Versiones de Caitlin |
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Historia[]
Caitlin es una entrenadora de tipo psíquico y miembro del Alto Mando de Teselia. También es la jefa del Castillo Batalla en el Frente Batalla que apareció en Pokémon Platino, HeartGold y SoulSilver.
En HeartGold, SoulSilver y Platino, Caitlin es la empleadora de Darach y supervisa sus batallas en Castillo Batalla. Ella es responsable de determinar cuántos CP debe recibir el jugador según el resultado de la batalla. Se dice que es la persona más importante en Castillo Batalla y actúa como su princesa.
En Pokémon Blanco y Negro, Caitlin aparece como miembro de Elite Four of Unova; viajó sola a la región para desarrollar aún más sus habilidades. Se revela que ella posee algún tipo de poderes psíquicos, y que en el pasado, tenía un temperamento explosivo que estallaría si perdía una batalla causando que sus poderes psíquicos causaran mucho daño. Esta es la razón por la que Darach luchó en su lugar en la Generación IV. También puede explicar por qué estaba tan impaciente, ya que exigió que Darach le diera Castle Points al jugador "¡de inmediato!" después de cada victoria en el Castillo de Batalla.
Más tarde aparece en una villa que le está prestando a Cynthia, al igual que las otras líderes de gimnasio y miembros de Elite Four. También menciona su tiempo en Battle Castle mientras estaba en la villa.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Caitlin, Catleya (Nombre Español), カトレア Cattleya (Nombre Japonés)
Verso: Pokémon
Género: Femenino
Edad: 16 (Gen IV); 26 (Blanco/Negro); 28 (Blanco 2/Negro 2)
Clasificación: Entrenadora Pokémon, Miembro del Alto Mando de Teselia
Tier: 8-A físicamente. 2-C Bajo mediante Pokémon
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Telekinesis, Telepatía, Entrenadora Pokémon, Invocación (Puede invocar a sus Pokémon), Curación y Purificación (Con Restau. Todo). Posee múltiples Poké Ball
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede comunicarse por telepatía), Múltiples Seres (Tipo 1), Control Corporal (Visto aquí), Manipulación del Veneno (Está cubierto de un líquido altamente venenoso), Magia y Negación de Daño limitada (Mediante Muro Mágico), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Trueno), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia al Espacio (Tipo 2), a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Puede comer sueños y expulsarlos en forma de niebla onírica), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación de la Probabilidad (Mediante Piel Milagro), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha y Tipo Psíquico e Inmunidad a los Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telekinesis, Percepción Extrasensorial (Puede ver cosas que nadie más puede), Empoderamiento (Usa la luz de las estrellas como su fuente de poder, volviéndose más fuerte en una noche estrellada), Manipulación Mental (Puede controlar Pokémon y personas con sus poderes psíquicos), Manipulación del Alma (Puede quitarle el alma a otros), Manipulación Espacial y Manipulación de la Realidad (Puede distorsionar el espacio y la realidad con sus poderes psíquicos), Precognición (Tipo 2), Amplificación de Estadísticas (Mediante Paz Mental), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Rayo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Puede comer sueños y expulsarlos en forma de niebla onírica. Puede usar Come Sueños), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Hipnosis), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación de la Probabilidad (Mediante Piel Milagro), Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha y Tipo Psíquico e Inmunidad a los Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede comunicarse por telepatía), Múltiples Seres (Tipo 1), Control Corporal (Visto aquí), Manipulación del Veneno (Está cubierto de un líquido altamente venenoso), Magia y Negación de Daño limitada (Mediante Muro Mágico), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Trueno), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia al Espacio (Tipo 2), a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telekinesis, Percepción Extrasensorial (Puede ver cosas que nadie más puede), Empoderamiento (Usa la luz de las estrellas como su fuente de poder, volviéndose más fuerte en una noche estrellada), Manipulación Mental (Puede controlar Pokémon y personas con sus poderes psíquicos), Manipulación del Alma (Puede quitarle el alma a otros), Manipulación Espacial y Manipulación de la Realidad (Puede distorsionar el espacio y la realidad con sus poderes psíquicos), Precognición (Tipo 2), Inducción de Confusión (Mediante Camelo), Aumento de Daño (Vendetta duplica el daño si Gothitelle recibió daño anteriormente), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Rayo), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Levitación, Fisiología Inorgánica (Tipo 2), Aumento de Daño (Vendetta duplica el daño si Bronzong recibió daño anteriormente), Manipulación del Clima (Visto aquí), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Telekinesis (Mediante Psíquico), Resistencia a los Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Volador, Tipo Psíquico, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Acero, Tipo Hada e Inmunidad a los Ataques Tipo Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Acero/Psíquico) y a los Ataques Tipo Tierra (Mediante Levitación)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipos 1 y 3; Se compone de 4 Beldums, cada uno con un cerebro propio), Levitación (Puede flotar al proyectar ondas magnéticas), Telepatía (Visto aquí), Análisis de Información (Visto aquí), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Puño Bala), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Inmunidad a la Reducción de Estadísticas (Mediante Cuerpo Puro), a la Manipulación de la Sangre (No posee sangre), Resistencia a los Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Volador, Tipo Psíquico, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Acero, Tipo Hada e Inmunidad a los Ataques Tipo Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Acero/Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Puede comer sueños y expulsarlos en forma de niebla onírica. Puede usar Come Sueños), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Bostezo), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación de la Probabilidad (Mediante Piel Milagro), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Resistencia a los Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha y Tipo Psíquico e Inmunidad a los Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede comunicarse por telepatía), Múltiples Seres (Tipo 1), Control Corporal (Visto aquí), Manipulación del Veneno (Está cubierto de un líquido altamente venenoso), Magia y Negación de Daño limitada (Mediante Muro Mágico), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Telekinesis (Mediante Psíquico), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Curación (Mediante Recuperación), Resistencia al Espacio (Tipo 2), a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telekinesis, Percepción Extrasensorial (Puede ver cosas que nadie más puede), Empoderamiento (Usa la luz de las estrellas como su fuente de poder, volviéndose más fuerte en una noche estrellada), Manipulación Mental (Puede controlar Pokémon y personas con sus poderes psíquicos), Manipulación del Alma (Puede quitarle el alma a otros), Manipulación Espacial y Manipulación de la Realidad (Puede distorsionar el espacio y la realidad con sus poderes psíquicos), Precognición (Tipo 2), Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables. Posee una Baya Zidra), Amplificación de Estadísticas (Mediante Paz Mental), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Rayo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Puede comer sueños y expulsarlos en forma de niebla onírica. Puede usar Come Sueños), Amplificación de Estadísticas (Mediante Telescopio), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Hipnosis), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Experto), Manipulación de la Probabilidad (Mediante Piel Milagro), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Resistencia a los Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha y Tipo Psíquico e Inmunidad a los Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede comunicarse por telepatía), Múltiples Seres (Tipo 1), Control Corporal (Visto aquí), Manipulación del Veneno (Está cubierto de un líquido altamente venenoso), Curación (Mediante Restos), Magia y Negación de Daño limitada (Mediante Muro Mágico), Telekinesis (Mediante Psíquico), Absorción y Manipulación de la Luz (Mediante Energibola), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Curación (Mediante Recuperación), Resistencia al Espacio (Tipo 2), a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telekinesis, Percepción Extrasensorial (Puede ver cosas que nadie más puede), Empoderamiento (Usa la luz de las estrellas como su fuente de poder, volviéndose más fuerte en una noche estrellada), Manipulación Mental (Puede controlar Pokémon y personas con sus poderes psíquicos), Manipulación del Alma (Puede quitarle el alma a otros), Manipulación Espacial y Manipulación de la Realidad (Puede distorsionar el espacio y la realidad con sus poderes psíquicos), Precognición (Tipo 2), Amplificación de Estadísticas (Mediante Gafas Especiales), Amplificación de Estadísticas (Mediante Paz Mental), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Rayo), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipos 1 y 3; Se compone de 4 Beldums, cada uno con un cerebro propio), Levitación (Puede flotar al proyectar ondas magnéticas), Telepatía (Visto aquí), Análisis de Información (Visto aquí), Amplificación de Estadísticas (Mediante Vidasfera), Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Puño Bala), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Inmunidad a la Reducción de Estadísticas (Mediante Cuerpo Puro), a la Manipulación de la Sangre (No posee sangre), Resistencia a los Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Volador, Tipo Psíquico, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Acero, Tipo Hada e Inmunidad a los Ataques Tipo Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Acero/Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Puede comer sueños y expulsarlos en forma de niebla onírica. Puede usar Come Sueños), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Bostezo), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Vuelo, Manipulación de la Probabilidad (Mediante Piel Milagro), Manipulación del Aire (Mediante Tajo Aéreo), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Luz (Mediante Foco Resplandor), Manipulación del Hielo (Mediante Rayo Hielo), Resistencia a los Ataques Tipo Planta, Tipo Lucha y Tipo Psíquico e Inmunidad a los Ataques Tipo Tierra (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Volador)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telekinesis, Percepción Extrasensorial (Puede ver cosas que nadie más puede), Empoderamiento (Usa la luz de las estrellas como su fuente de poder, volviéndose más fuerte en una noche estrellada), Manipulación Mental (Puede controlar Pokémon y personas con sus poderes psíquicos), Manipulación del Alma (Puede quitarle el alma a otros), Manipulación Espacial y Manipulación de la Realidad (Puede distorsionar el espacio y la realidad con sus poderes psíquicos), Precognición (Tipo 2), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Inducción de Confusión (Mediante Camelo), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Rayo), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede sentir sentimientos ajenos), Percepción Extrasensorial (Puede sentir el peligro), Absorción y Manipulación del Calor limitada (Puede absorber sentimientos ajenos, si absorbe sentimientos cálidos, sentirá calor), Empoderamiento (Consigue más poder psíquico del espíritu alegre de su entrenador. Normalmente utiliza sus cuernos para adquirir más poder psíquico), Precognición y Manipulación Espacio-Temporal (El poder psíquico de un Kirlia es lo suficientemente poderoso como distorsionar el espacio, desgarrar dimensiones y ver al futuro), Armamento Natural (Posee espadas en sus codos), Maestría en Armas (Se le describe como un maestro en la espada), Elasticidad limitada (Puede extender sus codos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Creación de Armas (Puede crear armas con energía psíquica), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Tajo Umbrío), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Roca (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Lucha)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede comunicarse por telepatía), Múltiples Seres (Tipo 1), Control Corporal (Visto aquí), Manipulación del Veneno (Está cubierto de un líquido altamente venenoso), Curación (Mediante Restos), Magia y Negación de Daño limitada (Mediante Muro Mágico), Telekinesis (Mediante Psíquico), Curación (Mediante Recuperación), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Trueno), Resistencia al Espacio (Tipo 2), a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipos 1 y 3; Se compone de 4 Beldums, cada uno con un cerebro propio), Levitación (Puede flotar al proyectar ondas magnéticas), Telepatía (Visto aquí), Análisis de Información (Visto aquí), Curación (Sus escamas pueden curar enfermedades incurables. Posee una Baya Zidra), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Puño Bala), Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Inmunidad a la Reducción de Estadísticas (Mediante Cuerpo Puro), a la Manipulación de la Sangre (No posee sangre), Resistencia a los Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Volador, Tipo Psíquico, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Acero, Tipo Hada e Inmunidad a los Ataques Tipo Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Acero/Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Manipulación de los Sueños y Consumo (Tipo 2; Puede comer sueños y expulsarlos en forma de niebla onírica. Puede usar Come Sueños), Amplificación de Estadísticas (Mediante Telescopio), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Reflexión de Ataques (Mediante Reflejo), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Manipulación de la Somnolencia (Mediante Hipnosis), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Intelecto de Genio, Teletransportación, Levitación, Acción Instintiva (Puede actuar estando dormido), Telepatía (Puede leer mentes), Precognición (Tipo 1), Creación de Ilusiones (Visto aquí), Detección (Visto aquí), Manipulación de Ondas e Inducción de Daño (Genera ondas alfa a su alrededor que causan dolores de cabeza al tan solo acercarse a él), Manipulación Tecnológica (Hace que los relojes se muevan al revés), Manipulación de la Probabilidad (Visto aquí), Análisis de Información (Puede analizar a su oponente para encontrar debilidades), Memoria Fotográfica (Visto aquí), Sentidos Mejorados limitados (Puede aumentar sus sentidos al cerrar sus ojos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Experto), Mímica de Poderes (Mediante Sincronía), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación Eléctrica (Mediante Rayo Carga), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telekinesis, Percepción Extrasensorial (Puede ver cosas que nadie más puede), Empoderamiento (Usa la luz de las estrellas como su fuente de poder, volviéndose más fuerte en una noche estrellada), Manipulación Mental (Puede controlar Pokémon y personas con sus poderes psíquicos), Manipulación del Alma (Puede quitarle el alma a otros), Manipulación Espacial y Manipulación de la Realidad (Puede distorsionar el espacio y la realidad con sus poderes psíquicos), Precognición (Tipo 2), Amplificación de Estadísticas (Mediante Gafas Especiales), Telekinesis (Mediante Psíquico), Inducción de Confusión (Mediante Camelo), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Bola Sombra), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Rayo), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede sentir sentimientos ajenos), Percepción Extrasensorial (Puede sentir el peligro), Absorción y Manipulación del Calor limitada (Puede absorber sentimientos ajenos, si absorbe sentimientos cálidos, sentirá calor), Empoderamiento (Consigue más poder psíquico del espíritu alegre de su entrenador. Normalmente utiliza sus cuernos para adquirir más poder psíquico), Precognición y Manipulación Espacio-Temporal (El poder psíquico de un Kirlia es lo suficientemente poderoso como distorsionar el espacio, desgarrar dimensiones y ver al futuro), Armamento Natural (Posee espadas en sus codos), Maestría en Armas (Se le describe como un maestro en la espada), Elasticidad limitada (Puede extender sus codos), Amplificación de Estadísticas (Mediante Cinta Fuerte), Amplificación de Estadísticas (Mediante Impasible), Manipulación de la Oscuridad (Mediante Tajo Umbrío), Creación de Armas (Puede crear armas con energía psíquica), Resistencia a los Ataques Tipo Lucha y Roca (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico/Lucha)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Telepatía (Puede comunicarse por telepatía), Múltiples Seres (Tipo 1), Control Corporal (Visto aquí), Manipulación del Veneno (Está cubierto de un líquido altamente venenoso), Curación (Mediante Restos), Magia y Negación de Daño limitada (Mediante Muro Mágico), Telekinesis (Mediante Psíquico), Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis (Mediante Trueno), Curación (Mediante Recuperación), Puede enfocar todo su poder mental en un ataque, Resistencia al Espacio (Tipo 2), a los Ataques Tipo Lucha y Tipo Psíquico (Al ser un Pokémon Tipo Psíquico)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Fisiología Pokémon (Tipo 1), Múltiples Seres (Tipos 1 y 3; Se compone de 4 Beldums, cada uno con un cerebro propio), Levitación (Puede flotar al proyectar ondas magnéticas), Telepatía (Visto aquí), Análisis de Información (Visto aquí), Amplificación de Estadísticas (Mediante Vidasfera), Gran Fuerza de Voluntad (Puede acumular su fuerza de voluntad en la cabeza y para un poderoso cabezazo que hace retroceder a su oponente), Manipulación de la Velocidad (Tiene prioridad en sus ataques mediante Puño Bala), Creación de Terremotos (Mediante Terremoto), Inmunidad a la Reducción de Estadísticas (Mediante Cuerpo Puro), a la Manipulación de la Sangre (No posee sangre), Resistencia a los Ataques Tipo Normal, Tipo Planta, Tipo Hielo, Tipo Volador, Tipo Psíquico, Tipo Roca, Tipo Dragón, Tipo Acero, Tipo Hada e Inmunidad a los Ataques Tipo Veneno (Al ser un Pokémon Tipo Acero/Psíquico)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block físicamente (Escala de su resistencia, debería poder herir a otros entrenadores). Nivel Universal Complejo mediante Pokémon (Peleó contra Hilbert/Hilda y Nate/Rosa antes de volverse campeones y luego de derrotar a Resihram/Zekrom. Como miembro del Alto Mando de Teselia y As del Frente Batalla de Sinnoh y Johto, es una de las entrenadoras más fuertes de las tres regiones. Cynthia la considera una rival)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Escala de Red quien puede correr a esta velocidad. Escala de Ash quien puede saltar a estas velocidades. Comparable a Blue, el cual igualó la velocidad de vuelo de su Pidgeot, este siendo comparable a otros Pokémon de tercera fase) con reacciones y velocidad de combate Hipercósmicas (Puede reaccionar a las peleas Pokémon, incluyendo el reaccionar a Reshiram, el cual es superior a Genesect quien puede pelear contra Mewtwo. Los entrenadores son capaces de bloquear ataques de Pokémon y hasta golpearlos). Hipercósmica mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Hilbert/Hilda y Nate/Rosa al final de su aventura)
Fuerza Física: Clase 25 (Escala de Ash quien puede arrojar enormes troncos unas largas distancias, golpear a un Seviper, un Cacnea, a James y a Jessie varios metros, siendo de este nivel, levantar a Cosmoem sin esfuerzo alguno, el cual pesa 999.9 kilos, y levantar la mitad de una camioneta la cual lleva a un Lapras encima, siendo de este nivel. Escala de James, el cual puede arrojar a un Tentacruel al cielo, siendo de este nivel). Al menos Clase T mediante Pokémon (Comparables a los Pokémon de Hilbert/Hilda y Nate/Rosa al final de su aventura)
Fuerza de Choque: Nivel Multi-City Block físicamente. Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Resistencia: Nivel Multi-City Block físicamente (Humanos normales pueden resistir enormes caídas, resistir enormes explosiones capaces de destruir habitaciones, resistir la pulverización de un puente, la destrucción de un Centro Pokémon y la destrucción de un templo). Nivel Universal Complejo mediante Pokémon
Durabilidad: Alta
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, mucho más alto con movimientos Pokémon
Inteligencia: Genio (Una entrenadora Pokémon muy hábil. Se le consideraba la persona más importante en el Castillo Batalla a los 16 años. Se volvió miembro del Alto Mando)
Debilidades: Nada notable
Armamento: Múltiples Poké Ball, 4 Restau. Todos
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Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |