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Versiones de
Cloud Strife
CanonRemakeKingdom HeartsSuper Smash Bros.
La combinación de las células de Jenova, la fuerza de voluntad de Sephiroth y mi propia debilidad es lo que me creó. Todo el mundo lo sabía. Soy... Cloud... el maestro de mi propio mundo ilusorio. Pero ya no puedo quedarme atrapado en una ilusión. Voy a vivir mi vida sin fingir.
~ Cloud

Historia

Cloud Strife es el protagonista principal de Final Fantasy VII y Final Fantasy VII: Advent Children, apareciendo también en los juegos derivados de la Compilación de Final Fantasy VII, con una aparición menor de Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- y Before Crisis- Final Fantasy VII-, así como un papel secundario en Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Un ex miembro de alto rango de SOLDADO, el ejército privado de élite de Shinra Electric Power Company, Cloud abandonó la unidad luego de un incidente durante una misión hace cinco años: junto a Sephiroth, su compañero SOLDADO de primera clase, el mayor campeón de Shinra y el héroe que lo inspiró a unirse. En sus filas, Cloud fue enviado a investigar uno de los reactores de Shinra ubicado en su ciudad natal, Nibelheim. Sin embargo, durante la misión, Sephiroth rompió y destruyó a Nibelheim, matando a todos en el proceso, lo que llevó a una confrontación entre él y Cloud que terminó con la desaparición de Sephiroth. Luego de este evento, Cloud se dirigió a la ciudad de Midgar donde comenzó a trabajar como un simple mercenario, sin un código moral real ni ideales, aceptando cualquier trabajo por el precio justo. Este trabajo eventualmente lo llevó a reencontrarse con su vieja amiga, Tifa Lockhart quien le presentó al grupo extremista anti-Shinra, AVALANCHA, liderado por Barret Wallace quien terminaría contratándolo. Ahora Cloud debe trabajar para acabar con sus antiguos empleadores, junto con un grupo que no confía en él, luchando por una causa en la que no tiene ningún interés, en una lucha para intentar acabar con la empresa que controla prácticamente todo el mundo.

Sin embargo, las cosas no son tan simples como parecen. La actitud arrogante y engreída de Cloud no es más que una máscara que esconde muchas preguntas y dudas, su historia está llena de huecos e inconsistencias que no pueden conciliar adecuadamente lo que recuerda con lo que realmente parece haber sucedido o lo que otros parecen recordar de los mismos eventos. Y la imagen que intenta proyectar de sí mismo muchas veces se contradice con su forma natural de actuar. A medida que avanza el viaje, la fatídica reaparición de Sephiroth lleva a Cloud en una búsqueda de venganza que arroje luz sobre quién es él, los verdaderos eventos de su pasado y el valor real que tiene como persona, llevándolo a comprender qué fuerza, valentía y su Propia valía realmente lo son.

Poderes y Estadísticas


Clave: Soldado de Shinra
| Midgar | Post-Midgar |Pelea Final | Advent Children | Dissidia

Nombre: Cloud Strife

Verso: Final Fantasy VII

Género: Masculino

Edad: 14-16 en Before Crisis y Crisis Core, 21 en FFVII, 23 en Advent Children, 24 en Dirge of Cerberus

Clasificación: Humano amplificado por Mako, Ex-soldado de infantería Shinra, Miembro de AVALANCHA, Mercenario, Clon de Sephiroth

Tier: 9-B, al menos 5-A Alto con Emociones Elevadas y Armas | Al menos 5-A Alto, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | 3-C Bajo, posiblemente 3-B, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos 2-C, posiblemente 1-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos 2-C, posiblemente 1-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos 1-C Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Maestría en Armas, Acrobacia, Magia, Pseudo-Vuelo, Empoderamiento (La fuerza de los personajes se amplifica enormemente mientras más emociones tenga, como furia o fuerza de voluntad), Manipulación de la Energía y Amplificación de Daño (Puede empoderar sus ataques con su Energía Espiritual al usar sus Límites), Proyección de Energía y Homing Attack (Visto aquí), Manipulación de la Roca (Puede crear meteoritos), Manipulación del Aire (Puede crear tornados), Manipulación de la Muerte (Puede inducir el efecto de Muerte Instantánea), Inducción de Parálisis (Mediante Cross-Slash), Creación de Imágenes Residuales (Visto aquí), Proyección Astral (Puede proyectar su alma en la Corriente Vital), Interacción No-Física, Manipulación del Alma y Negación de Inmortalidad (Tipo 6; Puede interactuar, herir, y hasta matar fantasmas), Negación de Regeneración (Hasta Alta-Baja; Mató a Jenova quien puede regenerarse de unas pocas células), Telepatía (Puede ver las memorias de otros gracias a las células de Jenova en su cuerpo, sin embargo no puede controlar esta habilidad), Duplicación (Visto aquí), Adaptación y Desarrollo Acelerado (Mientras más fuerte se vuelve, más resistencias a habilidades adquiere, como a las habilidades mentales de Sephiroth), Amplificación de Estadísticas y Evolución Reactiva (Los personajes d ela saga, mientras más pelean, más fuertes se vuelven, mientras más daño sufren, más resistencia y salud consiguen, y mientras más afectados sean por algo, más resistencia a esto consiguen, etc.), Gran Fuerza de Voluntad y Nivel de Potencia Reactiva (La voluntad de una persona equivale al y le permite hacer una multitud de cosas cuanto más fuerte sea su voluntad, aumentando su poder enormemente)

Resistencia a Temperaturas Extremas y Radiaciones Cósmicas (Sobrevivió a los efectos de una Supernova), a la Magia, a la Realidad Subjetiva, al Reality Warping, a la Manipulación Espacio-Temporal, a la Manipulación de las Leyes, a la Manipulación de las Físicas, a la Manipulación de la Probabilidad, a la Manipulación de la Causalidad, y a la Manipulación Conceptual (Tipo 2; Es capaz de resistir los efectos de la magia de Sephiroth), a la Mímica y Robo de Poderes (Los Límites nacen de la Energía Espiritual del usuario, que da forma a su mente y alma, y por tanto, no se pueden copiar o imitar), al BFR (Entró a la Corriente Vital, pero no fue llevado fuera del mundo de los vivos), a la Manipulación Mental y a la Manipulación de la Memoria (Su mente se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para no colapsar ni ser erosionada bajo el peso de la Energía Espiritual de la Corriente Vital), a la Absorción, a la Manipulación del Alma y a la Manipulación Empática (Su espíritu no fue difundido con fuerza ni reabsorbido por la Corriente Vital), a la Deconstrucción y a la Manipulación de la Materia (Su cuerpo físico no fue absorbido ni fue disuelto por la Corriente Vital para recuperar su Energía Espiritual), a la Corrupción (Exposición a Eneregía Espiritual convierte a los humanos en Makonoids, pero Tifa no fue afectada. No fue afectado por el Virus de Jenova), a la Reflexión de Ataques (Sus hechizos no pueden ser reflejados), a la Negación de Regeneración y Curación (Su Magia Curativa funciona a pesar de la negación de Sephiroth), a la Manipulación del Miedo (No fue afectado por la presencia de Sephiroth), a la Telepatía, a la Manipulación de la Percepción, a la Creación de Ilusiones y a la Telekinesis (Para el momento de la batalla final, se había vuelto lo suficientemente fuerte como para resistir las habilidades mentales de Sephiroth)

Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo, Manipulación Eléctrica, Manipulación del Aire, Manipulación de la Tierra y Manipulación de la Gravedad (Mediante varios hechizos elementales), Calor Absoluto y Manipulación de la Materia (Puede crear llamas tan potentes que queman los propios átomos del rival), Proyección de Energía (Mediante Ultima), Manipulación de la Muerte (Mediante Muerte y Flash), Invocación (Puede invocar otras criaturas, y también puede invocar meteoritos), Curación (Puede curar a otros y a sí mismo), Purificación (Mediante Poisona y Esuna), Regeneración (Media-Baja; Mediante Regen), Creación de Campos de Fuerza (Puede crear barreras), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación Temporal (Puede Acelerar, ralentizar y detener el tiempo), Transmutación (Mediante Morph. Puede transformar a otros en sapos), Manipulación del Veneno (Puede inducir veneno a otros), Manipulación del Tamaño (Puede empequeñecer a otros, reduciendoles la fuerza), Nulificación de Poder (Mediante DeBarrier. Puede inducir el efecto Silencio), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Sleepel), Petrificación (Mediante Break), Teletransportación (Mediante Salida), Inducción de Confusión (Mediante Confu), Manipulación Empática (Puede enfurecer a otros), BFR (Puede mandar enemigos a otras dimensiones), Amplificación del Daño (Mediante Deathblow), Titeretismo Corporal (Mediante Manipular), Análisis de Información (Mediante Sense), Mímica de Poderes (Mediante Mimo. Puede copiar habilidades de enemigos), Ataques de Aliento y Manipulación del Aroma (Mediante Mal Aliento), Absorción de Energía (Mediante el Martillo Mágico), Extensión de Rango (Mediante Slash-All), Absorción de Fuerza Vitual (Mediante HP Absorb), Absorción de Magia (Mediante MP Absorb), Acción Instintiva (Mediante Contra, Contra Mágica, Ataque Final, Added Cut y First Strike), Sentidos Mejorados y Maestría del Sigilo (Mediante Pre-Emptive), Respiración Subacuática (Tipo 2; Mediante Underwater), Resistencia a todo lo anterior (Resist vuelve al usuario inmune a todos los efectos de estado)

Viaje Dimensional y Manipulación de Realidad de Bolsillo (Las Invocaciones atraen a los enemigos a una dimensión diferente para desatar sus ataques), Manipulación del Fuego (Mediante Ifrit y Fénix), Zero Absoluto y Manipulación del Hielo (Mediante Shiva), Manipulación Eléctrica (Mediante Ramuh), Manipulación de la Tierra (Mediante Titan), Manipulación del Agua (Mediante Leviathan), Manipulación Sagrada (Mediante Alexander), Proyección de Energía, Calor Absoluto y Manipulación de la Materia (Mediante Bahamut, Neo Bahamut y Bahamut ZERO, los cuales pueden hacer uso de Megaflare, Gigaflare y Teraflare), Manipulación de la Muerte (Mediante Odin), Manipulación Espacial (Mediante el Rey Arturo), Inducción de Efecto de Estado (Mediante Hades)

Todo lo anterior amplificado, Negación de Regeneración (Hasta Divina-Media; Mató a Sephiroth definitivamente, quien regresó a pesar de la muerte de su cuerpo y la destrucción de su espíritu, que contiene la mente, la conciencia, los recuerdos y el yo de una persona) y Negación de Inmortalidad (Types 1, 2, 3, 5, 6, 7 y 8; Cuando mató a Sephiroth, también puso fin a Jenova quien, a pesar de su muerte física previa en el Núcleo del Planeta, vivió a través de su presencia parasitaria en la Corriente Vital y cuya existencia fue descrita por Hojo como si ya se había fusionado con la Corriente Vital en sí, al punto de que todas las almas eventualmente se convertirían en parte de ella, haciendo que la destrucción de su cuerpo y espíritu no tuviera sentido. Incluso si la Corriente Vital contaminada permaneciera, Jenova, como Sephiroth, ya no era una presencia activa que imponía y difundía su voluntad)

Todo lo anterior masivamente amplificado, Gran Fuerza de Voluntad mejorada, Regeneración (Divina-Baja), Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 7; No morirá sin importar lo dañado que esté. Depende de su Cristal que permitió que el grupo de Cosmos volviera de desaparecer de la existencia después de la muerte de Cosmos), Invocación (Puede invocar varios Eidolons de Summonstones y World of Illusions), Manipulación de las Leyes (Los seres con una enorme fuerza de voluntad pueden manipular leyes universales a voluntad), Creación (Seres con suficiente fuerza de voluntad pueden crear países o incluso mundos enteros), Sellado (Puede sellar grandes áreas y personas con su fuerza voluntad, como Cecil sellándose a sí mismo en Castle Baron o el yeso sellando a Kefka dentro de un Torsion), Viaje Dimensional y Creación de Portales (Los personajes pueden abrir torsiones, grietas en el espacio-tiempo para viajar en varias dimensiones)

Manipulación del Fuego Infernal (Mediante Ifrit, Phoenix, Rubicante y Marilith), Necromancia (Mediante Lich), Manipulación Espacial, Deconstrucción y BFR (Mediante Atomos, el cual manipula el espacio, aplasta enemigos a nivel molecular y los manda a otras dimensiones), Manipulación de la Muerte y Manipulación Espacio-Temporal (Mediante Odin, quien es Zantetsuken mata instantáneamente a un enemigo y abre una grieta en el espacio-tiempo para tomar sus restos), Manipulación Nuclear (Mediante Megaflare, el cual tiene poder nuclear), Reflexión de Ataques (Mediante Carbuncle), Manipulación del Veneno e Inducción de Corrosión (El efecto veneno corroe al enemigo), Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Percepción (Mediante el efecto de estado de oscuridad a través de varios equipos, que dejarn ciego al objetivo), Petrificación (Mediante Malboro), Resurrección (Mediante Fénix), Manipulación de la Luz y Manipulación Sagrada (Mediante Alexander), Auto-Destrucción (Mediante Bomba), Manipulación del Alma (Mediante Zalera, quien iba a absorber todas las almas del planeta)

Potencia de Ataque: Nivel Muro (Comparable a otros soldados de Shinra, los cuales pueden destruir grandes rocas de un solo golpe), al menos Nivel Subestelar con Emociones Elevadas (En momentos de emociones extremas, Cloud se ha superado muy por encima de sus capacidades normales, ayudando en la derrota de los Cuervos de AVALANCHA, quienes son similares a miembros de SOLDADO de tercer grado) y Armas (El armamento de Shinra es tecnología de vanguardia que puede representar un peligro incluso para sus propios miembros sobrehumanos) | Al menos Nivel Subestelar (Pudo superar a un Sephiroth debilitado. Comparable a Shotgun, quien pudo derrotar a Zirconiade debilitado, este pudiendo dar vuelta al planeta casualmente), mayor con Emociones Elevadas (La fuerza de los personajes se amplifica enormemente mientras más emociones tenga, como furia o fuerza de voluntad), mayor con Límites (Los Límites son la amplificación máxima por las emociones, pudiendo llegar a límites mucho mayores de las capacidades normales del usuario) | Nivel Galaxia Enana (Comparable a Red XIII, quien puede crear dimensiones con cielos estrellados, siendo de este nivel. Puede invocar a Bahamut Fury, el cual puede crear dimensiones con incontables estrellas), posiblemente Nivel Hipergaláctico (Puede controlar a los Caballeros de la Mesa Redonda, los cuales pueden destruir una dimensión con 2 galaxias), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Tras caer en la Corriente Vital, fue transportado a Final Fantasy Tactics, donde peleó contra Gilgamesh, este pudiendo luchar contra los Guerreros de la Luz originales. Mató a Sephiroth quien tiene el poder de la Corriente Vital, el cual es más poderosa que todas las Invocaciones, Sephiroth también puede usar Supernova, la cual crea y luego destruye toda una dimensión que contiene espacio para cientos de miles de galaxias. La Corriente Vital da poder a todo el universo y puede crear nuevos, e implicando que el Big Bang fue creado por la propia Corriente), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Hipergaláctico, posiblemente Nivel Universal Complejo (Mucho más fuerte que antes), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Es comparable a los otros Guerreros de Materia y extrae su poder de los Dioses del Ciclo. Superior a Neo Exdeath, el cual podía borrar todas las dimensiones y realidades, de las cuales hay infinitas. Comparable al Guerrero de la Luz quien peleó contra Chronodia quien trasciende el espacio tiempo, y peleó contra Shinryu, el cual iba a fusionar a todas las líneas temporales de la existencia, formando un espacio dimensionalmente mayor), mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites

Velocidad: Supersónico (Comparable a enemigos que pueden esquivar los disparos de su ametralladora), hasta Relativista con Emociones Elevadas | Relativista (Puede evadir láseres y sistemas de seguridad de Shinra) | Masivamente FTL | Masivamente FTL (Superior a antes, peleó contra Sephiroth quien puede mover el meteorito de Supernova a estas velocidades) | Masivamente FTL | Inconmensurable (Extrae su poder de los Dioses del Ciclo)

Fuerza Física: Sobrehumana | Sobrehumana | Clase G (Mínimamente comparable a Tifa quien puede levantar y arrojar con suma facilidad al Arma de Diamante, siendo de este nivel) | Al menos Clase G | Al menos Clase G | Inconmensurable (Superior a Neo Exdeath y Enuo)

Fuerza de Choque: Nivel Muro, al menos Nivel Subestelar con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Subestelar, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Galaxia Enana, posiblemente Nivel Hipergaláctico, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites | Nivel Multiversal Alto, mayor con Emociones Elevadas, mayor con Límites

Resistencia: Nivel Muro, al menos Nivel Subestelar con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Subestelar, mayor con Emociones Elevadas | Nivel Galaxia Enana, posiblemente Nivel Hipergaláctico, mayor con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Complejo Bajo, mayor con Emociones Elevadas | Nivel Multiversal Alto, mayor con Emociones Elevadas

Durabilidad: Muy Alta (Puede luchar contra guanteletes enteros de monstruos, durante lo que parecen ser horas, sin signos de agotamiento, hasta enfrentarse con enemigos poderosos en condiciones extremas, como luchar contra los Restos de Sephiroth mientras padecen Geostigma, una enfermedad mortal cuyos síntomas incluyen fatiga extrema. Y episodios de intenso dolor físico; Además de poder seguir adelante contra Sephiroth a pesar de sufrir lesiones graves, incluido ser herido en órganos vitales)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, decenas de metros con Límites, Galáctico con Materia

Inteligencia: Genio (Incluso como soldado de infantería, Cloud mostró una inmensa habilidad y talento natural para el manejo de la espada y la batalla. Esto, impulsado por su entrenamiento militar y los recuerdos heredados de Zack, llevó a Cloud a tener una comprensión completa de todos los aspectos del combate y la estrategia; Incluyendo Magia, el uso de Materia, Limit Breaks y medidas para Atributos Elementales y Dolencias, entre muchos otros aspectos, hasta el punto de que, al principio de la historia, ya podía derrotar fácilmente a los miembros SOLDADO reales. Su conocimiento se volvió considerablemente más extenso gracias a sus viajes y encuentros con enemigos más peligrosos y poderosos, hasta el punto que eventualmente pasó de emular el estilo de lucha de Zack a crear el suyo propio con la Fusion Sword, que incluye el uso experto, de varias formas diferentes, de Sus diversas hojas de diferentes formas y tamaños. Esto finalmente continuó incluso después de los eventos del juego original, con su servicio de entrega requiriendo que siguiera enfrentándose a monstruos y otros peligros durante los dos años antes de sus batallas en Advent Children)

Debilidades: Cloud debe ser presionado en la batalla para usar sus Límites. Después de los eventos de Final Fantasy VII, se ha vuelto de mal humor y deprimido por su incapacidad para proteger a Aeris, el sacrificio de Zack para protegerlo y por no poder ayudar a la condición fatal de Denzel, Geostigma. Junto con esta mala disposición, la presencia de las Células de Jenova en su cuerpo lo llevó a contraer la enfermedad él mismo y su desempeño en combate se resintió notablemente como resultado. Sin embargo, habiendo llegado a un acuerdo con sus fracasos y dejando ir sus cargas al final, además de haber sido curado del Geostigma, su fuerza y ​​voluntad de luchar han vuelto y son más fuertes que nunca.


Armamento:

Ver lista aquí
  • Buster Sword: Con mucho, el arma más icónica de Cloud. Esta enorme espada ancha con un solo filo fue manejada anteriormente por Angeal Hewley y luego Zack Fair, quien se la pasó a Cloud en sus momentos finales, nombrando a Cloud como su legado.
  • Ultima: La espada más fuerte de Cloud en el juego original, obtenida después de derrotar al Arma Definitiva. Esta gran hoja de dos filos tiene el poder de aumentar el poder físico de Cloud varias veces cuando está en plena salud. El efecto permanece activo si Cloud sufre daño, pero cuanto más se lastime, más débil se vuelve el impulso. Si la salud de Cloud es demasiado baja, el arma obstaculizará su ataque.
  • Espada Fusion: En Advent Children, Cloud devuelve la Buster Sword para marcar la tumba de Zack y comienza a usar esta arma: seis espadas más pequeñas que pueden combinarse en una hoja grande que se asemeja a su Buster Sword original. Cloud ha demostrado un excelente uso no solo de la espada completa, sino también de las hojas más pequeñas y de diferentes formas, separándolas en medio del combate y cambiando a diferentes estrategias de lucha.
  • Cinta: Una cinta roja que Cloud mantiene atada en su brazo izquierdo, en honor a su amiga caída, Aeris. La cinta tiene un poder misterioso que protege a su portador de todas las dolencias de estado del juego.
  • Fenrir: La motocicleta de Cloud de Advent Children en adelante, entregada por una persona no identificada a cambio de comida y bebida gratis de por vida en el bar Seventh Heaven. El vehículo ha sido modificado para adaptarse a los gustos de Cloud, se le ha dado una armadura para resistir el combate y compartimentos a los lados donde Cloud puede almacenar las espadas separadas de la Espada Fusion.
  • Materia: En raras ocasiones, la Energía Espiritual de Lifestream puede ser particularmente abundante en un área de la superficie del Planeta, y durante años puede concentrarse en ese cierto lugar para luego condensarse y cristalizarse, convirtiéndose eventualmente en Materia. En la actualidad, la Shinra Electric Power Company fabrica artificialmente Materia a través de la extracción de Mako, el término que le han dado a la Energía Espiritual que han extraído a través de reactores. En él se encuentra la sabiduría de los Cetra, una antigua raza que estaba conectada espiritualmente con el Planeta y sabía cómo acceder a sus poderes. Materia permite acceder a este conocimiento para poder invocar esos poderes, al igual que lo hizo Cetra, de muchas formas diferentes, entre las que destaca la Magia. Hay diferentes tipos de Materia, representados por diferentes colores: verde (Magia), rojo (Invocación), amarillo (Comandos), azul (Apoyo) y violeta (Independiente). La materia se puede equipar de muchas maneras diferentes: Cloud y el grupo los colocan en sus armas y armaduras, Vincent también puede ponerlos en llaveros unidos a sus armas, Zack puede llevar hasta seis en su persona, mientras que los Restos de Sephiroth, debido a su naturaleza, puede absorberlos directamente en sus cuerpos

Notables Ataques/Técnicas:

Los Límites son poderosos movimientos especiales que Cloud puede realizar en la batalla. Todos los seres vivos tienen una porción de la Energía Espiritual que fluye a través de la Corriente Vital en sí mismos, cuando esta energía llega a su límite eventualmente se alinea y se desborda permitiendo ir más allá de las capacidades normales del usuario y alcanzar un poder mucho mayor, tal como su nombre. Indicar. Las rupturas de límites se ven afectadas por las emociones, las intensas como la rabia pueden llevar a alcanzar el estado para usar estos movimientos mucho más rápido de lo habitual.

  • Nivel 1:
    • Bravura: Cloud salta al aire antes de partir a un oponente en dos con un poderoso golpe vertical.
    • Corte Cruzado: Cloud corta a un oponente tres veces, dibujando el kanji de "mala suerte" con su energía espiritual, mientras que también inflige Parálisis.
  • Nivel 2:
    • Haz espada: Con un movimiento de su espada, Cloud dispara una ola de energía espiritual a un oponente, que al impactar se dispersa en rayos más débiles teledirigidos.
    • Aerolito: Cloud se abalanza sobre un oponente y lo atraviesa con su espada, luego salta en el aire para seguir con un corte hacia arriba para cortar al enemigo en dos, dejando un rastro de energía espiritual roja de su espada.
  • Nivel 3:
    • Lluvia de Meteoritos: Cloud hace girar su espada creando un pequeño torbellino y luego salta al aire para disparar seis rayos de energía espiritual con forma de meteorito a sus oponentes con un movimiento de su espada.
    • Toque Final: Cloud crea un tornado a su alrededor y procede a enviarlo a sus enemigos con un movimiento lateral. El tornado los eleva al cielo, pulverizándolos o infligiendo grandes daños si pueden evitar ser destruidos inmediatamente. En particular, este efecto de muerte instantánea afectará a los enemigos robóticos y fantasmas.
  • Nivel 4:
    • Omnilátigo: El Límite original de Cloud. Una corriente de viento envuelve a Cloud mientras sostiene su espada frente a él mientras emite una luz poderosa a medida que se desborda con su energía espiritual, luego se precipita hacia su oponente antes de desatar una avalancha de catorce golpes críticamente dañinos en un asalto feroz. Cloud lo sigue saltando en el aire, cargando la Energía Espiritual en su espada una vez más, y la baja para un corte final para terminar a su oponente creando una explosión del poder liberado.
  • Nivel No-Clasificado:
    • Omnilátigo Versión 5: Cloud separa la Espada Fusion en sus seis hojas de componentes que flotan alrededor de su oponente. Su energía espiritual luego comienza a desbordarse de su cuerpo, tomando un brillo naranja, antes de pasar corriendo junto al objetivo a velocidades increíbles que dejan a los enemigos tan rápido como Sephiroth incapaces de reaccionar. Con un rastro de imágenes residuales a su paso, Cloud agarra una espada diferente para atacar a su oponente nuevamente. Repite este movimiento hasta que recoge las seis espadas, tras lo cual termina su objetivo con un solo golpe desde arriba y las espadas desmontadas caen al suelo a su alrededor, con el Primer Tsurugi cayendo en su mano.
  • Omnilátigo Versión 6: Una variación más larga de Omnislash Versión 5 que apareció en Advent Children Complete, Cloud está envuelto en un aura azul antes de promulgar Omnislash Versión 5, golpeando al objetivo varias veces con cada espada adicional, dejando un doble hecho de energía, y justo antes de lanzar la Golpe final, estos dobles cargan a través del oponente, para un total de trece ataques devastadores.

Accedido a través de la Materia Verde, esto le permite al portador acceder a la sabiduría de los Antiguos, los Cetra y la conexión que compartieron con el Planeta para usar sus poderes y manifestar todo tipo de poderes increíbles. Estos pueden variar desde la manipulación ofensiva de los elementos hasta efectos de apoyo e incluso poderosas habilidades curativas. Si bien cada Materia Mágica normalmente permite el uso de un conjunto específico de hechizos (como Rayo que permite usar Perno, Perno2 o Perno 3; o Mistificar otorgando Berserk y Confu, ambos hechizos que afectan la mente), existe la Materia Mágica Maestra, que otorga El usuario todos los hechizos existentes con la excepción de uno de un tipo Santo y Meteoro.

  • Ofensivos:
    • Firaga, Blizzaga, Thundaga y Quaga: Magia elemental de muy alto nivel que conjura sus respectivos elementos para un ataque poderoso para golpear a un solo enemigo o un área amplia.
    • Bioga: El usuario lanza grandes burbujas de líquidos venenosos que ahogan al enemigo para infligir un gran daño y dejarlo envenenado.
    • Graviga: Se crea un poderoso pozo de gravedad para arrastrar y aplastar a los enemigos dentro de él. Este hechizo no se puede reflejar.
    • Cometeor: Invoca varios meteoritos pequeños del espacio exterior para golpear al enemigo cuatro veces. Este hechizo no se puede reflejar.
    • Muerte: Un hechizo que conjura a una Parca para matar instantáneamente a un oponente. Este hechizo puede afectar a enemigos robóticos y fantasmas a menos que se resistan explícitamente a la muerte instantánea.
    • Tornado: Un hechizo que crea un poderoso tornado en un oponente. Puede causar Confusión.
    • Freeze: Un frío repentino rodea a un enemigo y luego queda instantáneamente encerrado en hielo, congelando también su área circundante. Puede infligir Stop.
    • Break: La roca se materializa alrededor del oponente y procede a aplastarlo, convirtiéndolo también en piedra. Puede infligir Petrificación.
    • Flare: El usuario provoca una reacción nuclear al hacer que los átomos del objetivo choquen entre sí, lo que resulta en una poderosa explosión de calor extremo que incinera por completo a un oponente.
    • Ultima: El hechizo de magia negra más poderoso de la historia después del propio Meteoro. Una ola de energía masiva que golpea un área amplia y causa daño no elemental. El hechizo no se puede reflejar.
  • Curación:
    • Curaga: El usuario puede recuperar una gran cantidad de salud para sí mismo o para todo su grupo.
    • FullCure: Un hechizo de curación increíblemente poderoso que restaurará la salud completa al usuario o uno de sus aliados. No se puede reflejar.
    • Regen: Un hechizo de asistencia que permite al usuario recuperar la salud gradualmente con el tiempo de forma automática. La velocidad de la regeneración puede variar dependiendo de la velocidad del tiempo del objetivo, en el estado de Prisa se duplica, en Lenta se reduce a la mitad y en Detener la regeneración se detiene hasta que el tiempo fluya de nuevo.
    • Arise: Magia curativa que recupera a un aliado gravemente herido de estar cerca de la muerte y le devuelve la salud por completo.
    • Esuna: Potente hechizo de curación que cura todas las dolencias de estado excepto Doom, Slow y Stop.
  • Soporte:
    • Haste: Este hechizo duplica la velocidad del tiempo del usuario o sus aliados.
    • Muro: Una poderosa magia defensiva que otorga el efecto de Barrier y MBarrier a la vez, reduciendo a la mitad el daño físico y mágico.
    • Reflejar: Lanza una barrera mágica que refleja todos los ataques no físicos al enemigo, incluso aquellos que no son específicamente mágicos a menos que tengan propiedades perforantes de barrera. Se activará cuatro veces antes de desaparecer.
    • Escudo: Una magia defensiva extremadamente poderosa que protege al usuario de todo el daño elemental al que puede acceder a través de Materia, así como de todo el daño físico de cortes, disparos, puñaladas y fuerza contundente. Sin embargo, el hechizo evita que el usuario se cure a sí mismo fuera de la regeneración y desaparece después de un tiempo.
    • Resist: Otro poderoso hechizo defensivo. El usuario bloquea su estado actual, evitando que cualquier efecto de estado lo afecte, pero también que los que ya le han sido infligidos sean curados. Los aumentos beneficiosos temporales pueden desaparecer en esta condición.
  • Ruptura:
    • Slow: Este hechizo reduce a la mitad la velocidad del tiempo del oponente, reduciendo su velocidad total a la mitad.
    • Stop: Un hechizo que detiene el tiempo de un oponente, congelándolo efectivamente y dejándolo indefenso.
    • Sleepel: Un hechizo que duerme instantáneamente a un enemigo.
    • Sapo: Un hechizo que convierte a los enemigos en ranas indefensas, reduciendo su Ataque Físico y dejándolos incapaces de usar ninguna habilidad fuera de los ataques y objetos normales.
    • Mini: Este hechizo reduce el tamaño del oponente y su poder físico se reduce hasta el punto de que casi no hacen daño.
    • Silencio: Deshabilita el uso de la voz, impidiendo el uso de cualquier habilidad que requiera sonido, palabras o comandos vocales, como Magia, Invocación, Canto, Oraciones, Speechcraft, etc.
    • Berserk: El enemigo es inducido a un estado de rabia en el que todo lo que puede hacer es usar la violencia física sin descanso, incapaz de usar ninguna habilidad especial. Su ataque se incrementa en x1.5.
    • Confu: Un hechizo que interfiere con la mente del oponente, dejándolo en un estado caótico, solo capaz de intentar pelear usando habilidades y realizando acciones al azar sin ton ni son.
    • DeBarrier: Un hechizo que puede desactivar la mayoría de las barreras y escudos, incluso si no son de naturaleza mágica, siempre que no sean físicos. No se puede reflejar.
    • DeSpell: Este hechizo puede deshabilitar cualquier modificación mágica o especial que el enemigo se otorgue a sí mismo, incluso barreras como las deshabilitadas por DeBarrier, sin embargo, las modificaciones a las estadísticas no se ven afectadas a menos que sean un estado o estado especial. No se puede reflejar y puede funcionar tanto en modificaciones beneficiosas como perjudiciales.
  • Otros:
    • Escape: Un hechizo para huir de la batalla. El taumaturgo teletransporta a sus aliados y a ellos mismos lejos del peligro.
    • Remove: Un hechizo poderoso y recurrente en la serie que se ha dicho que envía a los oponentes a otra dimensión, hasta que Final Fantasy V reveló que dicha dimensión es la Grieta en sí. Se abre un portal y el oponente es arrastrado fuera del campo de batalla. No se puede reflejar.

Llamados por la Materia Roja, esta Materia permite al usuario convocar entidades de otro mundo que llevan a sus oponentes a una dimensión alternativa donde desatan un ataque devastador. Los ataques de todas las convocatorias comparten dos rasgos comunes: tienen como objetivo a todos los enemigos y no pueden reflejarse. La mayoría de la Materia Roja puede llamar solo a la Bestia Invocada que les da su nombre, sin embargo, la Materia de Invocación Maestra le permite al usuario llamar a cualquier Invocación que desee.

  • Elemental:
    • Alexander – Judgment: Llama al antiguo gigante mecánico sagrado de debajo de la tierra que dispara a los enemigos con un rayo de luz sagrada.
    • Ifrit - Hellfire: Una columna de fuego brotó violentamente del suelo y un demonio rugiente salió volando de la erupción. Por un momento mira al enemigo mientras las llamas se encienden de su boca. Se inclina hacia adelante y todo su cuerpo se ve envuelto en un fuego antes de cargar a toda velocidad contra los enemigos, atravesándolos y dejando un infierno masivo detrás.
    • Kujata - Tetra Disaster: De repente, una tormenta masiva de relámpagos rojos golpea a los enemigos, antes de convertirse en un frío que los encierra en un bloque gigante de hielo, que se rompe y los fragmentos se convierten en llamas que envuelven y queman a los oponentes, antes de retroceder y reunirse frente a los enemigos. enemigos. De repente, de las llamas, una enorme bestia parecida a un toro aparece y golpea el suelo con sus patas delanteras creando violentas ondas de choque que golpean a la parte contraria, antes de desaparecer.
    • Leviathan – Tidal Wave: La gran serpiente del mar emerge de una esfera de agua y llama a una ola masiva para consumir a todos los enemigos.
    • Phoenix – Phoenix Flame: Convoca al pájaro eterno de sus llamas, nacido de una sola lágrima, para que emita su luz abrasadora y queme a todos los enemigos, reviviendo también a todos los caídos.
    • Ramuh - Judgment Bolt: Los rayos caen en un solo punto desde donde se eleva un acantilado muy por encima del suelo. La figura de un viejo sabio robado aparece en lo alto de la formación rocosa, que apunta al cielo con su bastón y provoca que una tormenta eléctrica caiga sobre todos los enemigos.
    • Shiva - Diamond Dust: A medida que la nieve cae suavemente, una doncella desciende lentamente junto con ella en medio de la luz de arriba. Levantando su mano, la nieve se acumula en sus dedos y, con un gesto, envía un aluvión de fragmentos de hielo que someten el área alrededor de los enemigos a temperaturas de Cero Absoluto, congelándolos violentamente.
    • Titan - Anger of the Land: Una masa de tierra estalla repentinamente y un gigante estalla a través de la tierra. Golpea sus manos contra el suelo y levanta la tierra misma para voltearla sobre los enemigos, aplastándolos.
  • Inducción de Estados:
    • Choco/Mog - DeathBlow!!: Un veloz Chocobo carga contra el enemigo a toda velocidad mientras su apasionado compañero Moogle en su montura lo vitorea. Ambos chocan violentamente contra la parte contraria haciendo que el Moogle caiga aturdido por el impacto antes de que su amigo Chocobo lo recoja y salga corriendo. Este ataque inflige Detener a los enemigos.
    • Choco/Mog - Fat Chocobo: Al convocar con esta Materia Roja, hay una pequeña posibilidad de que en lugar del equipo de Chocobo y Moogle, este Chocobo Chubby aparezca para empujar su forma gruesa a los retadores de mala calidad. Más fuerte que DeathBlow!! pero no inflige Stop.
    • Hades – Black Cauldron: nvoca los terrenos misteriosos donde una figura esquelética envuelta en una capa realiza un ritual oscuro en un caldero que luego estalla en una niebla de miasma que maldice al enemigo. Inflige daño y los estados Sueño, Veneno, Confusión, Silencio, Rana, Lento, Parálisis y Pequeño.
    • Odin – Steel Bladed Sword (Zantetsuken)/Gunge Lance (Gungnir): Llama al legendario caballero que monta su corcel de ocho patas Sleipnir, quien, bajo la luz de la luna llena, carga contra los oponentes y con un movimiento preciso y mortal de su espada, el Zantetsuken, los corta en dos, matándolos instantáneamente. Si el oponente se resistiera a esta técnica, usaría a Gungnir en su lugar para un ataque simple pero poderoso: durante una tormenta, Odin aparecerá sosteniendo una lanza en su lugar y la arrojará al cielo con tanta fuerza que dividirá las nubes arriba. antes de finalmente caer sobre el enemigo. En particular, el efecto Zantetsuken afectará a los enemigos robóticos e incluso a los fantasmas a menos que expliquen la muerte instantánea.
  • Penetrante:
    • Bahamut – Megaflare: El rey de los dragones desciende del cielo y su boca envía una poderosa explosión de energía para destruir a todos los enemigos. Este ataque ignora la Defensa Mágica.
      • Neo Bahamut – Gigaflare: La primera forma avanzada de Bahamut. Una fuerza eleva al cielo el suelo donde se encuentran los enemigos, donde el propio Bahamut espera a que los bombardeen con un enorme rayo de energía. Este ataque ignora la Defensa Mágica.
      • Bahamut ZERO – Teraflare: La segunda forma avanzada de Bahamut, acercándose a la órbita del Planeta, el dragón de seis alas carga y apunta una esfera de luz concentrada a la superficie desde el espacio exterior, aniquilando a todos los enemigos en una explosión gigantesca. Este ataque ignora la Defensa Mágica.
      • Bahamut SIN - Petaflare: La encarnación más viciosa y monstruosa de Bahamut en la Compilación, descendiendo del cielo en una masa de nubes para atacar violentamente. Aunque originalmente fue convocado por Kadaj para luchar contra el grupo, su Materia de Invocación estaba en posesión de Cloud. Bahamut SIN es una invocación bastante única en el sentido de que, a diferencia de otras, no atrae a los enemigos a una dimensión diferente para atacar y luego retirarse, viene al mundo real y se queda para luchar.
    • Typhon – Disintegration: Este extraño monstruo se manifiesta a partir de un torbellino y, con un bufido, crea un tornado antes de dar la vuelta y revelar una segunda cara, que a una orden, hace que el tornado dé vuelta al planeta y haga que el suelo se derrumbe hacia el cielo. Este ataque inflige daño de Fuego, Hielo, Rayo y Tierra, e ignora la Defensa Mágica.
    • Knights of the Round – Ultimate End: Invoca al rey Arturo y a sus caballeros para que desaten un implacable asalto contra el enemigo. Se abre un portal y los enemigos son arrastrados a un espacio alternativo donde cada caballero carga contra ellos y ataca, ya sea con magia o armas, antes de que aparezca el propio rey y con un golpe decisivo de la Excalibur, finalice el ataque y destruya la dimensión. Golpea 13 veces, ignora la Defensa Mágica del oponente.

A las que se accede a través de la Materia Amarilla, estas son habilidades físicas especiales otorgadas al usuario en forma de diferentes Comandos y Acciones disponibles durante la batalla. Como Magia y Materia de Invocación, cada Materia de Comando normalmente otorga un conjunto específico de habilidades, sin embargo la Materia de Comando Maestra otorga al usuario la mayoría de los Comandos disponibles, con la excepción de acciones duales (W-Magic, W-Summon, W-Item y 2x / 4x-Cut), la habilidad Slash All (que es reemplazada por su forma avanzada Flash) y la muy especial Materia de Habilidades Enemigas.

  • Variantes de Ataque:
    • 2x-Cut y 4x-Cut: El usuario puede atacar al enemigo dos o cuatro veces casi simultáneamente. En particular, si estos comandos van acompañados de los efectos del material de efecto agregado, cada golpe tendrá la posibilidad de infligir efectis de estado.
    • Slash All: Una habilidad que permite al usuario golpear con sus ataques físicos un área amplia, más grande que su alcance habitual.
    • Flash (Iainuki): Un golpe rápido, preciso y letal contra todos los enemigos que los mata al instante. Basado en el arte Iaijustu de sacar la espada para atacar y envainarla.
  • Comandos Duales:
    • W-Magic: Esta habilidad permite al usuario lanzar dos hechizos, ya sea el mismo dos veces o dos diferentes, simultáneamente.
    • W-Summon: Similar a W-Magic, esto permite llamar dos Invocaciones a la vez.
  • Additional Moves:
    • Deathblow: Un ataque de baja precisión que siempre inflige un golpe crítico con el doble de daño cuando se conecta.
    • Manipulate: Una habilidad que permite al usuario tomar el control de un oponente y obligarlo a usar sus habilidades, incluso aquellas de las que el usuario no tenía conocimiento previo.
    • Mime: Este comando no se puede aplicar a los enemigos, sino que permite al usuario imitar las acciones de sus compañeros de equipo o repetir las propias, sin costo alguno. No se puede usar en los Límites de otras personas, pero funciona solo para el usuario.
    • Morph: Un ataque especial, mucho más débil que los ataques normales. Si este comando acaba con un enemigo, se convertirá en un objeto en lugar de morir.
    • Sense: Una habilidad que permite al usuario percibir las capacidades del enemigo, como la vida y la magia, así como sus debilidades elementales.

Una habilidad especial a la que se accede a través de la Materia de comando de habilidad enemiga única. Como su nombre lo indica, estas son habilidades utilizadas por los enemigos, que se aprenden cuando el usuario se ve directamente afectado por ellos. Este es el equivalente de Final Fantasy VII de la Magia Azul.

  • Ofensivas:
    • Aqualung: Se conjuran enormes burbujas de agua y energía en todos los enemigos. Junto con Leviathan, este es el único ataque de Elemento Agua disponible para el grupo.
    • Beta: El usuario evoca una gran ráfaga de calor, que se asemeja a la nube en forma de hongo resultante de una explosión nuclear, que incinera a todos los oponentes. No se puede reflejar.
    • Death Sentence: Se invoca la presencia de la muerte en un enemigo, que se manifiesta en forma de cráneo demoníaco. El enemigo se queda con solo 60 segundos de vida, después de lo cual aparecerá un Grim Reaper y reclamará su vida. Es importante tener en cuenta que este lapso de un minuto sigue al tiempo del enemigo afectado, por lo que si su tiempo se acelera, el minuto pasará más rápido, a la inversa, si su tiempo se ralentiza, el contador también lo hará, y si se detiene, el contador se detendrá.
    • Magic Breath: Un aluvión de burbujas de luz multicolores, imbuidas de las propiedades de Fuego, Hielo y Rayo, se conjura y se lanza a los enemigos. No se puede reflejar.
    • Pandora's Box: Una técnica extraña e inexplicable, que aparentemente lanza una explosión gigante de energía en forma de signo de interrogación en un fondo estrellado. Inflige un gran daño no elemental, ignorando la Defensa Mágica del enemigo.
    • Shadow Flare: Un hechizo no elemental increíblemente poderoso. Una luz cegadora envuelve el área mientras las llamas oscuras queman a un oponente.
    • Trine: Las formas de una pirámide de energía, que contiene una formación más pequeña en su interior que sostiene una poderosa corriente eléctrica, gira en la posición donde están los enemigos, liberando la electricidad almacenada. No se puede reflejar.
  • Curativas:
    • Angel Whisper: Restaura la salud máxima del objetivo y cura Muerte, Sueño, Veneno, Confusión, Silencio, Lento, Detener, Rana, Pequeño, Entumecimiento lento, Petrificar, Berserk, Parálisis y Oscuridad para dicho objetivo. No se puede reflejar.
    • White Wind: Una poderosa habilidad de curación que invoca una brisa relajante que restaura la salud igual a la corriente del lanzador y cura el Sueño, Veneno, Confusión, Silencio, Lento, Parada, Rana, Pequeño, Petrificación gradual, Petrificar, Berserk, Parálisis, Oscuridad, Fuerza de la muerte y Resiste las condiciones. No se puede reflejar.
  • Soporte:
    • Big Guard: El usuario lanza una barrera que le otorga el efecto de Barrier, MBarrier y Haste a la vez. No se puede reflejar.
    • Death Force: Invoca una fuerza protectora, que toma la forma de un emblema de aspecto demoníaco, que protege al objetivo de la muerte instantánea y la sentencia de muerte. No se puede reflejar, solo puede estar activo en un objetivo a la vez, lanzarlo de nuevo restablecerá el efecto en el objetivo anterior.
    • Dragon Force: El usuario evoca un aura sobre sí mismo que aumenta su Defensa y Defensa Mágica en x1.5 y hasta x2.0. No se puede reflejar.
  • Ruptura:
    • Bad Breath: El movimiento característico de Malboro, el usuario evoca un gas rancio que inflige sueño, veneno, confusión, silencio, rana y pequeño en el grupo objetivo. No se puede reflejar
    • Frog Song: Una extraña melodía que convierte a los enemigos en ranas y los duerme.
    • Magic Hammer: Se invoca un martillo mágico y se deja caer sobre el oponente, robando una fracción de su magia y agregándola al lanzador.

Obtenido mediante el uso de Materia Azul (Soporte) y Púrpura (Independiente). Estas son habilidades pasivas o efectos adicionales otorgados al usuario. La Materia de apoyo debe vincularse con otros tipos de Materia y tiene un efecto que variará según la combinación. Mientras tanto, la Materia Independiente otorga mejoras o nuevas habilidades para el usuario sin requisitos para que surtan efecto.

  • Materia de Soporte:
    • Elemental Esta Materia de soporte otorga propiedades Elementales al usuario cuando se combina con diferentes Magias o Materias de Invocación. Si se coloca en el arma, infundirá los ataques regulares del usuario con un elemento en particular, mientras que si se coloca en la armadura del usuario, protegerá contra el daño elemental. Para obtener diferentes elementos se necesitan las siguientes combinaciones:
      • Fuego: Elemental + Fuego, Ifrit o Phoenix
      • Ice: Elemental + Hielo o Shiva
      • Rayo: Elemental + Rayo o Ramuh
      • Agua: Elemental + Leviathan
      • Viento: Elemental + Choco/Mog o Typhon
      • Tierra: Elemental + Tierra o Titan
      • Gravedad: Elemental + Gravedad
      • Sagrado: Elemental + Alexander
      • Veneno: Elemental + Veneno
    • HP Absorb Permite al usuario absorber el 10% del daño infligido por las habilidades otorgadas por la Materia emparejada y curarse a sí mismo.
    • MP Absorb: Permite al usuario absorber el 1% del daño infligido por las habilidades otorgadas por la Materia emparejada y recuperarlo como MP.
    • Quadra Magic: Esta Materia permite al usuario lanzar cualquiera de los Hechizos o Invocaciones otorgadas por la Materia emparejada cuatro veces a la vez, sin embargo, el poder de dicho Hechizo se reduce a la mitad. No se puede combinar con Knights of the Round, excepto a través de una falla.
    • MP Turbo: El costo de los Hechizos o Invocaciones otorgadas por la Materia emparejada aumenta, pero también lo es su poder. Cuando se domina, el costo y la potencia aumentan en x1.5.
    • Added Cut: Cuando se usa una habilidad otorgada por la Materia emparejada, el usuario seguirá automáticamente con un ataque físico regular.
    • Sneak Attack: Esta Materia permite al usuario abrir la pelea incluso antes de que comiencen los turnos, con una de las habilidades otorgadas por la Materia emparejada, ya sea Comando, Hechizo o Invocación.
    • All: Los hechizos otorgados por la Materia emparejada tienen la opción de afectar un área completa en lugar de un solo objetivo. Sin embargo, el uso de un rango más amplio reduce su potencia en 1/3.
  • Efecto Añadido: Este material de soporte proporciona propiedades relacionadas con el estado de dolencia al usuario cuando se combina con diferentes materiales mágicos o de invocación. Si se coloca en el arma, los ataques regulares del usuario tendrán un 20% de probabilidad de infligir todos los Efectos de estado que pueden ser causados ​​por las habilidades otorgadas por la Materia vinculada. Esto es independientemente de la potencia real del usuario. Además, si el usuario tiene equipado el Double Cut o Slash All Materia, cada individuo golpe dará a las Afecciones de estado la posibilidad de surtir efecto. Por otro lado, si se coloca en la armadura del usuario, protegerá contra todas las dolencias de estado que pueden ser infligidas por las habilidades otorgadas por la Materia. Las diferentes combinaciones que dan lugar a diferentes efectos son las siguientes:
    • Added Effect + Contain: Petrificar, Stop, Confusión
    • Added Effect + Destruct: Muerte
    • Added Effect + Mystify: Confusion, Berserk
    • Added Effect + Poison: Veneno
    • Added Effect + Seal: Sueño, Silencio
    • Added Effect + Time: Lento, Stop
    • Added Effect + Transform: Rana, Pequeño
    • Added Effect + Hades: Veneno, Sueño, Confusión, Silencio, Rana, Pequeño
    • Added Effect + Odin: Muerte
  • Contra Materia: Cuando un movimiento enemigo conecta estos Materia le permite al usuario tomar represalias inmediatamente después. Las posibilidades de contraatacar dependen del nivel de la Materia: en el nivel 1 la probabilidad es del 20%, mientras que en el nivel 5, una Materia Maestra Masterizada, las posibilidades son del 100%. Si se equipan varios Materia para contraatacar, los efectos de todos ellos se activarán después de que el usuario sea atacado, sin embargo, el máximo de Counter Moves que se pueden activar a la vez es 8, incluso si el usuario está equipado con una mayor cantidad de Counter Moves. En particular, si el usuario es atacado con un movimiento combinado, cada golpe puede activar el efecto de contraataque. Las propiedades específicas de cada Contra Materia son las siguientes:
    • Counter: El usuario responderá con el comando de la Materia de comando emparejada. No funciona con 2x / 4x-Cut, Slash-All y Flash.
    • Magic Counter: El usuario contraatacará con un Hechizo otorgado por la Magia o Materia de Invocación emparejada, normalmente la habilidad más poderosa otorgada por él. Si el usuario tiene un Contador Mágico vinculado a una Materia de apoyo como Restaurar (que otorga los Hechizos de Curación) o Curar (que otorga Veneno, Esuna y Resistencia), reaccionará curándose a sí mismos en lugar de atacar.
    • Final Attack: A diferencia de las dos Materia anteriores, esta se activa cuando el usuario es derrotado en batalla. Usarán el comando o hechizo más poderoso otorgado por la Materia emparejada como último recurso antes de desmayarse. Un combo notable es vincular Final Attack con Revive o Phoenix Materia, lo que permite al usuario recuperarse de un estado cercano a la muerte para seguir luchando. A diferencia de las dos Materias anteriores, Final Attack siempre se activará, pero tiene un número limitado de usos, con un total de cinco cuando se domina la Materia.
  • Materia Independiente:
    • Counter Attack: Cuando el ataque de un enemigo se conecta, el usuario contrarrestará con un ataque físico regular. Similar al Materia de apoyo de Counter Move mencionado anteriormente, este Materia tiene una mayor probabilidad de activarse cuanto mayor sea su nivel de maestría, con un 20% en el nivel 1 y un 100% cuando se domina en el nivel 5. Si el usuario es atacado con un ataque combinado, cada golpe puede activar el contador. Además, si el usuario está equipado con Materia de efecto añadido, los Contraataques pueden infligir Efectos de estado.
    • Mega All: Hasta cinco veces por batalla, el usuario puede convertir todos los hechizos y comandos de un solo objetivo a su disposición en habilidades de área de efecto. No funciona con habilidades enemigas que tienen un rango preestablecido.
    • Long Range: Esta Materia permite al usuario alcanzar con ataques físicos regulares a enemigos que están más allá de su rango físico normal. Además, el daño no disminuye con la distancia.
    • Pre-Emptive: Aumenta las posibilidades de que el usuario se cuele y pille desprevenido al enemigo, y también evita que lo pille desprevenido o lo embosquen. Aunque algunas batallas con guión pueden ser batallas preventivas, eso se debe principalmente a una laguna en la mecánica de los encuentros aleatorios.
    • Underwater Materia: Esta Materia permite al usuario respirar bajo el agua, resistir la presión y ver el fondo del océano mientras se mueve con tanta libertad como si estuviera en tierra.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Cloud Strife
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