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Big Band musical

Fanart creado por Comadreja

Ver a la Skullgirl destrozar mi ciudad y matar a mis camaradas... acabar con ella no era una venganza, pero se sentía bien igualmente. Esta ciudad y yo, hemos pasado por mucho. New Meridian no es lo que solía ser, pero yo tampoco lo soy.
~ Big Band.

Arreglado Ben
Si trabajas con un tío lo suficiente, aprendes a leer entre líneas. Irvin ha dicho lo que el sargento quería oír, pero él lo sabe mejor que nadie: mamá Birdland no crió a ningun cagueta.
~ Ben Birdland.

Historia

Ben Birdland ha visto muchas cosas en su vida, incluso lo peor de la gran guerra. Pero nada peor que lo que vio como policía en New Meridian. Al enfrentarse a su corrupta unidad consiguió una violenta jubilación anticipada, y el destino de su destrozado cuerpo fue pasar el resto de sus días con un pulmón de acero.

Ese habría sido el final de la historia de Ben si no hubiera llegado a oídos de Skullgirl Labs. Con poco que perder, accedió a ser reconstruido mediante procedimientos experimentales. Moldeado con la maquinaria que le permite respirar y armado con una colección de armamento neumático, renació bajo el nombre de "Big Band".

Ahora como veterano de Lab 8, se ha convertido en una figura paternal para los jóvenes soldados de ASG. Firme creyente de la causa, ha permanecido junto al proyecto a pesar de sus controversias, y todavía reconoce su sitio en la primera línea de batalla contra la Skullgirl. Puede que su tecnología este pasada de moda, pero lo suple con creces con su experiencia y su fortissimo.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Ben "Big Band" Birdland, Bird-Dog On The Beat

Verso: Skullgirls

Género: Masculino

Edad: 49

Clasificación: Cyborg, Detective, Arma bio-mecánica Anti-Skullgirl

Tier: 5-B

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Cyborgización, Entrenamiento Policial, Maestría en Armas (Usa instrumentos musicales para pelear contra sus oponentes), Vuelo (En su forma de jet), Manipulación del Sonido (Puede disparar potentes ráfagas de sonido), Time Stop (Puede parar el tiempo temporalmente con el Satchmo Solo), Cambio de Forma (Puede transformar partes de su cuerpo o todo su cuerpo entero en diferentes instrumentos para diferentes ataques), Invocación (Puede invocar cañones del sonido del suelo en uno de sus supers), Regeneración y Reducción de Daño (Puede generar regeneración y armadura. También cuenta con técnicas de este estilo), Poder de la Furia, Amplificación de Estadísticas (puede generar Furia), Creación de Campos de Fuerza (Si sufre un ataque fatal puede generar barrera), Manipulación de la Probabilidad (puede generar precisión. Es capaz de ganar un efecto aleatorio), Manipulación del Daño (puede generar espinas), Nulificación de Poder (Puede reiniciar todos los efectos positivos. Tiene técnicas de este estilo), Inducción de Efecto de Estado (puede generar confusión. Con varias técnicas y movimientos), Manipulación Empática (Puede causar Lisiado), Manipulación de la Sangre y Negación de regeneración (Es capaz de causar sangrado), Negación de Resistencia (Puede romper las defensas de su rival), Manipulación Elemental (Cada personaje puede manipular su elemento para tener ventaja sobre su rival, tiene variaciones de todos los elementos), Interacción No-Física (Puede interactuar con Fukua, la cual es un sueño), Resistencia a la Manipulación Elemental limitada (La penalización elemental hace que los elementos de tu rival te hagan menos daño), a la Inducción de Efecto de Estado (puede generar inmunidad y hasta resistir efectos negativos), Resistencia menor a Ataques Conceptuales (puede resistir ataques de Fukua, la cual es un sueño), al BFR (es capaz de resistir el Beast Of Gehenna sin mayor efecto que no sea daño el cual envía a su oponente a las catacumbas de la gran catedral)

Potencia de Ataque: Nivel Planetario (Pudo derrotar a Marie Korbel la cual tiene el poder del Skullheart y se menciona varias veces que el Skullheart puede destruir el mundo, Derroto a Double en dos ocasiones la cual tiene el mismo poder que el Skullheart, Derroto a Cerebella, Peacock, Ms. Fortune, Painwheel y Valentine. También ayudo en la lucha contra 2 skullgirls en el pasado, Selene Contiello y la Reina Nancy Renoir siendo esta ultima considerada como la Skullgirl mas poderosa hasta ahora)

Velocidad: Al menos FTL (Es comparable a otros luchadores como Peacock la cual puede reaccionar a los Theonite Beams de Robo Fortune, hazaña calculada a este nivel)

Fuerza Física: Clase T (Comparable a Marie Korbel, quien pudo levantar un rascacielos usando una fracción del poder del Skull Heart lo cual fue calculado a este nivel)

Resistencia: Nivel Planetario (Aguanto ataques de Marie Korbel, de Double)

Durabilidad: Alta

Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido con cuerpo mecánicamente mejorado, Varios metros a cientos de metros con armas instrumentales a distancia

Armamento: Instrumentos variados y armamento basado en instrumentos (Saxofón, trompetas, trombones, etc)

Inteligencia: Alta, Ben es un experimentado combatiente llevando años de experiencia en la lucha anti-skullgirls, a su vez es un habilidoso detective pues pudo descubrir que Valentine estuvo detrás del ataque al Lab 8 identificando la pequeña diferencia entre los bisturíes utilizados en el Lab 8 y los utilizados en el Lab Zero

Debilidades: Ninguna Notable

Notables Ataques/Técnicas:

  • Honky Tonk: Big Band saca un pequeño cuerno para tocar la bocina al oponente. Encadena dos veces.
  • Ring-a-Ding: Big Band golpea al oponente con un triangulo. Encadena dos veces.
  • Tenor Blast: Un sonido ligeramente dañino sale del lado de Big Band.
  • Free Form: Big Band saca su trompeta para golpear al oponente.
  • Glissando: Big Band empuja dos trombones hacia adelante. Encadena dos veces
  • Baritone Blast: El sonido de daño medio sale del lado de Big Band.
  • Air Mail Special: Big Band sube un saxofón para lanzar al adversario
  • Overblow: Big Band se inclina hacia atrás antes de golpear una tuba contra el suelo. Causa aturdimiento por el sonido.
  • Bass Blast: El sonido de alto daño sale del lado de Big Band.
  • Hot Socks: Big Band golpea al oponente con un pedal de arranque. Golpe bajo
  • Sharp Note: Un oboe sale de la pierna de Big Band para pinchar al oponente.
  • Jelly Roll: Big Band golpea al oponente con un tamborín. Golpea tres veces.
  • Pneumatic Slide: Big Band levanta la pierna y golpea al oponente con una tromba. Encadena dos veces.
  • Bass Drop: Las explosiones de la Big Band suenan a su alrededor, acercando al oponente al ser golpeado.
  • Sweet Clarinet: Big Band empuja un clarinete por debajo de él para golpear al oponente. Se encadena dos veces, el segundo golpe golpea varias veces y permite a Big Band flotar.
  • Kick Stand: Big Band se apoya en un atril para dar una patada delante de sí mismo.
  • Low Rank: Big Band empuja varios tubos de órgano hacia adelante para derribar al oponente. Golpe bajo.
  • 5000lb Slam: Big Band tira sus piernas hacia adelante para patear al oponente

  • Heavy Toll: Lanzamiento al suelo. Big Band atrapa al oponente en una campana. Causa aturdimiento por sonido.
  • High Toll: Lanzamiento aéreo. Big Band agarra al oponente y rompe una campana a su alrededor.

  • Beat Extend: Los brazos de Big Band se convierten en 2 mitades de una pandereta, atrapando al enemigo en el medio. Puede ser extendido para daño extra
  • Brass Knuckles: Big Band carga hacia adelante con un brass-knuckle punch
  • Emergency Break: Big Band cancela el dash de "Brass Knuckles". Útil para la seguridad y para fingir el ataque.
  • Take the ´A´ Train: Big Band se extiende hacia delante y agarra al rival, atrapándolo dentro de una cámara en su brazo y aplastándolo hasta tres veces.
  • Emergency Break: Big Band cancela el dash de "Take the ´A´ Train. Útil para la seguridad y para fingir el ataque.
  • Giant Step: El pie de Big Band se convierte en un gigantesco pedal de patada, que hace temblar el suelo y hace tambalear al adversario.
  • Cymbal Clash: Big Band golpea con un par de platillos al oponente. Golpea varias veces y utiliza el aturdimiento por sonido.
  • Bagpipe Blues: Big Band taunt. Desbloquea ataques extras para blockbusters.

  • Super-Sonic Jazz: Cuerpo entero de Big Band se transforma en un Corno Frances y vuela hacia adelante golpeando al oponente múltiples veces hasta que el oponente salga volando.
  • TUBA TUBA: Si se utiliza después de Bagpipe Blues, al final del ataque inicial Big Band desata una ráfaga de poderosos golpes.
  • Tympany Drive: La mitad inferior del cuerpo de Big Band se transforma en un conjunto de tambores, disparando varias ráfagas de sonido hacia el suelo y permitiéndole flotar durante un breve tiempo.
  • Death Toll: Si se utiliza después de Bagpipe Blues, al final del ataque inicial Big Band realiza una versión más potente de High Toll.
  • Strike Up the Band: Big Band pisa el suelo e invoca varios cañones de sonido de trompeta que disparan varias veces.
  • Satchmo Solo: Activada mediante forma libre, Big Band toca las cinco primeras notas del Opening Theme de Skullgirls, deteniendo el tiempo por unos pocos segundos, pero pierde energía extremadamente rápido.
  • Satchmo Death Blow: Activado después de Satchmo Solo, Big Band desata una ráfaga de poderosos golpes, que termina con un Brass Knuckle más potente.

  • Nota: En este perfil se tomaran en cuenta todas las variaciones de Big Band en Skullgirls Mobile

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    Hilos de discusión que involucran a Big Band
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