Cómics | Pre-Crisis • Post-Crisis • New 52 • Earth One • Millerverse • Earth-43 • One Million |
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Películas | Burtonverse • Darren Aronofsky • Nolanverse • The Dark Knight Returns • La LEGO Película • Zack Snyder • Universo de Películas Animadas • Matt Reeves |
Shows | 1966 • DCAU • The Batman • Batman, el Valiente • Smallville • Young Justice • Justice League Action • Arrowverse |
Juegos | LEGO • Arkham Series • Injustice • Telltale • MultiVersus |
Fanmade | HISHE • DC Analog Horror Universe |
“ | Hice una promesa sobre la tumba de mis padres que liberaría a esta ciudad del mal que les quitó la vida. De día, soy Bruce Wayne, filántropo multimillonario. Por la noche, los delincuentes, un montón de cobardes y supersticiosos, llámenme... Batman. | „ |
Historia
Bruce Wayne, más conocido como Batman cuando estaba disfrazado, era un huérfano cuyos padres fueron asesinados por un asaltante llamado Joe Chill. Este evento es lo que provocó que Bruce Wayne tuviera la mentalidad heroica pero ilegal de hacer cumplir la justicia en Gotham City a su manera. Para convertirse en un ejecutor, Batman usó su riqueza para atravesar el mundo y adquirió muchas habilidades que le darían una ventaja sobre el inframundo criminal, desde artes marciales hasta habilidades mentales. Después de convertirse en miembro fundador de la Liga de la Justicia, Batman rápidamente se hizo conocido como uno de los individuos más temidos del Universo DC y se convirtió en uno de los mayores protectores de la Tierra.
Información General
Nombre: Bruce Wayne, Batman
Verso: DC Comics
Género: Masculino
Edad: En sus 30s
Clasificación: Humano, Superhéroe, el Mejor Detective del Mundo, Miembro de la Liga de la Justicia, Vigilante
Alineación Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 8-A, mayor con explosivos. Hasta 2-C Bajo, posiblemente 2-A con Preparación
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Gran Fortuna
- Maestría en Vehículos
- Preparación
- Análisis de Información
- Artes Marciales: Es un maestro de todas las artes marciales y de todos los estilos de combate que existen. Igualó a Karate Kid estando en desventaja.
- Puntos de Presión: Nightwing menciona que no hay un ataque a los nervios que Batman no conozca, pudiendo inhabilitar miembros enteros al golpear ciertos nervios. Dejó inconsciente a tres hombres al lanzar una moneda hacia ellos.
- Maestría del Sigilo: Capaz de desaparecer de la vista de Superman y de todos los miembros de la Liga de la Justicia.
- Predicción Analítica: Aprendió a predecir los movimientos de sus enemigos.
- Maestría en Armas: Es un maestro en el uso de todas las armas que existen.
- Hacking: Puede hackear Lexcorp, computadoras de antiguas naves Kryptonianas, y tecnología de Darkseid.
- Percepción Extrasensorial: Puede sentir chi. Puede detectar espíritus invisibles.
- Acción Instintiva: Tiene un sexto sentido que le permite evadir ataques enemigos automáticamente, le advierte del peligro y le permite anticipar ataques enemigos.
- Clarividencia limitada: Puede ver el pasado, presente y futuro en sus sueños.
- Control Corporal: Puede relajar todos los músculos de su cuerpo, ralentizar su flujo sanguíneo, y controlar su adrenalina.
- Gran Fuerza de Voluntad: Su fuerza de voluntad es comparable a la de un Linterna Verde.
- Auto-Manipulación de la Percepción: Puede ralentizar su percepción del tiempo.
- Sentidos Mejorados: Olió un fuego en Gotham mientras estaba bajo tierra fuera de la ciudad. Huele lo suficientemente bien como para identificar productos químicos. Literalmente puede oler emociones. Vio fácilmente a Robin espiarlo. Escucha el discurso de un moribundo mientras está en lo alto de un edificio y una alarma a tres cuadras de distancia. Puede luchar teniendo sus ojos vendado. Tiene una vista más afinada que la de un águila.
- Magia
- Manipulación Eléctrica: Mediante Batarangs. El Batitraje puede generar 200000 voltios.
- Manipulación de Explosiones: Mediante explosivos y Batarangs.
- Manipulación del Sonido: Mediante Batarangs e hipersónicos.
- Manipulación Magnética: Mediante Batarangs magnéticos.
- Manipulación del Calor: Mediante Batarangs supercalentados.
- Camuflaje: Mediante el Batitraje.
- Inducción de Parálisis: Con táser.
- Inducción de Efecto de Estado: Mediante dardos tranquilizantes.
- Manipulación de la Luz: Mediante granadas de luz.
- Detección: Tiene dispositivos de rastreo.
- Manipulación Animal: Puede invocar murciélagos.
- Manipulación del Hielo: Posee un rayo congelante y cápsulas de nitrógeno líquido.
- Manipulación Biológica: Puede hipersaturar a otros mediante un químico. Puede reparar ADN.
- Reflexión de Ataques: Puede reflejar láseres, ataques eléctricos y ataques sónicos.
- Nulificación de Poder: Visto aquí.
- Nulificación de Fuego: Tiene gas anti-fuego.
- Manipulación del Humo
- Creación de Ilusiones y Manipulación del Dolor: Utiliza bombas de humo que pueden imitar su forma y causar dolor.
- Manipulación de los Hilos y Homing Attack: Tiene un dispositivo que funciona de manera similar a Omega Beams de Darkseid basado en hilos.
- Manipulación de Adhesivos: Visto aquí.
- Manipulación del Veneno: A través de varios venenos y toxinas nerviosas.
- Creación de Ilusiones: Puede crear la ilusión de un murciélago gigante.
- Manipulación del Ácido: Mediante bombas ácidas.
- Generación de Pulso Electromagnético Mediante EMPs.
- Teletransportación: Tiene un aparato de teletransportación.
- Percepción Extrasensorial: Puede ver cosas invisibles.
- Análisis de Información: Su capucha identifica automáticamente a las personas.
- Tiene un sistema circulatorio falso para engañar a los enemigos.
- Tiene un aparato que oculta los latidos de su corazón.
- Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Materia: Creó un virus que interrumpe átomos.
- Escalado de Superficie: Creó botas capaces de caminar por paredes y techos.
- Inducción de Corrosión: Puede corroer cosas a líquido.
- BFR: Puede mandar a otros a la Zona Fantasma.
- Resurrección: Pudo crear el Pozo de Lázaro.
- Absorción de Poderes: Creó un dispositivo que drena poderes.
- Creación de Portales: Visto aquí.
- Mímica Tipo 4: Puede recrear la Speed Force.
- Manipulación Biológica: Afirmó que podía convertir en inflamable la piel del Detective Marciano.
- Duplicación: Puede crear duplicados de la Liga de la Justicia con los mismos poderes.
- Manipulación de la Percepción: Puso a la Mujer Maravilla en una lucha sin fin.
- Manipulación del Veneno: Tiene herbicidas lo suficientemente fuertes como para afectar a la Cosa del Pantano.
- Nulificación de Poder: Afirmó que podía matar permanentemente a la Cosa del Pantano.
Resistencia a lo siguiente:
- Espacio Tipo 1: Visto aquí
- Manipulación de la Somnolencia: Visto aquí.
- Manipulación del Dolor: El dolor simplemente lo motiva a pelear más.
- Manipulación del Fuego: No sufre al ser quemado.
- Manipulación del Fuego Infernal: Puede sobrevivir a ser quemado por fuego infernal.
- Manipulación del Veneno: Es inmune a la mayoría de venenos.
- Manipulación Biológica: Sobrevivió a ser inyectado con metanfetamina y heroína a la vez.
- Manipulación del Miedo: Desarrolló una inmunidad a la toxina del Espantapájaros. Phoboos no pudo inducir miedo sobre él.
- Manipulación Eléctrica: Solamente fue aturdido por ser electrocutado con 10000 voltios.
- Manipulación del Hielo: Puede salir de ser congelado.
- Titeretismo Corporal: Visto aquí.
- Creación de Ilusiones: Salió de una ilusión mediante su fuerza de voluntad.
- Manipulación de la Percepción: Puede actuar perfectamente tras ser afectado por alucinaciones.
- Manipulación Empática: No fue afectado por las feromonas de Hiedra Venenosa.
- Absorción: Algo resistente la asimilación de Tharok.
- Manipulación Mental y Telepatía: Superó a una poderosa entidad mental intentando controlarlo. Se liberó de una jaula mental. Su mente no puede ser leída. Al intentar entrar en la mente de Batman, Synaptic Kid quedó atrapado y finalmente creyó que era Bruce Wayne, y cayó en coma.
- Posesión: No pudo ser poseído por Yurrd.
- Manipulación del Alma y Deconstrucción: Visto aquí.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Capaz de partir ladrillos, árboles, columnas, espadas y motos en dos con una simple patada. Superior a Flecha Verde. Sobrevivió a múltiples explosiones. Comparable a Katana, la cual puede mover su katana a altas velocidades. Puede dañar a Bane, el cual sobrevivió grandes explosiones. Luchó contra Deathstroke el cual destruyó un helicóptero y sobrevivió la explosión de la Casa Blanca. Peleó incontables veces contra El Guasón, el cual sobrevivió a la explosión de un helicóptero), mayor con explosivos. Hasta Nivel Universal Complejo, posiblemente Nivel Multiversal Alto con Preparación (Puede crear armas capaces de dañar a Metallo y a trajes de guerra Kryptonianos. Puede crear armaduras y robots iguales o superiores a Superman, la Mujer Maravilla, Aquaman y otros miembros de la Liga de la Justicia)
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Alcanzó una camioneta. Se mueve demasiado rápido como para que se le pueda apuntar. Salvó a un hombre de un misil. Es capaz de desaparecer de la vista de otros sin que estos dejen de mirarlo. Percibe a las personas a cámara lenta. Se mueve tan rápido que es prácticamente un borrón. Golpeó una pelota de béisbol lanzada por Superman a la velocidad suficiente como para que esta no se desintegrara. Capaz de atrapar a sus Batarangs estando debilitado, los cuales pueden interceptar misiles. Capaz de intercambiar copas en lo que toma a un monje pestañear sin que este se de cuenta. Capaz de atrapar flechas antes de que le golpeen, incluso si no las está viendo. Percibe las balas a cámara lenta y fácilmente puede evadirlas incluso a quemarropa. Superior a Nightwing. Comparable a Katana la cual puede cortar balas de Uzi. Superior a Cassandra Cain, la cual pudo evadir balas a quemarropa desde niña). Hasta Masivamente FTL+, posiblemente Inconmensurable con Preparación (Comparable a la Mujer Maravilla y a Superman)
Fuerza Física: Clase 25 (Suele levantar 2000 libras para mantenerse en forma. Fácilmente puede romper cadenas. Puede doblar armas. Empujó una bola de billar gigante a altas velocidades. Arrancó un urinal de la pared y lo arrojó tan fuerte que se destruyó completamente. Capaz de arrancar cabezas de robots. Casualmente arrancó la puerta de un avión. Capaz de levantar escombros. Puede mantener abierta la boca de Killer Croc. Comparable a Nightwing el cual puede impedir que una Orca cierre su mandíbula. Capaz de frenar un coche. Capaz de arrojar un pedrusco y una moneda gigante. Puede levantar toneladas de roca y un edificio que colapsó. Movió una enorme roca tras no comer ni beber por siete semanas. Capaz de arrastrar un avión). Hasta Infinita con Preparación (Comparable a la Mujer Maravilla y a Superman)
Resistencia: Nivel Multi-City Block. Hasta Nivel Universal Complejo, posiblemente Nivel Multiversal Alto con Preparación
Durabilidad: Sobrehumana (Se mantiene descansado con micro-siestas, y estuvo varios días activo sin dormir. Se mantiene bien estando en un ambiente de -20 grados Fahrenheit. Peleó sin parar por tres días. Se mantuvo en perfecto estado tras no comer ni beber por siete semanas. Se mantiene bien tras perder casi toda su sangre. Soportó dos años de tortura)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Decenas de metros con sus diversos dispositivos
Inteligencia: Supergenio (Es la persona más inteligente del planeta junto a Lex Luthor, reconocido por Superman. Perfeccionó la clonación y transferencia de memorias. Puede crear explosivos usando solo una cámara vieja. Creó botas capaces de caminar por paredes y techos. Creó un aparato que niega telekinesis marciana. Es considerado uno de los mejores artistas marciales que existen, siendo un maestro de todas las artes marciales y todos los estilos de combate que existen, y los ha usado en conjunto para crear nuevos estilos. Uno de sus inventos puede crear realidades de bolsillo. Afirma que ha leído todos los libros del mundo para prepararse para cualquier situación. Es comparado directamente con el Batman Post-Flashpoint, el cual es referido por el Forjador de Mundos como el mejor combatiente y estratega que existe)
Tácticas Estándar: Suele analizar a sus oponentes para encontrar la forma más efectiva y rápida de acabar con ellos
Debilidades: Se rehúsa a matar. El trauma a causa de la muerte de sus padres hizo que desarrollara enfermedades mentales como Trastorno de Estrés Post-Traumático y Trastorno Obsesivo Compulsivo. Sin su preparación es más vulnerable a sufrir graves heridas o a ser superado por oponentes más hábiles y poderosos que él, como Superman, Deathstroke y Lady Shiva. Puede llegar a confiarse mucho en sus propias habilidades.
Armamento: Chalecos antibalas, Batitraje, Batarangs, bombas de humo, granadas de luz, bombas de gas, enlace ascendente de radio, Batimóvil (A menudo armado con misiles y similares, a veces con láseres), pistola de gancho, rastreadores de radio, cinturón de herramientas que contiene varios dispositivos, armas, dispositivos y materiales
Notables Ataques/Técnicas: | |
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Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |