“ | Grove Street, mi hogar. Al menos antes de que lo jodiese todo. | „ |
~ Carl Johnson |
Historia
Carl "CJ" Johnson es el segundo al mando de la pandilla callejera con sede en Los Santos, Grove Street Families, dirigida por su hermano mayor, Sean "Sweet" Johnson, e incluye a sus amigos
de la infancia Lance "Ryder" Wilson y Melvin "Big Smoke" Harris.
Después de dejar a sus amigos y familiares y mudarse a Liberty City durante cinco años después de la muerte de su hermano menor Brian, CJ finalmente regresa a casa después de enterarse del asesinato de su madre. A partir de ahí, trabaja para recuperar la confianza de sus amigos y familiares, restaurar Grove Street al poder y conozca las misteriosas circunstancias de la muerte de su madre, solo para luego ser traicionado por sus amigos y obligado a huir de Los Santos una vez más. Sin embargo, mientras está exiliado, hace numerosos nuevos amigos y aliados, se vuelve exitoso y rico a través de negocios y activos tanto en San Fierro como en Las Venturas, y finalmente regresa a Los Santos para reunirse con su familia, vengarse de quienes lo traicionaron y reclamar la ciudad por Grove Street.
Información General
Nombre: Carl Johnson, CJ
Verso: Grand Theft Auto
Género: Masculino
Edad: 24 años en San Andreas, 51 años en GTA V
Clasificación: Humano, Criminal, Gangster
Alineación: Legal Malvado
Poderes y Estadísticas
Tier: 8-C Bajo físicamente, mayor con armas de fuego
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia
- Maestría en Vehículos
- Maestría en Armas: Es adepto a usar cualquier arma a su disposición, puede hacer de simples flores un arma.
- Artes Marciales: Sabe varios combos y movimientos de artes marciales.
- Maestría del Sigilo y Camuflaje: Se puede camuflar en las sombras y entrar en casas ajena sin que decenas de guardias estén enterados.
- Manipulación de Explosiones: Con cargas explosivas, granadas y lanzacohetes.
- Manipulación del Fuego: Con lanzallamas y cócteles Molotov.
- Homing Attack: Con lanzacohetes con atracción al calor.
- Manipulación del Humo: Con granadas de gas.
- Inducción de Efecto de Estado limitado: Con botes de spray.
- Sentidos Mejorados: Con gafas de visión nocturna y gafas térmicas.
- Invocación e Influencia Social: Puede llamar a compañeros de Grove Street para que le ayuden.
- Vuelo: Con el Jetpack.
- Desarrollo Acelerado Tipo 2: Solo 14 segundos corriendo le dá a CJ 1% más de músculo.
- Resistencia al Fuego: Al completar las misiones de bombero, CJ se vuelve inmune al fuego.
Todas las habilidades anteriores, sumándole:
- Curación: Puede recuperar su vida.
- Respiración Subacuática Tipo 2
- Control Corporal: Puede cambiar su musculatura y color de piel.
- Creación de Armas
- Manipulación de la Percepción: Puede cambiar su propia percepción.
- Influencia Social y Manipulación Empática: Puede incrementar o anular su nivel de busqueda, puede hacer que la gente se ataque entre sí.
- Manipulación de la Muerte limitada: Puede inducir la muerte sobre sí mismo.
- Transmutación: Puede hacer que todos sean Elvis o ninjas.
- Manipulación de la Locura: Puede volver a todos locos.
- Manipulación Tecnológica: Puede hacer a todos los semáforos verdes.
- Invisibilidad: Puede hacer a los autos invisibles.
- Manipulación de la Gravedad: Puede cambiar la gravedad de los autos.
- Manipulación del Clima: Puede cambiar el clima.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Puede lastimar aquellos comparables a su resistencia, puede matar a SWATS con menos de 3 puñetazos quienes rompen ductos de ventilación y destruyen puertas de madera traspasándolas lo cual esta calculado de este nivel, puede hacer explotar coches a puños, haciéndolo éste nivel), mayor con armas de fuego
Velocidad: Supersónico+ (Puede esquivar balas de un Minigun y un Sniper, las cuales van a Mach 2.22, corrió fuera del alcance de éstas explosiones, haciéndolo así de rápido)
Fuerza Física: Humano Atlético (Puede levantar hasta 145 kilos)
Resistencia: Nivel Edificio Pequeño (Puede sobrevivir decenas de disparos, puede pelear contra aquellos comparables a él, puede sobrevivir pequeñas explosiones de coches, sobrevivió a éstas explosiones, lo cual es éste nivel), mayor con armadura
Durabilidad: Virtualmente Inagotable (Al completar las misiones de ladrón de casas, CJ gana la habilidad de correr infinitamente, puede estar semanas sin dormir o comer)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de metros con la mayoría de sus armas, Kilómetros con el Sniper
Inteligencia: Prodigio (Capaz de burlar a sus pandillas rivales, al ejército de los Estados Unidos, El LSPD, la mafia, y ha comenzado y ampliado muchos negocios. Sus habilidades de vuelo son increíblemente impresionantes hasta el punto en que puede superar fácilmente los misiles de referencia avanzados dirigidos directamente a él con aviones de hélice normales. Por lo general, resuelve sus situaciones de manera profesional y compleja)
Debilidades: Muestra remordimiento por sus objetivos, prefiere dar a sus oponentes una segunda oportunidad para redimirse a menos que no tenga otra opción. Se pondrá en peligro para proteger a su familia y amigos. A menudo se encuentra en malas situaciones, generalmente debido a sus propios errores.
Armamento: Armadura, arsenal de armas, Jetpack
Nota
El perfil asume a Carl con todas sus armas y con todos las estadísticas al máximo.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: | Ninguno |