“ | ¡Se acabó el tiempo, Momonga onii-chan! | „ |
~ Bukubukuchagama |
Historia
Bukubukuchagama es una de las tres miembros femeninas del gremio de Ainz Ooal Gown y considerada por los PNJ de la Gran Tumba de Nazarick como uno de los 41 Seres Supremos. Es la hermana mayor de Peroroncino y la creadora de Aura Bella Fiora y Mare Bello Fiore. Debido a su raza, Bukubukuchagama tuvo problemas para unirse a un clan antes de conocer a Momonga y Touch Me. Después de conocer al Campeón del Mundo, ella se une a su clan, que se llama Nine's Own Goal antes de la formación del gremio Ainz Ooal Gown.
Poderes y estadísticas
Nombre: Bukubukuchagama
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Ser Supremo, La Insumergible, Escudo de Slime, Raza Heteromórfica, Slime, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal.
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Maestría en Armas
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 1 y 3
- Regeneración Media-Alta, Divina-Media y Divina Alta: Como slime puede regenerarse desde una pequeña parte de su cuerpo y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Vuelo: Como Paladín de muy alto nivel tiene acceso a hechizos que le permiten volar.
- Análisis de Información: Puede ver la vitalidad y los puntos de magia de sus oponentes.
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados.
- Teletransportación: El anillo de Ainz Ooal Gowns permite la teletransportación a la Tumba de Nazarick y todas sus capas, excepto la sala del trono, también con Teletransportación y Gran Teletransportación.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Bukubukuchagama son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Percepción Extrasensorial: Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento. Los slimes tienen una habilidad que les permite detectar todo tipo de movimiento en un rango de 100 metros.
- Almacenamiento Dimensional: Todos los jugadores tienen un inventario propio que funciona como una dimensión de bolsillo.
- Manipulación de la Luz y Manipulación del Aire: Posee varios hechizos del elemento luz como "Flecha Magica".
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Elasticidad y Transformación: Los slimes son seres flexibles que pueden tomar diferentes formas.
- Manipulación del Daño: Puede minimizar el daño de los ataques enemigos, puede aumentar el daño de sus ataques al aumentar el odio hacia ella y puede redirigir el daño de los ataques de sus oponentes a sus escudos.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su defensa, velocidad y recuperación en combate y con otra habilidad puede aumentar su poder de ataque incluso para dar golpes críticos.
- Reducción de Estadísticas: Puede disminuir la velocidad, recuperación, resistencia al daño y al elemento oscuridad de sus oponentes.
- Otorgamiento de Poderes: Puede hacer inmune a sus aliados a los ataques físicos durante un tiempo.
- Curación: Con pociones y por si sola puede restaurar gran parte de su vida.
- Resurrección: Había cuatro métodos opcionales de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue una resurrección en el lugar. El segundo tipo era una resurrección a la entrada de un calabozo. El tercer tipo estaba resucitando en un pueblo seguro cercano. Finalmente, el cuarto tipo era una resurrección en un lugar específico, como la base de un gremio donde el jugador se encuentra y es miembro.
- Manipulación de la Vida, Manipulación de la Auto-Información e Información y Manipulación de los Datos: Creó algunos de los NPC de Nazarick añadiendo información y datos a los mismos y también puede cambiar sus datos de mana y vida para engañar a su oponente.
- Invulnerabilidad: Con Cuerpo de Berilio Refulgente. Como slime es inmune a los ataques físicos.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Invocación y Manipulación de la Muerte: Con Iä Shub-Niggurath. Puede invocar una diversidad de criaturas poderosas que lo apoyan en combate con la Super Tier Magic.
- Manipulación del Hielo y Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción".
- Manipulación del Espacio-Tiempo: Los personajes en Overlord tienen la capacidad de estabilizar las grietas que alteran el espacio-tiempo impidiendo la conexión a otro mundo.
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Manipulación de la Realidad, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Inducción de Efecto de Estado, Sellado y Manipulación de la Somnolencia: Puede ganar resistencia a todos los efectos de estado.
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Al igual que Ainz se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Debería resistir Aura de Desesperación I, que hace que sus oponentes sean incapaces de moverse y sus estadísticas se vean reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Debería resistir Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, debería resistir el aura de Ainz que causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada por un aura de muerte instantánea.
- Manipulación de la Locura: Debería resistir Aura de Desesperación IV que puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Debería resistir Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, debería resistir con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, debería resistir "Muerte" que puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y debería resistir "True Death" que puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Manipulación del Alma: No debería verse afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Combatió a los World Enemy y es comparable a los otros Seres Supremos)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Su papel principal en el gremio era de tanque siendo mucho mejor que Ainz y Yamaiko)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada
Alcance: Cuerpo a cuerpo un par de metros con su elasticidad y Universal+ con Wish Upon Star.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
Inteligencia: Probablemente una buena estratega en combate como Ainz.
Debilidades: Al usar Sacrificio sufre una gran cantidad de daño aparte no resalta mucho en términos de poder.
Notables Ataques/Técnicas:
Habilidades Activas
- Égida: Una habilidad que le permite reducir el daño recibido.
- Asimilación: Asimila cualquier armadura restante en su carne, aumentando su propia durabilidad a costa de la armadura que le queda.
- Desafío del Caballero: Permite al usuario aumentar el odio hacia sí mismo junto con el daño infligido al objetivo.
- Mega Impacto: Un poderoso impacto realizado con sus escudos.
- Sacrificio: Esta habilidad permite al usuario manipular los valores kármicos de su oponente. A cambio de recibir una gran cantidad de daño, el karma del objetivo cae a un mínimo absoluto (Extremadamente malvado -500). Bukubukuchagama lo usó en el jefe de mazmorra Asura como el primer paso del combo del Guerrero Takemikazuchi.
- Ataque de Escudo: Ataca con sus escudos.
- Aturdimiento de Escudo: Puede aturdir a sus oponentes al atacar con sus escudos.
- Transposición: Redirige cualquier daño de su cuerpo a sus escudos. Esto hace que la durabilidad de Bukubukuchagama ignore los ataques y sean menos efectivos de lo normal, ya que uno no puede matarla sin destruir primero sus escudos.
- Muro de Jericó: Absorbe cualquier ataque hasta aquellos de rango superior.
- Inmunidad al Ataque Físico
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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