Cómics | Pre-Crisis • Post-Crisis • New 52 • Earth One • Millerverse • Earth-43 • One Million |
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Películas | Burtonverse • Darren Aronofsky • Nolanverse • The Dark Knight Returns • La LEGO Película • Zack Snyder • Universo de Películas Animadas • Matt Reeves |
Shows | 1966 • DCAU • The Batman • Batman, el Valiente • Smallville • Young Justice • Justice League Action • Arrowverse |
Juegos | LEGO • Arkham Series • Injustice • Telltale • MultiVersus |
Fanmade | HISHE • DC Analog Horror Universe |
“ | Alfred: Tengo buenas razones para no dejar que se vaya. Estos asesinos lo superan y... |
„ |
~ Conversación de Batman y Alfred |
“ | ¿Quieres saber algo gracioso? Incluso aún con todo lo que has hecho... te hubiera salvado. | „ | |
~ Batman hacía el Joker momento antes de la muerte de este ultimo |
“ | No voy a dejar que eso pase Jim... por si quieren contactarme... será una larga noche. | „ | |
~ Batman a Jim Gordon antes de emprender su travesía en contra del Espantapájaros |
Historia
Batman es el principal protagonista de la serie del videojuegos de Batman: Arkham, siendo un vigilante y justiciero principal de ciudad gótica.
De pequeño Bruce Wayne presenció el asesinato de sus padres. La primera persona con la que habló tras la tragedia fue un oficial de policía llamado James Gordon, quien le ofreció el poco consuelo que pudo ante esa situación. Tras eso su fiel mayordomo, Alfred se convirtió en el tutor legal de Bruce y trato de criarlo para vivir la vida de un niño normal. Como heredero de la fortuna Wayne, Bruce ya tenía un futuro asegurado, no obstante él comenzó a mostrarse reticente ante la injusticia que consumía a su ciudad. Por eso él comenzó a estudiar cada ciencia conocida por el hombre, y eventualmente para luchar contra la injusticia él decidió actuar en contrario a la ley para honrar el juramento que le hizo a sus padres. Luego de completar su entrenamiento mental, él dejó la ciudad e inicio un viaje de varios años. Eventualmente, Bruce habría regresado complementa transformado en la mejor versión de si mismo, y aún con la intención de proteger a su ciudad gótica del crimen. A partir de ese momento, Bruce pasaría a convertirse en Batman.
Información General
Nombre: Bruce Thomas Wayne, Batman, El Caballero de la Noche, El Guardián de Gótica, El Cruzado de la Capa, Detective (Por Ra's al Ghul y el Acertijo), Bats, Batsy, El Demonio Murcielago
Verso: Batman: Arkham
Género: Masculino
Edad: Entre sus 40's y 50's
Clasificación: Humano, Vigilante, Multimillonario, Héroe, El Mejor Detective del Mundo, Miembro de la Liga de la Justicia
Bruce desde joven siempre había sido educado por sus padres con buenos valores y creencias que en general, eran para que no se desviará del camino o tomará decisiones precipitadas en su vida futura como heredero de Wayne Enterprise.
Posterior a la muerte de sus padre, Bruce se habría entrenado principalmente para ser el defensor de gótica y evitar que la misma situación que le paso en aquel callejón se repitiera con otra persona, con la única regla de no matar a los criminales. Sin embargo, en sus primeros años era notable que Bruce era más violento, no midiendo bastante sus golpes en general contra sus enemigos y en general, desatando toda su furia en sus golpes, incluso llegando al grado de casi romper su código moral en una ocasión, y más aparte de que trabaja fuera de la ley. Sin embargo, Bruce en general es alguien bueno que vela por tanto los habitantes como por los criminales, incluso aún con algunas de sus acciones inmorales. Por ejemplo, salvo al Joker incluso tras presenciar los cuerpos que había dejado en el Hotel. Y en otra ocasión, incluso salvo a Mr. Freeze de morir a manos de Ferris Boye y por falta de temperaturas bajo cero aún con todos los actos terroristas que hizo, denotando su importancia que le da a los criminales.
Ya en sus años posteriores, Batman se volvió mucho menos violento que antes y en general, se regulaba bastante a la hora de tratar con mayoría de criminales y evitando a llegar extremos graves. Adémas de ello, Batman todavía mantiene su regla de solo encerrar a los criminales o villanos y no matarlos, incluso a estos últimos llamándolos por sus nombres en un intento de librarlos de su papel, sin mencionar que ya trabajaba en conjunto con la ley y siendo respetado. Sus extremos de llegar a salvar a los criminales llega al punto cuando trato de salvar al Joker de su enfermedad terminal a causa del Titán. Su preocupación por la gente se extiende también a varios de sus aliados cercanos, donde cuando revelaron su identidad, no solo activo el protocolo caída del murciélago para salvarse, si no también a su familia.
Cuando acepto unirse a la Liga de la Justicia, si bien en un comienzo lo hizo con buenas intenciones y viendo que era una forma de defender el mundo de diferentes amenazas, tras ver el poderío de sus compañeros, había decidido crear planes de contingencia en caso de que sus aliados se revelaran.
Poderes y Estadísticas
Tier: 8-B, mayor con Batimóvil
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Maestría en Vehículos: Ha manejado vehículos desde el Batimóvil hasta el Batwing
- Intelecto de Genio
- Maestría del Sigilo: Esta entrenado en técnicas de espionaje y sigilo[1]. Superior a Catwoman, alguien con una habilidad del sigilo "incomparable"[2].
- Hacking: Se afirma que Bruce es un experto en la computación[1]. Puede hackear el Marcapasos de Black Mask[3]. Logro hackear el comunicador de Robin[4]. Hackea las cámaras municipales de Gótica[4]. Descifra los códigos del Acertijo[4]
- Auto-Manipulación de la Percepción: Puede ver las cosas en cámara lenta[4]
- Acrobacia: Constantemente da saltos y volteretas en sus movimientos
- Sentidos Mejorados: Desde comienzos, Bruce ha entrenado sus sentidos para poder detectar ataques sorpresivos[3]. Posteriormente, los sentidos de Bruce se volvieron lo suficientemente buenos como para poder localizar a tres hombres en una pantalla de humo.[3]Logro reaccionar a varias flechas a tiempo estando de espaldas[4].
- Influencia Social: La sola existencia de Batman había hecho que le GCPD tuviera algo de esperanza[5]. Pudo razonar con un hombre con los efectos de la toxina del miedo.[5]
- Manipulación del Miedo: En varios de los juegos, se deja en evidencia que los criminales le tienen miedo a Batman[5], siendo que el mismo conoce bastante bien la mente criminal de bajo nivel[6]. Así mismo, ha podido desde asustar policías novatos[3] hasta intimidar plantas.[5]
- Percepción Extrasensorial: Al concentrarse, puede mirar a sus enemigos través de las paredes o puntos escondidos.[4]
- Control Corporal: limitado Conoce una técnica para disminuir su respiración.[4]
- Gran Fuerza de Voluntad: Se afirma que tiene una voluntad de hierro[1], siendo esto mismo lo que le ha permitido sobrevivir a situaciones adversas
- Preparación: Capaz de idear planes o estrategias favorables para lograr vencer a sus enemigos o adversarios más poderosos que el.
- Percepción Extrasensorial mejorada, Análisis de Información, Predicción Analítica y Retrocognición: Mediante el Modo Detective, que no solamente le da la misma habilidad de ver tras las paredes, si no también el esqueleto de las personas que estén en su radio[4]. Puede escanear y reconocer a bastantes criminales e incluso detectar puntos débiles de armamento como tanques[4] o incluso analizar tipos de sangre[4]. Puede detectar y predecir movimientos futuros de sus adversarios[2] e incluso puede recrear eventos del crimen con solo algunas evidencias.[4]
- Amplificación de Estadísticas, Absorción y Reflexión de Ataques: La versión 8.03 de su traje puede endurecerse ante los golpes y a su vez, absorberlos para devolverlos con más potencia.[4]
- Manipulación de Explosiones: Mediante Gel Explosivo y Batarangs explosivos.
- Manipulación del Humo: Mediante Bombas de Humo.
- Manipulación del Hielo: Mediante Bombas Congelantes.
- Homing Attack: Mediante los Misiles de su Batmóvil.[4]
- Manipulación Eléctrica: Mediante Batarangs Electrificados, Guantes Eléctricos, Pistola Eléctrica[7] y Carga Eléctrica.
- Manipulación del Sonido: Mediante Batarangs Sónicos y Emisor Ultra Sónico.
- Pseudo Vuelo y Creación de Ondas Choque: Su capa le permite planear y a su vez, generar ondas de choque al aterrizar desde una gran altura[4].
- Vuelo Verdadero: Mediante Batwing.
- Manipulación de la Luz: Mediante Granadas Flash[3]
- Inducción de Efecto de Estado: Mediante Analgésicos[3], Tranquilizadores, Detonador de Conmoción Cerebral y Bombas de Gas capaces de quemar pulmones y ojos.[5]
- Mímica de Voz: Mediante Sintetizador de Voz.
- Manipulación Tecnológica: Mediante Disruptor, Dispositivo de Piratería Remota y Secuenciador Criptográfico.
- Proyección Holográfica y Creación de Campos de Fuerza: Creo una proyección holográfica de prueba para Azrael y creando unos campos de fuerza para evitar que se escapará.[4]
- Proyección de Energía: Mediante Láser.[4]
- Manipulación de Adhesivos: Mediante Granada de Pegamento.
- Manipulación del Calor: Mediante Guantes Térmicos y Batarangs Térmicos.[3]
- Manipulación del Miedo, Creación de Ilusiones y Manipulación de la Locura Tipo 1: Tras los eventos de Arkham Knight, Bruce tuvo acceso al Gas del Miedo del Espantapájaros. El Gas del Miedo de Crane crea ilusiones lo suficientemente reales con el miedo de la persona como para distorsionar por completo la realidad del usuario[1]. El realismo de las alusiones del Gas es tan potente que incluso ha llegado a engañar a aparatos de alta tecnología como el Modo Detective de Batman[4]. Crane mismo afirma que altas dosis pueden incluso volver loco a 10 hombres.[1]
- Nulificación de Poder: Uno de los planes del Protocolo BABEL consistía en un aparato capaz de interferir con los poderes de Flash[8]
- Resistencia a:
- Manipulación del Miedo, Creación de Ilusiones y Manipulación de la Locura Tipo 1: En varias ocasiones a logrado superar y resistir el Gas del Miedo, algo que dejo incluso impresionado al Espantapájaros[1]. Posteriormente para Knight, Bruce ya se había vuelto completamente inmune a los efectos de la toxina[4]
- Control Mental: Logro luchar contra el control mental del Sombrero Loco[2] y logrando incluso arruinar el sombrero de este último[2]
- Manipulación de Enfermedades, a la Corrupción Tipo 2 y posible Posesión: Aún pese a ser infectado por la sangre del Joker, fue capaz de resistir los efectos de esta, pese a que gente normal incluso ya había sucumbido a dicha enfermedad que hizo que directamente adoptarán un aspecto del payaso del crimen[4]. Posteriormente, cuando Joker trato de apoderar de la mente de Bruce, este logro luchar y eventualmente encerró al payaso dentro de su memoria para evitar transformarse en el[4]
- Manipulación del Veneno: Capaz de pelear constantemente contra Hiedra Venenosa y Clayface, aún pese que el mero contacto con ellos equivale a un veneno[1] mortal[4]
- Transmutación: Logra soportar golpes de Clayface sin mucho problemas[2], siendo que el toque de Clayface puede derretir a otros en Protoplasmas[1]
- Bajas Temperaturas y al Manipulación del Hielo: Tranquilamente puede caminar en zonas de bajas temperaturas[3]. Puede constantemente soportar ser congelado por la pistola de Mr. Freeze[2]
- Manipulación Empática: Puede soportar los poderes seductivos de Hiedra[1]
- Inducción de Efecto de Estado: Soporto un gas Nocaut[2]
- Manipulación de la Muerte: Capaz de agarrar el cadáver del Joker sin muchos problemas, siendo que poseía toxinas como para matar a dos trabajadores de hospital[9]
- Resistencia a :
- Manipulación Eléctrica: Su traje le permite estar sobre pisos eléctricos sin muchos problemas[3][4]. Inmutado tras ser arrojado a una cerca de electricidad[1]. Capaz de sobrevivir a agarrar a Grundy mientras utiliza la electricidad para curarse[2]. Sin problemas agarra a un Batarang electrificado[1]
- Manipulación del Ácido e Inducción de Corrosión: Afirma que el ácido corrosivo del TITÁN no puede traspasar su traje[1]
- Manipulación del Fuego: Su traje fácilmente puede pasar por fuego y sufriendo daños mínimos[10]
- Manipulación Radioactiva: Afirmado de que su traje es resistente a la radiación[5]
- Bajas Temperaturas: y a la Manipulación del Hielo mejoradas: Su traje de Entorno Extremo no solo le da una resistencia mayor a las bajas temperaturas, si no también una mayor resistencia a ser congelado[3]
Potencia de Ataque: Nivel City Block (En múltiples ocasiones puede superar a criminales comunes[3]. Sus ataques son lo suficientemente fuertes como para matar personas[4]. Puede golpear a un tiburón[2]. Capaz de romper fácilmente mesas de madera[valor 1][4]. Enfrento a Jason Todd en un combate y logro superarlo físicamente[4], quién puede sobrevivir estando en el epicentro de Arkham Asylum[valor 2]. Su gel explosivos es lo suficientemente fuerte como para hacer explotar paredes[4][valor 3]. Peleo contra Hiedra Venenosa Potenciada por una planta gigante y logro derrotarla[1], siendo que esta misma tenía la potencia suficiente como para hacer temblar la isla Arkham con sus plantas normales[1][valor 4]. Capaz de pelear contra aquellos capaces de herirlo), mayor con el Batimóvil (Puede atravesar muros fácilmente[4]. Es lo suficientemente fuerte como para atropellar a personas masivamente superiores a el como Bane[1]. Una sola bala del Batimóvil fue capaz de destruir por completo un tanque, pulverizándolo en el proceso[4][valor 5])
Velocidad: Supersónica+ (Se mueve a la suficiente velocidad como para ver las balas en cámara lenta[4]. Logra reaccionar a disparos de un lanzacohetes M202 FLASH[4], que va a una velocidad de 114 k/m por hora. Es capaz de reaccionar a un lanzacohetes[2]. Reacciona a balas de la pistola de Black Mask[11]. Puede interceptar la bala de una rifle[5] . Es capaz de reaccionar a disparos de M4 Carbine[3][valor 6] y disparos de HK416S[3][valor 7]. Capaz de de maniobrar su Batimóvil con la suficiente velocidad como para esquivar un misil a duras penas[3]), Velocidad de Desplazamiento Subsónica en el Batimóvil (El Batimóvil puede alcanzar una velocidad de 336 k/ms), Velocidad de Ataque Supersónica+ con armas del Batimóvil (Mediante Cañones Vulcan)
Fuerza Física: Clase 10 (Puede doblar varillas de metal[2]. Usualmente rompe huesos de los criminales[4]. Capaz de librarse de los agarres de Solomon Grundy, quién puede cargar dos bolas de hierra de gran tamaño[2]. Capaz de romper la espada de Ra's Al Ghul[4]. Capaz de someter a Dumpler[3], quién puede desmembrar personas[1][valor 8]) mayor con el Super Batigancho (Capaz de tirar de Joker TITAN[1]), Clase 100 con el Batimóvil (Capaz de tirar casualmente de un vagón de tren[4])
Resistencia: Nivel City Block (Capaz de sobrevivir que Bane lo lance hacía un muro[1][valor 9]. Soporta los ataques de las plantas de Hiedra Venenosa. Capaz de resistir su propio gel explosivo[3]. Sobrevivió a la explosión de todo un edificio[2]. Sobrevivió a la explosión entera de la mansión Arkham[9][valor 10]. Escala de su fuerza), mayor con Batitraje, mucho mayor con el Batimóvil (Sobrevive sin muchos problemas a disparos de lanzacohetes[5]. Capaz de sobrevivir a disparos de tanques cobra[4])
- Tiempo en Activo: Las labores de Bruce como Batman en general duran una noche cada una aproximadamente. Es capaz de sin problemas hacer 111 abdominales[4] con una suma facilidad. Incluso, en una ocasión llego a luchar contra Solomon Grundy por 2 semanas sin tomar un descanso adecuado[4].
- Ante Heridas y Toxinas: La propia voluntad de pelear de Bruce ha sido un factor importante para esto último. De entrada ataques contundentes como ser atropellado[4] o caer de grandes alturas apenas le hacen algo. El recibir explosivos[4] o disparos[4] apenas lo ralentizan a la hora de seguir en noche como vigilante. Llega a extremos incluso grandes al punto de estar bien y seguir peleando aún siendo envenado[3].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios a Cientos de Metros con su armamento y gadgets
Desde el momento que se propuso a iniciar su carrera, Bruce desato bastante de su basto intelecto. Como alguien que ha estudiado diversas ramas de tecnología y ciencias, Bruce es consistentemente[1] descrito[2] como alguien con un intelecto de genio[4]. Afirma haber diseñado gran parte de su armamento descrito como de alta tecnología[8]. Así mismo, en su estancia en la Liga el mismo creo los protocolo Babel, que incluía un aparato capaz de anular los poderes de Speed Force de Flash[8]. A su vez, es capaz de superar a otros de su[6] mismo nivel[4] como el Acertijo. Habiendo tenido un extenso entrenamiento, Bruce ha dominado las artes marciales más mortales del mundo e impresionado a maestros[3] dado a su talento innato. Incluso antes de convertirse en Batman, ya podía incluso derrotar a asesinas habiles como Shiva[3]. Ya una vez estando en su cruzada, la habilidad de Batman en combate es tan notable que incluso el mismo ha podido acabar con 10 hombres sin problemas[2], e incluso replicado dicha hazaña con soldados entrenados[5]. Su estilo de pelea ha cambiado constantemente durante el tiempo[4], siendo probable que por ello haya podido enfrentar a soldados TYGER, aún pese a que este ya sabían de sus movimientos[2]. Incluso los soldados increíblemente hábiles de la Liga de Asesinos[2] no son problema real para el[2]. Su delicadez y habilidad en combate llegan a puntos extremos, siendo incluso capaz de derrotar a personajes mejorados más fuertes que el como Deathstroke[3] o incluso derrotar a Ra's al Ghul[2], quién además de vivir bastantes siglos, es considerado un genio estratega[2], teniendo una habilidad tan mortal que incluso ha matado a miles de guerreros[2].
Debilidades:
- Se rehúsa a matar.
- Mentalmente perturbado.
- Debido al trauma generado por la muerte de sus padres, Bruce se volvió alguien bastante obsesivo con su labor de vigilante al grado de no respetar su propia salud mental.
- Inicialmente era alguien violento en su forma de pelear en sus primeros años, aunque para posteriores entregas esto se reduce. Sin embargo, para Knight, las tendencias violentas de Bruce vuelven, aunque no tan agresivas como antes.
- Sufrió un periodo de depresión por la muerte Talia y el Joker.
- Al parecer se volvió un poco paranoico para los eventos de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Armamento: | |
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Referencias
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 Batman: Arkham Asylum
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 Batman: Arkham City
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 Batman: Arkham Origins
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 4,30 4,31 4,32 4,33 4,34 4,35 4,36 4,37 4,38 4,39 4,40 4,41 4,42 Batman: Arkham Knight
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Batman: Arkham Knight Novelization
- ↑ 6,0 6,1 Batman: Arkham Knight - Riddler's Gambit
- ↑ Batman: Arkham Knight - Genesis
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Suicide Squad: Kill the Justice League.
- ↑ 9,0 9,1 Batman Arkham City - Endgame
- ↑ Batman: Arkham Origins Blackgate
- ↑ Batman: Arkham Unhinged
Valores
Galería
Registros de Batallas
Victorias: |
|
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |