“ | Sí. Haré lo que mejor hago, y tú debes hacer lo que mejor haces. Sin embargo, por el bien de mi linda sobrina, reiteraré nuevamente. Es mejor que todos huyan. todo es nada frente al poder del Rey Hechicero. | „ |
~ Azuth Aindra |
Historia
Azuth Aindra es descendiente de un miembro de los Trece Héroes, en algún momento de su vida descubrió un Traje de Poder. Un poderoso elemento de YYGDRASIL que le dio un poder muy superior al que cualquier aventurero normal podría lograr y con él Azuth se convirtió en miembro del Grupo de Aventureros de Rango Adamantita de Re-Estize, Red Drop. Sin embargo, en algún momento, Azuth dejó el grupo y se retiró. También renunció a su título como noble, aunque sigue siendo un caballero honorario. Mientras estaba jubilado, compartió historias sobre sus aventuras con su sobrina, Lakyus, lo que la inspiró a convertirse también en una.
Información General
Nombre: Azuth Aindra
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Humano, Aventurera de rango Adamantita, Ex-Noble, Clérigo, Luchador, Francotirador, Maestro Atlético y Ex-Miembro de Red Drop
Alineación: Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 2-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Artes Marciales
- Maestría en Armas
- Interacción No-Física
- Homing Attack y Manipulación Eléctrica: Puede lanzar rayos que persiguen a sus oponentes.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Sagrada y Manipulación del Fuego: Con el Traje de Poder lanza un hechizo de ataque de área divina que causa un mayor daño de fuego a los oponentes enemigos.
- One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Con el Traje de Poder lanza un hechizo de muerte instantánea que se dispara como un rayo de luz verde.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Manipulación Nuclear, Manipulación Nuclear e Inducción de Efecto de Estado (Ceguera y sordera): Los Evil Lords y las Doppel Pleiades por solo sus estadísticas pueden resistir los efectos del hechizo de noveno nivel "Explosión Nuclear".
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Décimo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Su armadura esta en nivel 80 lo que lo pone al nivel de Evil Lord Wrath)
Velocidad: Inconmensurable (La propia Albedo tuvo problemas para alcanzarlo)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Tomó un par de golpes de Albedo y es comparable a Evil Lord Wrath)
Durabilidad: Sobrehumana. Combatió contra varios de los no-muertos de Ainz e incluso distrajo a Albedo por momentos.
Alcance: Cuerpo a Cuerpo y cientos de kilómetros con proyectiles
- Traje de Poder: La armadura era bastante duradera y lo suficientemente fuerte como para que pudiera atravesar un golpe de largo alcance, lanzando espadas del Guerrero de la Muerte con su propio cuerpo sin ningún problema. No solo fue capaz de disparar ataques de un solo disparo uno a la vez, sino también una cantidad incontable de proyectiles de largo alcance simultáneamente si el portador lo desea. Los pequeños proyectiles volaron a una velocidad notable hacia el enemigo.
- Ametralladora Pesada: Sus capacidades destructivas eran un nivel por encima del arma de Shizu, Magic Gun. Se podría utilizar una gran cantidad de balas y dispararlas rápidamente con este tipo de arma. Fue lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente al Death Knight y al Guerrero de la Muerte en unos pocos golpes. Se describió que las balas utilizadas por una ametralladora pesada eran más grandes que una bellota. Cuando fueron disparados a velocidades deslumbrantes, fue difícil incluso para un guerrero de nivel 100 como Albedo esquivarlos a todos a la vez. La variante Sub Machine de Azuth Aindra ni siquiera parece usar maná ya que las balas que dispara no están encantadas. Aunque el arma es más fuerte que la versión del Rifle de Asalto, todavía es incapaz de perforar la defensa de un PNJ de nivel 100 debido a su completa inmunidad contra proyectiles no encantados.
Inteligencia: Superior al Promedio (Es un hábil francotirador y aventurero experimentado que puede elaborar varias estrategias para engañar a sus oponentes)
Debilidades: Ninguna notable
Notables Ataques/Técnicas:
- Chain Dragon Lightning: Un hechizo de séptimo nivel que dispara rayos en forma de dragón hacia el objetivo. También puede golpear a otros enemigos cercanos.
- Tormenta de Fuego: Un hechizo de ataque de efecto de área divino que causa un mayor daño de fuego a los oponentes enemigos.
- Hechizo Sin Nombre: Un hechizo de muerte instantánea que se dispara como un rayo de luz verde.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Azuth Aindra
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