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| “ | ¡No subestimes mi jeringa o lo lamentarás! | „ |
| ~ Compa |
Historia
Compa es la primera chica que Neptune conoce después de llegar al mundo humano en Hyperdimension Neptunia y Hyperdimension Neptunia Re; Birth1. Ella es una enfermera en formación con una personalidad tranquila y marcha al ritmo de su propio tambor. Ella es experta en la cocina.
Compa es una chica muy amable y cariñosa que se toma muy en serio su sueño de convertirse en enfermera. Ella siempre hará todo lo posible para asegurarse de que todos estén sanos y nunca dejará a una persona herida sola para sufrir. A veces puede ser algo tonta y también muy torpe, pero en general se preocupa por todos sin importar la situación. También es sorprendentemente buena en matemáticas.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Compa
Verso: Hyperdimension Neptunia
Género: Femenino
Edad: Al menos 22
Clasificación: Maker, Enfermera
Tier: 1-A, mayor con nivel máximo
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Transdualidad (Tipo 2), Gran Tamaño (Tipo 11) y Existencia Más Allá de las Dimensiones (Tipo 2), Intelecto de Genio, Almacenamiento Dimensional, Maestría en Armas, Artes Marciales, Acrobacia, Magia, Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo, Manipulación del Aire y Manipulación Eléctrica (Tiene magia basada en éstos elementos), Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes y Manipulación Conceptual (Tipo 1, mediante planes puede cambiar la realidad del juego, esencialmente re-haciéndolo, éstos siendo creados por pensamientos o escribiéndolos), Curación (Puede curar a otros fácilmente, puede remover venenos, puede curar su vida y puntos de magia al final de cada pelea o gradualmente), Resurrección (Puede revivir a otros), Proyección de Energía (Visto aquí), Danmaku y Manipulación de Explosiones (Visto aquí), Manipulación de la Somnolencia (Puede adormecer a otros), Manipulación Nuclear y Manipulación Radioactiva (Visto aquí), Manipulación Biológica (Test Potion Y puede inducir mutaciones a las víctimas), Manipulación del Ácido (Posee jeringas con ácido), Aura y Percepción Extrasensorial (Puede crear un aura a su alrededor permitiéndole ver objetos invisibles), Borrado Conceptual (Puede borrar seres hechos de datos, toda la existencia está formada de puros datos e información a nivel conceptual, por lo que estaría borrando conceptos. Puede afectar a Overlord Momus quien es simplemente los miedos de la gente), Punto de Guardado (Puede ser revivida infinitamente por los puntos de guardado de El Jugador), Almacenamiento Dimensional (Con el inventario), Inmortalidad (Tipo 3), Regeneración (Verdaderamente Divina; monstruos y hasta humanos comunes pueden regenerarse de ser borrados conceptualmente, por lo que Compa escalaría), Teletransportación (Visto aquí), Sentidos Mejorados (Puede leer diálogos, puede "ver" flashbacks), Omnilingüismo (Puede hablar con animales), Negación de Resistencia (Todos sus ataques niegan la resistencia de los enemigos), Análisis de Información (Puede detectar si un monstruo es peligroso o normal, aún si se ven completamente iguales), Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Puede interactuar y destruir fantasmas), Purificación (Los efectos de estado como el veneno son anulados al terminar los combates, puede curar zombies), Amplificación de Estadísticas y Reducción de Estadísticas (Puede hacer más fuerte o más débil a los enemigos), One Hit Kill (Mediante el plan de que los Ataque de Símbolo destruyan enemigos), Rompimiento de la 4ta Pared (Constantemente rompe la 4ta pared), Inducción de Parálisis (Visto aquí), Manipulación de Parámetros, Empoderamiento, Manipulación del Conocimiento y Manipulación de la Probabilidad (Puede aumentar sus atributos de vitalidad, fuerza, inteligencia, precisión, defensa y etcétera al aumentar de nivel los cuales son canónicos, puede aumentar la inteligencia de sus aliados), Desarrollo Acelerado (Escalando de Neptune), Aumento de Durabilidad (Puede aumentar su durabilidad), Nulificación de Poder (Puede añadir el efecto de Skillseal a sus ataques, el cual nulifica el uso de cualquier habilidad), Manipulación del Daño (Puede romper el límite de daño posible para que se produzca aún mas daño), Manipulación del Veneno (Puede inducir veneno con sus ataques), Manipulación de la Energía (Puede drenar los puntos de magia del adversario con sus ataques), Otorgamiento de Deseos limitado (El deseo de quien use Misanga se cumplirá si se rompe naturalmente)
Resistencia a Negación de Resistencia (Al tener su propio medidor de guardia), Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo, Manipulación del Aire y Manipulación Eléctrica (Consigue resistencia a estas magias mediante diferentes anillos), Zero Absoluto (Puede resistir el pelear contra Golems de Hielo los cuales generan aire al zero absoluto a su alrededor), Manipulación del Alma y Manipulación Conceptual (Puede resistir ataques de Noire), Manipulación de la Materia, Deconstrucción y Manipulación del Vacío (Puede resistir golpes de Blanc quien destruye átomos con sus golpes, puede atomizar a cualquiera y puede aplastar seres en nada), Manipulación de Flujos y Manipulación Temporal (Debe resistir la magia de MAGES. quien puede controlar el flujo del tiempo), Manipulación de la Gravedad (Superior a monstruos comunes los cuales apenas son afectados por agujeros negros), Manipulación del Veneno, Nulificación de Poder e Inducción de Parálisis (Adquiere inmunidad a los efectos de estado), Magia (Puede adquirir defensa a la magia), Manipulación de la Luz (Escalando de Noire y otras CPUs las cuales no son cegadas por la luz de la espada de Neptune), Manipulación del Caos (Está protegida contra los desastres), Inducción de Efecto de Estado, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas (Es naturalmente inmune a los efectos de estado, a la parálisis y a las reducciones de estadísticas), Manipulación del Dolor (Posee tranquilizantes para el dolor super potentes)
Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Ayudó a derrotar a Arfoire y a Overlord Momus, comparable a Neptune en forma base), mayor con nivel máximo (Los niveles son canónicos y hacen mucho mas fuerte al usuario si este tiene un nivel alto Compa puede llegar al nivel 999)
Velocidad: Irrelevnte (Comparable a MAGES. quien puede saltar entre espacio-tiempos al igual que ciudadanos comunes, Dogoos comunes pueden viajar entre dimensiones), mayor con nivel máximo
Fuerza Física: Irrelevante (Debería ser comparable a Histoire quien puede mover toda la existencia fácilmente), mayor con nivel máximo
Resistencia: Nivel Outerversal, mayor con nivel máximo
Durabilidad: Alta, mayor con nivel máximo
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, kilómetros con habilidades básicas, Irrelevante con Planes
Armamento: Jeringuillas Gigantes, Ornamentos, Brazaletes, Pulseras, Ajorcas, Idea Chips, Discos
Inteligencia: Genio (Comparable a Noire, le es fácil crear medicinas complejas que otros doctores no son capaces de crear), mayor con nivel máximo (Aumenta su estadística de inteligencia a medida que sube de nivel)
Debilidades: Ninguna notable
Notables Ataques/Técnicas:
- Compa Love Heart: Atacaré con mi poder de amor.
- First Aid: Haré que un aliado recupere un 30% de HP.
- Compa's First Aid Kit: Haré que los aliados dentro del alcance recuperen un 30% de HP.
- Compa's Emergency Kit: Haré que los aliados dentro del alcance recuperen un 50% de HP.
- Compa's Revival: Reviviré a un aliado. ¡Revivir a un aliado es fácil para mí!
- Compa's Detox: Curaré a un aliado del Veneno.
- Compa's Antidote: Curaré a un aliado de la Parálisis.
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: