Ficción Sin Límites Wiki
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Versiones de Asta
Manga Saga de los ElfosSaga de la PicaSaga del Rey Mago Definitivo
OVAS OVA del 2016Squishy! Black Clover

Asta final arc
Insignia de los Black Bull Asta: ¡¡¡HERMANA!!! ¡¡¡POR FAVOR, CÁSATE CONMIGO!!! ¡¡Ya he cumplido 18 años!! ¡Esta será la última vez que te lo proponga! En serio prometo hacerte feliz, ¡por favor!

Lily: Muchas gracias, Asta. No puedo casarme contigo.

Asta: ¡¡Lo entiendo!! Hasta ahora, no quería rendirme... pero se que a veces no se pueden cambiar los sentimientos de los demás. Así que... ¡Por favor, se testigo de este voto mío que permanece constante...! ¡¡¡YO ME CONVERTIRÉ EN EL REY MAGO!!!

~ Asta a Lily[1]

Black Asta final arc
Insignia de los Black Bull Hmmm... aja. Ohhh si claro. Ya veo. ¿¡¡¡A QUIEN DEMONIOS ESTAS LLAMANDO DEFECTO IDIOTA!!!? ¡¡¡EN OTRAS PALABRAS, ERES UN VILLANO QUE HA SECUESTRADO EL CUERPO DEL REY MAGO!!!

¿Destruir todos los humanos? ¡¡NO SEAS RIDÍCULO!! ¡¡EL REY MAGO PUSO SU VIDA EN JUEGO PARA SALVAR A TODOS!! ¡¡ESE ES EL REY MAGO QUE YO ADMIRABA!! ¡¡QUE TODOS ADMIRABAN!! ¡¡Y TAMBIÉN NO HAY MANERA DE QUE HAYA MUERTO TAN FÁCILMENTE!! ¡¡ASÍ QUE TE DETENDRÉ Y LO SALVARÉ!!''

~ Asta a Lucius[2]

Devil union final arc
Insignia de los Black Bull ¡¡¡JUSTO AQUÍ Y AHORA VOY A SUPERAR AL REY MAGO!!!
~ Asta a Lucius[3]

Zetten-Training Asta
Insignia de los Black Bull ¡¡Quiero saber más sobre ese poder!! ¡¡¡Aún no me he rendido!!!
~ Asta a Ichika[4]

Black Asta Hino
Insignia de los Black Bull ¡¡¡Gracias por esta oportunidad!!!
~ Asta a Ryuya[5]

Devil Union Asta Post-Land of the Sun
Insignia de los Black Bull Yo... no tengo talento. Pero es por eso que debo ser más fuerte. Trabaja duro para que esto suceda. Estudia. Gana experiencia. Haz más que los genios que ya tienen lo que se necesita. Como no tengo talento, no tengo tiempo para dudar. No tengo tiempo para tener miedo. Sólo hazte más fuerte. Así puedo ganar. Así puedo proteger. Así puedo salvar. Si pierdes con alguien, sé más fuerte que ese tipo. Entonces nunca vuelvas a perder contra ellos. Sigue haciéndote más fuerte. Ese es el tipo de Rey Mago que quieres ser. Estate decidido a convertirse en... EL MÁS FUERTE.
~ Asta[6]

Insignia de los Black Bull ¡¡¡MI MAGIA ES NUNCA RENDIRME!!!
~ Asta

Historia

Asta, es el protagonista principal de Black Clover.

Es un huérfano que quedó bajo el cuidado de una iglesia en el pueblo de Hage, siendo el portador de un Grimorio de Trébol de Cinco Hojas, miembro de los Toros Negros y los Caballeros Reales del Reino del Trébol. Es anfitrión del demonio Liebe.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Asta quedó en un orfanato cuando era un bebé en las afueras del Reino del Trébol junto a otro bebé llamado Yuno. Desde niño, sueña con convertirse en el Rey Mago, el mago más grande del reino.

Sin embargo, Asta es uno de los pocos, si no el único, que nació sin la habilidad de usar magia, pero se negó a dejar que esto lo detuviera y entrenó continuamente su cuerpo antes de finalmente ser premiado con un grimorio propio mientras Yuno lo sacaba de algún aprieto. Al no recibir ningún grimorio pensó que era hora de rendirse, pero vio a Yuno siendo atacado por un ladrón, por lo que corrió a ayudarle. Asta se veía superado, pero nunca se daba por vencido, de repente, apareció un grimorio delante suya, un grimorio de cinco hojas, de su interior saco una espada con la que acabo rápidamente con el maleante. Tras ese altercado, Asta forma una rivalidad con Yuno, para saber quien se alzara primero con el título de Rey Mago.

Desde entonces, se unió a los Toros Negros, el grupo de los Caballeros Mágicos más ruidosos y escandalosos de todo el reino, utilizando el poder de sus siniestras espadas Anti-Mágicas para defender a sus seres queridos, se esfuerza por alcanzar su sueño.

Claves


Arco de la Última Declaración
| Arco del País del Sol | Arco del Día del Juicio

Información General

Nombre: Asta, Bakasta, El Error del Mundo

Verso: Black Clover

Género: Masculino

Edad: 18

Clasificación: Humano, Caballero Mágico, Caballero Mágico Principiante de Tercera Clase, Miembro de los Toros Negros, Plebeyo, Portador de un Diablo, Caballero Real, Mago Nivel Arcano

Alineación: Legal Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 5-A Bajo, 5-A con Black Asta, mayor con la Unión Diabólica Parcial

Poderes y Habilidades:

Pasivas:

Activas:

  • Anti-Magia, Manipulación de las Leyes y Manipulación Conceptual Tipo 1: La habilidad principal de Asta es la Anti-Magia, una sustancia proveniente del demonio Liebe[46], sustancia que debido a su naturaleza, desafía las leyes naturales del mundo y del mana[47], siendo que el mana es la energía fundamental que está en toda la realidad. Esta habilidad se aplica en sus espadas imbuidas de Anti-Magia, cada una con propiedades diferentes. En general, estas espadas son capaces de cortar fácilmente cualquier hechizo, independientemente de la forma o incluso el atributo mágico[48]. Cualquiera que reciba un golpe limpio[49] o toque estas espadas no podrá usar magia o directamente no podrá usar su poder mágico[50], por un período de tiempo variable.
  • Negación del Borrado Espacial: Nulificó ataques de Langris, los cuales pueden borrar el espacio[53].
  • Negación de Manipulación del Alma, Manipulación Temporal, Time Stop y Manipulación de la Gravedad: La Anti-Magia es el enemigo natural de las magias de Lucius[54] y puede negar el Chrono Stasis[55].
  • Reflexión de Ataques: Puede reflejar la magia desde la columna vertebral de sus espadas[56].

  • Resistencia a:


    Todas las habilidades base amplificadas sumado a:

    Potencia de Ataque: Nivel Planeta Grande (Comparable a Yuno[valor 1]), Nivel Planeta Gigante con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[valor 2]), mayor con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más fuerte que Black Asta[valor 3]. Pudo luchar[54] a la par contra Lucius Base[112])

    Velocidad: Masivamente FTL (Comparable a Yuno[valor 4]), mayor con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[valor 5]), Masivamente FTL+ con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más rápido que Black Asta[valor 6]. A la par con Lucius Base[54])

    Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar (Muy superior a antes[valor 7]), mayor con Black Asta, Al menos mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial (Debería ser comparable a la Verdadera Unión Diabólica[valor 8])

    Resistencia: Nivel Planeta Grande, Nivel Planeta Gigante con Black Asta, mayor con la Unión Diabólica Parcial

    Durabilidad:

    Sobrehumana, posiblemente Divina
    Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.

    Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider, Kilómetros con la Unión Diabólica Parcial

    Inteligencia:

    Promedio
    Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[123].

    Genio Extraordinario

    Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[124], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].

    Debilidades:


    Armamento:

    Ver lista aquí
    Asta del arco final serio
    Grimorio de Cinco Hojas
    Grimorio de Asta

    Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los demonios, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.


    Espada de Danma
    Asta14

    La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las cuatro espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre. En la Unión Diabólica, Asta cambia el tamaño de la espada, haciéndola lo suficientemente larga y ancha como para desviar el "Sol congelado" de la fusión de Naahlith.


    Espada de Sukuma
    Asta15

    La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Sukuma diciendo su nombre y pudiendo crear varios cortes Anti-Mágicos llenando la espada con Anti-Magia y balanceándola. La forma de Sukuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.


    Espada de Metsuma
    Asta16

    La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Metsuma diciendo su nombre. La forma de Metsuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.


    Espada de Zanma
    Asta17

    La Espada de Zanma o Demon-Slayer, es la cuarta espada Anti-Mágica de Asta. La espada es una katana tomada de Yami durante el último segundo de su batalla contra Dante. Puede cortar hechizos con su filo, al igual que sus otras tres espadas. En la Unión Diabólica, esta espada puede cortar solo lo que Asta quiera cortar permitiéndole atravesar sus aliados.


    Notables Técnicas/Ataques:
    Yo me convertiré en el Rey Mago
    Anti-Magia

    Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 4 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos; y la espada de Zanma, la espada más liviana y rápida de las cuatro, que además de tener las funciones de las anteriores espadas, en la Unión Diabólica la espada es capaz crear cortes masivas que le permiten atravesar a los aliados de Asta.

    • Anti-Magia: Bull Thrust: Después de ser arrojado por el aire, Asta apunta tanto la Danma como la Sukuma frente a él. Cualquier hechizo o forma de vida mágica que esté frente a Asta se disipa después de entrar en contacto con las espadas. Asta tampoco puede cambiar de dirección sin la ayuda de un usuario de Magia Espacial.
      • Anti-Magia: Bull Thrust de un Cuerno: Lo mismo que el anterior Bull Thrust, solo que a diferencia del anterior, este lo hace con una sola espada.
    • Anti-Magia: Espada de Danma: Black Divider: Mientras empuña la Danma, Asta empuja la Anti-Magia hacia los bordes de la hoja, aumentando su tamaño y extendiendo su alcance. Después del Timeskip, aprendió a usar Black Divider sin necesidad de transformarse en Black Asta.
    • Anti-Magia: Espada de Metsuma: Rompimiento de la Causalidad: Absorbe y elimina los efectos de los hechizos cortando la relación de causa y efecto. La espada emana zarcillos de Antimagia que tocan a los afectados por la magia y luego retroceden hacia la espada, volviendo la hoja negra. Dado que la habilidad afecta a la causalidad, estos zarcillos no solo niegan la magia sino también sus efectos, como el daño causado por un veneno mágico.
    • Anti-Magia: Espada de Sukama: Black Slash: Habilidad aprendida después del Timeskip. Mientras sostiene la Sukuma, Asta llena la espada con Anti-Magia, liberando la energía con un corte volador que lleva la suficiente fuerza como para golpear a un oponente contra una pared o a través de un techo. El corte no parece cortar al oponente, pero puede dejarlo inconsciente.

    Asta cagao del miedo
    Black Asta

    Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.

    • Black Asta: Black Meteorite: Después de activar a Black Asta, se abalanza sobre su oponente, apuntando a la firma de maná de su objetivo, mientras que el manto de Anti-Magia a su alrededor anula los ataques mágicos que se aproximan, infligiendo un poderoso corte al objetivo una vez que está dentro de su alcance.
    • Black Asta: Black Hurricane: Asta da un paso adelante y gira rápidamente, envolviendo su entorno con arcos de Anti-Magia que anulan cualquier hechizo mágico o construcción con la que entren en contacto.
    • Modo Berserk: Si Asta es vencido por la malicia mientras está en esta forma, la Anti-Magia negra que cubre su cuerpo se volverá más feroz en apariencia, cubrirá más su rostro y transformará su mano y pie derechos en garras. También se formarán dos cuernos adicionales en su cabeza, un ala negra más pequeña brotará de su hombro izquierdo y aparecerá una cola con punta de flecha en él. Mientras está en esta forma, la Anti-Magia dentro de las Armas Anti-Mágicas aumenta increíblemente. Danma es capaz de generar un látigo Anti-Mágico que puede perseguir a los enemigos y romper rocas, y los tamaños de Black Slash y Black Hurricane también aumentan considerablemente.

    Asta shockeado
    Unión Diabólica

    Después del Ritual de Obediencia Demoniaca, Asta obtuvo la capacidad de asimilarse con su demonio y fusionarse. Esta transformación es mucho más poderosa que Black Asta, pero solo puede usarla durante 5 minutos y luego no puede usar la Asimilación o Black Asta durante 30 minutos. La presencia de Asta filtra Anti-Magia, por lo que la mayoría de la magia no se puede realizar, pero aún se puede usar magia más poderosa. Sin embargo, lo más notable es que Asta y Liebe anteriormente no estaban realmente fusionados ya que los sentimientos de uno de ellos se superponían con los sentimientos del otro. Sin embargo, en la batalla final contra Lucifero, sus sentimientos finalmente se fusionan y logran lo que Nacht cree que es "una Verdadera Unión Diabólica". En el Saga del Rey Mago Definitivo, Asta puede hacer una versión en la que puede usarlo durante 10 minutos si solo aplica la Anti-Magia en una parte de su cuerpo en lugar de cubrirse completamente de ella.

    • Unión Diabólica: Espada de Zanma: Infinite Slash Equinox: Asta levanta la Zanma por encima de su cabeza y luego realiza un corte hacia abajo, que produce un corte volador Anti-Mágico masivo. El ataque puede viajar kilómetros sin perder su filo y el corte no daña a sus aliados, incluso si están en el camino del ataque.

    Magias Compuestas

    A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

    • Magia de Unión: Mirrors Slash: Es una hechizo combinado entre la Magia de Espejos y la Anti-Magia. Después de que Asta se haya multiplicado con Brigada de Espejos, Sukuma absorbe la magia de un aliado y, con un golpe, libera la magia en una ráfaga de cortes voladores, que pueden anular la magia.
    • Magia de Unión: Mirrors Meteorite: Mientras empuña la Danma, Asta se cubre con Anti-Magia y luego se multiplica con la herramienta mágica de Gauche, al igual que Mirrors Brigade. El Black Asta original y sus copias cargan contra un objetivo desde múltiples direcciones usando Black Meteorite.

    Ki

    Durante la batalla contra Patry, Yami le enseño a leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción.

    El gran caballero mágico

    Tier: 5-A, 5-A Alto con Black Asta, 4-C Bajo con la Unión Diabólica Parcial, 4-C Alto con Zetten

    Poderes y Habilidades:

    Todo lo anterior amplificado


    Todas las habilidades base y Black Asta amplificadas


    Potencia de Ataque: Nivel Planeta Gigante (Superior a antes al haber entrenado en el País del Sol. Comparable a Ichika[valor 9]), Nivel Subestelar con Black Asta (Pudo bloquear ataques del Zetten de Ichika en un combate de sparring durante su entrenamiento[valor 10]), Nivel Estrella Enana con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más fuerte que Black Asta[valor 11]), Nivel Estrella Grande con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y convertirlo todo en poder Anti-Mágico[141][valor 12])

    Velocidad: Masivamente FTL+ (Superior a antes al haber entrenado en el País del Sol. Comparable a Ichika[valor 13]), mayor con Black Asta (Pudo bloquear ataques del Zetten de Ichika en un combate de sparring durante su entrenamiento[valor 14]), Cósmica con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más rápido que Black Asta[valor 15]), mayor con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y aumentar su velocidad[141][valor 16])

    Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar (Muy superior a antes[valor 17]), mayor con Black Asta, mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial (Muy superior a antes[valor 18])

    Resistencia: Nivel Planeta Gigante, Nivel Subestelar con Black Asta, Nivel Estrella Enana con la Unión Diabólica Parcial, Nivel Estrella Grande con Zetten (Puede tomar el retroceso de sus propios ataques[valor 19])

    Durabilidad:

    Sobrehumana, posiblemente Divina

    Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.

    Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider, Kilómetros con la Unión Diabólica Parcial, Cientos de Kilómetros con Zetten

    Inteligencia:

    Promedio

    Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[123].


    Genio Extraordinario

    Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[124], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].

    Debilidades:


    Armamento:

    Ver lista aquí
    Asta salvando a Ichika
    Grimorio de Cinco Hojas
    Grimorio de Asta

    Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los demonios, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.


    Espada de Danma
    Asta14

    La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las cuatro espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre. En la Unión Diabólica, Asta cambia el tamaño de la espada, haciéndola lo suficientemente larga y ancha como para desviar el "Sol congelado" de la fusión de Naahlith.


    Espada de Sukuma
    Asta15

    La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Sukuma diciendo su nombre y pudiendo crear varios cortes Anti-Mágicos llenando la espada con Anti-Magia y balanceándola. La forma de Sukuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.


    Espada de Metsuma
    Asta16

    La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Metsuma diciendo su nombre. La forma de Metsuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.


    Espada de Zanma
    Asta17

    La Espada de Zanma o Demon-Slayer, es la cuarta espada Anti-Mágica de Asta. La espada es una katana tomada de Yami durante el último segundo de su batalla contra Dante. Puede cortar hechizos con su filo, al igual que sus otras tres espadas. En la Unión Diabólica, esta espada puede cortar solo lo que Asta quiera cortar permitiéndole atravesar sus aliados.


    Notables Técnicas/Ataques:
    Quiero saber más sobre ese poder, aún no me he rendido
    Anti-Magia

    Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 4 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos; y la espada de Zanma, la espada más liviana y rápida de las cuatro, que además de tener las funciones de las anteriores espadas, en la Unión Diabólica la espada es capaz crear cortes masivas que le permiten atravesar a los aliados de Asta.

    • Anti-Magia: Bull Thrust: Después de ser arrojado por el aire, Asta apunta tanto la Danma como la Sukuma frente a él. Cualquier hechizo o forma de vida mágica que esté frente a Asta se disipa después de entrar en contacto con las espadas. Asta tampoco puede cambiar de dirección sin la ayuda de un usuario de Magia Espacial.
      • Anti-Magia: Bull Thrust de un Cuerno: Lo mismo que el anterior Bull Thrust, solo que a diferencia del anterior, este lo hace con una sola espada.
    • Anti-Magia: Espada de Danma: Black Divider: Mientras empuña la Danma, Asta empuja la Anti-Magia hacia los bordes de la hoja, aumentando su tamaño y extendiendo su alcance. Después del Timeskip, aprendió a usar Black Divider sin necesidad de transformarse en Black Asta.
    • Anti-Magia: Espada de Metsuma: Rompimiento de la Causalidad: Absorbe y elimina los efectos de los hechizos cortando la relación de causa y efecto. La espada emana zarcillos de Antimagia que tocan a los afectados por la magia y luego retroceden hacia la espada, volviendo la hoja negra. Dado que la habilidad afecta a la causalidad, estos zarcillos no solo niegan la magia sino también sus efectos, como el daño causado por un veneno mágico.
    • Anti-Magia: Espada de Sukama: Black Slash: Habilidad aprendida después del Timeskip. Mientras sostiene la Sukuma, Asta llena la espada con Anti-Magia, liberando la energía con un corte volador que lleva la suficiente fuerza como para golpear a un oponente contra una pared o a través de un techo. El corte no parece cortar al oponente, pero puede dejarlo inconsciente.

    Black Asta del País del Sol con más efectos
    Black Asta

    Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.

    • Black Asta: Black Meteorite: Después de activar a Black Asta, se abalanza sobre su oponente, apuntando a la firma de maná de su objetivo, mientras que el manto de Anti-Magia a su alrededor anula los ataques mágicos que se aproximan, infligiendo un poderoso corte al objetivo una vez que está dentro de su alcance.
    • Black Asta: Black Hurricane: Asta da un paso adelante y gira rápidamente, envolviendo su entorno con arcos de Anti-Magia que anulan cualquier hechizo mágico o construcción con la que entren en contacto.
    • Modo Berserk: Si Asta es vencido por la malicia mientras está en esta forma, la Anti-Magia negra que cubre su cuerpo se volverá más feroz en apariencia, cubrirá más su rostro y transformará su mano y pie derechos en garras. También se formarán dos cuernos adicionales en su cabeza, un ala negra más pequeña brotará de su hombro izquierdo y aparecerá una cola con punta de flecha en él. Mientras está en esta forma, la Anti-Magia dentro de las Armas Anti-Mágicas aumenta increíblemente. Danma es capaz de generar un látigo Anti-Mágico que puede perseguir a los enemigos y romper rocas, y los tamaños de Black Slash y Black Hurricane también aumentan considerablemente.

    Esté decidido a convertirse en el más fuerte
    Unión Diabólica

    Después del Ritual de Obediencia Demoniaca, Asta obtuvo la capacidad de asimilarse con su demonio y fusionarse. Esta transformación es mucho más poderosa que Black Asta, pero solo puede usarla durante 5 minutos y luego no puede usar la Asimilación o Black Asta durante 30 minutos. La presencia de Asta filtra Anti-Magia, por lo que la mayoría de la magia no se puede realizar, pero aún se puede usar magia más poderosa. Sin embargo, lo más notable es que Asta y Liebe anteriormente no estaban realmente fusionados ya que los sentimientos de uno de ellos se superponían con los sentimientos del otro. Sin embargo, en la batalla final contra Lucifero, sus sentimientos finalmente se fusionan y logran lo que Nacht cree que es "una Verdadera Unión Diabólica". En el Saga del Rey Mago Definitivo, Asta puede hacer una versión en la que puede usarlo durante 10 minutos si solo aplica la Anti-Magia en una parte de su cuerpo en lugar de cubrirse completamente de ella.

    • Unión Diabólica: Espada de Zanma: Infinite Slash Equinox: Asta levanta la Zanma por encima de su cabeza y luego realiza un corte hacia abajo, que produce un corte volador Anti-Mágico masivo. El ataque puede viajar kilómetros sin perder su filo y el corte no daña a sus aliados, incluso si están en el camino del ataque.

    Magias Compuestas

    A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

    • Magia de Unión: Mirrors Slash: Es una hechizo combinado entre la Magia de Espejos y la Anti-Magia. Después de que Asta se haya multiplicado con Brigada de Espejos, Sukuma absorbe la magia de un aliado y, con un golpe, libera la magia en una ráfaga de cortes voladores, que pueden anular la magia.
    • Magia de Unión: Mirrors Meteorite: Mientras empuña la Danma, Asta se cubre con Anti-Magia y luego se multiplica con la herramienta mágica de Gauche, al igual que Mirrors Brigade. El Black Asta original y sus copias cargan contra un objetivo desde múltiples direcciones usando Black Meteorite.

    Asta liberando ki
    Ki

    Durante la batalla contra Patry, Yami le enseño a leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción.

    • Zetten: El nombre de la técnica significa literalmente "cortar el cielo" y proviene de la hazaña legendaria del creador de dividir el cielo con la técnica. Asta es capaz de manipular su ki para concentrar su Anti-Magia en su cuerpo y posteriormente liberarlo en un solo ataque. Al concentrarlo en sus brazos y piernas, puede aumentar el poder de sus empujones y patadas con la palma, así como sus cuchilladas con la espada. El aumento dado por zetten es suficiente para afectar incluso áreas a cientos de metros de distancia, o atacar casi varias veces en un solo golpe.
    Asta puede ser más fuerte

    Tier: 4-C Bajo, 4-C Alto con Black Asta, 4-B con la Unión Diabólica Parcial, mayor con Zetten

    Poderes y Habilidades:

    Todo lo anterior amplificado, sumado a:


    Todo lo anterior amplificado


    Todas las habilidades base y Black Asta amplificadas


    Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Superior a Yuno en base, ya que pudo obligar a un clon de Lucius, que estaba debilitado, a bloquear su ataque[143][valor 20]), Nivel Estrella Grande con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[valor 21]), Nivel Sistema Solar con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más fuerte que Black Asta[valor 22]), mayor con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y convertirlo todo en poder Anti-Mágico[141][valor 23])

    Velocidad: Cósmica (Superior a Yuno en base, ya que pudo alcanzar a un clon de Lucius debilitado antes de que pudiera atacar a su rival[143][valor 24]), mayor con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive del Arco del Día del Juicio[valor 25]), mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más rápido que Black Asta[valor 26]), Hipercósmica con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y aumentar su velocidad[141][valor 27])

    Fuerza Física: Pre-Estelar (Capaz de empujar un clon de Lucius[143][valor 28]), mayor con Black Asta, mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial

    Resistencia: Nivel Estrella Enana, Nivel Estrella Grande con Black Asta, Nivel Sistema Solar con la Unión Diabólica Parcial, mayor con Zetten (Puede tomar el retroceso de sus propios ataques[valor 29])

    Durabilidad:

    Sobrehumana, posiblemente Divina

    Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.

    Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider, Kilómetros con la Unión Diabólica Parcial, Cientos de Kilómetros con Zetten

    Inteligencia:

    Promedio

    Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[123].


    Genio Extraordinario

    Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[124], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].

    Debilidades:


    Armamento:

    Ver lista aquí
    Sukumaaa
    Grimorio de Cinco Hojas
    Grimorio de Asta

    Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los demonios, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.


    Espada de Danma
    Asta14

    La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las cuatro espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre. En la Unión Diabólica, Asta cambia el tamaño de la espada, haciéndola lo suficientemente larga y ancha como para desviar el "Sol congelado" de la fusión de Naahlith.


    Espada de Sukuma
    Asta15

    La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Sukuma diciendo su nombre y pudiendo crear varios cortes Anti-Mágicos llenando la espada con Anti-Magia y balanceándola. La forma de Sukuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.


    Espada de Metsuma
    Asta16

    La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Metsuma diciendo su nombre. La forma de Metsuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.


    Espada de Zanma
    Asta17

    La Espada de Zanma o Demon-Slayer, es la cuarta espada Anti-Mágica de Asta. La espada es una katana tomada de Yami durante el último segundo de su batalla contra Dante. Puede cortar hechizos con su filo, al igual que sus otras tres espadas. En la Unión Diabólica, esta espada puede cortar solo lo que Asta quiera cortar permitiéndole atravesar sus aliados.


    Notables Técnicas/Ataques:
    Ya no volveré a perder
    Anti-Magia

    Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 4 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos; y la espada de Zanma, la espada más liviana y rápida de las cuatro, que además de tener las funciones de las anteriores espadas, en la Unión Diabólica la espada es capaz crear cortes masivas que le permiten atravesar a los aliados de Asta.

    • Anti-Magia: Bull Thrust: Después de ser arrojado por el aire, Asta apunta tanto la Danma como la Sukuma frente a él. Cualquier hechizo o forma de vida mágica que esté frente a Asta se disipa después de entrar en contacto con las espadas. Asta tampoco puede cambiar de dirección sin la ayuda de un usuario de Magia Espacial.
      • Anti-Magia: Bull Thrust de un Cuerno: Lo mismo que el anterior Bull Thrust, solo que a diferencia del anterior, este lo hace con una sola espada.
    • Anti-Magia: Espada de Danma: Black Divider: Mientras empuña la Danma, Asta empuja la Anti-Magia hacia los bordes de la hoja, aumentando su tamaño y extendiendo su alcance. Después del Timeskip, aprendió a usar Black Divider sin necesidad de transformarse en Black Asta.
    • Anti-Magia: Espada de Metsuma: Rompimiento de la Causalidad: Absorbe y elimina los efectos de los hechizos cortando la relación de causa y efecto. La espada emana zarcillos de Antimagia que tocan a los afectados por la magia y luego retroceden hacia la espada, volviendo la hoja negra. Dado que la habilidad afecta a la causalidad, estos zarcillos no solo niegan la magia sino también sus efectos, como el daño causado por un veneno mágico.
    • Anti-Magia: Espada de Sukama: Black Slash: Habilidad aprendida después del Timeskip. Mientras sostiene la Sukuma, Asta llena la espada con Anti-Magia, liberando la energía con un corte volador que lleva la suficiente fuerza como para golpear a un oponente contra una pared o a través de un techo. El corte no parece cortar al oponente, pero puede dejarlo inconsciente.

    Black Asta del País del Sol con más efectos
    Black Asta

    Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.

    • Black Asta: Black Meteorite: Después de activar a Black Asta, se abalanza sobre su oponente, apuntando a la firma de maná de su objetivo, mientras que el manto de Anti-Magia a su alrededor anula los ataques mágicos que se aproximan, infligiendo un poderoso corte al objetivo una vez que está dentro de su alcance.
    • Black Asta: Black Hurricane: Asta da un paso adelante y gira rápidamente, envolviendo su entorno con arcos de Anti-Magia que anulan cualquier hechizo mágico o construcción con la que entren en contacto.
    • Modo Berserk: Si Asta es vencido por la malicia mientras está en esta forma, la Anti-Magia negra que cubre su cuerpo se volverá más feroz en apariencia, cubrirá más su rostro y transformará su mano y pie derechos en garras. También se formarán dos cuernos adicionales en su cabeza, un ala negra más pequeña brotará de su hombro izquierdo y aparecerá una cola con punta de flecha en él. Mientras está en esta forma, la Anti-Magia dentro de las Armas Anti-Mágicas aumenta increíblemente. Danma es capaz de generar un látigo Anti-Mágico que puede perseguir a los enemigos y romper rocas, y los tamaños de Black Slash y Black Hurricane también aumentan considerablemente.

    Esté decidido a convertirse en el más fuerte
    Unión Diabólica

    Después del Ritual de Obediencia Demoniaca, Asta obtuvo la capacidad de asimilarse con su demonio y fusionarse. Esta transformación es mucho más poderosa que Black Asta, pero solo puede usarla durante 5 minutos y luego no puede usar la Asimilación o Black Asta durante 30 minutos. La presencia de Asta filtra Anti-Magia, por lo que la mayoría de la magia no se puede realizar, pero aún se puede usar magia más poderosa. Sin embargo, lo más notable es que Asta y Liebe anteriormente no estaban realmente fusionados ya que los sentimientos de uno de ellos se superponían con los sentimientos del otro. Sin embargo, en la batalla final contra Lucifero, sus sentimientos finalmente se fusionan y logran lo que Nacht cree que es "una Verdadera Unión Diabólica". En el Saga del Rey Mago Definitivo, Asta puede hacer una versión en la que puede usarlo durante 10 minutos si solo aplica la Anti-Magia en una parte de su cuerpo en lugar de cubrirse completamente de ella.

    • Unión Diabólica: Espada de Zanma: Infinite Slash Equinox: Asta levanta la Zanma por encima de su cabeza y luego realiza un corte hacia abajo, que produce un corte volador Anti-Mágico masivo. El ataque puede viajar kilómetros sin perder su filo y el corte no daña a sus aliados, incluso si están en el camino del ataque.

    Magias Compuestas

    A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.

    • Magia de Unión: Mirrors Slash: Es una hechizo combinado entre la Magia de Espejos y la Anti-Magia. Después de que Asta se haya multiplicado con Brigada de Espejos, Sukuma absorbe la magia de un aliado y, con un golpe, libera la magia en una ráfaga de cortes voladores, que pueden anular la magia.
    • Magia de Unión: Mirrors Meteorite: Mientras empuña la Danma, Asta se cubre con Anti-Magia y luego se multiplica con la herramienta mágica de Gauche, al igual que Mirrors Brigade. El Black Asta original y sus copias cargan contra un objetivo desde múltiples direcciones usando Black Meteorite.

    Asta liberando ki
    Ki

    Durante la batalla contra Patry, Yami le enseño a leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción.

    • Zetten: El nombre de la técnica significa literalmente "cortar el cielo" y proviene de la hazaña legendaria del creador de dividir el cielo con la técnica. Asta es capaz de manipular su ki para concentrar su Anti-Magia en su cuerpo y posteriormente liberarlo en un solo ataque. Al concentrarlo en sus brazos y piernas, puede aumentar el poder de sus empujones y patadas con la palma, así como sus cuchilladas con la espada. El aumento dado por zetten es suficiente para afectar incluso áreas a cientos de metros de distancia, o atacar casi varias veces en un solo golpe.
    ZETTEEEEEEEEN

    Notas

    • Los hechizos de Magias Compuestas o Magias de Unión solo pueden utilizarse con otro mago, por lo que no se podrán usar en enfrentamientos 1 vs 1.
    • Para consultar la estadísticas otorgadas, leerse este y este blog.

    Valores

    1. 17.59 Yottatons
    2. 70.36 Yottatons
    3. 7.04 Ronnatons
    4. 3.53 Millones c
    5. 14.12 Millones c
    6. 1.41 Billones c
    7. 21.16 Yottatons
    8. 63.48 Yottatons
    9. 7.04 Ronnatons
    10. 281.6 Ronnatons
    11. 28.16 Quettatons
    12. 1.14 QuettaKilotons
    13. 1.41 Billones c'
    14. 56.4 Billones c
    15. 5.64 Trillones c
    16. 225.6 Trillones c
    17. 21.16 Yottatons
    18. 63.48 Yottatons
    19. 1.14 QuettaKilotons
    20. 28.16 Quettatons
    21. 0.35 FOES
    22. 35 FOES
    23. 1.40 KiloFOES
    24. 5.64 Trillones c
    25. 1.69 Cuadrillones c
    26. 169 Cuadrillones c
    27. 6.760 Quintillones c
    28. 126.96 Yottatons
    29. 18.84 FOES

    Galería

    Imágenes

    Referencias

    1. Black Clover, Vol. 33, Cap. 332, Pag. 14 a 17
    2. Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 11 a 12
    3. Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 14
    4. Black Clover, Vol. 34, Cap. 340, Pag. 15
    5. Black Clover, Vol. 34, Cap. 340, Pag. 6
    6. Black Clover, Vol. 35, Cap. 348, Pag. 8 a 10
    7. 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 11 a 12
    8. Black Clover, Vol. 8, Cap. 68, Pag. 15 a 16
    9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Black Clover, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 11 a 15
    10. Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 6 a 9
    11. Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 13
    12. Black Clover, Vol. 4, Cap. 124, Pag. 14 a 16
    13. Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 12
    14. Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 10
    15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Black Clover, Vol. 26, Cap. 257, Pag. 10 a 12
    16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Black Clover, Vol. 25, Cap. 244, Pag. 2 a 3
    17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Black Clover: Marque-page de Grimoire
    18. 18,0 18,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 8
    19. 19,0 19,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13
    20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 12
    21. Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 17
    22. Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 13
    23. Black Clover, Vol. 32, Cap. 322, Pag. 1
    24. 24,0 24,1 Black Clover, Vol. 25, Cap. 242, Pag. 16
    25. Black Clover, Vol. 27, Cap. 267, Pag. 8
    26. Black Clover, Vol. 27, Cap. 269, Pag. 7
    27. Black Clover, Vol 25, Brigada de Preguntas Variadas No.2
    28. Black Clover, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 10 a 14
    29. 29,0 29,1 Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 11
    30. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
    31. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11
    32. 32,0 32,1 32,2 Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 10
    33. 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 Black Clover, Vol. 7, Cap. 62, Pag. 10 a 15
    34. 34,0 34,1 34,2 34,3 Black Clover, Vol. 26, Cap. 269, Pag. 10 a 14
    35. Black Clover, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 14 a 15
    36. Black Clover, Vol. 2, Cap. 15, Pag. 3 a 7
    37. Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 5 a 17
    38. Black Clover, Vol. 27, Cap. 270, Pag. 6 a 10
    39. Black Clover, Vol. 33, Cap. 326, Pag. 6 a 12
    40. Black Clover, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 17 a 18
    41. 41,0 41,1 41,2 Black Clover, Vol. 12, Cap. 110, Pag. 6 a 7
    42. Black Clover, Vol. 24, Cap. 229, Pag. 11 a 12
    43. 43,0 43,1 Black Clover, Vol. 24, Cap. 230, Pag. 4
    44. Black Clover, Vol. 24, Cap. 230, Pag. 11
    45. Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 1 a 3
    46. Black Clover, Vol. 27, Cap. 269, Pag. 8
    47. 47,0 47,1 Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 7
    48. Black Clover, Vol. 12, Cap. 110, Pag. 5
    49. Black Clover, Vol. 11, Cap. 95, Pag. 14
    50. Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 12
    51. Black Clover, Vol. 4, Cap. 33, Pag. 16 a 17
    52. Black Clover, Vol. 8, Cap. 70, Pag. 5
    53. Black Clover, Vol. 14, Cap. 128, Pag. 10 a 14
    54. 54,0 54,1 54,2 Black Clover, Vol. 33, Cap. 334, Pag. 3 a 4
    55. Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 13
    56. Black Clover, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 14
    57. Black Clover, Vol. 5, Cap. 41, Pag. 4
    58. Black Clover, Vol. 11, Cap. 100, Pag. 11
    59. Black Clover, Vol. 24, Cap. 230, Pag. 12 a 13
    60. Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 7 a 9
    61. Black Clover, Vol. 22, Cap. 207, Pag. 14
    62. Black Clover, Vol. 31, Cap. 308, Pag. 5
    63. Black Clover, Vol. 24, Cap. 230, Pag. 6 a 7
    64. Black Clover, Vol. 3, Cap. 19, Pag. 17 a 18
    65. Black Clover, Vol. 17, Cap. 159, Pag. 7
    66. 66,0 66,1 66,2 Black Clover, Vol. 17, Cap. 159, Pag. 7 a 8
    67. 67,0 67,1 Black Clover, Vol. 20, Cap. 187, Pag. 3
    68. Black Clover, Vol. 18, Cap. 164, Pag. 2
    69. Black Clover, Vol. 20, Cap. 189, Pag. 9
    70. Black Clover, Vol. 22, Cap. 213, Pag. 5 a 14
    71. Black Clover, Vol. 20, Cap. 186, Pag. 6 a 9
    72. Black Clover, Vol. 23, Cap. 219, Pag. 7 a 8
    73. Black Clover, Vol. 21, Cap. 203, Pag. 6 a 8
    74. Black Clover, Vol. 33, Cap. 334, Pag. 12
    75. Black Clover, Vol. 33, Cap. 334, Pag. 4
    76. Black Clover, Vol. 6, Cap. 52, Pag. 16 a 18
    77. Black Clover, Vol. 18, Cap. 164, Pag. 7 a 8
    78. Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 14
    79. Black Clover, Vol. 5, Cap. 39, Pag. 16
    80. Black Clover, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 12
    81. Black Clover, Vol. 11, Cap. 97, Pag. 4
    82. Black Clover, Vol. 11, Cap. 97, Pag. 8
    83. Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 5 a 7
    84. Black Clover, Vol. 11, Cap. 96, Pag. 17
    85. Black Clover, Vol. 11, Cap. 97, Pag. 13
    86. 86,0 86,1 86,2 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13 a 15
    87. Black Clover, Vol. 14, Cap. 130, Pag. 11
    88. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:42:16
    89. Black Clover, Vol. 26, Cap. 258, Pag. 12 a 13
    90. Black Clover, Vol. 26, Cap. 256, Pag. 3 a 5
    91. Black Clover, Vol. 28, Cap. 278, Pag. 3
    92. Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 3 a 7
    93. 93,0 93,1 93,2 93,3 Black Clover, Vol. 22, Cap. 206, Pag. 14
    94. 94,0 94,1 94,2 94,3 Black Clover, Vol. 22, Cap. 207, Pag. 1
    95. Black Clover, Vol. 11, Cap. 97, Pag. 11
    96. Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 7
    97. Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 1
    98. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:28:55
    99. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:33:05
    100. Black Clover, Vol. 14, Cap. 126, Pag. 8 a 9
    101. Black Clover, Vol. 19, Cap. 175, Pag. 12
    102. Black Clover, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 1 a 2
    103. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:12:22
    104. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:11:25
    105. Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:40:36
    106. Black Clover, Vol. 28, Cap. 273, Pag. 7
    107. Black Clover, Vol. 33, Cap. 325, Pag. 4
    108. Black Clover, Vol. 29, Cap. 289, Pag. 1
    109. Black Clover, Vol. 29, Cap. 285, Pag. 11
    110. Black Clover, Vol. 32, Cap. 316, Pag. 6 a 9
    111. Black Clover, Vol. 32, Cap. 316, Pag. 12
    112. Black Clover, Vol. 33, Cap. 334, Pag. 7
    113. 113,0 113,1 113,2 Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 16
    114. 114,0 114,1 114,2 Black Clover, Vol. 5, Cap. 37, Pag. 16
    115. 115,0 115,1 115,2 Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 8 a 10
    116. 116,0 116,1 116,2 Black Clover, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 7 a 20
    117. 117,0 117,1 117,2 Black Clover, Vol. 11, Cap. 96, Pag. 12
    118. 118,0 118,1 118,2 118,3 118,4 118,5 Black Clover, Vol. 14, Cap. 129, Pag. 2
    119. 119,0 119,1 119,2 Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 16
    120. 120,0 120,1 120,2 Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 18
    121. 121,0 121,1 121,2 Black Clover, Vol. 22, Cap. 212, Pag. 1
    122. 122,0 122,1 122,2 Black Clover, Vol. 33, Cap. 329, Pag. 12
    123. 123,0 123,1 123,2 Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2
    124. 124,0 124,1 124,2 Black Clover, Vol. 17, Cap. 153, Pag. 10 a 15
    125. 125,0 125,1 125,2 Black Clover, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 12
    126. 126,0 126,1 126,2 Black Clover: Libro del Toro Testarudo, Cap. 1/Black Clover: Anime, Ep. 55
    127. 127,0 127,1 127,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 14 a 16
    128. 128,0 128,1 128,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 27, Pag. 4 a 6
    129. 129,0 129,1 129,2 Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 8 a 9
    130. 130,0 130,1 130,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 12 a 13
    131. 131,0 131,1 131,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 33, Pag. 7
    132. 132,0 132,1 132,2 Black Clover, Vol. 11, Cap. 95, Pag. 11 a 13
    133. 133,0 133,1 133,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 31, Pag. 4
    134. 134,0 134,1 134,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 34, Pag. 4
    135. 135,0 135,1 135,2 >Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 4
    136. 136,0 136,1 136,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 8
    137. 137,0 137,1 137,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 9 a 10
    138. 138,0 138,1 138,2 Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 17
    139. Black Clover, Vol. 34, Cap. 339, Pag. 16
    140. Black Clover, Cap. 348, Pag. 4 a 7
    141. 141,0 141,1 141,2 141,3 Black Clover, Cap. 338, Pag. 14
    142. Black Clover, Vol. 36, Cap. 367, Pag. 8 a 11
    143. 143,0 143,1 143,2 Black Clover, Vol. 36, Cap. 368, Pag. 11

    Registros de Batallas

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a Asta (Saga del Rey Mago Definitivo)
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