“ | Como guerreros decididos a morir, siento declarar esto. Pasada la puerta esta su destrucción. Si avanzan mas allá, la muerte les espera | „ |
~ Cocytus |
Historia
Cocytus es el Guardián del quinto piso de la Gran Tumba de Nazarick. Un heteromorfo insectoide, fue creado por Takemikazuchi para ser un guerrero honorable y también tiene la tarea de mantener un alijo de armas poderosas para la tumba. Tiene una alineación neutral, que se destaca contra las muchas entidades malvadas en Nazarick. Un luchador extremadamente hábil, Cocytus es un experto en seleccionar la combinación correcta de armas para la pelea y en hacer grandes cantidades de daño rápidamente.
Con la ayuda de sus armas adicionales, es capaz de manejar cuatro de sus veintiuna armas a la vez, lo que le permite causar el mayor daño por segundo de cualquier guardián de piso. Ainz lo mando a destruir las tribus Lizardmen con una armada de no-muertos, sin embargo, esto era una prueba para ver si el NPC era capaz de evolucionar y desarrollar sus actitudes y estrategias. Tras su fracaso, Cocytus rectificó la situación mediante la matanza de los mejores guerreros de los Lizardmen. Posteriormente, fue designado por Ainz para gobernar a los Lizardmen sin usar el miedo, como prueba de los planes futuros de Nazarick y para el resto del mundo.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Cocytus
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Raza Heteromorfica, Insecto Luchador, Vermin Lord, Guardián del 5to piso de la Gran Tumba de Nazarick, Espada Santa, Asura, Caballero de Niflheim
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Teletransportación
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipo 1
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Aura: Al enojarse libera una poderosa aura que destruye el suelo a su alrededor.
- Percepción Extrasensorial y Sentidos Mejorados: Todos los habitantes de la Tumba de Nazarick pueden reconocer instintivamente a uno de los Seres Supremos, incluso si se están disfrazando. Tiene una habilidad que le permite sentir cuando alguien más tiene su atención dirigida hacia él. Sus ojos tienen lentes compuestos que le permiten tener un amplio campo de visión.
- Nulificación de Poder: Los Guardianes de Piso tienen una resistencia mágica que anula los ataques mágicos de bajo nivel.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Cocytus son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Invulnerabilidad: Tiene una habilidad que le permite anular el daño de armas mágicas como Frost Pain, haciendo que un golpe en el que Zaryusu puso todo su peso en la punta no le haga nada. Puede hacerse inmune al daño mágico en su totalidad.
- Telepatía: Tiene pergaminos de mensaje que le dio Entoma que le permiten comunicarse telepáticamente con sus subordinados.
- Creación de Campos de Fuerza y Nulificación de Poder: Los Guardianes del Piso tienen una barrera que anula los proyectiles no mágicos. Tiene una habilidad defensiva, "Muros de Jericho", que estaba segura de que podría bloquear la Lanza Purificadora de Shalltear.
- Manipulación del Hielo: Con "Pilar de hielo", invoca pilares de hielo para formar un borde de arena improvisado. Lanza docenas de carámbanos de proyectiles a un jefe hombre lagarto con "Carámbano perforante", que lo atraviesan directamente.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Zero Absoluto: Su cuerpo es lo suficientemente frío por defecto como para congelar la humedad ambiental en el aire que lo rodea, a la vez que se trata de una magia de nivel superior a Kilineiram que afecta a sus oponentes a nivel atómico.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Manipulación del Aire: Puede atacar con el elemento del aire y reforzar sus ataques de este elemento.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar en gran medida su poder de ataque.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la defensa y resistencia al hielo de sus oponentes.
- Empoderamiento: Su poder aumenta frente a No-Muertos.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Manipulación del Miedo: No debería verse afectado por el aura del Décimo Asiento de la Escritura Negra que es capaz de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Precognición Tipo 3: Todos los Guardianes de Piso tienen el mismo anillo anti-adivinación que Ainz.
- Análisis de Información: El anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Nulificación de Poder: La defensa de los Guardianes no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Es un NPC creado para luchar contra oleadas de jugadores de alto nivel, en el pasado 1500 Jugadores entraron en la Gran Tumba de Nazarick y solo pudieron llegar al Octavo Piso. Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Es un NPC creado para luchar contra oleados de jugadores de alto nivel)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con armas, Decenas de Metros con aura helada, Cientos de Kilómetros con magia.
- Espada del Emperador Asesino de Dios
- Colmillo de la Decapitación
- Objeto Mundial Sin Nombre
Inteligencia: Genio en Combate. Es un combatiente extremadamente hábil, que posee 21 armas de las cuales puede usar de manera experta, hasta el punto en que parece que sus armas son una extensión de su cuerpo. Al menos debería ser comparable a Brain Unglaus, quien fue capaz de inventar tres artes marciales completamente únicas. Puede luchar contra Sebas, que tiene un profundo conocimiento del flujo de fuerza y movimiento de los demás.
Debilidades: Disfruta de una buena pelea y tiene un sentido del honor con respecto a aquellos a quienes considera guerreros.
Notables Ataques/Técnicas
- Aura de Escarcha: Esta aura sumerge el entorno en un frío extremo, infligiendo daño de hielo continuo y disminuyendo la velocidad de quienes se encuentran en su área de efecto. Si bien Cocytus puede suprimir el alcance y el daño de su Aura de Escarcha, no puede desactivarla por completo.
- Aliento de Escarcha
- Golpe del Rey de la Sabiduría Inamovible: Un combo de varias partes de varias habilidades destinado a infligir mucho daño y restringir a los objetivos de karma negativo.
- Acalanatha: El primer movimiento del combo, que en realidad tiene dos partes. La forma de El Inamovible, Fudo Myo-o, aparece detrás del usuario, lanzando un lazo de su mano.
- Espada Kurikara: Hace más daño para reducir la puntuación de karma del objetivo.
- Fudo Kensaku: Reduce la velocidad y las habilidades evasivas de aquellos con poco karma. La disminución de la velocidad es directamente proporcional a lo bajo que es el karma del objetivo.
- Trailokyavijayarāja: El Conquistador de los Tres Planos, Gozanze Myo-o también aparece detrás del usuario y procede a atravesar el objetivo con su lanza.
- Yamāntaka: El Derrotador de la Muerte, Daiitoku Myo-o aparece y golpea al objetivo con su enorme garrote.
- Kundali: El Dispensador de Néctar Celestial, Gundari Myo-O aparece y libera una serpiente de su mano, que se expande y se enrolla alrededor del objetivo, bloqueándolo aún más en su lugar.
- Vajrayaksa: El Devorador de Demonios, Kongo-Yasha Myo-O, aparece y mutila al objetivo con su espada vajra cargada eléctricamente. Después de esto, los cinco Reyes de la Sabiduría rodean al objetivo, adoptando posturas que apuntan con las palmas de sus manos hacia ellos. Si uno tiene un solo punto de karma negativo, será completamente incapaz de moverse.
- Acalanatha: El primer movimiento del combo, que en realidad tiene dos partes. La forma de El Inamovible, Fudo Myo-o, aparece detrás del usuario, lanzando un lazo de su mano.
- Rakshasa: Una habilidad que presumiblemente proporciona un efecto de objetivos múltiples.
- Filo de Navaja
- Quemadura de Escarcha de Castigo: Un viento helado que congela a sus objetivos.
- Habilidad de Detección Sin Nombre: Una habilidad que le permite a Cocytus sentir cuando la atención de los demás se dirige hacia él.
- Golpe de Vidyārāja
- Pilar de Hielo: Un hechizo que hace que dos enormes pilares de hielo salgan del suelo.
- Carámbanos Perforantes: Un hechizo que dispara varias docenas de carámbanos afilados como navajas del tamaño de un brazo sobre un área.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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