Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
Baldur GOW

Lo que... ¿lo que siento?. ¿Lo que siento?. Pasé los últimos cien años soñando con este momento. Practiqué todo lo que alguna vez quise decirte, cada palabra, ¡para hacerte entender exactamente qué fue lo que me quitaste!. Pero ahora, me doy cuenta de que... no necesito que lo entiendas. ¡No te necesito, para nada!
~ Baldur a Freya

Y yo que pensaba que los de tu clase eran más civilizados. Mucho mejor que nosotros, más inteligentes. Y sin embargo te escondes aquí en el bosque... ¡como un cobarde!
~ Baldur a Kratos, confundiéndolo con el Guardián Jötunn

¡Cuando Odín me mandó aquí, solo necesitaba respuestas, pero tú, tenías que darte aires!. Lánzame lo que tengas a mano, seguiré viniendo, ese viejo cuerpo fallará, pero antes de que termine con todo esto, déjame decirte una cosa... ¡Yo no siento nada!
~ Baldur a Kratos

Lo viste con tus propios ojos, no puedes hacerme daño, ¡nada puede!. Esta pelea es inútil, tú esfuerzo es inútil. No tenía que ser así
~ Baldur

Hubiera deseado que tú, de todos los que enfrenté, finalmente me hiciera sentir algo, ¡pero no puedes!
~ Baldur

¡Y yo que pensé que mi familia tenía problemas!
~ Baldur al presenciar una discusión entre Kratos y Atreus

Baldur: ¿Por qué... por qué te importa esto?. Podrías... haberte alejado.


Kratos: El ciclo termina aquí. Tenemos que ser mejores que esto

~ Dialogo final entre Kratos y Baldur

Nieve
~ Baldur

Historia

Baldur era un Dios Aesir, hijo de Freya y Odín, quien durante años lo tomó como su mejor rastreador, siéndole de utilidad hasta el día de su muerte. Su madre, teniendo deseos egoístas de sobreprotección, realizó un hechizo en el cuerpo de su hijo, el cual no le permitía sentir ninguna clase de dolor. Sin embargo, este mismo hechizo provocó que no pudiera sentir absolutamente nada, ni la brisa, ni el calor, ni el frío, y mucho menos el placer que le diera una fémina, desarrollando un trastorno mental y emocional que lo hizo perder el juicio y a su vez odiar a su madre para siempre.

Cientos de años después, Baldur sería enviado por Odín para rastrear a un hombre tatuado que viajaba con un niño y quien un día llegó a sus tierras, confundiéndolo con un Gigante que era el Guardián de Jötunheim. Luego de pelear contra Kratos mientras visitaba su casa en busca de respuestas y recibiendo una negativa del Espartano, Baldur se obsesionaría con él, y junto a sus sobrinos Magni y Modi se dirigió hasta la cima más alta de la Montaña de Midgard para preguntarle a Mimir sobre el paradero de Kratos y Atreus, pero el Dios de la Sabiduría y el Conocimiento le respondería con que no sabía quiénes eran ellos.

Más adelante, Baldur logra emboscar a Kratos cuando este último regresó a la Cumbre para activar el puente que llevaba hacia Jötunheim, secuestrando a Atreus con el objetivo de llevarlo a Asgard y hacer que Kratos pagara las consecuencias, pero el Espartano lograría evitarlo a tiempo y el portal creado por el Bifröst los llevaría hacia Hellheim. En dicho lugar, Kratos y Atreus descubrirían que Baldur tiene un gran odio hacia su madre, al punto de querer matarla, algo que se demuestra cuando discute con una ilusión de sí mismo.

Baldur lograría noquear a la gran Serpiente del Mundo con tal de hallar a Kratos y Atreus, encontrándose con Freya como consecuencia, buscando cumplir su venganza. No obstante, Kratos le impediría asesinarla, debido a que estaba consciente de que la venganza no le daría paz, desatando un combate final entre ambos. Esto haría que Baldur accidentalmente fuera apuñalado con una flecha de muérdago, volviendo a sentir todo otra vez, aunque esto no lo hizo desistir de matar a su madre, lo cual hubiera logrado de no ser porque Kratos lo tomó por sorpresa y le rompió el cuello, provocando que su muerte fuera un preludio del Ragnarök, la guerra del fin de los tiempos.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Baldur, El Extraño, El Hijo de Odín y Freya, El hombre al que no se puede matar

Verso: God of War

Género: Masculino

Edad: Más de 100 años

Clasificación: Dios Aesir, Vanir parcial, El mejor rastreador de Odín, Dios Nórdico de la Luz, Medio hermano de Thor, Týr y Heimdall

Tier: De 2-C Bajo a 2-C, posiblemente 2-B

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados (Los seres mágicos y divinos poseen sentidos elevados a un grado sobrehumano), Magia, Inmortalidad (Tipos 1 y 3), Invulnerabilidad (El hechizo de Freya le da inmunidad a los ataques físicos y mágicos, siendo que prácticamente ningún arma u objeto en los Nueve Reinos era capaz de matarlo o de hacerle un daño real), Regeneración (Baja-Alta; Escalando de los Dioses Griegos y Titanes, quienes pueden regenerarse aún después de tener heridas internas u órganos dañados. Se regeneró de las heridas que Kratos le provocó, y siguió con vida aún después de que le rompieron el cuello), Adaptación (Su insensibilidad congénita le permite adaptarse a cualquier ambiente, incluyendo al del reino de Hellheim, un lugar de frío insoportable), Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo y Absorción (Las Runas Mágicas en forma de tatuajes que posee en todo su cuerpo le dan la capacidad de controlar el fuego y el hielo, además de absorber ataques que se basen en controlar dichos elementos. Su última palabra antes de morir dio inicio al Fimbulvetr), Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3; Su insensibilidad congénita hace que no tenga la necesidad de comer y dormir, además de poder mantenerse activo indefinidamente), Intelecto de Genio (En combate), Influencia Social limitada (Sus acciones provocaron el Ragnarök), Longevidad, Percepción Extrasensorial, Interacción No-Física y Manipulación del Alma (Escalando de Kratos, quien puede ver Espectros e interactuar con ellos al poder matarlos con facilidad), Viaje Dimensional limitado (Mediante el Bifröst, el cual le permite viajar entre los reinos), Poder de la Furia, Reflexión de Ataques y Nulificación de Poder (Escalando de Kratos, quien puede anular los ataques mágicos de otros individuos), Gran Tolerancia al Dolor (No puede sentir dolor. Aún después de que se rompiera el hechizo de Freya, Baldur siguió demostrando una gran tolerancia hacia los ataques de Kratos y Atreus)

Potencia de Ataque: De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Pudo lastimar a la Serpiente del Mundo hasta el punto de dejarla inconsciente, haciéndolo comparable a Thor, cuyo combate contra la Serpiente haría temblar los Nueve Reinos y se profetiza que el Mjölrnir será capaz de herir al Jörmungandr y el temblor de la batalla astillará el Yggdrasil. Rivaliza con Kratos e incluso demuestra superarlo en varias ocasiones)

Velocidad: Infinita, posiblemente Inconmensurable (Puede igualar a Kratos e inclusive logra blitzearlo en varias ocasiones)

Fuerza Física: Infinita, posiblemente Inconmensurable (Pudo equipararse a Kratos en un forcejeo, a tal punto en que la fuerza de ambos provocó temblores y un gran precipicio en una montaña)

Fuerza de Choque: De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Comparable a Jörmungandr y es incluso capaz de igualar a Kratos aún cuando este último se encuentra furioso)

Resistencia: De Nivel Universal Complejo a Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal (Resiste sin problemas los golpes de Kratos y aguantó que una gran roca le cayera encima. Soportó un conjunto de golpes combinados entre Kratos y Atreus)

Durabilidad: Divina (Puede luchar por largos períodos de tiempo sin agotarse, teniendo un aguante similar a otros dioses como el propio Kratos. También es capaz de seguir combatiendo aún luego de que le rompan el cuello o de recibir heridas graves en otras partes de su cuerpo. Su insensibilidad congénita lo hace difícil de matar, y aún después de que rompieran el hechizo de su madre, siguió demostrando un gran aguante en batalla)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con manipulación de fuego y hielo

Inteligencia: Genio en combate (Es considerado el mejor rastreador de Odín, pudiendo detectar a sus presas fácilmente y encontrarlas en muy poco tiempo, logrando dar con el paradero de Kratos y su hijo en varias ocasiones. Tiene una gran habilidad en batalla, siendo uno de los pocos dioses con la suficiente fuerza física como para matar a un Dragón por sí mismo, además de poseer una experiencia de más de cien años, siendo comparable a Kratos y a Thor)

Tácticas Estándar: Baldur suele rastrear a sus víctimas con tal de buscar respuestas sobre algo o simplemente para matarlas, aunque dependiendo de sus objetivos no buscará pelear en un inicio. Durante el combate suele atacar con su verdadera fuerza, y querrá desafiar o provocar a sus oponentes con el fin de que estos le muestren su verdadero poder.

Debilidades: Las flechas de muérdago pueden romper el hechizo de insensibilidad congénita que Freya tiene sobre él, dejándolo vulnerable a morir por heridas graves. El hecho de no poder sentir absolutamente nada lo vuelve muy confiado y arrogante, dejándose atacar por sus oponentes con tal de sentir alguna emoción en combate.

Galería

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Baldur (God of War)
Advertisement