Versiones de Cloud Strife |
Canon • Remake • Kingdom Hearts • Super Smash Bros. |
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“ | La combinación de las células de Jenova, la fuerza de voluntad de Sephiroth y mi propia debilidad es lo que me creó. Todo el mundo lo sabía. Soy... Cloud... el maestro de mi propio mundo ilusorio. Pero ya no puedo quedarme atrapado en una ilusión. Voy a vivir mi vida sin fingir. | „ |
~ Cloud |
Historia
Cloud Strife es el protagonista principal de Final Fantasy VII y Final Fantasy VII: Advent Children, apareciendo también en los juegos derivados de la Compilación de Final Fantasy VII, con una aparición menor de Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- y Before Crisis- Final Fantasy VII-, así como un papel secundario en Crisis Core -Final Fantasy VII-.
Un ex miembro de alto rango de SOLDADO, el ejército privado de élite de Shinra Electric Power Company, Cloud abandonó la unidad luego de un incidente durante una misión hace cinco años: junto a Sephiroth, su compañero SOLDADO de primera clase, el mayor campeón de Shinra y el héroe que lo inspiró a unirse. En sus filas, Cloud fue enviado a investigar uno de los reactores de Shinra ubicado en su ciudad natal, Nibelheim. Sin embargo, durante la misión, Sephiroth rompió y destruyó a Nibelheim, matando a todos en el proceso, lo que llevó a una confrontación entre él y Cloud que terminó con la desaparición de Sephiroth. Luego de este evento, Cloud se dirigió a la ciudad de Midgar donde comenzó a trabajar como un simple mercenario, sin un código moral real ni ideales, aceptando cualquier trabajo por el precio justo. Este trabajo eventualmente lo llevó a reencontrarse con su vieja amiga, Tifa Lockhart quien le presentó al grupo extremista anti-Shinra, AVALANCHA, liderado por Barret Wallace quien terminaría contratándolo. Ahora Cloud debe trabajar para acabar con sus antiguos empleadores, junto con un grupo que no confía en él, luchando por una causa en la que no tiene ningún interés, en una lucha para intentar acabar con la empresa que controla prácticamente todo el mundo.
Sin embargo, las cosas no son tan simples como parecen. La actitud arrogante y engreída de Cloud no es más que una máscara que esconde muchas preguntas y dudas, su historia está llena de huecos e inconsistencias que no pueden conciliar adecuadamente lo que recuerda con lo que realmente parece haber sucedido o lo que otros parecen recordar de los mismos eventos. Y la imagen que intenta proyectar de sí mismo muchas veces se contradice con su forma natural de actuar. A medida que avanza el viaje, la fatídica reaparición de Sephiroth lleva a Cloud en una búsqueda de venganza que arroje luz sobre quién es él, los verdaderos eventos de su pasado y el valor real que tiene como persona, llevándolo a comprender qué fuerza, valentía y su Propia valía realmente lo son.
Poderes y Estadísticas
Clave: Soldado de Shinra | Midgar | Post-Midgar |Pelea Final | Advent Children | Dissidia
Nombre: Cloud Strife
Verso: Final Fantasy VII
Género: Masculino
Edad: 14-16 en Before Crisis y Crisis Core, 21 en FFVII, 23 en Advent Children, 24 en Dirge of Cerberus
Clasificación: Humano amplificado por Mako, Ex-soldado de infantería Shinra, Miembro de AVALANCHA, Mercenario, Clon de Sephiroth
Tier: 9-B, al menos 5-A Alto con Emociones Elevadas y Armas | Al menos 5-A Alto, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | 3-C Bajo, posiblemente 3-B, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos 2-C, posiblemente 1-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos 2-C, posiblemente 1-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos 1-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Maestría en Armas, Acrobacia, Magia, Pseudo-Vuelo, Empoderamiento (La fuerza de los personajes se amplifica enormemente mientras más emociones tenga, como furia o fuerza de voluntad), Manipulación de la Energía y Amplificación de Daño (Puede empoderar sus ataques con su Energía Espiritual al usar sus Límites), Proyección de Energía y Homing Attack (Visto aquí), Manipulación de la Roca (Puede crear meteoritos), Manipulación del Aire (Puede crear tornados), Manipulación de la Muerte (Puede inducir el efecto de Muerte Instantánea), Inducción de Parálisis (Mediante Cross-Slash), Creación de Imágenes Residuales (Visto aquí), Proyección Astral (Puede proyectar su alma en la Corriente Vital), Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede interactuar, herir, y hasta matar fantasmas), Negación de Regeneración (Hasta Alta-Baja; Mató a Jenova quien puede regenerarse de unas pocas células), Telepatía (Puede ver las memorias de otros gracias a las células de Jenova en su cuerpo, sin embargo no puede controlar esta habilidad), Duplicación (Visto aquí), Adaptación y Desarrollo Acelerado (Mientras más fuerte se vuelve, más resistencias a habilidades adquiere, como a las habilidades mentales de Sephiroth), Amplificación de Estadísticas y Evolución Reactiva (Los personajes d ela saga, mientras más pelean, más fuertes se vuelven, mientras más daño sufren, más resistencia y salud consiguen, y mientras más afectados sean por algo, más resistencia a esto consiguen, etc.), Gran Fuerza de Voluntad y Nivel de Potencia Reactiva (La voluntad de una persona equivale al y le permite hacer una multitud de cosas cuanto más fuerte sea su voluntad, aumentando su poder enormemente)
Resistencia a Temperaturas Extremas y Radiaciones Cósmicas (Sobrevivió a los efectos de una Supernova), a la Magia, a la Realidad Subjetiva, al Reality Warping, a la Manipulación Espacio-Temporal, a la Manipulación de las Leyes, a la Manipulación de las Físicas, a la Manipulación de la Probabilidad, a la Manipulación de la Causalidad, y a la Manipulación Conceptual (Tipo 2; Es capaz de resistir los efectos de la magia de Sephiroth), a la Mímica y Robo de Poderes (Los Límites nacen de la Energía Espiritual del usuario, que da forma a su mente y alma, y por tanto, no se pueden copiar o imitar), al BFR (Entró a la Corriente Vital, pero no fue llevado fuera del mundo de los vivos), a la Manipulación Mental y a la Manipulación de la Memoria (Su mente se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para no colapsar ni ser erosionada bajo el peso de la Energía Espiritual de la Corriente Vital), a la Absorción, a la Manipulación del Alma y a la Manipulación Empática (Su espíritu no fue difundido con fuerza ni reabsorbido por la Corriente Vital), a la Deconstrucción y a la Manipulación de la Materia (Su cuerpo físico no fue absorbido ni fue disuelto por la Corriente Vital para recuperar su Energía Espiritual), a la Corrupción (Exposición a Eneregía Espiritual convierte a los humanos en Makonoids, pero Tifa no fue afectada. No fue afectado por el Virus de Jenova), a la Reflexión de Ataques (Sus hechizos no pueden ser reflejados), a la Negación de Regeneración y Curación (Su Magia Curativa funciona a pesar de la negación de Sephiroth), a la Manipulación del Miedo (No fue afectado por la presencia de Sephiroth), a la Telepatía, a la Manipulación de la Percepción, a la Creación de Ilusiones y a la Telekinesis (Para el momento de la batalla final, se había vuelto lo suficientemente fuerte como para resistir las habilidades mentales de Sephiroth)
Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo, Manipulación Eléctrica, Manipulación del Aire, Manipulación de la Tierra y Manipulación de la Gravedad (Mediante varios hechizos elementales), Calor Absoluto y Manipulación de la Materia (Puede crear llamas tan potentes que queman los propios átomos del rival), Proyección de Energía (Mediante Ultima), Manipulación de la Muerte (Mediante Muerte y Flash), Invocación (Puede invocar otras criaturas, y también puede invocar meteoritos), Curación (Puede curar a otros y a sí mismo), Purificación (Mediante Poisona y Esuna), Regeneración (Media-Baja; Mediante Regen), Creación de Campos de Fuerza (Puede crear barreras), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación Temporal (Puede Acelerar, ralentizar y detener el tiempo), Transmutación (Mediante Morph. Puede transformar a otros en sapos), Manipulación del Veneno (Puede inducir veneno a otros), Manipulación del Tamaño (Puede empequeñecer a otros, reduciendoles la fuerza), Nulificación de Poder (Mediante DeBarrier. Puede inducir el efecto Silencio), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Sleepel), Petrificación (Mediante Break), Teletransportación (Mediante Salida), Inducción de Confusión (Mediante Confu), Manipulación Empática (Puede enfurecer a otros), BFR (Puede mandar enemigos a otras dimensiones), Amplificación del Daño (Mediante Deathblow), Titeretismo Corporal (Mediante Manipular), Análisis de Información (Mediante Sense), Mímica de Poderes (Mediante Mimo. Puede copiar habilidades de enemigos), Ataques de Aliento y Manipulación del Aroma (Mediante Mal Aliento), Absorción de Energía (Mediante el Martillo Mágico), Extensión de Rango (Mediante Slash-All), Absorción de Fuerza Vitual (Mediante HP Absorb), Absorción de Magia (Mediante MP Absorb), Acción Instintiva (Mediante Contra, Contra Mágica, Ataque Final, Added Cut y First Strike), Sentidos Mejorados y Maestría del Sigilo (Mediante Pre-Emptive), Respiración Subacuática (Tipo 2; Mediante Underwater), Resistencia a todo lo anterior (Resist vuelve al usuario inmune a todos los efectos de estado)
Viaje Dimensional y Manipulación de Realidad de Bolsillo (Las Invocaciones atraen a los enemigos a una dimensión diferente para desatar sus ataques), Manipulación del Fuego (Mediante Ifrit y Fénix), Zero Absoluto y Manipulación del Hielo (Mediante Shiva), Manipulación Eléctrica (Mediante Ramuh), Manipulación de la Tierra (Mediante Titan), Manipulación del Agua (Mediante Leviathan), Manipulación Sagrada (Mediante Alexander), Proyección de Energía, Calor Absoluto y Manipulación de la Materia (Mediante Bahamut, Neo Bahamut y Bahamut ZERO, los cuales pueden hacer uso de Megaflare, Gigaflare y Teraflare), Manipulación de la Muerte (Mediante Odin), Manipulación Espacial (Mediante el Rey Arturo), Inducción de Efecto de Estado (Mediante Hades)
Amplificación de Estadísticas (Con Ultima, el cual incrementa el poder de Tifa mientras más Energía Espiritual tenga. Puede aumentar su fuerza, magia, defensa y Energía Espiritual), Otorgamiento de Poderes (Múltiples objetos dan fuerza o remueven efectos de estado a otros), Manipulación Sagrada (Tene fuego sagrado), Resurrección (Con Plumas de Fénix), Manipulación de los Hilos (Puede crear telarañas), Manipulación de Parámetros (Múltiples objetos permiten esto), Manipulación de la Probabilidad (Puede aumentar su suerte), Resistencia al Veneno y Ácido (Visto aquí), a la Inducción de Parálisis, a la Manipulación de la Somnolencia, a la Manipulación de los Sentidos, a la Nulificación de Poder, a la Transmutación, a la Manipulación de las Maldiciones, a la Nulificación de Poder, a la Petrificación, a la Manipulación del Tamaño, a la Inducción de Confusión, a la Manipulación Empática (Con la Cinta)
Todo lo anterior amplificado, Negación de Regeneración (Hasta Divina-Media; Mató a Sephiroth definitivamente, quien regresó a pesar de la muerte de su cuerpo y la destrucción de su espíritu, que contiene la mente, la conciencia, los recuerdos y el yo de una persona) y Negación de Inmortalidad (Types 1, 2, 3, 5, 6, 7 y 8; Cuando mató a Sephiroth, también puso fin a Jenova quien, a pesar de su muerte física previa en el Núcleo del Planeta, vivió a través de su presencia parasitaria en la Corriente Vital y cuya existencia fue descrita por Hojo como si ya se había fusionado con la Corriente Vital en sí, al punto de que todas las almas eventualmente se convertirían en parte de ella, haciendo que la destrucción de su cuerpo y espíritu no tuviera sentido. Incluso si la Corriente Vital contaminada permaneciera, Jenova, como Sephiroth, ya no era una presencia activa que imponía y difundía su voluntad)
Todo lo anterior masivamente amplificado, Gran Fuerza de Voluntad mejorada, Regeneración (Divina-Baja), Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 7; No morirá sin importar lo dañado que esté. Depende de su Cristal que permitió que el grupo de Cosmos volviera de desaparecer de la existencia después de la muerte de Cosmos), Invocación (Puede invocar varios Eidolons de Summonstones y World of Illusions), Manipulación de las Leyes (Los seres con una enorme fuerza de voluntad pueden manipular leyes universales a voluntad), Creación (Seres con suficiente fuerza de voluntad pueden crear países o incluso mundos enteros), Sellado (Puede sellar grandes áreas y personas con su fuerza voluntad, como Cecil sellándose a sí mismo en Castle Baron o el yeso sellando a Kefka dentro de un Torsion), Viaje Dimensional y Creación de Portales (Los personajes pueden abrir torsiones, grietas en el espacio-tiempo para viajar en varias dimensiones)
Manipulación del Fuego Infernal (Mediante Ifrit, Phoenix, Rubicante y Marilith), Necromancia (Mediante Lich), Manipulación Espacial, Deconstrucción y BFR (Mediante Atomos, el cual manipula el espacio, aplasta enemigos a nivel molecular y los manda a otras dimensiones), Manipulación de la Muerte y Manipulación Espacio-Temporal (Mediante Odin, quien es Zantetsuken mata instantáneamente a un enemigo y abre una grieta en el espacio-tiempo para tomar sus restos), Manipulación Nuclear (Mediante Megaflare, el cual tiene poder nuclear), Reflexión de Ataques (Mediante Carbuncle), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (El efecto veneno corroe al enemigo), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante el efecto de estado de oscuridad a través de varios equipos, que dejarn ciego al objetivo), Petrificación (Mediante Malboro), Resurrección (Mediante Fénix), Manipulación de la Luz y Manipulación Sagrada (Mediante Alexander), Auto-Destrucción (Mediante Bomba), Manipulación del Alma (Mediante Zalera, quien iba a absorber todas las almas del planeta)
Resistencia al Titeretismo Corporal (Debido a su luz, los Guerreros de Materia pueden disipar los intentos de controlarlos), a la Manipulación de la Locura (Es inmune a la Luna Verdadera, la cual es capaz de afectar el corazón y la mente de todos los seres vivos del planeta), a la Manipulación de la Gravedad (No se ve afectado por la atracción gravitacional de la Luna Verdadera, de la que ni siquiera la Ballena Lunar pudo escapar), a la Manipulación Espacial, a la Deconstrucción y al BFR (Puede resistir ataques de Atomos), Zero Absoluto (Puede sobrevivir a los ataques de hielo de Shiva)
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Comparable a otros soldados de Shinra, los cuales pueden destruir grandes rocas de un solo golpe), al menos Nivel Subestelar con Emociones Elevadas (En momentos de emociones extremas, Cloud se ha superado muy por encima de sus capacidades normales, ayudando en la derrota de los Cuervos de AVALANCHA, quienes son similares a miembros de SOLDADO de tercer grado) y Armas (El armamento de Shinra es tecnología de vanguardia que puede representar un peligro incluso para sus propios miembros sobrehumanos) | Al menos Nivel Subestelar (Pudo superar a un Sephiroth debilitado. Comparable a Shotgun, quien pudo derrotar a Zirconiade debilitado, este pudiendo dar vuelta al planeta casualmente), mayor con Emociones Elevadas (La fuerza de los personajes se amplifica enormemente mientras más emociones tenga, como furia o fuerza de voluntad), mayor con Límites (Los Límites son la amplificación máxima por las emociones, pudiendo llegar a límites mucho mayores de las capacidades normales del usuario) | Nivel Galaxia Enana (Comparable a Red XIII, quien puede crear dimensiones con cielos estrellados, siendo de este nivel. Puede invocar a Bahamut Fury, el cual puede crear dimensiones con incontables estrellas), posiblemente Nivel Hipergaláctico (Puede controlar a los Caballeros de la Mesa Redonda, los cuales pueden destruir una dimensión con 2 galaxias), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Tras caer en la Corriente Vital, fue transportado a Final Fantasy Tactics, donde peleó contra Gilgamesh, este pudiendo luchar contra los Guerreros de la Luz originales. Mató a Sephiroth quien tiene el poder de la Corriente Vital, el cual es más poderosa que todas las Invocaciones, Sephiroth también puede usar Supernova, la cual crea y luego destruye toda una dimensión que contiene espacio para cientos de miles de galaxias. La Corriente Vital da poder a todo el universo y puede crear nuevos, e implicando que el Big Bang fue creado por la propia Corriente), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Hipergaláctico, posiblemente Nivel Universal Complejo (Mucho más fuerte que antes), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Es comparable a los otros Guerreros de Materia y extrae su poder de los Dioses del Ciclo. Superior a Neo Exdeath, el cual podía borrar todas las dimensiones y realidades, de las cuales hay infinitas. Comparable al Guerrero de la Luz quien peleó contra Chronodia quien trasciende el espacio tiempo, y peleó contra Shinryu, el cual iba a fusionar a todas las líneas temporales de la existencia, formando un espacio dimensionalmente mayor), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites
Velocidad: Supersónico (Comparable a enemigos que pueden esquivar los disparos de su ametralladora), hasta Relativista con Emociones Elevadas | Relativista (Puede evadir láseres y sistemas de seguridad de Shinra) | Masivamente FTL | Masivamente FTL (Superior a antes, peleó contra Sephiroth quien puede mover el meteorito de Supernova a estas velocidades) | Masivamente FTL | Inconmensurable (Extrae su poder de los Dioses del Ciclo)
Fuerza Física: Sobrehumana | Sobrehumana | Clase G (Mínimamente comparable a Tifa quien puede levantar y arrojar con suma facilidad al Arma de Diamante, siendo de este nivel) | Al menos Clase G | Al menos Clase G | Inconmensurable (Superior a Neo Exdeath y Enuo)
Fuerza de Choque: Nivel Muro, al menos Nivel Subestelar con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Subestelar, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Galaxia Enana, posiblemente Nivel Hipergaláctico, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Multiversal Alto, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites
Resistencia: Nivel Muro, al menos Nivel Subestelar con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Subestelar, mayor con Emociones Elevadas | Nivel Galaxia Enana, posiblemente Nivel Hipergaláctico, mayor con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas | Nivel Multiversal Alto, mayor con Emociones Elevadas
Durabilidad: Muy Alta (Puede luchar contra guanteletes enteros de monstruos, durante lo que parecen ser horas, sin signos de agotamiento, hasta enfrentarse con enemigos poderosos en condiciones extremas, como luchar contra los Restos de Sephiroth mientras padecen Geostigma, una enfermedad mortal cuyos síntomas incluyen fatiga extrema. Y episodios de intenso dolor físico; Además de poder seguir adelante contra Sephiroth a pesar de sufrir lesiones graves, incluido ser herido en órganos vitales)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de metros con Límites, Galáctico con Materia
Inteligencia: Genio (Incluso como soldado de infantería, Cloud mostró una inmensa habilidad y talento natural para el manejo de la espada y la batalla. Esto, impulsado por su entrenamiento militar y los recuerdos heredados de Zack, llevó a Cloud a tener una comprensión completa de todos los aspectos del combate y la estrategia; Incluyendo Magia, el uso de Materia, Limit Breaks y medidas para Atributos Elementales y Dolencias, entre muchos otros aspectos, hasta el punto de que, al principio de la historia, ya podía derrotar fácilmente a los miembros SOLDADO reales. Su conocimiento se volvió considerablemente más extenso gracias a sus viajes y encuentros con enemigos más peligrosos y poderosos, hasta el punto que eventualmente pasó de emular el estilo de lucha de Zack a crear el suyo propio con la Fusion Sword, que incluye el uso experto, de varias formas diferentes, de Sus diversas hojas de diferentes formas y tamaños. Esto finalmente continuó incluso después de los eventos del juego original, con su servicio de entrega requiriendo que siguiera enfrentándose a monstruos y otros peligros durante los dos años antes de sus batallas en Advent Children)
Debilidades: Cloud debe ser presionado en la batalla para usar sus Límites. Después de los eventos de Final Fantasy VII, se ha vuelto de mal humor y deprimido por su incapacidad para proteger a Aeris, el sacrificio de Zack para protegerlo y por no poder ayudar a la condición fatal de Denzel, Geostigma. Junto con esta mala disposición, la presencia de las Células de Jenova en su cuerpo lo llevó a contraer la enfermedad él mismo y su desempeño en combate se resintió notablemente como resultado. Sin embargo, habiendo llegado a un acuerdo con sus fracasos y dejando ir sus cargas al final, además de haber sido curado del Geostigma, su fuerza y voluntad de luchar han vuelto y son más fuertes que nunca.
- Buster Sword: Con mucho, el arma más icónica de Cloud. Esta enorme espada ancha con un solo filo fue manejada anteriormente por Angeal Hewley y luego Zack Fair, quien se la pasó a Cloud en sus momentos finales, nombrando a Cloud como su legado.
- Ultima: La espada más fuerte de Cloud en el juego original, obtenida después de derrotar al Arma Definitiva. Esta gran hoja de dos filos tiene el poder de aumentar el poder físico de Cloud varias veces cuando está en plena salud. El efecto permanece activo si Cloud sufre daño, pero cuanto más se lastime, más débil se vuelve el impulso. Si la salud de Cloud es demasiado baja, el arma obstaculizará su ataque.
- Espada Fusion: En Advent Children, Cloud devuelve la Buster Sword para marcar la tumba de Zack y comienza a usar esta arma: seis espadas más pequeñas que pueden combinarse en una hoja grande que se asemeja a su Buster Sword original. Cloud ha demostrado un excelente uso no solo de la espada completa, sino también de las hojas más pequeñas y de diferentes formas, separándolas en medio del combate y cambiando a diferentes estrategias de lucha.
- Cinta: Una cinta roja que Cloud mantiene atada en su brazo izquierdo, en honor a su amiga caída, Aeris. La cinta tiene un poder misterioso que protege a su portador de todas las dolencias de estado del juego.
- Fenrir: La motocicleta de Cloud de Advent Children en adelante, entregada por una persona no identificada a cambio de comida y bebida gratis de por vida en el bar Seventh Heaven. El vehículo ha sido modificado para adaptarse a los gustos de Cloud, se le ha dado una armadura para resistir el combate y compartimentos a los lados donde Cloud puede almacenar las espadas separadas de la Espada Fusion.
- Materia: En raras ocasiones, la Energía Espiritual de Lifestream puede ser particularmente abundante en un área de la superficie del Planeta, y durante años puede concentrarse en ese cierto lugar para luego condensarse y cristalizarse, convirtiéndose eventualmente en Materia. En la actualidad, la Shinra Electric Power Company fabrica artificialmente Materia a través de la extracción de Mako, el término que le han dado a la Energía Espiritual que han extraído a través de reactores. En él se encuentra la sabiduría de los Cetra, una antigua raza que estaba conectada espiritualmente con el Planeta y sabía cómo acceder a sus poderes. Materia permite acceder a este conocimiento para poder invocar esos poderes, al igual que lo hizo Cetra, de muchas formas diferentes, entre las que destaca la Magia. Hay diferentes tipos de Materia, representados por diferentes colores: verde (Magia), rojo (Invocación), amarillo (Comandos), azul (Apoyo) y violeta (Independiente). La materia se puede equipar de muchas maneras diferentes: Cloud y el grupo los colocan en sus armas y armaduras, Vincent también puede ponerlos en llaveros unidos a sus armas, Zack puede llevar hasta seis en su persona, mientras que los Restos de Sephiroth, debido a su naturaleza, puede absorberlos directamente en sus cuerpos
Notables Ataques/Técnicas: | |
Los Límites son poderosos movimientos especiales que Cloud puede realizar en la batalla. Todos los seres vivos tienen una porción de la Energía Espiritual que fluye a través de la Corriente Vital en sí mismos, cuando esta energía llega a su límite eventualmente se alinea y se desborda permitiendo ir más allá de las capacidades normales del usuario y alcanzar un poder mucho mayor, tal como su nombre. Indicar. Las rupturas de límites se ven afectadas por las emociones, las intensas como la rabia pueden llevar a alcanzar el estado para usar estos movimientos mucho más rápido de lo habitual.
Accedido a través de la Materia Verde, esto le permite al portador acceder a la sabiduría de los Antiguos, los Cetra y la conexión que compartieron con el Planeta para usar sus poderes y manifestar todo tipo de poderes increíbles. Estos pueden variar desde la manipulación ofensiva de los elementos hasta efectos de apoyo e incluso poderosas habilidades curativas. Si bien cada Materia Mágica normalmente permite el uso de un conjunto específico de hechizos (como Rayo que permite usar Perno, Perno2 o Perno 3; o Mistificar otorgando Berserk y Confu, ambos hechizos que afectan la mente), existe la Materia Mágica Maestra, que otorga El usuario todos los hechizos existentes con la excepción de uno de un tipo Santo y Meteoro.
Llamados por la Materia Roja, esta Materia permite al usuario convocar entidades de otro mundo que llevan a sus oponentes a una dimensión alternativa donde desatan un ataque devastador. Los ataques de todas las convocatorias comparten dos rasgos comunes: tienen como objetivo a todos los enemigos y no pueden reflejarse. La mayoría de la Materia Roja puede llamar solo a la Bestia Invocada que les da su nombre, sin embargo, la Materia de Invocación Maestra le permite al usuario llamar a cualquier Invocación que desee.
A las que se accede a través de la Materia Amarilla, estas son habilidades físicas especiales otorgadas al usuario en forma de diferentes Comandos y Acciones disponibles durante la batalla. Como Magia y Materia de Invocación, cada Materia de Comando normalmente otorga un conjunto específico de habilidades, sin embargo la Materia de Comando Maestra otorga al usuario la mayoría de los Comandos disponibles, con la excepción de acciones duales (W-Magic, W-Summon, W-Item y 2x / 4x-Cut), la habilidad Slash All (que es reemplazada por su forma avanzada Flash) y la muy especial Materia de Habilidades Enemigas.
Una habilidad especial a la que se accede a través de la Materia de comando de habilidad enemiga única. Como su nombre lo indica, estas son habilidades utilizadas por los enemigos, que se aprenden cuando el usuario se ve directamente afectado por ellos. Este es el equivalente de Final Fantasy VII de la Magia Azul.
Obtenido mediante el uso de Materia Azul (Soporte) y Púrpura (Independiente). Estas son habilidades pasivas o efectos adicionales otorgados al usuario. La Materia de apoyo debe vincularse con otros tipos de Materia y tiene un efecto que variará según la combinación. Mientras tanto, la Materia Independiente otorga mejoras o nuevas habilidades para el usuario sin requisitos para que surtan efecto.
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Cloud Strife
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