| “ | No sé qué tipo de cara fea hay debajo de ese casco tuyo, pero no hay forma de que yo, Clementine-sama, alguien que ha dejado atrás a la humanidad y haya entrado en el reino de los héroes, pueda perder! | „ |
| ~ Clementine |
Historia
Clementine era un miembro de la Teocracia Slane y de la Escritura Negra hasta que los traiciono y se afilió a Zurrernorn para su protección. Como parte de la organización, es uno de los doce ejecutivos. Antes de que Clementine se traicionara a la Teocracia, una vez ocupó el puesto de noveno asiento en la Escritura Negra. Además de traicionar las Escrituras, también le robó la mágica Corona de la Sabiduría a una de las Seis Princesas Miko de la Teocracia. Por eso, ella ha optado por huir de su tierra natal. Y encontraría su final en el reino de Re-Estize donde Ainz la mató como venganza por matar a las Espadas de la Oscuridad.
Claves
Base | Equipo de la Escritura Negra
Información General
Nombre: Clementine
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: En sus 20's
Clasificación: Humana, Guerrera, Asesina y Ex miembro de la Escritura Negra y la Teocracia Slane
Alineación: Caótico Malvado
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A, mayor con Artes Marciales | 6-C, mayor con Artes Marciales
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Tier Magic
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Control Corporal: Puede acelerar temporalmente el funcionamiento de sus nervios, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar tanto su fuerza como su velocidad.
- Manipulación del Fuego: Su arma contiene un hechizo de bola de fuego.
- Manipulación Eléctrica: Su arma contiene un hechizo de rayo.
- Manipulación Mental: Su arma contiene un hechizo de control mental.
- Negación de Invulnerabilidad: Las Artes Marciales se han visto capaz de ignorar la Invulnerabilidad de los Ángeles ante ataques físicos con el uso de Artes Marciales.
Resistencia a:
- Magia
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales de aquellos con resistencias mentales.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Alma: Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Cuarto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Muy por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda. Declara que dentro del reino solo Gazef Stronoff y Brain Unglaus están a su nivel [444 Megatones]), Nivel Montaña Grande con Artes Marciales (Con sus Artes Marciales debería superar la máxima potencia alcanzada por Gazef Stronoff [2.66 Gigatones]) | Nivel Isla (Por encima de Gazef aun equipado con los 5 Tesoros del Reino [13.38 Gigatones]), mayor con Artes Marciales
Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1 c]), mayor con Artes Marciales (Con Flow Acceleration es capaz de aumentar su velocidad como para ver en cámara lenta un ataque de Momon que debería ser al menos de la velocidad de la luz [5.5 c]) | FTL (Comparable a Fluder Paradyne quien supera con creces todo lo anterior [1.1 c]), mayor con Artes Marciales (Con Flow Acceleration es capaz de aumentar su velocidad como para ver en cámara lenta un ataque de Momon que debería ser al menos de la velocidad de la luz [5.5 c])
Fuerza Física: Clase T (Al menos tres veces por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [30 Gigatoneladas]) | Clase T (Al menos tres veces por encima de la magia de Fluder Paradyne [90 Gigatoneladas])
Resistencia: Nivel Montaña (Superior a Zaryusu Shasha quien tomo ataques de Iguva=41 y comparable a Gazef Stronoff [444 Megatones]), mayor con Artes Marciales | Nivel Isla (Comparable sino superior a Fluder Paradyne [13.38 Gigatones]), mayor con Artes Marciales
Durabilidad: Sobrehumana (Pudo seguir luchando hasta el punto de automutilarse, rompiendo su cuerpo mientras intentaba atacar a Ainz y debería ser superior a Gazef quien puede combatir un ejercito de ángeles mientras usaba varias artes marciales que lo fatigaban) | Al menos Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, mayor con sus armas
Inteligencia: Es alguien que engaña a sus oponentes y es una experta en el sigilo y una guerrera extremadamente talentoso, superando a los mejores en todo el reino de Re-Estize. Incluso Ainz en tomó nota de varias de sus estrategias y las empleó en sus batallas contra Shalltear y Go Gin. Se considera igual si no superior a Gazef Stronoff.
Debilidades: El uso de las artes marciales aumenta lentamente la fatiga en el cuerpo y la mente del usuario, y las técnicas más fuertes requieren más concentración.
- Stilettos: Sirviendo como las armas principales de Clementine, estas hojas delgadas tienen la capacidad de ser 'cargadas' con un hechizo por un lanzador de magia, lo que permite incluso a un guerrero sin habilidades basadas en magia lanzar hechizos de tercer nivel. Con estos, Clementine ha demostrado el uso de un hechizo de control mental, así como Lightning y Fireball. Sin embargo, una vez que libera el hechizo dentro de una de sus armas, vuelve a su forma normal y necesita ser recargado para su uso posterior.
- Morning Star: Una maza de púas que solía infligir ataques contundentes. Clementine usa esto como arma de respaldo cuando está contra enemigos inmunes al daño penetrante.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
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