Ficción Sin Límites Wiki


MobileMOBILE
¡ATENCIÓN!
El siguiente articulo posee un formato y/o legibilidad que puede ser no tan agradable para usuarios de teléfono. Si usted esta viendo esto desde un teléfono, recomendamos encarecidamente ver la página desde la interfaz de PC clicando en este texto.


Versiones de
Cirno
CanonKoishi Komeiji's Heart-Throbbing AdventureLuna Nights

CirnoLogo ¡Soy la más fuerte![1]
~ Cirno

CirnoLogo ¡Muere congelado! ¡Muere congelado![1]
~ Cirno

CirnoLogo Sí. Soy la mejor.[1]
~ Cirno

CirnoLogo Reimu: Ah, idiota a la vista. ¿Estás planeando hacer algo malo?


Cirno: ¡Por supuesto![1]

~ Cirno

CirnoLogo Cirno: Eres tan ruidosa por la mañana.


Lyrica: Pero aún no he empezado mi número.

Cirno: ¡¿Haces bastante ruido con sólo estar aquí y ahora dices que tocarás?![1]

~ Cirno

CirnoLogo Entonces, ¿Qué estaba haciendo, de nuevo...?[2]
~ Cirno

CirnoLogo ¡Como si me importara! ¡Soy el hada que pronto dominará a Gensokyo! ¡Puedo ir a cualquier parte y hacer lo que quiera![3]
~ Cirno

Historia

Cirnoチルノ es un hada de hielo que apareció por primera vez en la segunda etapa de Embodiment of Scarlet Devil. En comparación con otras hadas, ella es relativamente fuerte; Sin embargo, en comparación con la gran mayoría de los residentes de Gensokyo, su fuerza es deficiente. Ella muestra rasgos a la par de los de una niña, y actúa como la protagonista principal de Great Fairy Wars, y una de varios protagonistas en Touhou Hisoutensoku y Hidden Star en Four Seasons.

Su diseño en Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom y Double Dealing Character muestra que Cirno tiene ojos y cabello de color aguamarina. Lleva una cinta azul, una blusa rosa claro, un vestido azul y parece llevar calcetines blancos. Ella también tiene alas en forma de carámbano. En Phantasmagoria of Flower View y el arte oficial de Touhou Hisoutensoku, su cinta es verde en lugar de azul y su duende en Phantasmagoria of Flower View todavía conserva la cinta azul. En Great Fairy Wars, su arco vuelve a ser azul. Su blusa se ha cambiado a blanca y parece tener cejas más grandes (porque fue dibujada por Makoto Hirasaka). Se ha dicho que Cirno es uno de los diseños más fáciles que ha realizado ZUN.

Su atuendo alternativo en Phantasmagoria of Flower View es el mismo que su atuendo normal, excepto que su lazo es de un tono verde más oscuro, su blusa parece violeta claro y su vestido también es morado.

Su aparición en Hidden Star en Four Seasons le da su piel bronceada, una enredadera floral envuelta alrededor de su cuerpo y una cinta de girasol alrededor de su cuello. Esta enredadera florida se llama campanilla japonesa (Ipomoea Nil), que fue introducida en Japón desde China durante el período Heian y fue criada y buscada masivamente durante el período Edo. Este diseño es una referencia al personaje "Taned Sakura" de la serie Marvel vs. Capcom, quien a su vez es una referencia al personaje Evil Ryu, una versión corrupta de Ryu. El girasol en su pecho puede ser una referencia visual al agujero de Evil Ryu en su pecho.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
CirnoName

Embodiment of Scarlet Devil
La primera aparición de Cirno en Touhou Project fue en Embodiment of Scarlet Devil como el jefe del segundo escenario. Durante los eventos, atacó a Reimu Hakurei y Marisa Kirisame que pasaban por allí, por agresión instintiva. Ella fue derribada sin poder hacer nada. Su Spell Card Signo de Hielo "Caída de Carámbano" en el modo Fácil se considera una de las Spell Cards más fáciles de todo Touhou, ya que hay un espacio obvio justo en frente de Cirno que permitirá que la Spell Card se borre de forma rápida y sencilla.

Perfect Cherry Blossom
Cirno reapareció inusualmente como el jefe intermedio de la primera etapa de Perfect Cherry Blossom y puede ser derrotado fácilmente. Cirno no tenía ninguna buena razón para atacar a las heroínas aparte de que estaban allí, como se indica en su perfil oficial. En dificultad Fácil y Normal, ella no tiene una Spell Card para usar y, por lo tanto, usa un patrón danmaku simple. Sin embargo, en las dificultades Difícil y Lunático, ella hace uso de la Spell Card Signo de Escarcha "Columnas de Escarcha", que hace que el danmaku vaya en diferentes direcciones y provoque explosiones de proyectiles.

Phantasmagoria of Flower View
En Phantasmagoria of Flower View, Cirno deambula sin rumbo, aparentemente indiferente al incidente de las flores y viendo las flores como algo más con lo que ella puede congelarse y jugar. A través de su diálogo, se revela su verdadera naturaleza infantil, sin dejar lugar a dudas de que realmente no es nada inteligente. Realmente no tenía intención de hacer nada más que jugar.

Touhou Hisoutensoku
Cirno sale, pensando que ha visto un daidarabotchi. Se prepara para irse cuando Sanae Kochiya le pregunta si ha visto un objeto gigante con forma humana. Cirno niega haber visto un daidarabotchi, lo que hace que Sanae sospeche y pelee con Cirno. Más tarde, Cirno pasa por la Mansión del Diablo Escarlata cuando escucha a Hong Meiling murmurar sobre Taisui Xingjun. Cirno se interesa en encontrar al Taisui Xingjun, pero se concentra nuevamente en el daidarabotchi después de vencer a Meiling. En la entrada del Underground Geyser Center, Cirno se encuentra con Marisa Kirisame, quien le dice que el daidarabotchi está dentro del Underground Geyser Center (lo cual era una completa mentira). Una vez dentro, Cirno es interceptada por Utsuho Reiuji. Utsuho intenta erradicar la "sustancia extraña", pero Cirno logra escapar de ser incinerado hasta morir. Después de escapar, Cirno se encuentra con Marisa, quien le cuenta sobre un youkai gigante en el Bosque de la Magia. Cirno luego se encuentra con Alice Margatroid. Cuando Cirno le cuenta sobre un daidarabotchi, Alice se da cuenta de que Cirno está hablando de su muñeco Goliat y deja que Cirno pelee con él.

Great Fairy Wars
Cirno es el protagonista y el único personaje jugable de Great Fairy Wars, que sólo tiene un "tipo de disparo". A diferencia de otros juegos, Cirno puede congelar danmaku. Casi cualquier bala se congelará si entra en contacto con el hielo, lo que dará lugar a largas y elaboradas cadenas de hielo. La bomba no es tan regular, se llama "Congelación Perfecta" que también congelará todas las balas que estén en la pantalla.

Después del especial del volumen 2 de Strange and Bright Nature Deity, "Great Fairy Wars", después de que las Tres Hadas de la Luz destruyeron su hogar, ella se lanza en busca de venganza contra ellas. Después de luchar contra las diversas hadas y dos de las tres hadas, finalmente conoce a las Tres Hadas de la Luz. Cirno no tiene miedo aunque estén con tres. Cirno finalmente gana y se hacen amigos.

En el escenario Extra, Cirno decide luchar contra un youkai para demostrar que es la más fuerte. Después de pasar por hadas fuertes, se encuentra con una humana: Marisa Kirisame. Marisa no se toma las cosas con calma y decide jugar con ella usando sus "láseres no mortales". Después de una dura batalla, parecía que Cirno fue derrotado, pero a Marisa le sorprendió que pudiera dar una buena pelea. Sin embargo, Marisa afirma que bajó un poco la guardia. Ambos regresaron a casa para instalarse.

Double Dealing Character
Al igual que en Perfect Cherry Blossom, Cirno es el jefe intermedio de la etapa 1 de Double Dealing Character, y todavía no tenía ninguna buena razón para atacar a las heroínas aparte de que estaban allí. En dificultad Fácil y Normal, ella no tiene una Spell Card para usar y, por lo tanto, usa un patrón danmaku simple. Sin embargo, en las dificultades Difícil y Lunático, utiliza la Spell Card Signo de Hielo "Ventisca Definitiva", que es básicamente una versión más difícil de su ataque sin hechizos. En este juego, se le dio un diseño de sprite completamente nuevo, reutilizado más adelante en Impossible Spell Card, para mantenerse al día con el estilo artístico actual de Touhou Project.

Hidden Star in Four Seasons
Cirno es una de los protagonistas de este juego y, sobre todo, está bronceada. Okina Matara otorga poder a personas aleatorias en Gensokyo sin su conocimiento con el propósito de sacar lo mejor de sí para ver si son dignos de ser sirvientes de Okina o, alternativamente, simplemente causar una demostración de poder. Debido a esto, Cirno se mantuvo fuerte incluso en el calor del verano, lo que provocó que Cirno cayera en delirios de grandeza e intentara "conquistar" Gensokyo y convertirse en su nuevo "Señor Supremo". Ella se abre camino a través de varios habitantes de Gensokyo hasta que finalmente se aventura en la Tierra de la Puerta Trasera y se encuentra con Okina Matara, donde le revela a Cirno que su bronceado es simplemente el resultado de su desbordamiento de energía mágica debido a su alboroto sobrealimentado que comienza a extenderse. a su apariencia, y que no podrá mantenerse firme por mucho más tiempo si continúa, aconsejándole que se detenga antes de que su sentido de sí misma se desmorone por completo.

Visionary Fairies in Shrine
Cirno aparece con regularidad durante los eventos de Visionary Fairies in Shrine. En un caluroso día de verano, las Tres Hadas de la Luz la engañan para que congele agua y así ayudarlas a hacer hielo raspado. A través de este evento, le presentan a Clownpiece. Durante los eventos de Hidden Star en Four Seasons, ella muestra su resistencia al calor del verano e invita a las Tres Hadas de la Luz a jugar en el Jardín del Sol. Durante la noche, su poder se debilita gradualmente y encuentra un lecho de nieve en el Bosque de la Magia para dormir. Aproximadamente un año después, formó parte del equipo de hadas que abordó el incidente de Stone Cherries.


Créditos a la wiki de Touhou Project

Claves


Normal
| Bronceada

Información General

Nombre: Cirno, [4]

Ver títulos aquí
  • Espíritu de Hielo en el Lago[5]
  • Youkai del Hielo[6][7]
  • Pequeña Hada del Hielo[1][8][9]
  • Frío Antinatural[10]
  • Hada del Hielo[11][12]
  • Espíritu de Hielo del Lago[13]
  • Espíritu de Hielo que No Se Derrite Bajo el Sol Abrasador[3]
  • La Inocencia es Justa[14]
  • Hada de Hielo Muy Caliente[15]

Verso: Touhou Project

Género: Femenino

Edad: Más de 139 (Experimentó el ciclo de 60 años más de una vez antes de los eventos de Phantasmagoria of Flower View)

Clasificación: Hada

Alineación: Caótico Neutral (Cirno es un hada con una personalidad infantil y bromista con un complejo de superioridad con respecto a otros, proclamandose como "la más fuerte" en Gensokyo. Tiene un especial gusto por congelar ranas, para posteriormente observar cómo se descongelan y "reviven" a medida que el hielo se derrite, fallando en aproximadamente uno de cada tres intentos, rompiendo a la rana en pedazos, lo cual le ha valido una advertencia de parte de Reimu. A menudo se opone a los intentos de Reimu y Marisa de solucionar un incidente. Presumiblemente al escuchar o ver un cartel de búsqueda sobre Seija, Cirno parece ser uno de los muchos youkai que intentan capturarla, aunque se desconoce el motivo)

Poderes y Estadísticas

Tier: 5-C

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Es muchísimo más fuerte que otras hadas, actuando como una líder de las mismas[18], y hasta se recomienda huir de ella debido a lo peligrosa que es[18], tanto como para ser un peligro hasta estando dormida[18]. Eiki menciona que Cirno tiene demasiado poder para un hada, siendo tan poderosa que es un peligro hasta para sí misma[42]. Se menciona que su enorme poder es lo más notable de ella[36]. Marisa se impresiona de lo fuerte que es Cirno[43][Nota 1])

Velocidad: Inconmensurable (Star menciona que Cirno es muy veloz[2]. Hadas comunes son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[44][45][46][47], la cual no tiene flujo temporal[48]. Puede moverse en Higan[1], el cual carece de flujo temporal[49][Nota 2])

Fuerza Física: Clase 10 (Fácilmente puede arrojar grandes trozos de hielo varios metros[Valor 1])

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño (Puede soportar que el Gran Pez Gato caiga justo en su cabeza[12], el cual agita toda la tierra y podría desintegrar la superficie terrestre al simplemente moverse[50][Valor 2])

Tier: 3-A Alto

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior infinitamente amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Consiguió un poder tan enorme que la hace sentirse invencible[67], afirmando que nunca se había sentido tan fuerte[68]. Aunn afirmó que Cirno tiene un aura impresionante[69]. El poder de Cirno es tan grande en este estado debido[66] a que su poder fue amplificado por Mai y Satono[70], las cuales expanden el poder latente de un individuo a un grado infinito[71][Nota 1])

Velocidad: Inconmensurable (Infinitamente superior a antes)

Fuerza Física: Al menos Clase Z (Al haber sido amplificada tan enormemente, debería ser superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[72][Valor 3])

Resistencia: Nivel Universal Infinito


Durabilidad:Varía mediante Motivación (Podrá volver a pelear inmediatamente tras ser derrotada siempre y cuando todavía esté motivada. Cirno gana motivación para luchar cada vez que vence a un enemigo, pero pierde motivación si es derrotada[2])

Alcance: ​Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar (Cirno es muy pequeña, siendo más pequeña que un niño de 10 años), Alcance cuerpo a cuerpo extendido a Varios Metros mediante Creación de Armas, al menos Miles de Kilómetros a Planetario mediante Manipulación del Hielo y Danmaku (Cirno es capaz de afectar y enfriar todo el Lago de la Niebla[5][10], el cual mide alrededor de 5 kilómetros[73]. El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[74][75]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[76] a pesar de que la mayoría[77] de duelos ocurran[78] por encima de las nubes[79], y puede llenar todo el cielo en un instante[80]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[81])

Inteligencia:Promedio (No tiene una inteligencia muy desarrollada, siendo su intelecto comparado con el de un niño[82]. Es increíblemente ingenua, pudiendo ser engañada fácilmente con una pregunta muy simple[18], y es constantemente referida como una idiota[4] y tiene comportamientos muy tontos, como cuando se muestra confusa porque nadie en Gensokyo quiere comprar sus "granizados con sabor a agua"[83]. A pesar de esto muestra signos de inteligencia, como cuando se dio cuenta de que Aya la estaba siguiendo[84], o cuando Sakuya se impresiona de que Cirno pueda hacer uso de danmaku tan complejo de forma eficiente[80]. Mostró saber leer, contar y hasta fracciones básicas, a diferencia de otras hadas o youkai[2])

Tácticas Estándar: A Cirno le gusta jugarle bromas a otros, aunque si se ve amenazada, inmediatamente intentará congelar al enemigo.[37]

Debilidades:​ Cirno es estúpida, ingenua, y muy fácil de engañar.[18]


Armamento:

Ver lista aquí

Nombre Descripción Ejemplo
CirnoSkill
Disparo de Carámbanos
Crea carámbanos y los dispara hacia el enemigo. Son débiles, pero al mantener presionado el botón se producirán más. La velocidad de ataque es alta, buena para inmovilizar al enemigo. CirnoSkillCards
CirnoSkill1
Pilares de Escarcha
Inyecta una gran cantidad de aire frío a sus pies y crea grandes pilares que empujan a su oponente hacia el cielo. Un subproducto de sus ranas congeladas todo el tiempo. CirnoSkillCards1
CirnoSkill2
Láseres de Congelación
Dispara un rayo de escarcha en tres direcciones. Un movimiento bueno y estable en todos los sentidos, nacido de la simple idea de que tres es mejor que uno. CirnoSkillCards2
CirnoSkill3
Congelar Tócame
Reduce la temperatura de su propio cuerpo, congelando el aire a su alrededor. Tócala si te atreves. CirnoSkillCards3
CirnoSkill4
Lanza Carámbano
Crea pilares de escarcha a sus pies y los dispara al cielo como proyectiles. Los pilares pueden golpear incluso mientras se están formando. Útil no sólo como antiaéreo, sino también a corta distancia. CirnoSkillCards4
CirnoSkill5
Espada Carámbano
Crea un arma a partir de hielo y, al usarla, atraviesa al enemigo. Hay algunas armas que puede crear con hielo, pero como no tiene idea de cómo usarlas, son bastante inútiles. CirnoSkillCards5
CirnoSkill6
Muñeco de Nieve de Verano
Hace rodar una bola de hielo. La pelota sigue creciendo y se lanza hacia el enemigo. Cuenta como un ataque cuerpo a cuerpo durante el rodaje. CirnoSkillCards6
CirnoSkill7
Carga Helada
Se cubre con hielo y ataca al enemigo. Una habilidad rápida y decente. CirnoSkillCards7
CirnoSkill8
Patada de Hielo
Realiza una patada giratoria mientras genera hielo por todas partes. En realidad no hay necesidad de darle una patada, pero ella piensa que es genial. CirnoSkillCards8
CirnoSkill9
Pequeño Iceberg
Forma cubitos de hielo sobre su cabeza y los arroja al enemigo. Sólo puede hacerlos con sus manos, por lo que le resulta un poco difícil usar este movimiento mientras vuela. CirnoSkillCards9
CirnoSkill10
Bomba Carámbano
Dispara un bloque de hielo inestable de baja temperatura. El bloque se acerca al enemigo y se hace añicos. Si el golpe es bueno, habrá un sonido agradable. CirnoSkillCards10
CirnoSkill11
Técnica Congelada
Lanza una ola de frío a corta distancia y congela al enemigo. No tiene sentido proteger este movimiento. Si este movimiento es rozado, Cirno estará bastante indefenso. CirnoSkillCards11

CirnoSigil Spell Cards CirnoSigil

CirnoSpells

EoSDLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Hielo "Caída de Carámbano"
Cirno dispara líneas de balas en forma de fragmentos de hielo a sus costados, que luego caen formando un arco. Esta carta de hechizo es famosa por tener un gran lugar seguro justo en frente de Cirno en modo fácil, que puede usarse para vencer la carta sin esfuerzo. En el modo normal, esto se corrigió haciendo que disparara balas amarillas de 5 direcciones dirigidas al jugador, pero se puede evitar nuevamente colocando la caja de daño del personaje sobre la cabeza de Cirno. CirnoEoSDSpellCard
Signo de Granizo "Granizada"
Cirno dispara múltiples líneas de balas en forma de fragmentos en una ola de círculos a su alrededor que se detienen, luego cada círculo toma una dirección aparentemente ordenada en un arco debajo de ella. CirnoEoSDSpellCard1
Signo de Congelación "Congelación Perfecta"
Cirno comienza disparándose balas de colores del arco iris en direcciones aleatorias. Cuando se detiene, las balas que aún están en la pantalla se "congelan" y se vuelven blancas, y Cirno dispara balas azules dirigidas (Si las balas forman un patrón de 5 direcciones con el centro apuntando al jugador o un patrón de 6 direcciones alrededor de ellas depende en Rango). Una vez que termina, cada bala congelada individual toma una dirección aleatoria y Cirno repite el patrón hasta que termina el hechizo. CirnoEoSDSpellCard2
Signo de Nieve "Ventisca de Diamantes"
Se producen explosiones de balas en forma de fragmentos alrededor de Cirno mientras viaja erráticamente por la pantalla. CirnoEoSDSpellCard3

PCBLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Helada "Columnas de Escarcha"
Cirno lanza líneas de balas azules en múltiples direcciones. Estas líneas luego se multiplican, formando columnas blancas que viajan en direcciones aleatorias. CirnoPCBSpellCard

PoFVLogo
Nombre Descripción Ejemplo
"Ataque de Carámbano"
- CirnoPoFVSpellCard
"Caída de Carámbano"
- CirnoPoFVSpellCard1
Signo de Congelación "Congelación Perfecta"
-
Signo de Congelación "Divinidad Fría"
- CirnoPoFVSpellCard4

StBLogo
Nombre Descripción Ejemplo
-
Aya: Cuando un youkai de hielo se vuelve loco por un lago, los grumos de hielo se dispersan y causan problemas. Ese es el patrón.

No sé si puedo escribir algo con esto...

CirnoStBSpellCard
Signo de Nieve "Ventisca de Diamantes"
Aya: Tomé estas increíbles fotos de agua de lago estando congelada. ¿No podría usarse esto?

¿Crear nieve artificialmente? Lo investigaré la próxima vez.

CirnoStBSpellCard1
Signo de Congelación "Menos K"
Aya: Masas de hielo que contienen un frío sin precedentes.

En el momento en que entran en contacto con el aire exterior, la diferencia de temperatura los hace explotar...
Las imágenes por sí solas no pueden transmitir esto.

CirnoStBSpellCard2

HisouLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Hielo "Caída de Carámbano"
- CirnoSpellCardHisouStory
Signo de Frío "Menos K"
- CirnoSpellCardHisouStory1
CirnoSpell
Signo de Hielo "Ametralladora de Carámbanos"
Dispara rápidamente carámbanos de sus manos. Son rápidos y tienen buen alcance, pero no son buenos para cancelar los disparos enemigos, por lo que existe la posibilidad de que Cirno sea alcanzado por un ataque de largo alcance. CirnoSpellCardHisou
CirnoSpell1
Signo de Hielo "Giro de Hada"
Cirno gira en su lugar y crea carámbanos que salen disparados en todas direcciones. Potencia media, pero gran alcance. Un ataque que nació del deseo de Cirno de golpear al enemigo en muchos lugares. CirnoSpellCardHisou1
CirnoSpell2
Cúmulo de Hielo "Aspersor Frío"
Crea y dispara una ola de cubitos de hielo extremadamente fríos. Los cubos se convierten en lanzas de hielo y cortan al enemigo. Es más difícil para ella evitar su propio ataque que usar este ataque. CirnoSpellCardHisou2
CirnoSpell3
Cuerpo Frío "Super Patada de Hielo"
Una patada giratoria desde los cielos. Cuanto más tiempo golpea este ataque, más poderoso es, pero Cirno se marea después de un tiempo. Realmente no hay ninguna razón para que ella esté dando vueltas... CirnoSpellCardHisou3
CirnoSpell4
Signo de Hielo "Congelador de Espada"
Crea una espada de carámbano y empuja hacia el enemigo. Es difícil crear carámbanos en la forma que ella quiere, pero probablemente sea porque es tonta... CirnoSpellCardHisou4
CirnoSpell5
Signo de Congelación "Atmósfera Congelada"
Ataques con partículas congeladas creadas al bajar la temperatura. Sólo causan daño a esta temperatura, pero es bastante molesto que se te peguen, así que huyes de ellos. CirnoSpellCardHisou5
CirnoSpell6
Signo de Frío "Rayo de Congelación-Instantánea"
Dispara un poderoso rayo helado en tres direcciones. Probablemente sería más fuerte si tuviera más vigas, pero cuatro es demasiado para ella, por lo que las vigas duran más como compromiso. ¿Solo puede contar hasta tres? CirnoSpellCardHisou6
CirnoSpell7
Signo de Helada "Columnas Congeladas"
Congela todo el terreno en un instante y detiene al enemigo en seco. No es un movimiento poderoso por sí solo, por lo que es necesario realizar combos. Úselo cuando esté molesto. CirnoSpellCardHisou7
CirnoSpell8
Soplido Helado "Tornado de Hielo"
Gira en su lugar y crea un gran tornado de hielo. El tornado se hace más grande con el tiempo y se expande hacia una dirección específica. También hay unos segundos de invencibilidad después de este movimiento. CirnoSpellCardHisou8
CirnoSpell9
Signo de Congelación "Congelación Perfecta"
Lanza bolas de nieve por todos lados. Se congelan en el aire y luego comienzan a moverse nuevamente después de un retraso de tiempo. CirnoSpellCardHisou9
CirnoSpell10
Cúmulo de Hielo "Gran Trituradora"
Derriba al enemigo con un enorme cubo de hielo. Es poderoso, tiene un hitbox enorme y no se puede bloquear en el aire. Quería algo que pareciera resistente y esto es lo que se le ocurrió. CirnoSpellCardHisou10

DDCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Hielo "Ventisca Definitiva"
- CirnoDDCSpellCard

ISCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Hielo "Glacialista Perfecto"
- CirnoISCSpellCard
Rey de Hielo "Rey Helado"
- CirnoISCSpellCard1

100thBMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
"¡Congelación Perfectaaaaaaa!"
- Cirno100thBMSpellCard

CirnoSigil Bombas CirnoSigil

Nombre Descripción Ejemplo
"Congelación Perfecta"
- CirnoBomb
Signo de Hielo "Girasol Frío"
Ataca una zona amplia lanzando hielo. CirnoBomb1


Armamento Opcional

CirnoSigil System Cards CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Ejemplo Habilidades
SystemCard
Talismán de Ataque Espiritual
Carta de Reimu.

Encierra instantáneamente el espacio circundante con una barrera mágica, una carta defensiva que repele a los enemigos cercanos y los envía a volar. Tiene una larga duración de invencibilidad segura proporcionando gran seguridad.

CirnoSystemCard
SystemCard1
Poción Mágica
Carta de Marisa.

Extraído de los hongos del Bosque de la Magia y convertido en una droga de restauración de poder mágico, después de tomar una dosis, el poder espiritual se regenera muy rápidamente y también se restaura el límite de orbes espirituales.

CirnoSystemCard1
SystemCard2
Cronógrafo
Carta de Sakuya.

Un extraño reloj de bolsillo que detiene el tiempo cuando se utiliza. Durante la mitad del uso, no puedes actuar. Una carta que afecta al movimiento.

CirnoSystemCard2
  • Time Stop limitado: Esta carta permite detener el tiempo por un segundo, pero no impide atacar.
SystemCard3
Hakurouken
Carta de Youmu.

Una espada youkai forjada que elimina la vacilación; Cuando se usa, la acción actual se interrumpirá mientras comienza un movimiento de carrera, una carta excelente para cubrir grandes distancias rápidamente.

CirnoSystemCard3
SystemCard4
Muñeca de Sacrificio
Carta de Alice.

El daño sufrido por el poseedor será parcialmente absorbido por esta muñeca que evoca gratitud. Los efectos son pequeños, pero persisten. Usar más de uno seguirá aumentando la defensa.

CirnoSystemCard4
SystemCard5
Grimorio
Carta de Patchouli.

Un libro precioso que te llena de poder mágico. Los poderes espirituales del poseedor se activarán, cuando se usan, la tasa de recuperación de orbes espirituales aumenta persistentemente, cuanto más se usa, más rápida es la tasa de recuperación.

CirnoSystemCard5
  • Aumento de Magia y Espíritu: Esta carta llena al usuario de poder mágico y espiritual, haciendo que se recupere más rápidamente.
SystemCard6
Sombrilla Personalizada
Carta de Remilia.

Para apagar la luz, una sombrilla blanca personalizada cuyo portador, al usarse, bloqueará el sol. También actúa como escudo repelente de danmaku. Cuando se usa, se formará una barrera defensiva para proteger contra ataques de proyectiles. En realidad hay un efecto adicional pero...?

CirnoSystemCard6
SystemCard7
Antorcha del Alma
Carta de Yuyuko.

Una herramienta del reino de los muertos que convoca a los espíritus para que se acerquen. Cuando se usan, los espíritus se materializarán y perseguirán al enemigo. Un danmaku bueno para una persecución lenta, incluso si su forma original es atacada, no desaparecerá.

CirnoSystemCard7
SystemCard8
Abanico Plegable de Mano Izquierda
Carta de Yukari.

La carta que te llena con el poder del youkai de los límites, un misterioso protector de abanico plegable que, cuando se usa, puede superar todas las obligaciones para asestar un golpe. Si se bloquea, se produce un aplastamiento de la guardia; En caso contrario, no se producen daños.

CirnoSystemCard8
SystemCard9
Botijo Ibuki
Carta de Suika.

El tesoro del Oni del que mana una cantidad infinita de sake. Cuando se usa, la energía de carta aumentará permitiendo 2 cartas. Un ítem útil para llamar la atención.

CirnoSystemCard9
SystemCard10
Abanico Tengu
Carta de Aya.

Un abanico Tengu que puede manipular el viento. Con esto en la mano, el viento incidirá en tu cuerpo para hacerlo más ligero y ágil. La velocidad aumenta constantemente con cada uso. Múltiples usos aumentan aún más los efectos.

CirnoSystemCard10
SystemCard11
Droga para Romper Hechizos
Carta de Reisen.

Un veneno fuerte que inflige daño al alma. Cuando se usa y golpea, la carta superior del oponente será destruida.

CirnoSystemCard11
SystemCard12
El Dinero de Ayer
Carta de Komachi.

Monedas que llevan los poderes manipuladores de distancia del Shinigami. El uso de la carta liberará espacio. El efecto es escaso, pero la carta tiene la característica de que puede usarse cualquier número de veces.

CirnoSystemCard12
SystemCard13
Vestimenta Divina del Pez Dragón
Carta de Iku.

Un viento y un rayo repelen la vestimenta del Pez Dragón. Al usar esta carta, un golpe exitoso provocará que surja un estado invencible que interrumpirá los ataques. Presione hacia abajo cuando la defensa se vuelva difícil.

CirnoSystemCard13
SystemCard14
Espada de la Percepción Escarlata
Carta de Tenshi.

El arma de una doncella celestial, capaz de manipular el clima. Cuando se usa, se invocarán las leyes del clima y el clima actual terminará.

CirnoSystemCard14
SystemCard15
Encanto de Recuperación de Enfermedades
Carta de Sanae.

Un amuleto del Santuario Moriya que puede curar heridas, cuando se usa el cuerpo recuperará una cantidad fija.

CirnoSystemCard15
  • Curación: Esta carta recuperará la salud del usuario al curarle sus heridas.
  • Aura: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura divina verde.
SystemCard16
Rana Congelada
Carta de Cirno.

Una rana a la que se le puso una frialdad potente. El suelo cercano está congelado, intervenir sería malo y tu oponente resbalaría y caería. Si usted mismo pisa el poder, su posición ventajosa resbalará y caerá.

CirnoSystemCard16
SystemCard17
Estrella Dragón
Carta de Meiling.

Llenarse del poder del (Llamado) Dragón. Un adorno de sombrero en forma de estrella. Cuando se usa, la energía chi se hinchará y, durante un corto período de tiempo, recibir un golpe no hará que te aturdas.

CirnoSystemCard17
  • Aura Espiritual: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura espiritual amarilla.
  • Blindaje: Usar esta carta hará que el usuario sea inmune al aturdimiento por unos segundos.
SystemCard18
Barra de Control
Carta de Utsuho.

Barras de control que pueden regular la energía de la fusión nuclear. Un efecto persistente que aumenta tu poder de ataque pero reduce tu defensa, un arma de doble filo. Planifique cuidadosamente el uso de la energía nuclear.

CirnoSystemCard18
SystemCard19
Tres Gotas Celestiales
Carta de Suwako.

El primer día de cada mes sólo caerán tres gotas de esta misteriosa agua, o eso dicen. En el primer y segundo uso no pasa nada, pero ¿En el tercer uso?

CirnoSystemCard19
  • Aura: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura multicolor.
  • Intangibilidad e Invulnerabilidad limitada: Usar esta carta 3 veces hará que el usuario sea intangible e invulnerable por 6 segundos.
SystemCard20
El Gran Terremoto del Pez Gato
Carta del Gran Pez Gato.

El Gran Pez Gato provocará un terremoto en los alrededores, el terremoto es indiscriminado y es una calamidad que afecta a todo, por lo que se recomienda precaución.

CirnoSystemCard20

Las Ability Cards son cartas misteriosas que contienen los poderes mágicos de los residentes de Gensokyo, originalmente creadas por Chimata Tenkyuu. Estas son capaces de producir habilidades específicas de cada personaje dependiendo de la magia almacenada en ellas al copiar la magia de todos los seres a través de gemas de dragón[85], sellando dichas habilidades en las Ability Cards; Estas gemas tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[86][87][88][89][90][91][92][93]

Las cartas solo funcionan cuando se intercambian mediante un sistema monetario único, regido por los poderes de Chimata como Diosa del mercado, haciendo que sin una transacción monetaria adecuada, las cartas permanezcan ineficaces, volviéndose inútiles si se roban, se descartan, se recogen o se reciben sin un intercambio adecuado, y también son completamente a prueba de agua.[94]

Si bien inicialmente estas cartas necesitaban del poder de Chimata para funcionar[95], este ya no es el caso a partir de 100th Black Market.[96]

UMLogo
CirnoSigil Cartas Ítem CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Da 1 vida extra.

Una tarjeta sencilla y útil.
No estás seguro de quién es la vida que contiene,
pero aceptémoslo con gratitud.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard1
Spell Card
Da 1 Bomba extra.

Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Spell Card".
Su efecto es sencillo, pero te ayuda un poco.
Es muy sencillo, claro.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard2
Carta de Vida Fragmentada
Da un fragmento de vida.

Una carta que te alegra un poco tener.
¿Podría ser la escasa fuerza vital de alguien aquí...?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Manipulación de la Vida limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de vida extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una vida extra.
AbilityCard3
Spell Card Fragmentada
Da un fragmento de Bomba.

Una carta que te alegra un poco tener, pero...
Probablemente sea la habilidad menos concebida del mundo.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Otorgamiento de Poderes limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de Bomba extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una Bomba extra.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin para darte más dinero.

Recogió todo lo que había cerca.
Esta carta es básicamente un ítem de cobro de cheques.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard5
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder.

¡No puedes pelear con el estómago vacío!
¿Qué tal un poco de dango Marca-Ringo?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.

Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas de un juego insignificante!


CirnoSigil Cartas de Equipo CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad?
Da miedo pensar que algo así esté circulando por ahí...

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen.

Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo.
disparar un láser, por lo que es una tarjeta bastante popular.

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
El popular amuleto del Santuario Moriya.

Puede disparar balas de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos.

Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le dio.
La gente dice que sostener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar.

Se mueve como si tuviera mente propia.
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo.
Pero para un hada de hielo, ¡Eso es exactamente lo que demuestra que ella es la más fuerte que existe!
Utilice ese rango de ataque irreflexivamente amplio a su favor.

AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda.

Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño.
Para los seres vivos, la espalda es al mismo tiempo un punto débil y una utopía.
¿Esconde un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso?

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas.
Has visto muchas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado.

Borran las balas que vienen directamente de ambos lados.
Cada vez que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que fueron utilizados con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.


CirnoSigil Cartas Pasivas CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de

"¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!"

¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente!
Los kappa pueden estirar los brazos, así que esto es claramente
aprovechando ese hecho para recoger ítems.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente!

"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, suena tan egocéntrico!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el la recogida automática de ítems sea más fácil.
AbilityCard24
Elixir para Evitar la Muerte
La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio

de dos Bomba (O una, si solo te queda una).

Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con
elixires de inmortalidad, pero aceptará felizmente elixires de larga vida.
Aunque en realidad no hay mucha diferencia.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta anulará la muerte del usuario a cambio de una o dos Bombas.
AbilityCard25
Pata de Conejo de la Suerte
La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe.

Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga.
y tampoco perderás dinero al morir.
Un amuleto de buena suerte que te ayuda a evitar perder vidas,
tan rápido y astuto como un conejo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta dará una ligera cantidad de fortuna al usuario.
  • Resistencia limitada a la Muerte: Poseer esta carta hará que el tiempo para recuperarse de una muerte mediante una "Bomba Mortal".
AbilityCard26
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.

Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo.
Por mucho que uno use la cabeza o idee estrategias,
Todos están obligados a rendirse ante una fuerza abrumadora.
El poder de ataque es lo que realmente importa al final, ¿Sabes?

AbilityCard27
Sutra del Poder Dharmatico
La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards.

El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye.

Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final,
seguramente te acorralarán en poco tiempo y los vencerás con una gran liberación de magia.
Entonces, si vas a potenciar algo, ¡Tienen que ser tus Spell Cards!

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos.

También pierdes menos potencia cuando te golpean.

¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí?
Eh, está bien. Eso es conveniente.

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote.

Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión.
En el pasado, la gente suele hablar de ranas que explotan con petardos.
Pero crees que no explotan solos, ¿No?
De hecho, que explotan de forma natural.

AbilityCard30
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos.

Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro.

Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño,
y te vuelves muy brevemente invencible cuando comienzas a moverte.
Es la habilidad de provocar crímenes de0 hitbox que sólo un tengu puede hacer.

AbilityCard31
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso,
Tus opciones siempre están a tu lado, ¿No?
¡Si pudieran convertirse en escudos que borre las balas...!
(Desafortunadamente, cada uno tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard32
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un

ítem de Bomba cada vez que te golpean.

Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos.
¿Qué crees que es lo más crucial para una vida eterna?
...Así es. Ahorros.

  • Creación limitada: Cada vez que el usuario es golpeado, generará un ítem de Bomba.
AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder.

Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta,
y si mueres, sólo puedes perder potencia hasta 3,0 como mínimo.
Los ítems P son básicamente peso muerto, ¿No?
Correr para agarrar esas cosas es jugarle el juego a los enemigos.
Deje cosas como la búsqueda de objetos en manos de sus subordinados.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podía temer a la muerte,
el roce no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard35
La Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento.
eso es educado, pero también roba la voluntad de resistir.
¿Qué necesitas cuando llega el momento de comprar una Ability Card?
¿Qué es lo más importante en la vida de uno? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos. La descripción de la carta implica que también roba la voluntad de seguir del enemigo.
AbilityCard36
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de

su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte.

Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir.
... Ya que tienes tanto dinero en tu poder,
Parece que eres lo suficientemente digno para tener una segunda oportunidad en la vida.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 200 de dinero para ignorar la muerte.
AbilityCard37
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo.

Recibes 1 vida más al adquirir esta carta,
y cada vez que superas una etapa, obtienes un fragmento de vida.<vr> ¡Gracias por proveer siempre para las estatuas de Jizo-sama!
Quieres un cuerpo sano a cambio, ¿No? ¿No es así?

AbilityCard38
Hechizo Antes de la Caída
La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards.

Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta,
y cada vez que completas una etapa, obtienes otra Spell Card.
¿Qué es lo más importante para un mago?
Es para conservar el poder mágico, ¿Verdad?

AbilityCard39
Gato Afortunado con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos.

¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará!

Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos,
así que pasó un momento difícil debido a que nació como un gato calicó.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta hará que las Ability Cards que el usuario pueda conseguir sean mejores.
AbilityCard40
Técnica de Compra Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato.

La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Los Yamawaro tienen técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard41
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente.

Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card.

Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente.
"Da tres vueltas y luego siéntate a fumar".

  • Creación de Vida limitada: El usuario de esta carta hará que aparezcan fragmentos de vida cada vez que se captura una Spell Card.
AbilityCard42
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas.

Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo,
pero si mueres o usas una Spell Card, volverás a la normalidad.
Tienes más motivos para ser frugal con tus Spell Cards, lo que te produce una sensación de cosquilleo.
Esa es la toxina del ciempiés en acción.

  • Desarrollo Acelerado Tipo 5 limitada: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte siempre y cuando no muera ni use Bombas.

CirnoSigil Cartas Activas CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla.

Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde.
Una carta que es popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿Qué es un borde de pantalla?"
Es un gran tema para captar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero.

Un valiente centinela venció a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
Era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas dinero...!"

  • Transmutación Tipo 3: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas.

Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas.
"¿La ofensiva es la mejor defensa?"
En el mundo de danmaku, donde existen Spell Cards de supervivencia,
¡La defensa es la mayor ofensiva de todas!

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante.

Cuenta con un considerable poder de ataque,
una considerable zona defensiva,
y un tiempo de recuperación aceptable.
¡Maldita sea, la luna es realmente genial (De forma segura)!

AbilityCard48
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo.
Sólo una pequeña fracción de las balas son verdaderamente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver
sólo las balas que representan una amenaza para ti. Sencillo, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar

daño fatal con un colmillo a corta distancia.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? Qué tonto.
Puedes terminar algo así de un solo bocado.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard50
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin,
un tiempo de reutilización demasiado largo y, además, consume tu propio poder.
¡Abrirse camino a través del danmaku es para fanáticos débiles!
Si eres realmente poderoso, sólo necesitas quemarlo todo.

AbilityCard51
Temporada del Ítems
Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa.

Ella es una portadora de ítems.
Ella tiene un fragmento de Spell Card o un fragmento de vida.
¡Pero ten cuidado, porque ella también te dispara a ti!
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Ergo, ¡No hay nada extraño en
poder cancelarlos con ondas sonoras!

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Hmm, supongo que tendría que optar por una buena psicoquinesis.
Quiero decir, puedes encargarte de todo además de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard54
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro...
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Ya terminé!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías una Spell Card. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite disparar tantas Spell Cards como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantas Spell Cards como quiera.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Recibes +1.0 de poder al usar esta carta,
y cuando estás en plena potencia, recibes un fragmento de Bomba.
¿Por qué estás acumulando poder después de poner un pie en la montaña?
Para empezar, debes empacar toneladas de comida y luego partir.


100thBMLogo
CirnoSigil Cartas Ítem CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Una carta que te da 1 vida más.

Una carta sencilla y útil.
No sabes de quién es la vida que contiene,
pero aceptémosla con gratitud.

  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin te otorga entre 50 y 100 Fondos.

Obtienes Fondos genuinos.
Esta carta aparece tras completar una fase. No aparece durante los Mercados Negros.
Esto se debe a que es ilegal manipular dinero genuino en un Mercado Negro.

  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard88
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin te da entre 50 y 100 de Dinero Bala.

Obtienes más Dinero Bala gratis.
Es lo que se llama "ingreso básico".

  • Después de comprar esta carta, no puedes comprar otras.
  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard89
¡No Hay Problema Para un Creador!
La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Fondos en el triple de Dinero Bala.

¿No tienes suficiente Dinero Bala?
Bien. ¿Qué te parece esto?
Solo haz un poco de esto, un poco de aquello... ¡Tachán!
Parece real. Fácil, ¿Verdad?

  • Falsificar dinero es un delito.
  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard90
Uchiwa Cubierto de Hollín
La habilidad de Shion Yorigami para minimizar la dificultad a partir de la siguiente oleada.

¡¿Quién demonios invitó a esta diosa de la pobreza?!
Si consigo esta carta, difícilmente podré conseguir Dinero Bala.
Tengo que evitar acercarme a ella.

  • No se puede equipar por defecto.
  • No cambia la dificultad de los jefes.
AbilityCard91
Ovejas Que Quieres Contar
La habilidad de Doremy Sweet para completar el escenario.

En cuanto la obtienes, completas el escenario.
"¡Qué asco! Esta vez me toca la peor parte.
A este ritmo, no hay manera de que pueda completar el escenario..."
"¡Uf! ¡Guau! ¿Fue todo un sueño? ¡Qué sorpresa!"

  • Puedes obtener una nueva carta después.
  • No se puede equipar por defecto.

CirnoSigil Cartas de Equipo CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

Así que los amuletos salen directamente de los orbes, ¿Eh?
¿Cómo demonios funcionan estas cosas...?

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Un arma mágica que alinea ondas mágicas y las libera directamente.

Es muy peligroso si te entra esto en los ojos,
así que asegúrate de no dispararle a nadie. ¡Jamás!

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de rana.

El popular amuleto del Santuario Moriya.
Puede disparar balas de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de serpiente.

¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden!

...O mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le regaló.
Se dice que tener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
La habilidad de Youmu Konpaku de producir un fantasma que te sigue.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard92
Medio Fantasma de Repuesto
La habilidad de Youmu Konpaku para producir un segundo fantasma.

Se puede usar junto con el Mitad-Mitad Fantasma.
¡Ahora sí que puedes sentirte como si fueras Youmu!
Si equipas el de repuesto, te seguirá a cierta distancia. Es un poco tímido.

AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La habilidad de Alice para crear una muñeca que encuentra y derrota enemigos.

Una muñeca perteneciente a la maga Alice Margatroid.

Se mueve como si tuviera mente propia,
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar a lo loco en todas direcciones es demasiado imprudente.
Pero para un hada de hielo, ¡eso es precisamente lo que demuestra que es la más fuerte!
Aprovecha ese amplio y desconsiderado rango de ataque.

AbilityCard93
Centelleo Silencioso
La habilidad de Star Sapphire de disparar hacia cada lado.

¡Los enemigos que vienen directamente de un lado sí que son peligrosos!
Los atacaré por ti, para que puedas adentrarte en el campamento enemigo sin preocuparte por nada.
¡Estarás bien! ¡Totalmente bien! Me aseguraré de atacarlos.

AbilityCard94
Quietud Enloquecedora
La habilidad de Luna Child de disparar hacia adelante y hacia atrás.

Hay que estar atento en ambas direcciones.
Los combates de danmaku sí que son peligrosos, ¿Verdad?
Es especialmente fácil dejar la zona que queda atrás sin vigilancia.

AbilityCard95
Impotencia Exuberante
La habilidad de Sunny Milk para disparar en diagonal.

¡¿Un combate de danmaku?!
Y encima, hay enemigos que vienen de todas partes.
Así que si no atacamos en todas direcciones a la vez, ¡Estamos muertos!

AbilityCard96
Escamas Estimulantes
La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas a una distancia súper cercana.

¡Puedes atacar en todas direcciones!
Pero a cambio, no puede llegar muy lejos.
De todas formas, está bien.

AbilityCard97
El Cuchillo de Cocina del Yamanba
La habilidad de Nemuno Sakata para lanzar un cuchillo de cocina extremadamente letal.

Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas...
Hay un montón de armas diferentes, pero las espadas son las mejores, al fin y al cabo.
Con solo lanzarlas, todos salen corriendo despavoridos, ¿No?

AbilityCard62
El Conejo que Aterrizó
La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo desde atrás.

¡Refuerzo de misiles de otro mundo!
Además, pueden atacar sigilosamente a los enemigos que están detrás de ti.
No te sorprendas si los misiles salen disparados desde atrás.

  • Invocación: Esta carta invoca misiles de otros mundos.
AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta por la espalda.

Borra las balas que te persiguen y también puede infligir daño.
Para los seres vivos, la espalda es tanto un punto débil como una utopía.
¿Acaso esconde a un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso...?

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de neutralizar balas.
Has visto muchísimas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer una magatama a cada lado.

Eliminan las balas que vienen directamente de ambos lados.
Siempre que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que se usaron con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.

AbilityCard98
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin para desplegar una barrera que borra balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso,
tus opciones siempre están a tu lado, ¿verdad?
¡Si pudieran convertirse en escudos que neutralizan las balas...!
(Por desgracia, cada una tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard99
Pagoda Enjoyada Ofensiva
La habilidad de Shou Toramaru para disparar láseres en diagonal.

¡Disparar láseres no es el privilegio especial de Marisa!
Mi pagoda enjoyada también puede disparar láseres.
¡Dos, de hecho! ¡Mira! ¡Impresionante, ¿Verdad?!
...Eso es lo que está escrito a mano en el reverso de la tarjeta.

AbilityCard100
Cabeza Cercenada en Rueda Libre
La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recolecta objetos.

¡Aaagh, es una cabeza cortada!
...¿Eh? Está recaudando dinero para ti.
¿Quizás sea realmente buena? ¿De verdad que es buena?

AbilityCard101
Invertebrado Relajado
La habilidad de Eika Ebisu de invocar una medusa devoradora de balas que flota a su alrededor.

¡Flota y se come las balas enemigas por ti!
La medusa decide su propia trayectoria y es muy tranquila, así que no se fija en la posición de las balas ni nada.
"¿Tiene la medusa mente para decidir su trayectoria?" Probablemente no.

AbilityCard102
Taza de Té Reimu
La habilidad de Reimu Hakurei para lanzar cojines de asiento gigantes.

"Marisa, hoy estoy tirando cojines."
"¿Qué es esto de repente? ¿Estoy viendo un combate de sumo?"
"¿No lo sabes?
Antes tiraba cojines."
"Ah, sí... Espera, ¿esos eran cojines?"

AbilityCard103
Taza de Té Marisa
La habilidad de Marisa Kirisame para lanzar estrellas gigantes.

"Reimu, hoy voy a lanzar peluches de estrellas."
"¿Qué te pasó? ¿Te dieron en la cabeza?"
"Me dijeron que estas estrellas me harían invencible, así que compré un montón en el Mercado Negro, pero son todas falsas."
"¿De verdad alguien se lo creyó? ¡Guau!"


CirnoSigil Cartas Pasivas CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard105
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar la cantidad de disparos principales que puedes disparar.

¿De verdad se vuelve más fuerte cuanto más come?
¡Entonces tienes que devorarlos!
Estos dangos son prácticamente imprescindibles para completar el juego.

  • Se pueden comprar más de una vez. La cantidad de disparos aumenta con varias copias.
AbilityCard106
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar la potencia de tus disparos.

¿No te parecen esos enemigos muy corpulentos?
Es porque no le has hecho ninguna ofrenda a Jizo-sama, claro.
¡Tu seguridad personal depende de la profundidad de tu fe!

  • Se puede comprar más de una vez. El poder de ataque aumenta con varias copias.
  • También aumenta el poder de disparo de las Cartas de Equipo.
AbilityCard107
Estudio Básico de Mago
La habilidad de Patchouli Knowledge para aumentar el poder de ataque de tu círculo mágico.

Tu círculo mágico simplemente absorbe el Dinero Bala de las balas, ¿Verdad?
¿No te parece una forma de magia bastante simple?
Si eres mago, puedes convertirlo en una increíble arma de destrucción.

  • Se puede comprar más de una vez. El poder de ataque aumenta con varias copias.
AbilityCard108
Sutra del Poder Dharmático
La habilidad de Byakuren Hijiri para aumentar el radio de su círculo mágico.

Necesitas tu círculo mágico tanto para producir Dinero Bala como para ralentizar las balas, así que este es un efecto simple pero muy útil.
Parece un pergamino de alguna secta maligna y sombría, pero la mujer que lo sostiene es de lo más recatada.

  • Se puede comprar más de una vez. El área se expande aún más con varias copias.
AbilityCard109
La Belleza de la Destrucción
La habilidad de Flandre Scarlet para destruir las balas enemigas con su círculo mágico.

Una vez desplegado tu círculo mágico, las balas enemigas que se superpongan a él serán destruidas.
¿Esquivar balas? ¡Menuda idea!
La verdadera belleza del danmaku reside en destruirlo. Además, es más fácil.

  • Se puede comprar más de una vez. La cantidad de destrucción aumenta con varias copias.
AbilityCard110
El Pasaje del Dragón
La habilidad de Mononobe no Futo para extender la duración de tu círculo mágico.

Oye, ¿sabes de qué están hechos los círculos mágicos?
En realidad, son pasadizos por los que se mueven los dragones.
Así que, con un poco de ingenio... ¡tachán!, tu círculo mágico se vuelve más fuerte.

  • Se puede comprar más de una vez. La duración aumenta con varias copias.
AbilityCard60
Libera a los Perros Guardianes
La habilidad de Aunn Komano para reducir el tiempo de recuperación de tu círculo mágico.

¡Madre mía! Tu círculo mágico te deja casi sin aliento después.
Pero si respiras bien... ¿Ves?
¡Puedes disparar tu siguiente círculo mágico al instante! Es una respiración "a-um".

  • Se puede comprar más de una vez. Disminuye aún más con varias copias.
  • Creación de Glifos mejorado: Esta carta aumenta la cantidad de veces que se puede usar el círculo mágico del usuario.
AbilityCard111
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel.

¡Puedes moverte más rápido!
Como extra, tu círculo mágico también se mueve más rápido.
Sinceramente, quizás quieras comprarlo solo por este último efecto.
¡Conviértete en la reina de la velocidad más rápida!

  • Se puede comprar más de una vez.
AbilityCard112
Elixir de Explosión de Vida
La habilidad de Eirin Yagokoro de otorgar 1 vida extra y hacerte explotar al recibir un golpe.

¡Obtienes una vida extra! Y si impactas una bala enemiga, lanzarás un Golpe Espiritual que convierte las balas cercanas en Dinero Bala.
Perderás una vida al ser impactado, pero no tendrás que reiniciar,
¡Así que puedes seguir atacando en ese mismo instante!

AbilityCard113
Cosecha Abundante de Vida
La habilidad de Minoriko Aki para darte 1 vida extra.

A diferencia de una Carta de Vida normal, este magnífico producto se puede equipar desde el principio de la etapa.
No hay nada que temer si estás bien preparado.
Al fin y al cabo, los humanos estamos hechos de lo que comemos.

AbilityCard73
Cabeza Hueca Indomable
La habilidad de Saki Kurokoma de ganar 1 vida y volverse más fuerte con cada golpe que recibe.

Una vida extra ya está bien, pero por cada error que cometas,
¡También recibirás poder adicional!
"Me hago más fuerte cada vez que muero"... Suena genial decirlo,
pero ojalá pudiera ser fuerte desde el principio.

AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.
Ataque... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas para un juego insignificante!
Sin embargo, el precio es bastante alto.

AbilityCard114
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de anular una muerte gastando tu Dinero Bala.

Si te dan 300 o más de Dinero Bala, ¡puedes gastarlo todo y volver a la vida!
Dependiendo de cuánto dinero tengas, puedes regresar al reino mortal.
¡Así es! ¡Los Yama son los más corruptos de Gensokyo!

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 300 de Dinero Bala para ignorar la muerte.
AbilityCard115
Empapada Serpiente Gigante
La habilidad de Urumi Ushizaki para detener balas con su círculo mágico.

Las balas se detienen al tocar el círculo mágico,
y siguen ralentizadas al reanudar su movimiento.
Así que incluso las balas pueden convertirse en piedra...

  • Petrificación: Esta carta petrifica las balas de alrededor del usuario.
AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro para ampliar tu radio de recolección de objetos.

Poder recolectar Dinero Bala con mayor facilidad es un punto a favor.
Los Kappa pueden extender los brazos, así que claramente
están aprovechando esa ventaja para recolectar objetos.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recolección automática de objetos se ha reducido drásticamente!
"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, qué egocéntrico suena!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección automática de ítems se expanda.
AbilityCard35
Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan fondos adicionales.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con un
comportamiento educado, pero que también te quita la voluntad de resistir.
No me interesa el dinero falso como el Dinero Bala.
¿Qué es lo más importante en la vida? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos. La descripción de la carta implica que también roba la voluntad de seguir del enemigo.
AbilityCard116
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para aumentar la cantidad de Dinero Bala producido.

Esto facilitará mucho las compras.
Claro que sí, se acabó la pobreza. Es decir, es dinero falso, pero aun así.
¡Puedo comprar lo que quiera! O sea, solo en el Mercado Negro, ¡Pero aun así!
Mmm... ¿Seguro que no puedo usar esto para comprar cosas por correo...?

AbilityCard117
Pata de Conejo Estafa
La habilidad de Tewi Inaba para aumentar su área de roce.

Te será más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para un Mercado Negro.
¿Crees que las patas de conejo dan miedo, verdad?
No te preocupes, esta es la imitación especial de Tewi. Esa parte también es una estafa.

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos.

Es una habilidad muy modesta y nada útil,
pero eso es precisamente lo que la hace tan parecida a Koishi.
¿Soy solo yo o nadie me nota?
Ah, vale. Qué conveniente.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Es más, no pueden temerla.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podría temer a la muerte,
rozar no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard72
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para hacer que tus tiros sean más grandes.

Una habilidad útil que te fortalece incluso si tu Poder es bajo.
No importa cuánta inteligencia tengas ni cuántas estrategias diseñes,
todos se rinden ante un poder abrumador.
Al final, lo que realmente importa es el poder de ataque, ¿Sabes?

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya de hacer que tus tiros a veces exploten.

Tu disparo principal a veces alcanza a los peces pequeños en la explosión.
Antes se hablaba de ranas que explotaban con petardos.
Pero crees que no explotan solas, ¿Verdad?
De hecho, explotan de forma natural.

AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para aumentar tus tiros principales en 3.

¡Vaya, estos tipos sí que son de fiar!
Obedecen todas mis órdenes, se meten en lugares peligrosos...
¡Hombre, es imprescindible tener subordinados capaces! (*Esto es acoso por poder)

AbilityCard118
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa para aumentar gradualmente su stock de vidas.

Por cada tres oleadas que superes, obtendrás una vida extra.
Una habilidad ideal para las batallas largas y prolongadas.
¿Nos relajamos y fumamos un poco de tabaco?

AbilityCard119
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi de hacerse más fuerte al atacar a los enemigos.

Tu poder de ataque aumenta gradualmente cada vez que atacas a un enemigo.
Los enemigos se vuelven más corpulentos al final de la partida, así que puede resultar bastante útil.
Si llevas un ciempiés a una partida de resistencia, ¡El ciempiés siempre gana!

  • Desarrollo Acelerado Tipo 2: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte cada vez que ataque a un enemigo.
AbilityCard77
Calabaza Ibuki Borracha y Caprichosa
La habilidad de Suika Ibuki de aumentar drásticamente tu poder de ataque con el poder del alcohol.

Tu poder de ataque se dispara inmediatamente después de obtener esta carta, pero su efecto se reduce con cada enemigo que atacas.
Incluso si te emborrachas, te recuperas con el tiempo...
Bueno, sigue siendo una carta bastante útil.

AbilityCard39
Maneki-neko con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos durante los mercados negros.

¡La variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro aumentará!
Tener más opciones es bueno.
Aunque siempre termino comprando lo mismo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta hará que las Ability Cards que el usuario pueda conseguir sean mejores.
AbilityCard40
Técnica de Compra de Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro de comprar cartas a un precio ligeramente más barato.

La regla de oro del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Yamawaro cuenta con técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard120
Antorcha que Quema la Vida
La habilidad de Clownpiece para reducir tus tiempos de recuperación.

¡El tiempo de recuperación de cada carta activa se acorta un poco!
Al parecer, ver una hoguera te relaja.
Pero no deberías mirar la antorcha que lleva.
Te costará mucho mantener la calma.

  • Mejora a las Ability Cards: Esta carta permite usar más Ability Cards más veces.
  • Manipulación de la Locura Mirar la Ability Card produce un efecto similar a la antorcha de Clownpiece.
AbilityCard121
Abanico Irresistible de Julie
La habilidad de Joon Yorigami para maximizar el nivel de dificultad a partir de la siguiente ola en adelante.

¿Quién demonios invitó a esta diosa de la peste?
¡Si consigo esta carta, morir será mi única opción!
Tengo que evitar acercarme a ella.

  • No cambia la dificultad de los jefes.
AbilityCard122
Prístina Auto-Confianza
La habilidad de Junko de saltar directamente a la parte final de un escenario.

Luchar contra todos los pececillos sería una tontería, ¿No?
Sigamos hasta el jefe.
No hay forma de que pierda.
"¡Qué confianza en mí misma tan abrumadora!"

  • Borrado Temporal: Esta carta permite al usuario saltar el tiempo hasta el fin del escenario.

CirnoSigil Cartas Activas CirnoSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo de permitirte moverte libremente entre los bordes de la pantalla.

Pulsa el botón para usar la carta en el borde de la pantalla y te teletransportarás al otro borde.
Una carta popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿Qué es un borde de pantalla?"
es un tema genial para despertar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de transformar las balas enemigas en fondos.

Un valiente pequeño derrotó a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas de dinero...!"

  • Transmutación Tipo 3: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para invocar una piedra angular que borra balas.

Una piedra confiable que puede neutralizar una cantidad considerable de balas.
"¿El ataque es la mejor defensa?"
En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡La defensa es el mayor ataque de todos!

  • Sin embargo, esta vez no hay hechizos de supervivencia.
AbilityCard124
Piedra Angular Misil
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular.

¡La piedra angular volará directamente hacia adelante, neutralizando cualquier bala a su paso!
Tiene un gran poder de ataque y también puede ayudarte a defenderte.
De hecho, eso es una piedra angular.

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de arrojar una luna falsa hacia adelante.

Tiene un poder de ataque considerable,
un área defensiva considerable,
un tiempo de recuperación aceptable.
¡Caramba, la luna mola de verdad (Y con seguridad)!

AbilityCard125
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para debilitar las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo.
Solo una pequeña fracción de las balas son realmente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver solo las balas que representan una amenaza para ti. Simple, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet de causar daño a corta distancia con un colmillo.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? ¡Qué tontería!
Puedes acabar con algo así de un mordisco.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard126
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo hasta convertirlo en cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad infinito y un tiempo de recuperación larguísimo.
¡Abrirse paso a empujones entre danmaku es para presumidos cobardes!
Si eres realmente poderoso, solo necesitas arrasar con todo.

AbilityCard127
Temporada de Ítems
Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa.

Tiene una pequeña fortuna.
¡De alguna manera, ha conseguido un montón de dinero y Dinero Bala! ¡Derrótala y llévatelo todo!
Pero ten cuidado, porque también te dispara balas.
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

Es simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Por lo tanto, no tiene nada de extraño
poder neutralizarlas con ondas sonoras.

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Mmm, supongo que me quedaría con una psicoquinesis práctica y práctica.
O sea, puedes encargarte de todo menos de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard128
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar un Golpe Espiritual a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes peligro
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Estoy acabado!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías un Golpe Espiritual. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite lanzar tantos Golpes Espirituales como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantos Golpes Espirituales como quiera a cambio de Poder.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Obtendrás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta.
¿Por qué acumulas Poder después de pisar la montaña?
Para empezar, deberías empacar mucha comida y partir.

  • Espíritu y Amplificación de Estadísticas: Esta carta aumenta el poder del usuario cualquier cantidad de veces. Los personajes reciben una cuarta parte de su Poder al usar esta carta. Al alcanzar su Poder máximo, un personaje recibe un fragmento de Spell Card. Recolectar varios de estos fragmentos otorga 1 Spell Card.
AbilityCard129
Escamas de Eperlano
La habilidad de Wakasagihime de volverse brevemente invencible.

Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Verdad?
Quizás desaparezcan por un instante.
Quizás exista un mundo paralelo que solo los peces pequeños conocen.

AbilityCard130
Señal Demasiado Honesta
La habilidad de Kutaka Niwatari para borrar las balas enemigas en un área vertical.

"Hay demasiadas balas enemigas...
En ese caso, déjame abrir un camino."
*¡Ka-bling!*
"...Un camino un poco estrecho, ¿No crees?"

AbilityCard131
Desvío Apresurado de los Tres Cruces
La habilidad de Komachi Onozuka para borrar las balas enemigas en un área horizontal.

"Parece que nos tienen contra las cuerdas.
Bien, entonces. Vamos a relajarnos un poco."
*¡Ka-bling!*
"...¡Eeeugh, todavía estamos contra las cuerdas!"

  • Borrado Existencial: Esta carta permite al usuario borrar balas enemigas en un área horizontal.
AbilityCard132
Tela Ágil
La habilidad de Seija Kijin para evitar ataques escondiéndose detrás de una tela.

No te alcanzarán las balas mientras estés oculto por la tela.
¿Por qué? Porque estás escondido, claro.
No puedes moverte mientras eres invulnerable, lo que dificulta su uso,
pero el tiempo de recuperación es corto, así que puedes usarlo una y otra vez.

  • Invulnerabilidad limitada: El uso de la Tela Ágil vuelve al usuario invulnerable ante el danmaku enemigo por unos segundos.



Notables Ataques/Técnicas:
EoSDLogo

PCBLogo

DDCLogo

100thBMLogo

Notas

  1. 1,0 1,1 Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
  2. En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.

Galería

Imágenes
Perfiles Oficiales
Embodiment of Scarlet Devil - おまけ.txt

CirnoEoSDPCB   ○湖上の氷精

  チルノ

  能力:冷気を操る程度の能力

  2面ボスです。雪ん娘です。

  頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。   いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返らして遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。

  カードアタック 全4種

 Hada de Hielo del Lago

  Cirno

  Habilidad: Manipular el frío

  Jefe de la Etapa 2. Una niña de la nieve.

  Su intelecto no está muy desarrollado. Ella es sólo una niña. Para Reimu y Marisa, ella puede ser derrotada fácilmente.

  Le gusta hacer bromas y, a menudo, jugar con ranas. Los congela instantáneamente y luego los ve revivir mientras se derriten en el agua. Sin embargo, tiende a fallar uno de cada tres intentos y el pobre anfibio se hace añicos.

  Total de cuatro ataques con cartas.


Perfect Cherry Blossom - キャラ設定.txt

CirnoEoSDPCB  ○氷の妖怪

  チルノ

  一面の中ボス、寒いところ大好きな氷の妖怪。

  主に冷気を操る程度の能力を持つ

  特に目的があって霊夢たちを攻撃しているわけではなく、ただそこに居たから攻撃しただけである。

  夏でも冬でもチルノから冷気を出しているため、チルノの周りは寒い。

  当然春でも寒い。秋でも。

 Youkai del Hielo

  Cirno

  Jefe Intermedio de la Etapa 1, un youkai de hielo al que le gustan los lugares fríos.

  Principalmente posee la capacidad de manipular el frío.

  Ella no tenía ninguna razón específica para atacar a Reimu y compañía, así que los atacó sólo por estar allí.

  Cirno irradia aire helado, ya sea verano o invierno, por lo que el aire a su alrededor siempre es frío. Por supuesto, en primavera también hace frío. Otoño también.


Phantasmagoria of Flower View - Manual de la Demo

CirnoPoFV   ○氷の小さな妖精 チルノ

  悪戯好きな妖精。冷気を操る程度の能力を持つ。

  自分の力量を考えないで悪戯をしかけその都度痛い目に遭う。

  妖精全般に言えることだが、痛い目に遭っても何にも反省せず、次から次へと悪戯を仕掛けるのである。

  今回の異変では妖精達が大騒ぎしているので、彼女も多分に漏れず

 Pequeña Hada del Hielo, Cirno

  Un hada a la que le gustan las bromas. Tiene la capacidad de manipular el frío.

  Sin pensar en su propia fuerza, hace bromas y termina teniendo una experiencia dolorosa cada vez.

  Esto se puede decir de la mayoría de las hadas, pero sin reflexionar en absoluto sobre sus dolorosas experiencias pasadas, Cirno organiza bromas una tras otra.

  El desastre esta vez tiene a todas las hadas alborotadas, por lo que probablemente ella también aparecerá.


Phantasmagoria of Flower View - キャラ設定.txt

CirnoPoFV  ○氷の小さな妖精

  チルノ   Cirno

  種族:妖精
  能力:冷気を操る程度の能力

   普段は湖を根城としている氷の妖精。

   基本的に妖精なので、悪戯好きで馬鹿。

   花が咲き乱れてからというもの、様々な者が湖を通り、さらに妖精達もいつもにもまして騒いでいたので、自分も一緒に騒ぐことにした。

  

  Cirno

  Especie: Hada
  Habilidad: Habilidad para manipular el frío.

  Un hada del hielo que suele quedarse en el lago, que es como su cuartel general. Básicamente es solo un hada, por lo que es una idiota a la que le encantan las bromas.

  Como las flores florecen tanto, mucha gente viene al lago; Esto hace que las hadas sean aún más problemáticas de lo habitual, por lo que decidió unirse a ellas y ser una molestia también.


Touhou Hisoutensoku - Sitio web oficial

Cirno2 ○氷の妖精 チルノ

  小さな妖精はいつものように興奮していた。 今日は山よりも大きいアレを見たからである。

  勿論、実際には山よりも遥かに小さいのだが、 視覚から感じる印象は大差はない。 すぐに霧に包まれ見えなくなってしまったが、彼女は確信していた。 アレは、大妖怪「だいだらぼっち」に違いない。

  普段はどこに住んでいるのか判らないが、 珍しい妖怪を見たと興奮したのもつかの間 妖怪の山から巫女が下りてきた。

  「この辺で巨大ロ……、大きな動く物を見たりしていない?」

  巫女はそういうと、霧の中探し始めたのである。

  小さな妖精は何故か焦燥感に駆られ、 自分が先に見たんだから自分の物だと思う様になった。

  「だいだらぼっちなんて見てないよ」

  そう答え、巫女を牽制した。 彼女はただの好奇心から自分で大妖怪を探そうと思ったのである。

Hada del Hielo, Cirno

  La pequeña hada estaba tan agitada como siempre. Porque hoy había visto algo más grande que la montaña.

  Por supuesto, en realidad era mucho más pequeña que la montaña, pero según su impresión, no había tanta diferencia. Pronto quedó oculto en la niebla y desapareció de la vista, pero estaba segura. Definitivamente fue el gran youkai "Daidarabotchi".

  No sabía dónde vivía normalmente, pero un momento después de emocionarse al ver un youkai raro, la sacerdotisa del santuario descendió de la montaña Youkai.

  "¿Has visto algún robot gigante... algo grande moviéndose por aquí?"

  Al preguntar eso, la sacerdotisa del santuario comenzó a buscar en la niebla.

  La pequeña hada se sintió impulsada por una extraña irritación, pensando que ella lo había visto primero, así que era cosa suya.

  "No vi ningún Daidarabotchi."

  Dicho esto, desvió a la sacerdotisa del santuario. Sin más que simple curiosidad, decidió buscar al gran youkai aquí.


Double Dealing Character - omake.txt

Cirno5   ○1面中ボス 湖の氷精

  チルノ
  Cirno

  種族:妖精
  能力:氷を操る程度の能力

  霧の湖に住む妖精。   雑魚と大差無い扱いだ。

Jefe Intermedio de la Etapa 1: Hada de Hielo del Lago

  Cirno

  Especie: Hada
  Habilidad: Habilidad para manipular hielo.

  Un hada que vive en Lago de la Niebla.


Hidden Star in Four Seasons - omake.txt

CirnoTanned  ○溶けない炎天下の氷精

  チルノ
  Cirno

  種族:妖精
  能力:氷を操る程度の能力

  湖近辺でたむろする氷の妖精。

  何故か真夏の暑さにもやられない力を手に入れ、精神的無敵状態に陥っている。

  特に異変が起きているとは思っていないのだが、気が大きくなっているうちに

  世界を旅してみたくなった。ただそれだけだった。

Hada del Hielo que no se Derrite bajo los Cielos Ardientes

  Cirno

  Especie: Hada
  Habilidad: Capaz de manipular hielo.

  Un hada del hielo que deambula por la orilla del lago.

  Por alguna razón, ha obtenido la fuerza para permanecer invicta ante el sol de verano y ha caído en un terrible estado de invencibilidad mental.

  Ella no cree que esté sucediendo ningún incidente en particular, pero quería viajar por el mundo mientras se siente valiente.

  Eso es todo.


Comentario de ZUN de la placa Dai Touhouten

それまで、道中の雑魚キャラについては決まった設定はなかったのですが、それらも世界観の中に組み込まれ、その雑魚に個性を持たせたのはチルノです。

自信過剰で身の程知らずの子供、というイメージのキャラクターでしたが、その後の作品にも多数登場し、息の長いキャラになるとは思いませんでした。ちなみにチルノにはバカというイメージが付いていますが、それは花映塚のマニュアルの所為で、つまり僕の所為です。ごめんね。

Antes de EoSD, los mobs no tenían ningún diseño escrito en piedra, pero en EoSD decidí que era hora de darles a esos mobs un diseño concreto que se alineara con la filosofía de diseño actual de Touhou, y le di a uno de ellos una personalidad especial, que Una mafia especial fue Cirno.

Una niña demasiado confiada que no conoce su lugar, esa es la imagen de su personaje. Hizo múltiples apariciones a lo largo de la serie y sigue siendo relevante a día de hoy, algo que nunca había esperado en el momento en que la hice. Para su información, la impresión de que Cirno era un idiota resultó de la línea en el manual del jugador de PoFV; en otras palabras, fue mi acto lo que condujo a todo esto. Lo lamento.

Valores

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Touhou 12.8 ~ Great Fairy Wars
  3. 3,0 3,1 Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons
  4. 4,0 4,1 Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Manual
  5. 5,0 5,1 5,2 Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil
  6. 6,0 6,1 Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom
  7. Touhou Bougetsushou ~ Silent Sinner in Blue
  8. Touhou Sangetsusei ~ Strange and Bright Nature Deity
  9. Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine
  10. 10,0 10,1 Touhou 9.5 ~ Shoot the Bullet
  11. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe
  13. Touhou 14 ~ Double Dealing Character
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
  15. Touhou Genzonmikuji ~ Whispered Oracle of Hakurei Shrine
  16. Touhou 14 ~ Double Dealing Character, omake.txt
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe, Spell Cards de Cirno
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 10-11.
  19. Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil, Escenario de Marisa - Etapa 2
  20. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Tewi - Etapa 1
  21. Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe, Escenario de Cirno - Etapa 4
  22. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Diálogo de Lyrica tras derrotar a Cirno
  23. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Character_settings.txt
  24. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Diálogo de Merlin tras derrotar a Lyrica
  25. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 29-30
  26. Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 36-37
  27. Touhou 14.3 ~ Impossible Spell Card
  28. 28,0 28,1 Touhou 9.5 ~ Shoot the Bullet, Nivel 2
  29. The Grimoire of Marisa, pg. 56
  30. Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil, Spell Cards de Cirno
  31. 31,0 31,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
  32. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
  33. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
  34. Dr. Latency's Freak Report
  35. Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine, Vol. 1 ~ Capítulo 3
  36. 36,0 36,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Cirno
  37. 37,0 37,1 37,2 Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
  38. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Sakuya - Etapa 6
  39. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Character_settings.txt
  40. Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
  41. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 35-36
  42. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Cirno - Etapa Final
  43. Touhou 12.5 ~ Great Fairy Wars Etapa Extra
  44. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
  45. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
  46. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
  47. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
  48. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
  49. Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
  50. Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe, Escenario de Meiling - Etapa 5
  51. 51,0 51,1 51,2 Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario Extra de Cirno
  52. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Manual
  53. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Tipos de Disparos
  54. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Introducción de Trabajos Anteriores - Hidden Star in Four Seasons Overview
  55. Touhou Electronic Play, Tema 3
  56. Touhou 13 ~ Perfect Cherry Blossom, Manual
  57. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Reimu - Etapa 6
  58. Genso Narratograph, Capítulo 5
  59. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Reimu - Etapa 3
  60. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Final de Reimu
  61. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Escenario de Marisa - Etapa 5
  62. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Epílogo
  63. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Descripción de Personajes
  64. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario Extra de Reimu
  65. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Cirno Bronceada
  66. 66,0 66,1 Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 4
  67. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, omake.txt
  68. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 1
  69. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 3
  70. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Cirno - Etapa 5
  71. Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons, Escenario de Aya - Etapa 5
  72. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
  73. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 139
  74. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
  75. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
  76. 76,0 76,1 76,2 The Grimoire of Usami
  77. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
  78. Undefined Fantastic Object, Etapa 2
  79. Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
  80. 80,0 80,1 The Grimoire of Usami, Sección 1-2
  81. Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
  82. Touhou 6 ~ Embodiment of Scarlet Devil, omake.txt
  83. Touhou Sangetsusei ~ Oriental Sacred Place
  84. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Cirno - Etapa 7
  85. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sakuya
  86. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  87. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
  88. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  89. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
  90. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
  91. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
  92. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
  93. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
  94. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 2° Mercado
  95. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sanae
  96. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, Tutorial
  97. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  98. 98,0 98,1 98,2 98,3 98,4 98,5 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  99. 99,0 99,1 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya - Etapa 4
  100. 100,0 100,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Fragment of Phantasy, Impossible Spell Card
  101. 101,0 101,1 101,2 Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody, Final de Reisen
  102. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  103. Touhou Chireikiden ~ Foul Detective Satori, Capítulo 30
  104. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Spell Cards de Shou
  105. 105,0 105,1 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 136-138
  106. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Mononobe no Futo
  107. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Volumen 6 ~ pg. 20-21
  108. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View, Diálogo de Youmu tras derrotar a Cirno
  109. Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine, Vol. 2 ~ Capítulo 10

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Cirno