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Clockman symbol Tic-tac
~ Sonido de los Clockman

Historia

Los Clockman son un grupo de personajes de la serie llamada "Skibidi toilet multiverse" que aparecen desde el capitulo 1 de la serie para apoyar a los Cameramen y Speakermen en contra de los Skibidi Toilets, siendo también integrantes de la La Alianza dentro de este universo.

Los Clockman son personajes con cabeza de reloj de bolsillo, de pared, cucu, etc. Contando con algunos integrantes algo mas grandes que el resto, aunque al final todos tienen bajo su dominio el manipular el tiempo a voluntad, pudiéndolo emplearlo para cosas como rebobinarlo y así traer aliados a la vida o pararlo para asesinar Skibidi toilets. Igual que el resto de facciones ellos cuentan con un Titan, conocido como el Titan Clockman. De aspecto dorado, contando con un cañón e cuchillas giratorias, y un saliente núcleo de su pecho. Gracias a sus poderes fueron capaces de librarse de los Skibidi cuando encontraron su base, aunque posteriormente el Titan seria derrotado y encerrado en la base de los Toilets esperando a ser salvado.

Poderes y Estadísticas

Tier:8-C para los Clockman comunes, Su lider, Cabezas de bombilla y Cabezas de reloj cucu, mayor para las Clockwomans, Clockmans gigantes, y el Guardian Clockman

Nombre: Desconocido, nombrados como Clockmans y Clockwomans

Verso: Skibidi Toilet Multiverse

Tipo de Especie: Robots, Hombres reloj, Bando opuesto a los Skibidis, Controladores y viajeros del tiempo, Steampunkers

Edad: Desconocida

Población: Desconocida

Poderes y Habilidades:

Poseen el mismo armamento que los Cameramen, por lo que deberían de tener:

Resistencia a :

Potencia de Ataque: Nivel Edificio para los Clockman comunes, Su líder, Cabezas de bombilla y Cabezas de reloj cucu (Capaces de luchar parejamente contra los Skibidis Comunes. Comparables a los Cameramen, los cuales son capaces de provocar esta explosión [0.65 Tons de TNT]), mayor para las Clockwomans, Clockmans gigantes, y el Guardian Clockman

Velocidad: Varía, desde Sobrehumano (Son iguales o mas rápidos que los Skibidis comunes)

Fuerza Física: Sobrehumana

Resistencia: Nivel Edificio para los Clockman comunes, Su lider, Cabezas de bombilla y Cabezas de reloj cucu (Pueden soportar golpes de los Skibidis normales [0.65 Tons de TNT]), mayor para las Clockwomans, Clockmans gigantes, y el Guardian Clockman

Durabilidad:Promedio para el resto de Clockmans

Alcance:Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros hasta Kilómetros con armamento

Inteligencia:Genio Extraordinario, posiblemente Supergenio (Son expertos en la tortura y los juegos mentales para sacarle información a los Toilets. Pudieron detectar sin problemas la base de los Skibidi. Crearon relojes con la capacidad de volver a sus aliados inmunes al Time Stop junto a naves de transporte gigantes. Aprovechan sus habildiades temporales de forma eficaz como para implantar explosivos a los Toilets. Comparables al resto de la alianza)

Tácticas Estándar: Los Clockman suelen siempre venir acompañados de integrantes de la alianza y un Clockman gigante e Guardian. Estos 2 últimos hacen el trabajo sucio por el resto además de parar el tiempo, permitiendo al resto de moverse e colocar bombas al enemigo para matarlo rápidamente aprovechando sus relojes evitando el paro en el tiempo. Cuando se dan cuenta que por el abuso de sus habilidades estas ya no son efectivas/no funcionan o son altamente peligrosas optan por una retirada estratégica. El Titan Clockman aprovecha sus cuchillas para eliminar pequeños objetivos o entes mas rápidos que el además de equipamiento de los Toilets. También suele usar su cañon con fines de controlar la mente de los afectados y usarlos a su favor junto a su parado del tiempo para retiras o inmovilizar personajes. Si esta con mucha fatiga suele ralentizar el tiempo para evitar ataques directos. En situaciones extremas el Titan usa su viaje en el tiempo para evitar acontecimientos, aunque esta gasta una gran energia.

Debilidades:​ Deberían ser vulnerables al parado del tiempo sin sus relojes sin contar al Titan Clockman. Son susceptibles a Toilets magnéticos o personajes relacionados con el magnetismo pudiendo atraerlos y atraparlos, inmovilizarlos o debilitar sus habilidades. Si el Titan Clockman usa demasiado sus habilidades puede sobre calentar su núcleo.

Armamento:

ARMAMENTO DE LOS CLOCKMAN COMUNES

  • BABA BOOEY: Explosivos puestos por los Cameraman para llevar a sus oponentes a una trampa, el botón hace que los BABA BOOEY exploten.
  • Destapacaños: Los destapacaños son utilizados por los Cameraman para paralizar y confundir temporalmente a los Skibidis, antes de inevitablemente matarlos
  • Pistola Desparasitadora: Una pistola que puede matar a virus y parásitos, para así desinfectar a los otros Cameraman
  • Tanque Desparasitador: Un tanque que es capaz de matar a virus y parásitos mas grandes. Siendo utilizado en un intento fallido de desinfectar al Titán Speakerman.
  • Tanque Desparasitador Mejorado: Un tanque que es capaz de matar a virus y parásitos mas grandes. Siendo utilizado en un intento fallido de desinfectar al Titán Speakerman.
  • Rifle de Pulso: Un rifle que es parte de un robot utilizado por los Cameraman. Este dispara un proyectil que rebota y es capaz de explotar enemigos en contacto.
  • Torreta Anti-Áerea: Un arma de distancia que es capaz de disparar láseres azules.
  • Bate Paralizador: Un bate que es capaz de paralizar a sus oponentes después de un golpe.
  • Pistola Paralizadora: Una pistola que al ser apuntada a un objetivo, este será electrocutado y paralizado, haciéndolo mas fácil de derrotar.
  • Rifle Paralizador: Un rifle que paraliza a los objetivos disparados. Igual que la pistola paralizadora.
  • Cañón Blaster: Una torreta que es capaz de disparar cañones explosivos.
  • Satelite de Cámara: Un satélite que dispara un laser que provoca una gran explosión. Usado para eliminar los enemigos débiles de inmediato.
  • Lentes: Un tanque que es capaz de matar a virus y parásitos mas grandes. Siendo utilizado en un intento fallido de desinfectar al Titán Speakerman.
  • Audifonos: Un tanque que es capaz de matar a virus y parásitos mas grandes. Siendo utilizado en un intento fallido de desinfectar al Titán Speakerman.
  • Reloj del Tiempo: Mediante estos Relojes ellos y la Alianza son inmunes al Time Stop.
  • Martillo del Guardian Clockman: Un pesado martillo usando por el Guardian Clockman para derribar a sus oponentes
  • Dinamita: Explosivos usados para eliminar a sus rivales
  • Cargador Clockman: Es una masiva Nave con el fin de llevar y movilizar aliados o a los propios Clockman
  • Bombas Temporales: Bombas con la habilidad de rebobinar el tiempo.
  • Lanza Reloj: Lanza perteneciente del Clockman de blanco con la que apuñala y la arroja a sus enemigos.

Notables Técnicas/Ataques:
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  • Time Stop: La facción de los Clockman al tener bajo su dominio el flujo del tiempo son capaces de detenerlo en cualquier momento de ser requerido, tendiendo así trampas con esta.
  • Rebobinado Temporal: Ligado a la habilidad anterior, gracias a su control Temporal pueden regresar objetos, lugares, aliados, etc, a un estado anterior pudiendo por ejemplo regresar a la vida a un aliado fallecido

Nota

  • La serie de Skibidi Toilet Multiverse se esta actualizando constantemente, así que este perfil será actualizado cuando sea necesario.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Clockman (Skibidi Toilet Multiverse)
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