Historia
Baraggan Louisenbairn era antiguamente el Rey de Hueco Mundo, una entidad sumamente temida y poderosa que reinó en dicha dimensión por milenios; para Baraggan, luego de haber conseguido y conquistado todo lo que se había planteado, su vida se había convertido en un aburrimiento total y una simple continuación del eterno status quo. No fue hasta la llegada de Aizen Sōsuke que el Rey de Hueco Mundo vería su vida cambiada, siendo despojado de su mandato y resignado como segundo lugar en el ejército del antiguo Capitán. Por estos motivos, hasta el día se su muerte, Baraggan juraría venganza eterna contra Aizen.
Claves
Base | Resurrección | Rey del Hueco Mundo (Prime)
Información General
Nombre: Baraggan Louisenbairn
Verso: Bleach
Género: Masculino
Edad: Varios milenios
Clasificación: Hollow, Vasto Lorde, Rey del Hueco Mundo, Arrancar, Espada
Poderes y Estadísticas
Tier: 6-A | 6-A Alto | Al menos 6-A Alto
- Fisiología de Arrancar
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Detección: Utilizando Pesquisa, puede detectar de forma precisa a los usuarios de Reiatsu en todo momento.
- Análisis de Información: Con Pesquisa, puede analizar completamente y con mucha precisión el nivel de poder un individuo.
- Creación de Portales: mediante el uso de Descorrer y Garganta, todo Arrancar puede viajar a través de diferentes dimensiones.
- Nivel de Potencia Reactiva limitado: Con su Resurrección, su nivel de poder se ve aumentado en números fijo de veces.
- Dilatación Temporal pasiva y Manipulación de la Edad: Gracias a su aspecto de la Muerte, la Senescencia, Baraggan es capaz de ralentizar el tiempo alrededor suyo, haciendo así que Capitanes tan veloces como Soi Fon vayan en cámara lenta. Además, con simplemente tocar el cuerpo de sus víctimas, puede envejecer inmediatamente la zona afectada, siendo capaz de anular la longevidad de Shinigamis de Alto Rango como Soi Fon, quiénes pueden llegar a vivir varios milenios. Con su Resurrección, este efecto se ve ampliamente potenciado.
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3: Mientras está Resurrección, debido a los efectos del envejecimiento, su cuerpo se convierte en un esqueleto viviente, abandonando su piel, órganos internos e incluso su cerebro, así demostrando poder funcionar a la perfección a pesar de todo ello.
- Inmortalidad Tipo 2: Puede sobrevivir a heridas fatales, como la mitad de su cuerpo faltante e incluso que exploten la mitad de su cabeza.
- Manipulación de la Edad, Manipulación de la Muerte, Inducción de Corrosión, Negación de Resistencia, Manipulación de la Voluntad y Nulificación de Poder: Con Respira, esta habilidad le permite llevar al extremo el aspecto de la Muerte representado por Baraggan, la Senescencia, lo que le permite corroer y envejecer al punto de muerte todo lo que sea afectado por su miasma, llegando a casi asesinar a Soi Fon con el mero roce de dicha habilidad. Respira le permite envejecer de inmediato todo lo que sea engullido por el miasma, afectando indiscriminadamente incluso objetos inanimados como rocas, o explosiones, además de los hechizos especiales usados por los Shinigamis, pudiendo anular los efectos que estos tengan sobre él. Barragan afirma incluso que cosas como la libertad, la voluntad y las estrellas son insignificantes ante el poder del tiempo.
- Creación de Campos de Fuerza: Posee una barrera especial que protege su cuerpo de su propio miasma.
- Creación de Armas: Creó su hacha de batalla, Gran Caída.
Potencia de Ataque: Nivel Continental (Al ser el Segundo Espada, es superior a Tier Harribel aún con su Resurrección [875 Teratones de TNT]) | Nivel Multi-Continental con Resurrección (Sus estadísticas aumentan un mínimo de 5 veces con respecto a su Base [4.375 Petatones de TNT]), mayor con Técnicas Especiales (Los Ceros Especiales, como Cero Oscuras y Gran Rey Cero, permiten al usuario aumentar un mínimo de 10 veces el poder de un Cero Común [43.75 Petatones de TNT]) | Al menos Nivel Multi-Continental (Ikomikidomoe menciona que antiguamente Baraggan era comparable a él, cuando el Espada aún era un Joven Rey del Hueco Mundo)
Velocidad: FTL (Pudo sobrepasar fácilmente la reacción de Soi Fon en Estado Shikai, quien en estados más débiles pudo esquivar la Negación [12.85c]) | Al menos FTL con Resurrección (Sus estadísticas aumentan un mínimo de 5 veces. Su Respira pudo sobrepasar pasar fácilmente la velocidad de movimiento de Soi Fon Shikai yendo al máximo [64.25c]) | Desconocida, posiblemente FTL (Como Rey del Hueco, no debería ser más lento que su estado actual)
Fuerza Física: Clase M (Ampliamente superior a Abirama Redder) | Al menos Clase M | Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Continental | Al menos Nivel Multi-Continental (Con Resurrección) | Al menos Nivel Multi-Continental
Durabilidad: Divina (Personajes por mucho menores pueden luchar por días y semanas sin descanso)
Alcance: Estándar con su hacha de batalla. Centenares de metros con Respira.
- Zanpakutō: Su arma principal tiene la peculiar forma de un hacha de Batalla y puede dar potentes ataques con ella.
- Gran Caída: Un hacha de batalla hecha a partir del mismo miasma que conforma a Respira.
Inteligencia: Genio en combate (Es un ser con muchos milenios de experiencia, siendo comparable a los mejores combatientes del universo de Bleach)
Debilidades: Es bastante arrogante y se deja llevar fácilmente por el orgullo. Es débil a su propio miasma, por lo que si se encuentra un modo de usarlo directamente contra él, encontrará fácilmente su perdición
Notables Ataques/Técnicas:
- Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.
- Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Espada como Baraggan se desglozan en el siguiente modo:
- Cero: Es la técnica más básica utilizada por los Hollows de gran nivel, como los Gillians, Adjuchas y los mismo Arrancar. Dicha técnica es una proyección de energía espiritual que contiene un gran poder destructivo y con la cuál se busca destruir al enemigo inmediatamente. Suele tener una colocación roja, pero puede variar de color dependiendo de ciertos usuarios, como es el caso de Harribel, que tiene un Cero de color amarillo. Existen algunas variantes del Cero que son clasificados con bases en ciertos parámetros especiales, las cuáles son:
- Cero Oscuras: Es una versión oscurecida del Cero, conteniente una gran cantidad de energía espiritual maligna, lo que presumiblemente le otorga un aumento de poder de 10 veces con respecto al Cero común.
- Gran Rey Cero: Es la variante más poderosa del Cero, al punto de ser prohibido completamente su uso dentro del edificio de Las Noches, incluso para los Espadas de más bajo nivel, visto que su enorme poder conllevaría a la destrucción de dicha estructura. Es incluso capaz de distorsionar el espacio, como visto en la pelea final entre Grimmjow e Ichigo.
- Bala: Es una proyección de energía similar al Cero, pero con la diferencia de ser mucho más rápida, más fácil de cargar(y por lo tanto lanzar en ráfaga), aunque posee un poder por mucho menor, como es mencionado por Yammy.
- Sonido: Es una técnica de movimiento instantáneo(no tomar literalmente) utilizada para acortar distancias y poder sobrepasar la detección extrasensorial que poseen los personajes de alto nivel. El rango y velocidad de dicha depende de la maestría del usuario(al igual que el Shunpo de los Shinigamis), aunque generalmente suele ser de uso utilizo breve y utilizada a corto rango.
- Descorrer: Técnica utilizada por los Hollows y Arrancar para moverse entre Las Noches y el Mundo Humano, a través de una dimensión aparte llamada Garganta.
- Pesquisa: Técnica utilizada para identificar la exacta posición de diversos objetivos en un gran rango.
- Gonzui: Una técnica utilizada por Yammy, la cuál se basa en aspirar y absorber el alma de las personas en un gran área de influencia.
- Hierro: Es una técnica exclusiva de los Arrancar que les permite obtener una piel mucho más resistente y difícil de dañar, ayudándole a soportar ataques mayores y recibir heridas menores.
- Senescencia: Es el aspecto de la Muerte representado por Baraggan, gracias al cuál posee su dominio sobre el tiempo y el envejecimiento. Por esta habilidad, puede ralentizar el tiempo a su alrededor y envejecer sus víctimas al tacto.
- Zanpakutō: Arma hecha a partir de Reiatsu(y que por lo tanto puede ser regenerada en caso de destruida) utilizada como arma principal de los Arrancar. La zanpakutō de Baraggan tiene la forma de una gran hacha de batalla. De forma similar, aunque con grandes diferencias a cómo funcionan las zanpakuto shinigami, dentro de dicha arma se esconde el verdadero poder del usuario en cuestión, y se debe liberar utilizando una orden y de seguido el nombre de la Zanpakuto, con lo cuál se accede a dicha verdadera forma.
- Resurrección: Como dicho anteriormente, es la verdadera forma de los Arrancar y con la cuál se obtiene un aumento de poder similar al Bankai de los Shinigamis, durante dicha transformación los Arrancar pueden llegar a presentar variados cambios fisiológicos, además de obtener acceso a nuevas habilidades especiales y únicas para cada Arrancar. Obviamente, cada Resurrección es un poder único, con órdenes y nombres especiales, que en el caso de Baraggan serían:
- Pudre, Arrogante: Al liberar su Resurrección, Barragan pierde completamente todo aspecto humano que poseía anteriormente, obteniendo el cuerpo de un esqueleto cubierto por una imponente túnica y poseyendo una corona en su cabeza, recordando su estado como anterior Rey de Hueco Mundo. En este estado, Baraggan pasivamente expulsa un miasma con el que envejece todo a su alrededor, y el que puede acumular en grandes cantidades para utilizar sus poderes más peligrosos:
- Respira: Con esta técnica, Baraggan puede acumular su miasma de muerte en grandes cantidades, siendo capaz de dirigir a voluntad y siendo tan veloz como para superar incluso a Soi Fon en velocidad. Respira es el máximo representante de la Senescencia del Espada y por lo tal todo sucumbe ante dicho poder, incluido Barragan mismo.
- Gran Caída: Es un hacha de combate que Baraggan puede invocar y lanzar para aumentar ligeramente el rango de su habilidad.
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |