| Música: |
| Versiones de Cirno |
Canon • Koishi Komeiji's Heart-Throbbing Adventure • Luna Nights |
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“ | ¡Soy la más fuerte![1] | „ |
| ~ Cirno |
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“ | ¡Muere congelado! ¡Muere congelado![1] | „ |
| ~ Cirno |
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“ | Sí. Soy la mejor.[1] | „ |
| ~ Cirno |
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“ | Reimu: Ah, idiota a la vista. ¿Estás planeando hacer algo malo?
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„ |
| ~ Cirno |
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“ | Cirno: Eres tan ruidosa por la mañana.
Cirno: ¡¿Haces bastante ruido con sólo estar aquí y ahora dices que tocarás?![1] |
„ |
| ~ Cirno |
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“ | Entonces, ¿Qué estaba haciendo, de nuevo...?[2] | „ |
| ~ Cirno |
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“ | ¡Como si me importara! ¡Soy el hada que pronto dominará a Gensokyo! ¡Puedo ir a cualquier parte y hacer lo que quiera![3] | „ |
| ~ Cirno |
Historia
Cirno es un hada de hielo que apareció por primera vez en la segunda etapa de Embodiment of Scarlet Devil. En comparación con otras hadas, ella es relativamente fuerte; Sin embargo, en comparación con la gran mayoría de los residentes de Gensokyo, su fuerza es deficiente. Ella muestra rasgos a la par de los de una niña, y actúa como la protagonista principal de Great Fairy Wars, y una de varios protagonistas en Touhou Hisoutensoku y Hidden Star en Four Seasons.
Su diseño en Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom y Double Dealing Character muestra que Cirno tiene ojos y cabello de color aguamarina. Lleva una cinta azul, una blusa rosa claro, un vestido azul y parece llevar calcetines blancos. Ella también tiene alas en forma de carámbano. En Phantasmagoria of Flower View y el arte oficial de Touhou Hisoutensoku, su cinta es verde en lugar de azul y su duende en Phantasmagoria of Flower View todavía conserva la cinta azul. En Great Fairy Wars, su arco vuelve a ser azul. Su blusa se ha cambiado a blanca y parece tener cejas más grandes (porque fue dibujada por Makoto Hirasaka). Se ha dicho que Cirno es uno de los diseños más fáciles que ha realizado ZUN.
Su atuendo alternativo en Phantasmagoria of Flower View es el mismo que su atuendo normal, excepto que su lazo es de un tono verde más oscuro, su blusa parece violeta claro y su vestido también es morado.
Su aparición en Hidden Star en Four Seasons le da su piel bronceada, una enredadera floral envuelta alrededor de su cuerpo y una cinta de girasol alrededor de su cuello. Esta enredadera florida se llama campanilla japonesa (Ipomoea Nil), que fue introducida en Japón desde China durante el período Heian y fue criada y buscada masivamente durante el período Edo. Este diseño es una referencia al personaje "Taned Sakura" de la serie Marvel vs. Capcom, quien a su vez es una referencia al personaje Evil Ryu, una versión corrupta de Ryu. El girasol en su pecho puede ser una referencia visual al agujero de Evil Ryu en su pecho.
| Ver el resto de su historia aquí |
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![]() Embodiment of Scarlet Devil Perfect Cherry Blossom Phantasmagoria of Flower View Touhou Hisoutensoku Great Fairy Wars Después del especial del volumen 2 de Strange and Bright Nature Deity, "Great Fairy Wars", después de que las Tres Hadas de la Luz destruyeron su hogar, ella se lanza en busca de venganza contra ellas. Después de luchar contra las diversas hadas y dos de las tres hadas, finalmente conoce a las Tres Hadas de la Luz. Cirno no tiene miedo aunque estén con tres. Cirno finalmente gana y se hacen amigos. En el escenario Extra, Cirno decide luchar contra un youkai para demostrar que es la más fuerte. Después de pasar por hadas fuertes, se encuentra con una humana: Marisa Kirisame. Marisa no se toma las cosas con calma y decide jugar con ella usando sus "láseres no mortales". Después de una dura batalla, parecía que Cirno fue derrotado, pero a Marisa le sorprendió que pudiera dar una buena pelea. Sin embargo, Marisa afirma que bajó un poco la guardia. Ambos regresaron a casa para instalarse. Double Dealing Character Hidden Star in Four Seasons Visionary Fairies in Shrine Créditos a la wiki de Touhou Project |
Claves
Normal | Bronceada
Información General
Nombre: Cirno, ⑨ [4]
| Ver títulos aquí | |||
|---|---|---|---|
Verso: Touhou Project
Género: Femenino
Edad: Más de 139 (Experimentó el ciclo de 60 años más de una vez antes de los eventos de Phantasmagoria of Flower View)
Clasificación: Hada
Alineación: Caótico Neutral (Cirno es un hada con una personalidad infantil y bromista con un complejo de superioridad con respecto a otros, proclamandose como "la más fuerte" en Gensokyo. Tiene un especial gusto por congelar ranas, para posteriormente observar cómo se descongelan y "reviven" a medida que el hielo se derrite, fallando en aproximadamente uno de cada tres intentos, rompiendo a la rana en pedazos, lo cual le ha valido una advertencia de parte de Reimu. A menudo se opone a los intentos de Reimu y Marisa de solucionar un incidente. Presumiblemente al escuchar o ver un cartel de búsqueda sobre Seija, Cirno parece ser uno de los muchos youkai que intentan capturarla, aunque se desconoce el motivo)
Poderes y Estadísticas
Tier: 5-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología de Hada
- Usuario de Spell Cards
- Espíritu
- Manipulación del Hielo: Su habilidad principal consiste en manipular hielo[16], pudiendo crear carámbanos[17], láseres de hielo[17], aire congelado[17] o hasta tornados de hielo[17]. Sus alrededores siempre están fríos[18], tanto que tocarla puede producir necrosis[18], incluso en medio de verano[19]. Su presencia helada hace que las flores no puedan crecer[20]. Su sola presencia causó que la temperatura de un reactor nuclear fuera bajada significativamente[21]. Su capacidad para controlar el hielo le permite congelar personas[17], energía[2], fuego[2], luz solar[2], o incluso sonido[22] inexistente[23][24][25][26]. Puede crear cristales de hielo que disparan su propio danmaku.[27]
- Manipulación del Calor: Puede bajar la temperatura del área a su alrededor o bajar la temperatura de su propio cuerpo.[17]
- Zero Absoluto: Puede llegar a temperaturas Sub-Kelvin[28] imposibles de medir.[29]
- Creación de Armas: Puede crear armas como espadas, escudos, flechas o hasta bombas hechas de hielo.[12]
- Manipulación de Explosiones: Puede hacer que su hielo explote.[30]
- Manipulación de la Nieve: Puede hacer que nieve y usar nieve como danmaku.[28]
- Fisiología Inexistente Tipo 1, Aspectos 1 y 6: Existe dentro de Gensokyo, el cual existe como una mera ilusión.[31]
- Existencia Paradójica Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei, la cual separa los conceptos de dentro y fuera, estando en ninguno de los dos.[31]
- Acausalidad Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei[32], la cual creó un mundo con un flujo temporal[33] y leyes físicas diferentes.[34]
- Teletransportación: Visto aquí.[5]
- Empoderamiento: Cuanto más halagos recibe, más fuerte se vuelve.[35]
- Influencia Social: Tiene una presencia de líder a su alrededor[18], que hace que las hadas se reúnan a su alrededor.[36]
- Gran Fuerza de Voluntad: Gana motivación para luchar cada vez que vence a un enemigo y puede volver tantas veces que quiera siempre que esté motivada.[2]
- Amplificación de Estadísticas: Mientras más motivación tenga, más poderosa se volverá y más incrementará su poder de congelación.[2]
Resistencia a lo siguiente:
- Temperaturas Extremas: Luchó contra Utsuho dentro del núcleo de un reactor nuclear sin problemas.[12]
- Frío Extremo: No es afectada por bajar su propia temperatura corporal.[17]
- Manipulación del Ácido: No fue afectada por los ácidos estomacales de una rana gigante.[37]
- Absorción, Manipulación del Clima, Sellado, Manipulación del Calor y Manipulación de la Vida: Podía conservar sus propias reservas internas de primavera, incluso cuando Yuyuko estaba reuniendo toda la primavera[38] del resto de Gensokyo.[39]
- Absorción Empática, Manipulación del Alma, Purificación, Manipulación Mental e Influencia Social: Puede resistir la influencia de las flores de cerezo, que absorben pasivamente los pecados. También pueden eliminar las dudas, hacer que las almas fallezcan, purificar la tierra y poseen un poder mágico que obliga a las personas a reunirse.
- Manipulación de la Lógica: Existe en Gensokyo, el cual carece del concepto del sentido común y la lógica.[40]
- Manipulación del Veneno - Grado Extra: Puede enfrentarse a Medicine y respirar sus venenos sin ningún problema.[1]
- Manipulación de la Fuerza de Voluntad: No se ve afectada por Letty[6], cuyo frío nulifica cualquier fuerza de voluntad que tenga el contrincante.[41]
- Time Stop limitado: Capaz de moverse ligeramente luego de que Sakuya parara el tiempo.[12]
- Petrificación: No se ve afectada por los círculos mágicos de la Ability Card de Urumi, la cual tiene la capacidad de hacer que las cosas cercanas se conviertan en piedra.[14]
- Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Luz, Manipulación de la Locura, Deconstrucción, Manipulación Radioactiva y Manipulación Conceptual Tipo 1: No es afectada por los láseres de la Ability Card de Shou.[14]
- Negación de Resistencia, Borrado Existencial, Manipulación del Vacío y Manipulación de Arquetipos Tipo 1: No se ve afectada por los círculos mágicos de la Ability Card de Flandre.[14]
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Es muchísimo más fuerte que otras hadas, actuando como una líder de las mismas[18], y hasta se recomienda huir de ella debido a lo peligrosa que es[18], tanto como para ser un peligro hasta estando dormida[18]. Eiki menciona que Cirno tiene demasiado poder para un hada, siendo tan poderosa que es un peligro hasta para sí misma[42]. Se menciona que su enorme poder es lo más notable de ella[36]. Marisa se impresiona de lo fuerte que es Cirno[43][Nota 1])
Velocidad: Inconmensurable (Star menciona que Cirno es muy veloz[2]. Hadas comunes son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[44][45][46][47], la cual no tiene flujo temporal[48]. Puede moverse en Higan[1], el cual carece de flujo temporal[49][Nota 2])
Fuerza Física: Clase 10 (Fácilmente puede arrojar grandes trozos de hielo varios metros[Valor 1])
Resistencia: Nivel Planeta Pequeño (Puede soportar que el Gran Pez Gato caiga justo en su cabeza[12], el cual agita toda la tierra y podría desintegrar la superficie terrestre al simplemente moverse[50][Valor 2])Tier: 3-A Alto
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior infinitamente amplificado, sumado a:
- Absorción: Absorbió sin problemas la esencia del doyou.[51]
- Manipulación del Clima, Amplificación de Estadísticas, Homing Attack, Transmutación Tipo 3, Invulnerabilidad, Manipulación del Hielo, Manipulación del Aire, Creación de Campos de Fuerza, Borrado Existencial, Negación de Sellado, Manipulación del Calor y Manipulación de la Vida: Puede absorber doyou, energía estacional, para modificar sus ataques[52], lo que le otorga la capacidad de disparar ataques guiados, transmutar proyectiles en energía estacional, volverse invulnerable brevemente, disparar proyectiles de hielo y aire, amplificar la velocidad y el poder, crear barreras de corta duración[53], y borrar los proyectiles enemigos[54]. La primavera en particular se puede utilizar para crear barreras que transmutan proyectiles[55], borrar proyectiles enemigos[56], anular sellos poderosos[57][58], alejar las bajas temperaturas[59], hacer que el clima sea más cálido[60], y actuar como la energía necesaria para que las plantas florezcan.[61]. Al interactuar con las cuatro estaciones de esta manera, se decía que se había vuelto "más fuerte que nunca antes".[62]
- Creación de Campos de Fuerza: Al absorber doyou puede crear barreras que protejan su espalda.[63]
- Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de Arquetipos Tipo 1, Negación de Vida y Manipulación Mental: El doyou es el límite entre las estaciones[64] cuando el mundo pierde su vitalidad y la energía mental domina la energía vital.[51]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Calor mejorada: Posee una tolerancia al calor mayor a antes.[65]
- Nulificación de Poder y Manipulación de la Vida: Inmune a la capacidad de controlar y anular completamente la energía vital de Narumi[66]. Absorbió sin problemas la esencia del doyou, lo que niega la energía vital de las hadas.[51]
Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Consiguió un poder tan enorme que la hace sentirse invencible[67], afirmando que nunca se había sentido tan fuerte[68]. Aunn afirmó que Cirno tiene un aura impresionante[69]. El poder de Cirno es tan grande en este estado debido[66] a que su poder fue amplificado por Mai y Satono[70], las cuales expanden el poder latente de un individuo a un grado infinito[71][Nota 1])
Velocidad: Inconmensurable (Infinitamente superior a antes)
Fuerza Física: Al menos Clase Z (Al haber sido amplificada tan enormemente, debería ser superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[72][Valor 3])
Resistencia: Nivel Universal Infinito
Durabilidad: Varía mediante Motivación (Podrá volver a pelear inmediatamente tras ser derrotada siempre y cuando todavía esté motivada. Cirno gana motivación para luchar cada vez que vence a un enemigo, pero pierde motivación si es derrotada[2])
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar (Cirno es muy pequeña, siendo más pequeña que un niño de 10 años), Alcance cuerpo a cuerpo extendido a Varios Metros mediante Creación de Armas, al menos Miles de Kilómetros a Planetario mediante Manipulación del Hielo y Danmaku (Cirno es capaz de afectar y enfriar todo el Lago de la Niebla[5][10], el cual mide alrededor de 5 kilómetros[73]. El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[74][75]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[76] a pesar de que la mayoría[77] de duelos ocurran[78] por encima de las nubes[79], y puede llenar todo el cielo en un instante[80]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[81])
Inteligencia: Promedio (No tiene una inteligencia muy desarrollada, siendo su intelecto comparado con el de un niño[82]. Es increíblemente ingenua, pudiendo ser engañada fácilmente con una pregunta muy simple[18], y es constantemente referida como una idiota[4] y tiene comportamientos muy tontos, como cuando se muestra confusa porque nadie en Gensokyo quiere comprar sus "granizados con sabor a agua"[83]. A pesar de esto muestra signos de inteligencia, como cuando se dio cuenta de que Aya la estaba siguiendo[84], o cuando Sakuya se impresiona de que Cirno pueda hacer uso de danmaku tan complejo de forma eficiente[80]. Mostró saber leer, contar y hasta fracciones básicas, a diferencia de otras hadas o youkai[2])
Tácticas Estándar: A Cirno le gusta jugarle bromas a otros, aunque si se ve amenazada, inmediatamente intentará congelar al enemigo.[37]
Debilidades: Cirno es estúpida, ingenua, y muy fácil de engañar.[18]
Spell Cards 




| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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Bombas 
| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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| Ataca una zona amplia lanzando hielo. |
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System Cards 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Ejemplo | Habilidades |
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Carta de Reimu. Encierra instantáneamente el espacio circundante con una barrera mágica, una carta defensiva que repele a los enemigos cercanos y los envía a volar. Tiene una larga duración de invencibilidad segura proporcionando gran seguridad. |
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Carta de Marisa. Extraído de los hongos del Bosque de la Magia y convertido en una droga de restauración de poder mágico, después de tomar una dosis, el poder espiritual se regenera muy rápidamente y también se restaura el límite de orbes espirituales. |
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Carta de Sakuya. Un extraño reloj de bolsillo que detiene el tiempo cuando se utiliza. Durante la mitad del uso, no puedes actuar. Una carta que afecta al movimiento. |
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Carta de Youmu. Una espada youkai forjada que elimina la vacilación; Cuando se usa, la acción actual se interrumpirá mientras comienza un movimiento de carrera, una carta excelente para cubrir grandes distancias rápidamente. |
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Carta de Alice. El daño sufrido por el poseedor será parcialmente absorbido por esta muñeca que evoca gratitud. Los efectos son pequeños, pero persisten. Usar más de uno seguirá aumentando la defensa. |
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Carta de Patchouli. Un libro precioso que te llena de poder mágico. Los poderes espirituales del poseedor se activarán, cuando se usan, la tasa de recuperación de orbes espirituales aumenta persistentemente, cuanto más se usa, más rápida es la tasa de recuperación. |
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Carta de Remilia. Para apagar la luz, una sombrilla blanca personalizada cuyo portador, al usarse, bloqueará el sol. También actúa como escudo repelente de danmaku. Cuando se usa, se formará una barrera defensiva para proteger contra ataques de proyectiles. En realidad hay un efecto adicional pero...? |
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Carta de Yuyuko. Una herramienta del reino de los muertos que convoca a los espíritus para que se acerquen. Cuando se usan, los espíritus se materializarán y perseguirán al enemigo. Un danmaku bueno para una persecución lenta, incluso si su forma original es atacada, no desaparecerá. |
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Carta de Yukari. La carta que te llena con el poder del youkai de los límites, un misterioso protector de abanico plegable que, cuando se usa, puede superar todas las obligaciones para asestar un golpe. Si se bloquea, se produce un aplastamiento de la guardia; En caso contrario, no se producen daños. |
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Carta de Suika. El tesoro del Oni del que mana una cantidad infinita de sake. Cuando se usa, la energía de carta aumentará permitiendo 2 cartas. Un ítem útil para llamar la atención. |
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Carta de Aya. Un abanico Tengu que puede manipular el viento. Con esto en la mano, el viento incidirá en tu cuerpo para hacerlo más ligero y ágil. La velocidad aumenta constantemente con cada uso. Múltiples usos aumentan aún más los efectos. |
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Carta de Reisen. Un veneno fuerte que inflige daño al alma. Cuando se usa y golpea, la carta superior del oponente será destruida. |
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Carta de Komachi. Monedas que llevan los poderes manipuladores de distancia del Shinigami. El uso de la carta liberará espacio. El efecto es escaso, pero la carta tiene la característica de que puede usarse cualquier número de veces. |
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Carta de Iku. Un viento y un rayo repelen la vestimenta del Pez Dragón. Al usar esta carta, un golpe exitoso provocará que surja un estado invencible que interrumpirá los ataques. Presione hacia abajo cuando la defensa se vuelva difícil. |
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Carta de Tenshi. El arma de una doncella celestial, capaz de manipular el clima. Cuando se usa, se invocarán las leyes del clima y el clima actual terminará. |
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Carta de Sanae. Un amuleto del Santuario Moriya que puede curar heridas, cuando se usa el cuerpo recuperará una cantidad fija. |
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Carta de Cirno. Una rana a la que se le puso una frialdad potente. El suelo cercano está congelado, intervenir sería malo y tu oponente resbalaría y caería. Si usted mismo pisa el poder, su posición ventajosa resbalará y caerá. |
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Carta de Meiling. Llenarse del poder del (Llamado) Dragón. Un adorno de sombrero en forma de estrella. Cuando se usa, la energía chi se hinchará y, durante un corto período de tiempo, recibir un golpe no hará que te aturdas. |
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Carta de Utsuho. Barras de control que pueden regular la energía de la fusión nuclear. Un efecto persistente que aumenta tu poder de ataque pero reduce tu defensa, un arma de doble filo. Planifique cuidadosamente el uso de la energía nuclear. |
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Carta de Suwako. El primer día de cada mes sólo caerán tres gotas de esta misteriosa agua, o eso dicen. En el primer y segundo uso no pasa nada, pero ¿En el tercer uso? |
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Carta del Gran Pez Gato. El Gran Pez Gato provocará un terremoto en los alrededores, el terremoto es indiscriminado y es una calamidad que afecta a todo, por lo que se recomienda precaución. |
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Las Ability Cards son cartas misteriosas que contienen los poderes mágicos de los residentes de Gensokyo, originalmente creadas por Chimata Tenkyuu. Estas son capaces de producir habilidades específicas de cada personaje dependiendo de la magia almacenada en ellas al copiar la magia de todos los seres a través de gemas de dragón[85], sellando dichas habilidades en las Ability Cards; Estas gemas tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[86][87][88][89][90][91][92][93]
Las cartas solo funcionan cuando se intercambian mediante un sistema monetario único, regido por los poderes de Chimata como Diosa del mercado, haciendo que sin una transacción monetaria adecuada, las cartas permanezcan ineficaces, volviéndose inútiles si se roban, se descartan, se recogen o se reciben sin un intercambio adecuado, y también son completamente a prueba de agua.[94]
Si bien inicialmente estas cartas necesitaban del poder de Chimata para funcionar[95], este ya no es el caso a partir de 100th Black Market.[96]

Cartas Ítem 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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Da 1 vida extra. Una tarjeta sencilla y útil.
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Da 1 Bomba extra. Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Spell Card".
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Da un fragmento de vida. Una carta que te alegra un poco tener.
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Da un fragmento de Bomba. Una carta que te alegra un poco tener, pero...
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La habilidad de Nazrin para darte más dinero. Recogió todo lo que había cerca.
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La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder. ¡No puedes pelear con el estómago vacío!
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La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización... |
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Cartas de Equipo 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. ¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad? |
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen. Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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El popular amuleto del Santuario Moriya. Puede disparar balas de rana explosivos. |
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Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos. Una de las habilidades de Sanae Kochiya... |
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El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
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La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar. Se mueve como si tuviera mente propia. |
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La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo. |
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La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda. Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño. |
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La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas. |
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La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado. Borran las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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Cartas Pasivas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de "¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!" ¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente! |
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La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente! "¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!" |
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La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio de dos Bomba (O una, si solo te queda una). Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con |
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La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe. Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga. |
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La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.
Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo. |
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La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards. El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye. Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final, |
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La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos. También pierdes menos potencia cuando te golpean. ¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí? |
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La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote. Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos. Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro. Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño, |
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La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso, |
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La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un ítem de Bomba cada vez que te golpean. Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder. Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte. |
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La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte. Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir. |
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La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo. Recibes 1 vida más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards. Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos. ¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará! Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos, |
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La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato. La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente. Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card. Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente. |
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![]() |
La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas. Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo, |
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Cartas Activas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla. Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde. |
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La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero. Un valiente centinela venció a un oni gigante. |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas. Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas. |
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La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante. Cuenta con un considerable poder de ataque, |
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La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo. |
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La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar daño fatal con un colmillo a corta distancia. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin, |
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Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa. Ella es una portadora de ítems. |
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La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. ¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro... |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Recibes +1.0 de poder al usar esta carta, |
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Cartas Ítem 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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Una carta que te da 1 vida más. Una carta sencilla y útil.
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La habilidad de Nazrin te otorga entre 50 y 100 Fondos. Obtienes Fondos genuinos.
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La habilidad de Nazrin te da entre 50 y 100 de Dinero Bala. Obtienes más Dinero Bala gratis.
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La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Fondos en el triple de Dinero Bala. ¿No tienes suficiente Dinero Bala?
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La habilidad de Shion Yorigami para minimizar la dificultad a partir de la siguiente oleada. ¡¿Quién demonios invitó a esta diosa de la pobreza?!
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La habilidad de Doremy Sweet para completar el escenario. En cuanto la obtienes, completas el escenario.
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Cartas de Equipo 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. Así que los amuletos salen directamente de los orbes, ¿Eh? |
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Un arma mágica que alinea ondas mágicas y las libera directamente. Es muy peligroso si te entra esto en los ojos, |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de rana. El popular amuleto del Santuario Moriya. |
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La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de serpiente. ¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden! ...O mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le regaló. |
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La habilidad de Youmu Konpaku de producir un fantasma que te sigue. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
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La habilidad de Youmu Konpaku para producir un segundo fantasma. Se puede usar junto con el Mitad-Mitad Fantasma. |
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La habilidad de Alice para crear una muñeca que encuentra y derrota enemigos. Una muñeca perteneciente a la maga Alice Margatroid. Se mueve como si tuviera mente propia, |
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La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar a lo loco en todas direcciones es demasiado imprudente. |
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La habilidad de Star Sapphire de disparar hacia cada lado. ¡Los enemigos que vienen directamente de un lado sí que son peligrosos! |
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La habilidad de Luna Child de disparar hacia adelante y hacia atrás. Hay que estar atento en ambas direcciones. |
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La habilidad de Sunny Milk para disparar en diagonal. ¡¿Un combate de danmaku?! |
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La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas a una distancia súper cercana. ¡Puedes atacar en todas direcciones! |
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La habilidad de Nemuno Sakata para lanzar un cuchillo de cocina extremadamente letal. Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas... |
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La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo desde atrás. ¡Refuerzo de misiles de otro mundo! |
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La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta por la espalda. Borra las balas que te persiguen y también puede infligir daño. |
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La habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de neutralizar balas. |
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La habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer una magatama a cada lado. Eliminan las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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La habilidad de Keiki Haniyasushin para desplegar una barrera que borra balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso, |
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La habilidad de Shou Toramaru para disparar láseres en diagonal. ¡Disparar láseres no es el privilegio especial de Marisa! |
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La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recolecta objetos. ¡Aaagh, es una cabeza cortada! |
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La habilidad de Eika Ebisu de invocar una medusa devoradora de balas que flota a su alrededor. ¡Flota y se come las balas enemigas por ti! |
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La habilidad de Reimu Hakurei para lanzar cojines de asiento gigantes. "Marisa, hoy estoy tirando cojines." |
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La habilidad de Marisa Kirisame para lanzar estrellas gigantes. "Reimu, hoy voy a lanzar peluches de estrellas." |
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Cartas Pasivas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Ringo para aumentar la cantidad de disparos principales que puedes disparar. ¿De verdad se vuelve más fuerte cuanto más come?
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La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar la potencia de tus disparos. ¿No te parecen esos enemigos muy corpulentos?
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La habilidad de Patchouli Knowledge para aumentar el poder de ataque de tu círculo mágico. Tu círculo mágico simplemente absorbe el Dinero Bala de las balas, ¿Verdad?
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La habilidad de Byakuren Hijiri para aumentar el radio de su círculo mágico. Necesitas tu círculo mágico tanto para producir Dinero Bala como para ralentizar las balas, así que este es un efecto simple pero muy útil.
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La habilidad de Flandre Scarlet para destruir las balas enemigas con su círculo mágico. Una vez desplegado tu círculo mágico, las balas enemigas que se superpongan a él serán destruidas.
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La habilidad de Mononobe no Futo para extender la duración de tu círculo mágico. Oye, ¿sabes de qué están hechos los círculos mágicos?
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La habilidad de Aunn Komano para reducir el tiempo de recuperación de tu círculo mágico. ¡Madre mía! Tu círculo mágico te deja casi sin aliento después.
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La habilidad de Aya Shameimaru para aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel. ¡Puedes moverte más rápido!
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La habilidad de Eirin Yagokoro de otorgar 1 vida extra y hacerte explotar al recibir un golpe. ¡Obtienes una vida extra! Y si impactas una bala enemiga, lanzarás un Golpe Espiritual que convierte las balas cercanas en Dinero Bala. |
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La habilidad de Minoriko Aki para darte 1 vida extra. A diferencia de una Carta de Vida normal, este magnífico producto se puede equipar desde el principio de la etapa. |
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La habilidad de Saki Kurokoma de ganar 1 vida y volverse más fuerte con cada golpe que recibe. Una vida extra ya está bien, pero por cada error que cometas, |
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La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de anular una muerte gastando tu Dinero Bala. Si te dan 300 o más de Dinero Bala, ¡puedes gastarlo todo y volver a la vida! |
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La habilidad de Urumi Ushizaki para detener balas con su círculo mágico. Las balas se detienen al tocar el círculo mágico, |
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La habilidad de Nitori Kawashiro para ampliar tu radio de recolección de objetos. Poder recolectar Dinero Bala con mayor facilidad es un punto a favor. |
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La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recolección automática de objetos se ha reducido drásticamente! |
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La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan fondos adicionales. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con un |
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La habilidad de Kaguya Houraisan para aumentar la cantidad de Dinero Bala producido. Esto facilitará mucho las compras. |
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La habilidad de Tewi Inaba para aumentar su área de roce. Te será más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para un Mercado Negro. |
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La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos. Es una habilidad muy modesta y nada útil, |
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La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Es más, no pueden temerla. |
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La habilidad de Saki Kurokoma para hacer que tus tiros sean más grandes. Una habilidad útil que te fortalece incluso si tu Poder es bajo. |
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La habilidad de Suwako Moriya de hacer que tus tiros a veces exploten. Tu disparo principal a veces alcanza a los peces pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para aumentar tus tiros principales en 3. ¡Vaya, estos tipos sí que son de fiar! |
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La habilidad de Sannyo Komakusa para aumentar gradualmente su stock de vidas. Por cada tres oleadas que superes, obtendrás una vida extra. |
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La habilidad de Momoyo Himemushi de hacerse más fuerte al atacar a los enemigos. Tu poder de ataque aumenta gradualmente cada vez que atacas a un enemigo. |
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La habilidad de Suika Ibuki de aumentar drásticamente tu poder de ataque con el poder del alcohol. Tu poder de ataque se dispara inmediatamente después de obtener esta carta, pero su efecto se reduce con cada enemigo que atacas. |
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La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos durante los mercados negros. ¡La variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro aumentará! |
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La habilidad de Takane Yamashiro de comprar cartas a un precio ligeramente más barato. La regla de oro del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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La habilidad de Clownpiece para reducir tus tiempos de recuperación. ¡El tiempo de recuperación de cada carta activa se acorta un poco! |
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La habilidad de Joon Yorigami para maximizar el nivel de dificultad a partir de la siguiente ola en adelante. ¿Quién demonios invitó a esta diosa de la peste?
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La habilidad de Junko de saltar directamente a la parte final de un escenario. Luchar contra todos los pececillos sería una tontería, ¿No? |
Cartas Activas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Yukari Yakumo de permitirte moverte libremente entre los bordes de la pantalla. Pulsa el botón para usar la carta en el borde de la pantalla y te teletransportarás al otro borde. |
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La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de transformar las balas enemigas en fondos. Un valiente pequeño derrotó a un oni gigante. |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para invocar una piedra angular que borra balas. Una piedra confiable que puede neutralizar una cantidad considerable de balas.
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular. ¡La piedra angular volará directamente hacia adelante, neutralizando cualquier bala a su paso! |
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La habilidad de Clownpiece de arrojar una luna falsa hacia adelante. Tiene un poder de ataque considerable, |
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La habilidad de Toyosatomimi no Miko para debilitar las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo. |
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La habilidad de Remilia Scarlet de causar daño a corta distancia con un colmillo. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo hasta convertirlo en cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad infinito y un tiempo de recuperación larguísimo. |
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Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa. Tiene una pequeña fortuna. |
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La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. Es simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar un Golpe Espiritual a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes peligro |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Obtendrás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta. |
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La habilidad de Wakasagihime de volverse brevemente invencible. Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Verdad? |
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La habilidad de Kutaka Niwatari para borrar las balas enemigas en un área vertical. "Hay demasiadas balas enemigas... |
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La habilidad de Komachi Onozuka para borrar las balas enemigas en un área horizontal. "Parece que nos tienen contra las cuerdas. |
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La habilidad de Seija Kijin para evitar ataques escondiéndose detrás de una tela. No te alcanzarán las balas mientras estés oculto por la tela. |
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- Su frío es comparado al de los espíritus.[108]
- Aquello que congela se quiebra en pedazos.[37]
- Puede congelar gran parte del Lago de la Niebla.[18]
- Congeló todo a su alrededor y creó un enorme carámbano.[109]
- Su hielo es tan frío que puede congelar otras cosas al mero contacto.[2]
| Notables Ataques/Técnicas: | |
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Notas
- ↑ 1,0 1,1 Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
- ↑ En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.
Galería
| Imágenes | |
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Valores
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Touhou 12.8 ~ Great Fairy Wars
- ↑ 3,0 3,1 Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons
- ↑ 4,0 4,1 Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Manual
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil
- ↑ 6,0 6,1 Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom
- ↑ Touhou Bougetsushou ~ Silent Sinner in Blue
- ↑ Touhou Sangetsusei ~ Strange and Bright Nature Deity
- ↑ Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine
- ↑ 10,0 10,1 Touhou 9.5 ~ Shoot the Bullet
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe
- ↑ Touhou 14 ~ Double Dealing Character
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
- ↑ Touhou Genzonmikuji ~ Whispered Oracle of Hakurei Shrine
- ↑ Touhou 14 ~ Double Dealing Character, omake.txt
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe, Spell Cards de Cirno
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 10-11.
- ↑ Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil, Escenario de Marisa - Etapa 2
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Tewi - Etapa 1
- ↑ Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe, Escenario de Cirno - Etapa 4
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Diálogo de Lyrica tras derrotar a Cirno
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Character_settings.txt
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Diálogo de Merlin tras derrotar a Lyrica
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 29-30
- ↑ Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 36-37
- ↑ Touhou 14.3 ~ Impossible Spell Card
- ↑ 28,0 28,1 Touhou 9.5 ~ Shoot the Bullet, Nivel 2
- ↑ The Grimoire of Marisa, pg. 56
- ↑ Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil, Spell Cards de Cirno
- ↑ 31,0 31,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
- ↑ Dr. Latency's Freak Report
- ↑ Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine, Vol. 1 ~ Capítulo 3
- ↑ 36,0 36,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Cirno
- ↑ 37,0 37,1 37,2 Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Sakuya - Etapa 6
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Character_settings.txt
- ↑ Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 35-36
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Cirno - Etapa Final
- ↑ Touhou 12.5 ~ Great Fairy Wars Etapa Extra
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
- ↑ Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
- ↑ Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe, Escenario de Meiling - Etapa 5
- ↑ 51,0 51,1 51,2 Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario Extra de Cirno
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Manual
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Tipos de Disparos
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Introducción de Trabajos Anteriores - Hidden Star in Four Seasons Overview
- ↑ Touhou Electronic Play, Tema 3
- ↑ Touhou 13 ~ Perfect Cherry Blossom, Manual
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Reimu - Etapa 6
- ↑ Genso Narratograph, Capítulo 5
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Reimu - Etapa 3
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Final de Reimu
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Marisa - Etapa 5
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Epílogo
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Descripción de Personajes
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario Extra de Reimu
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Cirno Bronceada
- ↑ 66,0 66,1 Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 4
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, omake.txt
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 1
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 3
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 5
- ↑ Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Aya - Etapa 5
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 139
- ↑ The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
- ↑ The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
- ↑ 76,0 76,1 76,2 The Grimoire of Usami
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
- ↑ Undefined Fantastic Object, Etapa 2
- ↑ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
- ↑ 80,0 80,1 The Grimoire of Usami, Sección 1-2
- ↑ Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
- ↑ Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil, omake.txt
- ↑ Touhou Sangetsusei ~ Oriental Sacred Place
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Cirno - Etapa 7
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sakuya
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 2° Mercado
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sanae
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, Tutorial
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ 98,0 98,1 98,2 98,3 98,4 98,5 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ 99,0 99,1 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya - Etapa 4
- ↑ 100,0 100,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Fragment of Phantasy, Impossible Spell Card
- ↑ 101,0 101,1 101,2 Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody, Final de Reisen
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou Chireikiden ~ Foul Detective Satori, Capítulo 30
- ↑ Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Spell Cards de Shou
- ↑ 105,0 105,1 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 136-138
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Mononobe no Futo
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Volumen 6 ~ pg. 20-21
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Diálogo de Youmu tras derrotar a Cirno
- ↑ Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine, Vol. 2 ~ Capítulo 10
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |

































































































































































































































![CirnoSoPM.png (241 kB) Cirno en Symposium of Post-mysticism en su enfrentamiento con Marisa[2]](https://static.wikia.nocookie.net/ficcion-sin-limites/images/9/90/CirnoSoPM.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20240908212518&path-prefix=es)




















