa equivalencia.
  • También tenga en cuenta que para debates como creaciones de cielos estrellados, si el fondo que se muestra es el espacio exterior y contiene objetos que parecen estrellas, está bien asumir que son estrellas, especialmente si contienen nebulosas en ellos.
  • Tenga en cuenta que mientras Realidades de Bolsillo normalmente en teorías caen bajo diferentes leyes de la física, si la realidad de bolsillo que se muestra en cuestión todavía opera bajo la gravedad de nuestro mundo y asumiremos que la hazaña es igual a si alguien lo hizo fuera de una realidad de bolsillo.

Véase también

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