“ | No estoy muy interesado en esto, pero desde que Momonga dijo eso, participaré. Aunque me gustaría que se note que me opuse. | „ |
~ Bellriver |
Historia
Bellriver era un miembro del gremio de Ainz Ooal Gown y considerado por los PNJ de la Gran Tumba de Nazarick como 41 Seres Supremos. Bellriver fue uno de los Seres Supremos involucrados en el diseño de Spa Resort Nazarick. Fue uno de los 27 miembros de Nine's Own Goal que más tarde se convirtió en los miembros fundadores de Ainz Ooal Gown, así como en los conquistadores de la Gran Tumba de Nazarick.
Fuera de YGGDRASIL, aprendió información ominosa sobre las megacorporaciones que gobernaban el mundo. Debido a eso, fue asesinado en un accidente para sellar sus labios. Sin embargo, a pesar de su muerte, la información que poseía ya había llegado a manos de cierta persona.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Bellriver
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Ser Supremo, Comilón, Caballero Mágico, Raza Heteromórfica, Gran Alquimista, Ex Miembro de Nine's Own Goal y Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 1 y 3
- Regeneración Media-Baja, Divina-Media y Divina Alta: Con hechizos puede regenerar extremidades y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Vuelo: Como Paladín de muy alto nivel tiene acceso a hechizos que le permiten volar.
- Análisis de Información: Puede ver la vitalidad y los puntos de magia de sus oponentes
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados. Sus flechas pueden impedir el uso de magia a su oponente al bloquear su MP incluso cuando quieren usar hechizos de niveles superiores.
- Teletransportación: El anillo de Ainz Ooal Gowns permite la teletransportación a la Tumba de Nazarick y todas sus capas, excepto la sala del trono, también con Teletransportación y Gran Teletransportación.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Bellriver son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Percepción Extrasensorial: Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento.
- Almacenamiento Dimensional: Todos los jugadores tienen un inventario propio que funciona como una dimensión de bolsillo.
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Manipulación de la Gravedad: Con Gravity Maelstrom, si golpea al enemigo, la gravedad intensa hará que su cuerpo se derrumbe sobre sí mismo.
- Creación de Agujeros Negros: Con "Agujero Negro" crea un vacío que absorbe todo incluido luz.
- Manipulación Mental y Manipulación Empática: Puede hacer creer a las personas que el es un amigo cercano o directamente los puede controlar para que le cuenten todo y puede hacer que las criaturas vivientes no se acerquen y lo ataquen a él o a otros.
- Manipulación de la Memoria: Puede alterar y borrar los recuerdos.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Puede atacar con energía negativa, esto le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear una muro que lo protege contra ataques de disparos.
- Sincronización Tipo 1: Con Duelo en Bucle se vincula con el objetivo de tal manera que cada vez que el objetivo intente huir por teletransportación, tanto el lanzador como el objetivo aparecerán en el mismo lugar. Incluso puede ignorar el uso de [Teletransportación Diferida] por parte del objetivo y teletransportarlos a la ubicación designada.
- Clarividencia: Con el Espejo de Visión Remota puede observar todo a grandes distancias y posee hechizos de espionaje.
- Negación de Teletransportación: Con "Bloqueo Dimensional" la magia de teletransporte no sirve.
- Anulación de Invocación de Enemigos: Puede anular completamente la invocación de criaturas poderosas.
- Creación de Portales: Puede crear portales para ir a otros lugares.
- Manipulación Animal y Manipulación del Aire: Puede crear tornados con tiburones dentro.
- Manipulación Espacial y Negación de Resistencia: Con "Tajo de Realidad" corta el espacio e ignora la resistencia de su oponente.
- Manipulación del Fuego Infernal y Manipulación del Alma: Puede usar un fuego infernal para quemar el alma de sus oponentes.
- Manipulación Temporal: Tiene un control sobre el tiempo comparable al de Ainz quien se ha dicho que tiene control absoluto sobre la marcha del tiempo siendo capaz de detenerlo, realentizarlo o acelerandolo como otros usuarios de dicha magia.
- Manipulación de la Luz: Posee varios hechizos del elemento luz como "Flecha Magica".
- Creación de Ilusiones: Puede crear un muro de llamas ilusorias.
- Manipulación del Alma: Los demonios en Overlord tienen como característica dañar, quemar o robar el alma de su oponente.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear una muro que lo protege contra ataques de disparos.
- Danmaku: Puede atacar con decenas de rayos de luz a la vez para abrumar su oponente.
- Suerte Sobrenatural Tipo 1: Puede aumentar su suerte.
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Petrificación: Puede convertir a otros en piedra.
- Deconstrucción: Puede descomponer la materia.
- Manipulación del Fuego: Puede disparar bolas de fuego y crear un pilares y columnas de llamas para atacar.
- Homing Attack y Manipulación Eléctrica: Puede lanzar rayos que persiguen a sus oponentes.
- Resurrección: Había cuatro métodos opcionales de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue una resurrección en el lugar. El segundo tipo era una resurrección a la entrada de un calabozo. El tercer tipo estaba resucitando en un pueblo seguro cercano. Finalmente, el cuarto tipo era una resurrección en un lugar específico, como la base de un gremio donde el jugador se encuentra y es miembro.
- Manipulación de la Vida, Manipulación de la Auto-Información e Información y Manipulación de los Datos: Creó algunos de los NPC de Nazarick añadiendo información y datos a los mismos y también puede cambiar sus datos de mana y vida para engañar a su oponente.
- Invulnerabilidad: Con Cuerpo de Berilio Refulgente.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Invocación y Manipulación de la Muerte: Con Iä Shub-Niggurath. Puede invocar una diversidad de criaturas poderosas que lo apoyan en combate con la Super Tier Magic.
- Manipulación del Hielo y Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción".
- Manipulación del Espacio-Tiempo: Los personajes en Overlord tienen la capacidad de estabilizar las grietas que alteran el espacio-tiempo impidiendo la conexión a otro mundo.
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Reality Warping, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Al igual que Ainz se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Debería resistir Aura de Desesperación I, que hace que sus oponentes sean incapaces de moverse y sus estadísticas se vean reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Debería resistir Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, debería resistir el aura de Ainz que causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada por un aura de muerte instantánea.
- Manipulación del Veneno, Manipulación Nuclear, Manipulación Radioactiva e Inducción de Efecto de Estado: Debería resistir Explosión Nuclear que puede causar envenenamiento, ceguera y sordera en sus oponentes y debería resistir Aura de Desesperación III, puede inducir confusión en sus oponentes.
- Manipulación de la Locura: Debería resistir Aura de Desesperación IV que puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Debería resistir Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, debería resistir con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, debería resistir "Muerte" que puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y debería resistir "True Death" que puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Combatió a los World Enemy con ayuda de otros Seres Supremos y es comparable a los mismos)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada
Alcance: Cuerpo a cuerpo y un par de kilometros con magia, Planetario con teletransportación y Universal+ con Wish Upon Star
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
Inteligencia: Genio. Un gran estratega y ciertamente alguien prudente, realista y precavido en combate y es considerado como uno de los mas listos entre los Seres Supremos
Debilidades: Ninguna Notable
Notables Ataques/Técnicas:
- Caído: Invoca un enorme pilar de luz azul del cielo que arderá tan brillante y caliente que parecerá que todo el mundo se ha vuelto blanco. Después de unos segundos, dejará un área quemada en cenizas, sin vida. Este hechizo causa un daño masivo, especialmente a los enemigos no muertos
- Iä Shub-Niggurath: Mata instantáneamente a todos los enemigos en un área grande con un ciclón negro de magia de muerte, que abarca fácilmente a 70,000 personas. Las víctimas son sacrificadas para invocar monstruos de nivel 90, "Dark Young", que tienen una salud extremadamente alta y atacan con sus enormes pezuñas y tentáculos. El número de Dark Young convocados es proporcional al número total de sacrificios, y obedecerán las órdenes mentales de Ainz sin dudarlo.
- Juicio de Osiris: Un hechizo de nivel superior que permite al usuario manipular los valores de karma. Al hacerlo, es capaz de reducir los valores negativos y aumentar los positivos.
- Gran Veneno de Maldición Asesina de Maldiciones
- Nibelung I
- Cambiar el Mundo: Similar a la representación de la naturaleza y la sociedad, también podría sellar un objetivo en un espacio cerrado.
- Creación: Permite que el lanzador realice cambios a gran escala en un área gigantesca. Ainz pudo congelar instantáneamente un gran lago usando este hechizo. También se puede usar ofensivamente para crear entornos peligrosos lo suficientemente duros como para afectar a jugadores de alto nivel.
- Wish Upon A Star: Consume los puntos de experiencia del lanzador para conceder un deseo. Ainz lanzó este hechizo usando uno de sus anillos, pero también lo conoce él mismo. Debido a lo difícil que es ganar puntos de experiencia en el Nuevo Mundo.
- Panteón: Invoca seis "Guardianes de la puerta de Querubines" de nivel 80 mediante el uso de una magia de tipo sagrado que caerá bajo el mando del taumaturgo.
- Pandemonium: Invoca 6 monstruos de tipo demonio de nivel 80 a través del uso de Super-Tier Magic.
- Espada de Damocles: Según un miembro desconocido del gremio de Ainz Ooal Gown, se describió como un arma orbital diseñada para atacar estructuras.
- Viento de Corrupción
- Flecha Mágica: Dispara una flecha hecha de maná amarillo brillante que atraviesa el objetivo. Si aumentan, las flechas se materializan en un grupo grande y se concentran en los enemigos.
- Orejas de Conejo: Crece dos orejas grandes que mejoran la audición.
- Flecha Ácida: Un hechizo de objetivo único de segundo nivel que dispara un pequeño proyectil ácido.
- Mensaje: Capaz de hablar con una persona objetivo a través de la telepatía, independientemente de la distancia. Funciona en cualquiera que el lanzador haya visto antes.
- Bola de Fuego: Un hechizo de tercer nivel que dispara una bola de fuego que quema a su objetivo.
- Bola de Hielo: Un hechizo de tercer nivel que dispara una bola de hielo que congela a su objetivo.
- Volar: Un hechizo de tercer nivel que le da al lanzador la capacidad de volar.
- Celeridad: Un hechizo de tercer nivel que permite mejorar la velocidad de un individuo.
- Relámpago: Un hechizo de tercer nivel que dispara un rayo delgado de los dedos del usuario que se mueve extremadamente rápido y puede perforar múltiples objetivos si están alineados. Tiene una efectividad adicional contra los usuarios de armaduras metálicas.
- Duelo en Bucle: Un hechizo de tercer nivel que hace que si el objetivo intenta teletransportarse, el taumaturgo será teletransportado con ellos. Tenía la gran debilidad de que el oponente objetivo simplemente podía teletransportarse al medio de sus aliados, trayendo al taumaturgo con él.
- Lento: Un hechizo de tercer nivel que ralentiza el movimiento de un enemigo.
- Dragon Lightning: Dispara un rayo en forma de dragón, que luego busca su objetivo.
- Chain Dragon Lightning: Un hechizo de séptimo nivel que dispara rayos en forma de dragón hacia el objetivo. Además de su objetivo, también puede golpear a otros enemigos cercanos. Efectivamente funciona muy bien contra armaduras de metal.
- Magia de Enfoque: Un hechizo de séptimo nivel que se puede usar en un aliado.
- Gran Teletransportación: Este hechizo de séptimo nivel le permite al taumaturgo teletransportarse a cualquier lugar donde haya estado o pueda ver. Funciona al instante y tiene el mismo costo sin importar la distancia, sin límite de rango conocido. Las visiones de hechizos de adivinación califican.
- Llama del Infierno: Este hechizo de nivel 7 dispara una bola muy pequeña de fuego del infierno que luego se enganchará en un objetivo y se convertirá en un infierno furioso que quemará cualquier cosa hasta convertirse en cenizas con llamas negras. El fuego del infierno evita incluso la resistencia completa al fuego y daña el alma en lugar del cuerpo.
- Napalm: Un hechizo de séptimo nivel que crea una columna de llamas para que aparezca junto al objetivo y lo envuelva en el fuego.
- Astral Smite: Un hechizo de octavo nivel que dispara un chorro de agujas azules brillantes de la mano del taumaturgo. Es eficaz contra seres etéreos, gaseosos o intangibles.
- Muerte: Mata instantáneamente al objetivo sin ningún tiempo de activación o requisitos. Es similar a agarrar el corazón, pero no requiere que el lanzador aplaste el corazón y no tiene su efecto secundario de aturdimiento.
- Bloqueo Dimensional: un hechizo de octavo nivel que permite al usuario negar la teletransportación del enemigo.
- Drenaje de Energía: Un hechizo de nivel 8 que drena los niveles del oponente y otorga varios beneficios dependiendo de la cantidad de niveles drenados. También cura y mejora los atributos del taumaturgo, además de debilitar permanentemente al enemigo. Dado que el hechizo solo se puede usar con el tacto, lo compensa al ser comparable con un hechizo de nivel 9.
- Llamada de Gran Trueno: Invoca un gran rayo que continuamente golpea al enemigo por un corto tiempo.
- Mayor Rechazo: Cancela la invocación de criaturas poderosas.
- Explosión Nuclear: Un hechizo de noveno nivel que crea una gran explosión de energía nuclear, que inflige la mitad de daño de fuego y la mitad de daño contundente. Aunque uno de los hechizos más débiles del noveno nivel en términos de daño, tiene un gran radio de explosión, un gran retroceso y puede causar desventajas como envenenamiento, ceguera, sordera y más. Tiene dos desventajas: El lanzador también se dañará si activa el hechizo demasiado cerca de sí mismo, y los enemigos no se verán afectados por el retroceso si sus resistencias les permiten no recibir daño del hechizo.
- Inconocible Perfecto: Un hechizo de noveno nivel hace que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar las huellas y los sonidos, incluido el tono de la voz del usuario para que no se escuche, lo que hace que el lanzador de magia sea muy difícil de detectar si no tienen clases de trabajo de tipo ladrón de muy alto nivel.
- Estasis Temporal: Un hechizo de un solo objetivo que podría evitar que el oponente se mueva. También les impidió recibir daño mientras duraba el hechizo. Es por eso que generalmente se usaba cuando había múltiples hostiles.
- True Death: Mata instantáneamente a un solo enemigo y anula todos menos el nivel más alto de magia de resurrección.
- Nova Bermillion: Un hechizo de noveno nivel. Es un ataque dirigido al oponente con un pilar de llamas mientras se trata de un tipo de daño basado en el fuego. Este hechizo se puede usar en combinación con Triplet Magic y Maximize Magic juntos.
- Armageddon Evil: Un hechizo décimo nivel que convoca varias oleadas de demonios, con las olas cada vez más poderosas a medida que pasa el tiempo, pero también pierde números. A menudo se usaba para rituales de sacrificio, ya que los demonios se veían afectados por el Fuego Amistoso en Yggdrasil.
- Cuerpo de Berilio Refulgente: Hechizo de nivel 10. Reduce el daño de tipo golpe. Si el usuario reactiva este hechizo durante la duración, niega un solo ataque.
- Control de Amnesia: Hechizo de nivel 10. Controla la memoria del objetivo. Debido a su alto costo astronómico, Solo puede manipular recuerdos de hasta diez minutos de antigüedad. Sin embargo, si solo los está viendo, puede ver recuerdos de años. Es más efectivo cuanto menos se resista el objetivo.
- Crear Fortaleza: Un hechizo de nivel 10 que invoca una torre de 30 metros de altura de la nada. Esta torre es más grande por dentro que por fuera, y es altamente resistente a los ataques físicos y mágicos. Además, sus puertas solo se abrirán para aquellos aliados con el lanzador.
- Meteor Fall: Invoca un meteorito gigantesco que luego impacta directamente sobre el objetivo, causando una gran cantidad de destrucción.
- Tajo de Realidad: Un hechizo de nivel 10 que divide el espacio para cortar el objetivo por la mitad. De primera clase en daño infligido pero consume mucho maná. El hechizo se considera una versión menor de World Break. Este hechizo ignora la durabilidad convencional.
- Time Stop: Magia de tiempo que detiene al enemigo durante un período de tiempo específico y puede activarse al instante. El taumaturgo no puede infligir daño, pero los hechizos y habilidades utilizados durante la parada de tiempo se pueden configurar para que se activen cuando termine con Delay Magic.
- Uriel: Un hechizo de nivel 10 que inflige daño de tipo fuego. Es el tipo de hechizo que puede aprender un lanzador de magia de cualquier tipo siempre que se cumplan los requisitos para aprenderlo. Sin embargo, este hechizo solo hace su daño listado cuando lo lanza un lanzador mágico con un valor de karma positivo máximo. Su daño disminuye a medida que disminuye el valor del karma.
- Absorción
- Todo el Objeto Mágico de Valoración: Identifica los efectos mágicos de un objeto.
- Capullo Anti-Vida
- Muro Mágico Anti-Información: Es un tipo de hechizo que impide la vigilancia a otros.
- Agujero Negro: Magia que crea un vacío que absorbe a los enemigos en su interior con una gravedad aplastante, y también consume luz.
- Persona de Encanto: Manipula la mente del objetivo para que piense que el taumaturgo es un amigo cercano. Sin embargo, solo aceptarán solicitudes que voluntariamente harían por un amigo.
- Invisibilidad Completa: Un hechizo muy superior a un hechizo de invisibilidad normal. El usuario se vuelve completamente invisible para cualquiera a menos que usen magia especializada para verlo.
- Visión completa: A través de Widen Magic, el hechizo puede atravesar y ver a través de la niebla hasta una distancia de 200 metros por delante de él.
- Cry of the Banshee: Grito que tiene un efecto de muerte instantánea, y también se puede usar con Widen Magic para cubrir un área de 200 m.
- Teletransportación Diferida: Un hechizo que una vez activado, ralentiza automáticamente la teletransportación enemiga, notifica al lanzador de dónde se teletransporta el enemigo e incluso permite cierto control sobre dónde se teletransportan.
- Discernir Enemigo: Este hechizo permite al usuario identificar el nivel estimado del enemigo.
- Dominar: Cuando se usa en un ser vivo, un dominado no puede mentirle a su dominador. Es un hechizo más fuerte que [Persona Encantada] ya que puede manipular a una persona de acuerdo con la voluntad del lanzador de magia.
- Drifting Master Mine: Una mina invisible que, como su nombre lo indica, se bloquea y "deriva" hacia los objetivos que entran en su rango, explotando después de que se acerca lo suficiente.
- Mina de Tierra Explosiva: Una trampa mágica que explota cuando está cerca del enemigo. A través de Triplet Maximize Magic, puede crear tres grandes explosiones.
- Datos falsos: Vida: Le da al usuario la capacidad de falsificar su HP, lo que le permite engañar a los enemigos que intentan medir su HP por métodos no físicos.
- Datos falsos: Mana: Similar a Datos falsos: Vida. Permite al usuario falsificar su MP.
- Puerta: Un hechizo de alto nivel que crea un portal de dos vías que puede abrirse en cualquier lugar que el taumaturgo quiera, independientemente de la distancia, y permanecer abierto todo el tiempo que quiera. Su tamaño también se puede configurar para que sea lo suficientemente grande como para dejar pasar a todo un ejército.
- Gravity Maelstrom: Una bola de gravedad negra en espiral, que se puede lanzar. Si golpea al enemigo, la gravedad intensa hará que su cuerpo se derrumbe sobre sí mismo, negando la durabilidad.
- Destrucción Mágica: Este hechizo es aparentemente capaz de destruir un objeto mágico.
- Mayor Suerte
- Delay Magic: Un modificador que retrasa la activación de los hechizos durante un tiempo establecido por el jugador.
- Esencia de Vida: Identifica el HP actual del objetivo.
- Mass Fly: Le da a un grupo de personas la capacidad de volar.
- Magia Potenciada: Un modificador que aumenta el nivel de hechizos al nivel mágico actual del taumaturgo, lo que les permite evitar resistencias mágicas incompletas y aumentar los efectos de un hechizo de nivel bajo a un nivel viable.
- Manto del Caos
- Esencia de Maná: Identifica el MP actual del objetivo al revelar su aura mágica.
- Repeler No-Muerto: Un hechizo que crea una barrera para alejar a los muertos vivientes de bajo nivel.
- Visualización Remota: Muestra al lanzador una visión de lo que quiere ver. Pueden reorientar su visión de la visión a voluntad, lo que les permite explorarla como si estuvieran allí.
- Mass Hold Species: Atrapa una gran cantidad de criaturas, lo que las hace incapaces de moverse.
- Gran Escudo Mágico
- Gran Visión Mágica
- Detectar Magia: El hechizo se usa para detectar trampas mágicas u objetos mágicos que están ocultos en medio de la presencia del usuario.
- Mayor Resistencia
- Indomabilidad
- Visión distante: Un hechizo que muestra lo que ve en una pantalla plana y mágica. La pantalla también se puede expandir o reducir a voluntad.
- Aura Celestial
- Gran Sello Mágico: Permite que la mayoría de los hechizos se almacenen en un círculo mágico invisible y flotante que se puede liberar más tarde, volviéndose visible cuando se usa.
- Explosión Negativa: Envía una esfera de energía negativa alrededor del cuerpo del taumaturgo, que se expande cientos de metros. La energía negativa drena la fuerza vital de los vivos, mientras cura a los muertos vivientes. Sin embargo, hace poco daño en comparación con otros hechizos de su nivel, por lo que se usa mejor contra un grupo de objetivos más débiles.
- Muro Infinito
- Grieta en el Suelo: un hechizo de noveno nivel que abre una gran fisura en el suelo que puede tragar y aplastar a los enemigos. Según Ainz, también tiene un efecto de muerte instantánea
- Maximizar Magia: Un modificador que aumenta el poder y los efectos de la mayoría de los hechizos a las capacidades más altas del lanzador, aunque serán menos rentables de lo normal. Sin embargo, no eleva el nivel del hechizo.
- Parálisis
- Sensor Boost
- Ciclón de Tiburones: Un hechizo que invoca un tornado (100 metros de altura y con un diámetro de 50 metros). Dentro del tornado yacen tiburones de 6 metros de largo esperando devorar a cualquiera que tenga la mala suerte de ser absorbido por el interior.
- Shockwave: Dispara una ola de electricidad.
- Magia Silenciosa: Un modificador que le permite a alguien lanzar casi cualquier hechizo en silencio e instantáneamente para aumentar el costo de maná.
- Poder Draconico
- Triplet Magic: Un modificador que permite al lanzador usar tres del mismo hechizo a la vez.
- True Dark: Inflige daño con una gran corriente de oscuridad desde el cielo.
- Twin Magic: Un modificador que permite al lanzador usar dos del mismo hechizo a la vez.
- Campo de fuerza
- Curar Veneno
- Muro de Protección Contra Flechas Una barrera esférica que anula todos los proyectiles de bajo nivel.
- Ojo Flotante
- Widen Magic: Un modificador que aumenta el área de efecto de un hechizo.
- Mayor Potencial Completo
- Mayor Endurecimiento
- Mina Nuclear
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Bellriver
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