“ | Oye, no puedo ver la hermosa figura de Ainz-sama como esta. Te arrancaré la garganta si eres demasiado ruidoso, ¿de acuerdo? Pero tendré cuidado y no te mataré. | „ |
~ Aura Bella Fiora |
Historia
Aura Bella Fiora es un elfo oscuro y uno de los Guardianes gemelos de piso en el sexto piso de la Gran Tumba de Nazarick. Ella es la hermana gemela de Mare Bello Fiore y fue creada por Bukubukuchagama. Como domadora de bestias y ranger, es capaz de controlar bestias mágicas y es una maestra de la guerra de guerrillas.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Aura Bella Fiora
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: 76 años
Clasificación: Elfo oscuro, Guardián del sexto piso de la Gran Tumba de Nazarick, Guardabosques, Domador a de bestias, Arquera, Francotirador y Domador alto
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Teletransportación
- Longevidad
- Regeneración Media-Baja: Tiene acceso a magia curativa que le permitía regenerar extremidades enteras después de cortárselas.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Percepción Extrasensorial y Sentidos Mejorados: Todos los habitantes de la Tumba de Nazarick pueden reconocer instintivamente a uno de los Seres Supremos, incluso si se están disfrazando. Sus habilidades de guardabosques le permitían ver las cosas con claridad desde una milla de distancia, en medio de un bosque. Puedo ver en la oscuridad total muy bien. De alguna manera podía sentir vagamente a Ainz mientras usaba Perfecto Incognoscible, un hechizo que lo hace invisible y silencioso. Ve directamente a través de un manto de invisibilidad.
- Nulificación de Poder: Los Guardianes de Piso tienen una resistencia mágica que anula los ataques mágicos de bajo nivel.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Análisis de Información: Tiene una habilidad que le permite determinar el nivel y varias estadísticas de un monstruo, como su salud.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Aura son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Inducción de Parálisis: Con "Flecha perforante de sombras" y una serie de otras habilidades, constriñe los movimientos de un monstruo arbóreo de 100 metros de altura mientras inflige daño a Cocytus y Shalltear.
- Aura y Manipulación del Dolor: Emite una sed de sangre tan intensa que hace que un dragón experimente un dolor agudo en todo el cuerpo y crea que lo han matado.
- Creación de Armas: Puede invocar flechas para atacar a sus oponentes.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Animal y Manipulación Empática: Ainz consideró que las habilidades de Aura para domesticar bestias le permitirían cautivar fácilmente al Rey Sabio del Bosque. Lleva un objeto que podría permitirle domar bestias de clase Divina.
- Manipulación del Veneno e Petrificación: Entre sus bestias tiene un basilisco, las especies más débiles de esta bestia tienen un veneno potente y una mirada petrificadora. Puede petrificar a sus oponentes por si misma.
- Maestría del Sigilo e Invisibilidad: Podía acercarse sigilosamente sin ser detectado a un guardabosques que estaba explorando un área, a pesar de que ese guardabosques tenía los sentidos lo suficientemente buenos como para detectar a las personas detrás de ellos normalmente. Puede ocultarse hasta el punto en que las bestias con sentidos que superan a los animales normales no podrían detectarla. Puede volverse completamente invisible.
- Manipulación del Miedo, Manipulación Mental y Manipulación del Aire: Puede exhalar un gas por la boca con un alcance efectivo que llega hasta cientos de pies que conlleva efectos psíquicos como la inducción del miedo. Puede usar sus ataques de aliento con suficiente precisión como para golpear un punto preciso a más de una milla en un denso bosque. Utiliza uno de estos gases de su aliento para inducir un miedo intenso en el Rey Sabio del Bosque.
- Manipulación de la Percepción: Usó su aliento para hacer que Shalltear sintiera como si hubiera una presencia hostil detrás de ella.
- Invocación: Es la más débil de las guardianas del piso por sí misma, pero podría llevarlas a peleas si se le permitiera usar muchas de sus invocaciones. Acompañado por un gran lobo y un monstruo parecido a un camaleón. Entra en el Imperio montado en un enorme dragón, sacudiendo el edificio en el que se encuentra el emperador con su aterrizaje. El emperador cree que uno de esos dragones podría diezmar toda la ciudad.
- Telepatía: Puede comunicarse con los animales que controla/invoca, haciéndolo a través de la telepatía.
- Manipulación de la Muerte: Tiene un "Iris Tyrannus Basileus", una bestia mágica parecida a un T-Rex que tiene la habilidad "Fuelle petrificador", que hace que un grupo de soldados muera de miedo.
- BFR Dimensional y Sellado: Su World Item toma la forma de un pergamino que, cuando se despliega, atrapa al objetivo en el espacio aislado, alterando el mundo real para tomar la forma del mundo representado en el pergamino. Esto tiene un efecto lo suficientemente amplio como para hacer que una ciudad entera se desplace a este mundo, y los elementos transportados desde el mundo en el pergamino devueltos al mundo real desaparezcan en humo. El usuario puede elegir entre una de las cien superposiciones diferentes, cada una de las cuales tiene diferentes efectos perjudiciales que se pueden aplicar selectivamente en función de los deseos del usuario.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Manipulación de la Oscuridad: Puede atacar con el elemento de la oscuridad a sus oponentes.
- Empoderamiento: Su poder aumenta contra oponentes del tipo de demonios, insectos y bestias.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su fuerza y velocidad o directamente puede aumentar todas sus estadísticas.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la fuerza y defensa de sus oponentes.
- Nulificación de Poder: Puede anular las habilidades de su oponente.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Manipulación del Miedo: No debería verse afectado por el aura del Décimo Asiento de la Escritura Negra que es capaz de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Precognición Tipo 3: Todos los Guardianes de Piso tienen el mismo anillo anti-adivinación que Ainz.
- Análisis de Información: El anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia.
- Nulificación de Poder: La defensa de los Guardianes no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Es un NPC creado para luchar contra oleadas de jugadores de alto nivel, en el pasado 1500 Jugadores entraron en la Gran Tumba de Nazarick y solo pudieron llegar al Octavo Piso. Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Es un NPC creado para luchar contra oleados de jugadores de alto nivel)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con partes de su cuerpo y Cientos de Kilómetros con magia.
- To Your Heart: El arco de Aura, su arma principal.
- Reina: Látigo de Aura.
- Anillo de Sustento: Un anillo mágico que otorga vitalidad al usuario, permitiéndole funcionar sin ningún tipo de comida o descanso.
- Representación de la Naturaleza y la Sociedad: Se trata de un World Item dado por Ainz para protegerla de los efectos de otros usuarios de World Item, este World Item tiene el poder de sellar un objetivo en un espacio cerrado, intercambiando un paisaje pintado con el mundo real y luego convirtiendo el mundo real en un paisaje pintado. La definición de "objetivo" en este caso era la misma que la del hechizo Super-Tier [Creación], y se refería a un área específica. El usuario del elemento es absorbido automáticamente por el otro mundo. Uno podía elegir entre 100 otros mundos para superponerlos a la parte objetivo de la realidad, como tierras de lava letales que causaban daños continuos por incendios, paisajes boreales que infligían daños por hielo, llanuras de truenos que hacían llover rayos a intervalos periódicos, regiones monzónicas donde la visibilidad era prácticamente nula, o mundos envueltos en niebla, como opciones básicas. Había campos de batalla que también podían superponerse. Después de un cierto período de tiempo, un número considerable de refuerzos aparecería para atacar al enemigo, siendo los refuerzos el 60% de su fuerza. En su lugar, uno podría enfrentarse al enemigo con un número igual de entidades más fuertes, cada una de las cuales tendría el 80% del poder del usuario. El usuario podía elegir los efectos que persistirían en este espacio cerrado, así como quién se vería afectado por ellos. A menos que se usaran otros mundos específicos, una de las 40 rutas de escape se elegiría al azar durante cada activación, y si el enemigo lograba escapar a través de esa ruta, la propiedad del elemento se transferiría al enemigo.
- Reloj de Pulsera de Bukubukuchagama: Un regalo otorgado por Ainz por el arduo trabajo de Aura, este reloj puede configurar una alarma que se anuncia en la voz del creador de Aura, Bukubukuchagama.
- Collar sin nombre: Un objeto mágico que parece aumentar el sonido o el rango de la voz de Aura para que se pueda escuchar desde largas distancias.
- Objeto de Burbuja de Aire Sin Nombre: Un objeto mágico que envuelve a Aura en una burbuja de aire fresco, que la protege de los ataques de gas.
Inteligencia: Genio en Combate. A pesar de su apariencia tiene un gran conocimiento en combate y magia.
Debilidades: Una de las guardianas más débiles cuando se trata de enfrentamientos 1v1, sin embargo, puede superar esto invocando bestias. Si uno escapa de la Representación de la Naturaleza y la Sociedad a través de una de las rutas de escape, adquiere la propiedad del Objeto del Mundo.
Notables Ataques/Técnicas:
- Fenrir: La bestia sagrada, un lobo negro gigante con piel brillante y ojos carmesí. Cariñosamente apodado Fenny.
- Hejinmal: Un gordo dragón de escarcha. Hejinmal se convirtió oficialmente en la mascota de Aura después de mostrar intimidación hacia él, haciéndolo someterse a ella como su maestro / amante.
- Itzamna: Un gigante híbrido camaleón-iguana de seis patas. Cariñosamente apodado Quadracile.
- Composición de la respiración (no es un nombre oficial): La respiración que exhala Aura es capaz de controlar las emociones de los demás en su rango. La composición de la respiración que ella elige decide su efecto.
- Composición de la respiración (a distancia): Es una habilidad que afecta la mente y que puede inducir terror a un objetivo. Cuando se combina con sus habilidades de guardabosques, Aura puede invocar con precisión sus efectos de respiración en un solo objetivo a dos kilómetros de distancia.
- Borrar Presencia (no es un nombre oficial): Hace que el usuario sea indetectable.
- Disparo Galáctico
- Petrificación: Ataque mágico que inflige [Petrificado] a los enemigos.
- Sigh: Disminuye el ataque físico y la velocidad del enemigo.
- Fuerza de Encuadernación Inamovible
- Lluvia de Flechas: Dispara un chaparrón de flechas sobre un área.
- Flecha Perforante de las Sombras: Una flecha combinada con esta habilidad puede inmovilizar al objetivo si la flecha golpea la sombra del objetivo.
- Ojo del Cielo: Una habilidad de largo alcance que le permite a su usuario ver una escena desde lejos.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Aura Bella Fiora
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