“ | Disculpe, ¡necesito asistencia médica! | „ |
~ Compañeros heridos llamando al Medic |
Historia
El Medic fue uno de los mercenarios contratados en Team Fortress que luchó para Blutarch y Redmond Mann en 1930. Al igual que su contraparte actual, es uno de los soportes y miembros clave en su equipo, quien ayuda a no solo a curar a sus aliados, si no también ayuda en acabar con sus enemigos con sus diversas armas mortíferas. Su paradero actual es desconocido.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Medic, Referido como Classic Medic
Verso: Team Fortress
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Mercenario, Miembro de Team Fortress Classic
Tier: 8-C Bajo
Poderes y Habilidades: Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría en Armas, Curación (Al igual que su contraparte actual, progresivamente recupera salud de manera pasiva tras haber recibido daño, también puede curar a sus compañeros con el Medkit), Manipulación de Enfermedades (Con el Medkit también puede infectar a su enemigo con una enfermedad. Esta enfermedad drenará la salud de la víctima hasta que esta muera), Purificación (Con el Medkit puede remover los efectos negativos que sufran sus aliados, como curarlos de las alucinaciones provocadas por las granadas del Classic Spy, apagar las llamas que los estén quemando, y remover la reducción de velocidad que hayan sufrido), Manipulación de Explosiones (Mediante Granda de Mano), Manipulación de la Energía e Inducción de Efecto de Estado con la Granada Aturdidora (Esta granada explota liberando una onda de energía que, aunque no hace daño, desorienta y marea a los enemigos que reciban la explosión, además de poder empujarlos lejos), Resistencia a la Manipulación de Enfermedades (No puede ser infectado por los Medkits de otros Medics).
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Su Escopeta de dos cañones le permite fácilmente herir y matar a mercenarios como el Classic Scout. Su Super Pistola de Clavos puede hacerle daño y asesinar a mercenarios como el Classic Soldier, quien puede soporta usar las ondas expansivas de sus saltos cohetes)
Velocidad: Sobrehumano (Puede mantenerse a la par con mercenarios como el Classic Heavy)
Fuerza Física: Humano Máximo (Comparable a sus demás compañeros)
Resistencia: Nivel Edificio Pequeño (Llega a soportar las explosiones del lanzagranadas del Classic Demoman)
Durabilidad: Alta
Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar, Varios Metros con demás armas de fuego
Armamento: Medkit, Escopeta de un cañón, Escopeta de dos cañones, Super pistola de clavos, Granada Aturdidora, Granada de Mano
Inteligencia: Alta, es un buen medico que sabe como curar a sus pacientes, además de ser muy hábil a la hora de utilizar sus armas.
Debilidades: Ninguna notable.
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos