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Versiones de Batman
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Batman AO

Alfred: Tengo buenas razones para no dejar que se vaya. Estos asesinos lo superan y...

Batman: ¿Y que?

Alfred: ¡No es un curtido justiciero! ¡Es un joven con un fondo fiduciario y mucha furia! ¡Esto lo supero! Y no quiero que este sea su final.

Batman: Alfred ¿A quién ves cuando me miras? ¿Al niño que le atabas los zapatos por la mañana? ¿Al adolescente que llevaste a su primera cita? Mientras estas aquí, todas las noches yo estoy allá afuera... y soy lo único que interfiere entre los inocentes y los malhechores.

Alfred: Tal vez si pero...

Batman: ¡No! ¡No tal vez! ¡Lo soy! Cuando el asaltante o el ladrón lo piensan dos veces es por miedo ¡Eso es lo que soy! Por eso contrataron asesinos. Por que soy el único motivo por el que los criminales se alegran de ver salir el sol ¡Entonces no Alfred! ¡No soy presumido! Esto no acaba para mi esta noche... ¡PERO PARA ELLOS SI!

~ Conversación de Batman y Alfred

Batman XE Suit
Batman Arkham logo La estructura de panal de abeja que aísla contra el frío extremo sin aumentar el peso... No me va a dentener.
~ Batman hablando de la función liviana de su Traje de Entorno Extremo
Batman Arkham logo Siéntate... Filántropo.
~ Batmana a Ferris Boyle

Batman Arkham Shadows Suit

Batman Arkham logo Nunca te dejare ganar... ¡NUNCA!
~ Batman al Joker

Batman AC
Batman Arkham logo ¿Quieres saber algo gracioso? Incluso aún con todo lo que has hecho... te hubiera salvado.
~ Batman hacía el Joker momento antes de la muerte de este ultimo

Batman AK
Batman Arkham logo No voy a dejar que eso pase Jim... por si quieren contactarme... será una larga noche.
~ Batman a Jim Gordon antes de emprender su travesía en contra del Espantapájaros

Batman AK New Batsuit
Batman Arkham logo Cuida de el, Jim. Cuida de todos... Has sido un buen amigo. El mejor que podría pedir. Has estado desde el principio. Y ahora... podrás ver como termina.
~ Batman despidiéndose de Jim Gordon
Batman Arkham logo ¡Yo soy la venganza! ¡Yo soy la noche! ¡YO SOY BATMAN!
~ Batman

Demon Batman
Batman Arkham logo ¿Que pasa? ¿Tienes miedo?
~ Batman al Espantapájaros

Batman Arkham 135
Batman Arkham logo ... El yacía en mis brazos, muerto. Traté de salvarlo, pero aún así... un peso se levantó de mis hombros ese día. Si eres como yo, sabes con qué vivimos. Esa picazón. Esa voz. Que dice que lo dejemos morir, que dejemos que su locura desaparezca. Bajo la tierra y los gusanos. Pero incluso sin él... todavía tenía una forma de entrar en mi cabeza. Tuve que exorcizarlo. Mi identidad pública, mi vida terminada ¿Y para qué? ¿Solo para verlo arrastrarse de regreso de su tumba y aterrorizar mi ciudad nuevamente? Si puedes detener esto, si puedes devolverlo a la tierra donde pertenece... hazlo. Por todos nosotros...
~ Batman a su contraparte principal

Batman SQ KTJTL
Batman Arkham logo Mi nombre es Bruce Wayne, ciudadano de gótica. A muy temprana edad, perdí a mis padres ante el peor enemigo de la ciudad: el CRIMEN. Desde aquel día, prometí que dedicaría mi vida a detener a quienes atacan el corazón y el alma de gótica. Me convertí en un símbolo. Algo que infunde terror en el mal. Me convertí en venganza. Me convertí en la noche. Me convertí en BATMAN. Claro que tuve que recurrir a algo más que mi ingenio. Tuve que esforzarme, entrenar cada día para enfrentar al crimen. Tuve que diseñar herramientas de alta tecnología y los vehículos más avanzados que no hayan visto jamás. Antes tenía aliados, pero pensé que tenía que alejarlos para protegerlos. Ahora en la Liga de la Justicia valoro tener compañeros. Por que un equipo, es más fuerte que un individuo.
~ Grabación de Batman en el Salón de la Justicia

Historia

Batman es el principal protagonista de la serie del videojuegos de Batman: Arkham, siendo un vigilante y justiciero principal de ciudad gótica.

De pequeño Bruce Wayne presenció el asesinato de sus padres. La primera persona con la que habló tras la tragedia fue un oficial de policía llamado James Gordon, quien le ofreció el poco consuelo que pudo ante esa situación. Tras eso su fiel mayordomo, Alfred se convirtió en el tutor legal de Bruce y trato de criarlo para vivir la vida de un niño normal. Como heredero de la fortuna Wayne, Bruce ya tenía un futuro asegurado, no obstante él comenzó a mostrarse reticente ante la injusticia que consumía a su ciudad. Por eso él comenzó a estudiar cada ciencia conocida por el hombre, y eventualmente para luchar contra la injusticia él decidió actuar en contrario a la ley para honrar el juramento que le hizo a sus padres. Luego de completar su entrenamiento mental, él dejó la ciudad e inicio un viaje de varios años. Eventualmente, Bruce habría regresado complementa transformado en la mejor versión de si mismo, y aún con la intención de proteger a su ciudad gótica del crimen. A partir de ese momento, Bruce pasaría a convertirse en Batman.

Información General

Nombre: Bruce Thomas Wayne, Batman, El Caballero de la Noche, El Guardián de Gótica, El Cruzado de la Capa, Detective (Por Ra's al Ghul y el Acertijo), Bats, Batsy, El Demonio Murcielago

Verso: Batman: Arkham

Género: Masculino

Edad: Entre sus 40's y 50's

Clasificación: Humano, Vigilante, Multimillonario, Héroe, El Mejor Detective del Mundo, Miembro de la Liga de la Justicia

Alineación:

Neutral Bueno

Bruce desde joven siempre había sido educado por sus padres con buenos valores y creencias que en general, eran para que no se desviará del camino o tomará decisiones precipitadas en su vida futura como heredero de Wayne Enterprise.

Posterior a la muerte de sus padre, Bruce se habría entrenado principalmente para ser el defensor de gótica y evitar que la misma situación que le paso en aquel callejón se repitiera con otra persona, con la única regla de no matar a los criminales. Sin embargo, en sus primeros años era notable que Bruce era más violento, no midiendo bastante sus golpes en general contra sus enemigos y en general, desatando toda su furia en sus golpes, incluso llegando al grado de casi romper su código moral en una ocasión, y más aparte de que trabaja fuera de la ley. Sin embargo, Bruce en general es alguien bueno que vela por tanto los habitantes como por los criminales, incluso aún con algunas de sus acciones inmorales. Por ejemplo, salvo al Joker incluso tras presenciar los cuerpos que había dejado en el Hotel. Y en otra ocasión, incluso salvo a Mr. Freeze de morir a manos de Ferris Boye y por falta de temperaturas bajo cero aún con todos los actos terroristas que hizo, denotando su importancia que le da a los criminales.

Ya en sus años posteriores, Batman se volvió mucho menos violento que antes y en general, se regulaba bastante a la hora de tratar con mayoría de criminales y evitando a llegar extremos graves. Adémas de ello, Batman todavía mantiene su regla de solo encerrar a los criminales o villanos y no matarlos, incluso a estos últimos llamándolos por sus nombres en un intento de librarlos de su papel, sin mencionar que ya trabajaba en conjunto con la ley y siendo respetado. Sus extremos de llegar a salvar a los criminales llega al punto cuando trato de salvar al Joker de su enfermedad terminal a causa del Titán. Su preocupación por la gente se extiende también a varios de sus aliados cercanos, donde cuando revelaron su identidad, no solo activo el protocolo caída del murciélago para salvarse, si no también a su familia.

Cuando acepto unirse a la Liga de la Justicia, si bien en un comienzo lo hizo con buenas intenciones y viendo que era una forma de defender el mundo de diferentes amenazas, tras ver el poderío de sus compañeros, había decidido crear planes de contingencia en caso de que sus aliados se revelaran.

Poderes y Estadísticas

Tier: 8-B, mayor con Batimóvil

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel City Block (En múltiples ocasiones puede superar a criminales comunes[3]. Sus ataques son lo suficientemente fuertes como para matar personas[4]. Puede golpear a un tiburón[2]. Capaz de romper fácilmente mesas de madera[valor 1][4]. Enfrento a Jason Todd en un combate y logro superarlo físicamente[4], quién puede sobrevivir estando en el epicentro de Arkham Asylum[valor 2]. Su gel explosivos es lo suficientemente fuerte como para hacer explotar paredes[4][valor 3]. Peleo contra Hiedra Venenosa Potenciada por una planta gigante y logro derrotarla[1], siendo que esta misma tenía la potencia suficiente como para hacer temblar la isla Arkham con sus plantas normales[1][valor 4]. Capaz de pelear contra aquellos capaces de herirlo), mayor con el Batimóvil (Puede atravesar muros fácilmente[4]. Es lo suficientemente fuerte como para atropellar a personas masivamente superiores a el como Bane[1]. Una sola bala del Batimóvil fue capaz de destruir por completo un tanque, pulverizándolo en el proceso[4][valor 5])

Velocidad: Supersónica+ (Se mueve a la suficiente velocidad como para ver las balas en cámara lenta[4]. Logra reaccionar a disparos de un lanzacohetes M202 FLASH[4], que va a una velocidad de 114 k/m por hora. Es capaz de reaccionar a un lanzacohetes[2]. Reacciona a balas de la pistola de Black Mask[11]. Puede interceptar la bala de una rifle[5] . Es capaz de reaccionar a disparos de M4 Carbine[3][valor 6] y disparos de HK416S[3][valor 7]. Capaz de de maniobrar su Batimóvil con la suficiente velocidad como para esquivar un misil a duras penas[3]), Velocidad de Desplazamiento Subsónica en el Batimóvil (El Batimóvil puede alcanzar una velocidad de 336 k/ms), Velocidad de Ataque Supersónica+ con armas del Batimóvil (Mediante Cañones Vulcan)

Fuerza Física: Clase 10 (Puede doblar varillas de metal[2]. Usualmente rompe huesos de los criminales[4]. Capaz de librarse de los agarres de Solomon Grundy, quién puede cargar dos bolas de hierra de gran tamaño[2]. Capaz de romper la espada de Ra's Al Ghul[4]. Capaz de someter a Dumpler[3], quién puede desmembrar personas[1][valor 8]) mayor con el Super Batigancho (Capaz de tirar de Joker TITAN[1]), Clase 100 con el Batimóvil (Capaz de tirar casualmente de un vagón de tren[4])

Resistencia: Nivel City Block (Capaz de sobrevivir que Bane lo lance hacía un muro[1][valor 9]. Soporta los ataques de las plantas de Hiedra Venenosa. Capaz de resistir su propio gel explosivo[3]. Sobrevivió a la explosión de todo un edificio[2]. Sobrevivió a la explosión entera de la mansión Arkham[9][valor 10]. Escala de su fuerza), mayor con Batitraje, mucho mayor con el Batimóvil (Sobrevive sin muchos problemas a disparos de lanzacohetes[5]. Capaz de sobrevivir a disparos de tanques cobra[4])

Durabilidad:

Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios a Cientos de Metros con su armamento y gadgets

Inteligencia:

Genio Extraordinario

Desde el momento que se propuso a iniciar su carrera, Bruce desato bastante de su basto intelecto. Como alguien que ha estudiado diversas ramas de tecnología y ciencias, Bruce es consistentemente[1] descrito[2] como alguien con un intelecto de genio[4]. Afirma haber diseñado gran parte de su armamento descrito como de alta tecnología[8]. Así mismo, en su estancia en la Liga el mismo creo los protocolo Babel, que incluía un aparato capaz de anular los poderes de Speed Force de Flash[8]. A su vez, es capaz de superar a otros de su[6] mismo nivel[4] como el Acertijo. Habiendo tenido un extenso entrenamiento, Bruce ha dominado las artes marciales más mortales del mundo e impresionado a maestros[3] dado a su talento innato. Incluso antes de convertirse en Batman, ya podía incluso derrotar a asesinas habiles como Shiva[3]. Ya una vez estando en su cruzada, la habilidad de Batman en combate es tan notable que incluso el mismo ha podido acabar con 10 hombres sin problemas[2], e incluso replicado dicha hazaña con soldados entrenados[5]. Su estilo de pelea ha cambiado constantemente durante el tiempo[4], siendo probable que por ello haya podido enfrentar a soldados TYGER, aún pese a que este ya sabían de sus movimientos[2]. Incluso los soldados increíblemente hábiles de la Liga de Asesinos[2] no son problema real para el[2]. Su delicadez y habilidad en combate llegan a puntos extremos, siendo incluso capaz de derrotar a personajes mejorados más fuertes que el como Deathstroke[3] o incluso derrotar a Ra's al Ghul[2], quién además de vivir bastantes siglos, es considerado un genio estratega[2], teniendo una habilidad tan mortal que incluso ha matado a miles de guerreros[2].

Debilidades:

  • Se rehúsa a matar.
  • Mentalmente perturbado.
  • Debido al trauma generado por la muerte de sus padres, Bruce se volvió alguien bastante obsesivo con su labor de vigilante al grado de no respetar su propia salud mental.
  • Inicialmente era alguien violento en su forma de pelear en sus primeros años, aunque para posteriores entregas esto se reduce. Sin embargo, para Knight, las tendencias violentas de Bruce vuelven, aunque no tan agresivas como antes.
  • Sufrió un periodo de depresión por la muerte Talia y el Joker.
  • Al parecer se volvió un poco paranoico para los eventos de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Armamento:

Armamento:
El protector de gotham

  • Batitraje: Lo principal y más básico del armamento de Batman. Un traje con armadura y donde generalmente predomina el gris o negro, donde lo más destacable es la capucha en forma de murciélago y la capa con puntas para simular las alas de dicho animal. Aún pese a la creencia, el traje no solo es para ocultar la apariencia de Batman, si no también tiene otras funciones. La principal y más recurrente es el modo detective, una visión que le permite a Bruce no solo analizar el estado de sus oponentes, si no también el poder escanear escenas del crimen, recrearlas o predecir eventos futuros. También la capa tiene una utilidad, siendo que le permite planear a grandes alturas considerablemente altas que pueden incluso recorrer toda Gotham. Incluso, tiene una función donde desde una altura determinada, es capaz de general una onda de choque.
  • Baticinturón: Otro objeto principal y básico del equipo del caballero de la noche, donde generalmente guarda mayoría de sus gadgets.
  • Batarangs: El arma principal y generalmente usada por Bruce. Unos pequeños shurikens en forma de murciélago usados generalmente usados para ataques de distancias considerables. Los batarangs han tenido distintas variaciones a lo largo de los años, desde eléctricas, térmicas, rastreadoras y explosivas, lo que ha permitido a Bruce ser impredecible a la hora de usar dichas armas contra sus rivales.
  • Gel Explosivo: Otra de las armas estándar de Batman en el combate, donde accionada por el aire, disparando cartuchos de gelignita altamente explosiva. Bruce emplea su método ya se para destruir paredes o aturdir enemigos.
  • Bombas de Humo: Otra arma general usado por Batman, siendo pequeñas bolas de metal capaces de expulsor humo una vez lanzadas al suelo y de esa forma, poder distraer enemigos sin muchos problemas.
  • Pistola de Gancho: Sirve como medio de transporte que permite a Batman viajar a través de grandes distancias y llegar a lugares que simplemente estaban fuera de su alcance.
  • Batigancho: Es un dispositivo de agarre que Batman usa para sacar las tapas de ventilación de las paredes fuera de su alcance, despejar obstrucciones en su camino y hacer que los enemigos suelten sus armas. También existe la versión mejorada, siendo el Super Batigancho, el cuál posee más poder de agarre.
  • Batimóvil: Uno de los vehículos más letales de Batman, que no solamente superan con creces a autos normales en velocidad, si no que además esta bastante blindado como para poseer la capacidad de soportar artillería pesada o explosiva. Por si no bastará, el Batmóvil también cuenta con una cantidad absurda de armas que son tan poderosas como para destruir tanques de su mismo calibre.
  • Batwing: Otro vehículo de Batman, el cuál le permite volar a grandes alturas y llegar a zonas lejanas sin problema alguno
  • Secuenciador Criptográfico: Es un dispositivo que permite a Batman eludir las consolas de seguridad, rastrear señales y escuchar transmisiones de radio
  • Dispositivo de Piratería Remota: El reemplazo del Secuenciador Criptográfico, teniendo casi las mismas funciones con la excepción de que no podía rastrear señales de radio.
  • Sintetizador de Voz: Dispositivo capaz de imitar voces de otras personas a la perfección
  • Gas del Miedo: Para los eventos de Arkham Knight, Bruce ha obtenido el gas de Crane como parte de su armamento principal, siendo una toxina capaz de mostrar los mayores miedos de una persona y distorsionar la percepción de la persona afectada.

  • Bombas Congelantes: Bombas de temperatura bajo zero, que al desprenderse pueden congelar a sus oponentes.
  • Disruptor: Un arma capaz de anular cualquier dispositivo de alta tecnología sin problema, dejándolo inservible con sus proyectiles.
  • Guantes Eléctricos: Guantes capaces de eliminar ondas de electricidad capaces de aturdir y electrocutar enemigos con sus ataques.
  • Carga Eléctrica: Se utiliza para electrocutar a los enemigos o activar elementos como puertas.
  • Detonador de Conmoción Cerebral: Se usa para lanzarlo a los enemigos mientras detona y les provoca mareos.
  • Granada de Pegamento: se lanza a los enemigos para que se queden pegados al pegamento y puedan bloquear los conductos de vapor.
  • Traje de Entorno Extremo: Durante su incidente con Mr. Freeze, Bruce usaría el traje de Entorno Extremo diseñado por Alfred para así poder sobrevivir a las bajas temperaturas que el villano había expandido por la ciudad. Aún con su apariencia pesada, el traje es bastante ligero y no obstruye a Batman de usar su agilidad. Incluso, el traje posee guantes térmicos que emiten un calor bastante fuerte como para derretir hielo.

Referencias

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 Batman: Arkham Asylum
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 Batman: Arkham City
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 Batman: Arkham Origins
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 4,30 4,31 4,32 4,33 4,34 4,35 4,36 4,37 4,38 4,39 4,40 4,41 4,42 Batman: Arkham Knight
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Batman: Arkham Knight Novelization
  6. 6,0 6,1 Batman: Arkham Knight - Riddler's Gambit
  7. Batman: Arkham Knight - Genesis
  8. 8,0 8,1 8,2 Suicide Squad: Kill the Justice League.
  9. 9,0 9,1 Batman Arkham City - Endgame
  10. Batman: Arkham Origins Blackgate
  11. Batman: Arkham Unhinged

Valores

Galería

Registros de Batallas

Victorias:
  • Levi y Mikasa Ackerman (Attack on Titan) - Perfiles de Levi y Mikasa (La velocidad fue igualada, Batman llevaba todo su armamento principal, con excepción del Batwing, Batmóvil, el Gas del Miedo y solo podía llevar batarangs explosivos; peleaban en Gotham, ninguno poseía conocimiento del otro y las personalidades estaban activas)
Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Batman (Arkham Series)
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