Manga | Saga de los Elfos • Saga de la Pica • Saga del Rey Mago Definitivo |
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OVAS | OVA del 2016 • Squishy! Black Clover |
“ | Asta: ¡¡¡HERMANA!!! ¡¡¡POR FAVOR, CÁSATE CONMIGO!!! ¡¡Ya he cumplido 18 años!! ¡Esta será la última vez que te lo proponga! En serio prometo hacerte feliz, ¡por favor! Lily: Muchas gracias, Asta. No puedo casarme contigo. |
„ | |
~ Asta a Lily[1] |
“ | Hmmm... aja. Ohhh si claro. Ya veo. ¿¡¡¡A QUIEN DEMONIOS ESTAS LLAMANDO DEFECTO IDIOTA!!!? ¡¡¡EN OTRAS PALABRAS, ERES UN VILLANO QUE HA SECUESTRADO EL CUERPO DEL REY MAGO!!! ¿Destruir todos los humanos? ¡¡NO SEAS RIDÍCULO!! ¡¡EL REY MAGO PUSO SU VIDA EN JUEGO PARA SALVAR A TODOS!! ¡¡ESE ES EL REY MAGO QUE YO ADMIRABA!! ¡¡QUE TODOS ADMIRABAN!! ¡¡Y TAMBIÉN NO HAY MANERA DE QUE HAYA MUERTO TAN FÁCILMENTE!! ¡¡ASÍ QUE TE DETENDRÉ Y LO SALVARÉ!!'' |
„ | |
~ Asta a Lucius[2] |
“ | Yo... no tengo talento. Pero es por eso que debo ser más fuerte. Trabaja duro para que esto suceda. Estudia. Gana experiencia. Haz más que los genios que ya tienen lo que se necesita. Como no tengo talento, no tengo tiempo para dudar. No tengo tiempo para tener miedo. Sólo hazte más fuerte. Así puedo ganar. Así puedo proteger. Así puedo salvar. Si pierdes con alguien, sé más fuerte que ese tipo. Entonces nunca vuelvas a perder contra ellos. Sigue haciéndote más fuerte. Ese es el tipo de Rey Mago que quieres ser. Estate decidido a convertirse en... EL MÁS FUERTE. | „ | |
~ Asta[6] |
“ | ¡¡¡MI MAGIA ES NUNCA RENDIRME!!! | „ | |
~ Asta |
Historia
Asta, es el protagonista principal de Black Clover.
Es un huérfano que quedó bajo el cuidado de una iglesia en el pueblo de Hage, siendo el portador de un Grimorio de Trébol de Cinco Hojas, miembro de los Toros Negros y los Caballeros Reales del Reino del Trébol. Es anfitrión del demonio Liebe.
Ver el resto de su historia aquí |
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Asta quedó en un orfanato cuando era un bebé en las afueras del Reino del Trébol junto a otro bebé llamado Yuno. Desde niño, sueña con convertirse en el Rey Mago, el mago más grande del reino.
Sin embargo, Asta es uno de los pocos, si no el único, que nació sin la habilidad de usar magia, pero se negó a dejar que esto lo detuviera y entrenó continuamente su cuerpo antes de finalmente ser premiado con un grimorio propio mientras Yuno lo sacaba de algún aprieto. Al no recibir ningún grimorio pensó que era hora de rendirse, pero vio a Yuno siendo atacado por un ladrón, por lo que corrió a ayudarle. Asta se veía superado, pero nunca se daba por vencido, de repente, apareció un grimorio delante suya, un grimorio de cinco hojas, de su interior saco una espada con la que acabo rápidamente con el maleante. Tras ese altercado, Asta forma una rivalidad con Yuno, para saber quien se alzara primero con el título de Rey Mago. Desde entonces, se unió a los Toros Negros, el grupo de los Caballeros Mágicos más ruidosos y escandalosos de todo el reino, utilizando el poder de sus siniestras espadas Anti-Mágicas para defender a sus seres queridos, se esfuerza por alcanzar su sueño. |
Claves
Arco de la Última Declaración | Arco del País del Sol | Arco del Día del Juicio
Información General
Nombre: Asta, Bakasta, El Error del Mundo
Verso: Black Clover
Género: Masculino
Edad: 18
Clasificación: Humano, Caballero Mágico, Caballero Mágico Principiante de Tercera Clase, Miembro de los Toros Negros, Plebeyo, Portador de un Diablo, Caballero Real, Mago Nivel Arcano
Alineación: Legal Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 5-A Bajo, 5-A con Black Asta, mayor con la Unión Diabólica Parcial
Pasivas:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia
- Experto en el Combate Cuerpo a Cuerpo
- Maestría en Armas
- Intelecto de Genio: En combate.
- Gran Fuerza de Voluntad, Empoderamiento, Desarrollo Acelerado Tipo 1, 2 y 5; y Evolución Reactiva: Con frecuencia supera sus propios límites durante las batallas ya que nunca se rinde o se da por vencido. Esto le permite desarrollar nuevas técnicas[7] o mejorar sus habilidades físicas en el acto, como cuando pudo interceptar y desviar el rayo de magia prohibida de Vetto[8] a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos momentos antes[9]. En otra ocasión se adapto en un corto período de tiempo a las bolas de fuego de Magna, donde cada bola de fuego se volvía invisible a la mitad y se teletransportaba aleatoriamente alrededor del objetivo justo antes de golpearlas[10]. Pasó de no poder rastrear un solo lanzamiento[11], a desviar un aluvión de ellos[12]. Pudo desviar un ataque de Patry Oscuro[13], quien según Yuno superaba en velocidad a ambos[14]. Siguió luchando contra Dante[15], a pesar de haber sufrido una paliza de él[16]. Tiene un 5/5 en Voluntad[17], esto se demuestra al no verse afectado por las palabras de Zagred[18] que llevaron a la desesperación y a la locura a Patry[19]. Su propia fuerza de voluntad le permitió levantarse con los efectos de la magia de gravedad de Lucifero[20], aún estando extremadamente debilitado[21] y en no aptas condiciones para luchar[22], siendo algo remarcado por el propio Nacht[23]. Al ser el personaje con más voluntad del verso, es muy superior a personajes como Yuno, Noelle, Yami o Nacht.
- Múltiples Seres:
- Tipo 1: Asta puede comunicarse con Liebe mentalmente y el segundo puede poseerlo mentalmente y luchar en su lugar si Asta esta alimentado por la furia[24]. Además, si un Ritual de Obediencia Demoniaca sale mal el demonio puede apoderarse tanto del cuerpo como la mente del portador definitivamente[25].
- Tipo 2: Asta es el poseedor del Grimorio de la Anti-Magia, en este grimorio fue sellado Liebe[26], Tabata afirmó que los grimorios están ligados al alma del usuario[27].
- Acción Instintiva: Pudo reflejar la bola de fuego de Magna tras que su mente se desactivara[28].
- Acausalidad Tipo 2, Negación y Resistencia a la Precognición Tipo 4: Es el error del mundo[29], esto desemboca en que Lucius no puede ver su futuro[30], a su vez, en todas las líneas temporales, Yuno siempre fue el que acababa con sus enemigos y no Asta[31], dando a entender que no existe en ninguna otra línea temporal y solo en la que estamos familiarizados. Además, gracias a su influencia, Lucius tampoco puede ver el futuro de las personas a su alrededor[32].
- Mímica Tipo 1, Reducción de Daño y Manipulación de los Sentidos: Asimiló el manejo de la espada de Kiato, que arroja los sentidos del oponente con su movimiento y hace que dichos movimientos sean impredecibles a los ojos de los sentidos del Ki[33], lo que le permitió resistir ataques Vetto[9] y esquivar ataques de Liebe[34].
- Gran Tolerancia al Dolor
Activas:
- Sensor de Ki
- Influencia Social: Asta es capaz de cambiar a las personas para mejor. Convenció a Sekke para que no se de por vencido y siga adelante[35]. Animo a Luck a luchar mejor y creer en sus compañeros[36]. Salvó a Patry de la locura y le hizo entender que no todos los humanos son malos[37]. Convenció a Liebe para que firmara su pacto de la amistad[38], más tarde comprendió y ayudo a lidiar con todos sus problemas emocionales, pudiendo sincronizarse perfectamente con él y asimilarse completamente[39].
- Almacenamiento Dimensional e Invocación: Sus espadas se guardan en su grimorio[40] y puede invocarlas cuando desee.
- Manipulación Impía, Manipulación de la Anti-Magia y Transformación: Asta deja que el poder de Liebe fluya dentro de él para transformarse en Black Asta canalizando el Poder de Liebe dentro de sus espadas[41].
- Telekinesis limitada: Puede llamar[42] a sus armas[43] Anti-Mágicas[44].
- Fusionismo: Se puede fusionar con Liebe[45] para entrar en la Unión Diabólica.
- Negación de Manipulación Mental: Puede eliminar Magia de encantamiento mental tocando la cabeza de la persona[57].
- Negación de Manipulación de la Sangre y Titeretismo Corporal: Pudo negar la Magia de Flujo de Sangre de Marionetas de la Reina Bruja[58].
- Manipulación del Tamaño: Puede canalizar la Anti-Magia en un punto específico de la Danma para hacerla más grande y poderosa, creando el hechizo Black Divider[7]. En el Timeskip aprendió a hacerla incluso aún más grande[59].
- Vuelo limitado: Al montarse en la Danma, la hace volar negando el mana disperso en el aire[63].
- Anti-Magia mejorada: Emana mayor cantidad de Anti-Magia que sus anteriores espadas[65].
- Manipulación de la Causalidad: La habilidad principal de Metsuma es absorber los efectos de los hechizo mágicos[66], cortando la relación de causa y efecto[67] como si nunca[68] hubiesen existido[69].
- Purificación:
- Negación de Inducción de Parálisis: Puede negar la Magia Ocular de Eclat, la cual puede paralizar al que la mira a los ojos[71].
- Inmersión, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2, Manipulación de la Vida, Manipulación del Alma, Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: Puede entrar y mirar en la mente y el corazón de los demás, ver sus recuerdos pasados e incluso interactuar con su alma dentro de ellos. Esos recuerdos, sin embargo, se vierten en él, lo que significa que él sentirá las emociones del objetivo y experimentará sus recuerdos[32]. El alma se describe como la fuente de la vida, la mente y la magia de cada persona.
- Otorgamiento de Poderes: Puede otorgar poderes a otros con la Anti-Magia[72].
Resistencia a:
- Manipulación de las Leyes y Manipulación Conceptual Tipo 1: Como no posee mana, es considerado el Error del Mundo, esto hace que su propia existencia desafía las propias leyes naturales y del mana[29], esto a su vez se refuerza con el hecho de que la Anti-Magia desafía las leyes naturales y al mana[47].
- Manipulación del Alma, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Metafísicas y Manipulación de la Vida: Inafectado por la Magia de Absorción de la Fuerza Vital de Zagred[73]. Una una parte del alma es el poder mágico[74], de lo que carece Asta, por lo que es capaz de resistir la manipulación del alma de Lucius, siendo que el propio Lucius pudo tocarle y no se vio afectado por ello[75]. El alma se describe como la fuente de la vida, la mente y la magia de cada persona.
- Percepción Extrasensorial: No posee mana, por lo tanto, es indetectable por los sensores de mana[76].
- Absorción de Poder Mágico: Al no poseer mana, puede estar cerca de Henry, quien absorbe el poder mágico[77].
- Mímica Tipo 2: Raia es incapaz de copiar la Anti-Magia[78].
- Bajas Temperaturas: Inafectado por las bajas temperaturas generadas por la tormenta de nieve de Neige[79], que era lo suficientemente fría como para crear carámbanos[80].
- Sensor de Ki: Asimiló el manejo de la espada de Kiato, que que arroja los sentidos del oponente con su movimiento y hace que dichos movimientos sean impredecibles a los ojos de los sentidos del Ki[33].
- Posesión y Manipulación Mental: Resistió el intento de Liebe[81] de tomar su cuerpo[82].
- Manipulación de la Locura: Inafectado por las palabras de Zagred[18], que llegaron a Patry a la desesperación y la locura[19].
- Resistencia a la Manipulación Temporal y Time Stop: Inafectado por el Chrono Stasis de Lucius[83].
Todas las habilidades base amplificadas sumado a:
- Vuelo
- Anti-Magia mejorada
- Aura y Manipulación de la Muerte limitada: Emite Anti-Magia en su entorno con la que puede marchitar plantas[84].
- Homing Attack limitado: Busca y persigue al ser con mayor cantidad de mana[85].
- Anti-Magia pasiva: Puede anular la magia sin sus espadas haciendo que la Anti-Magia se expanda alrededor de su entorno[86] y tiene una munición Anti-Mágica que anula pasivamente los ataques mágicos entrantes[87].
- Negación de Mana (Negativo): Su Anti-Magia puede negar pasivamente el Mana Negativo de los demonios[86].
- Auto-Sustento Tipo 1: Capaz de respirar en el espacio[88].
- Amplificación de Estadísticas, Poder de la Furia y Modo Berserk: Si esta alimentado por la furia puede entrar en un modo berserk, en este estado le entrega su cuerpo y mente a Liebe[24].
- Negación de Agujeros Negros: Negó el hechizo de Dante[89], que literalmente crea un agujero negro capaz de destruir todo a su paso[90].
- Negación de la Regeneración (Hasta Media-Alta): Dante declaró que solo la Anti-Magia podría dañarle[91].
- Resistencia a la Deconstrucción pasiva: Inafectado por el aura mágica de Yuno, que desintegra su entorno[86].
- Resistencia a la Negación de Resistencia, Manipulación Espacial y Nulificación de Poder: Zagred declaró que Asta estaba ignorando por completo los efectos de su tridente que deforma el espacio[92] y desintegra todo lo que toca[93][94].
- Resistencia a la Manipulación del Calor: Atravesó el rayo de fuego de Ladros sin dificultad[95]. Al cubrir su cuerpo con Anti-Magia[41], Asta puede crear una técnica similar al Mana Skin[96], lo que le permite correr a través del Volcán Yultim, una gran Región Mágica que puede reducir a un humano a cenizas[97].
- Resistencia a la Manipulación del Calor mejorada y Manipulación Eléctrica: Resistió un rayo[98].
- Resistencia a la Manipulación del Veneno: El veneno que Conrad generó no le afecto[99].
- Al Black Asta funcionar de manera similar al Mana Skin, debería tener las mismas resistencias que esa técnica, por lo que tiene:
- Manipulación de los Sentidos y Manipulación de la Somnolencia: Mana Skin le permitió a Leopold resistir los efectos de la magia de nieve de Fragil, que pone a sus oponentes a dormir[100].
- Nulificación de Poder: Mana Skin le permitió a Noelle lanzar Rugido del Dragón del Mar bajo la presencia de un elfo[101], los cuales tienen un campo de fuerza capaz de prevenir que los magos lancen hechizos[102].
- Zero Absoluto: Mana Skin le permitió a Noelle y los Toros Negros resistir el Mana Zone de Edward[103], con el que crea una iglesia de hielo que puede llegar a una temperatura por debajo del punto de congelación[104].
- Espacio Tipo 2: Mana Skin le permitió a Conrad estar en el espacio sin protección[105].
- Al Black Asta funcionar de manera similar al Mana Skin, debería tener las mismas resistencias que esa técnica, por lo que tiene:
Todas las habilidades base y Black Asta amplificadas sumado a:
- Interacción No-Física: Borró la Magia de Sombra de Nacht[106].
- Anti-Magia pasiva mejorada: En la Unión Diabólica su Anti-Magia esta mucho más descontrolada que en Black Asta[107].
- Negación de la Regeneración (Hasta Alta): Impidió que Naamah se regenerara[108], quien puede regenerarse después de volverse fuego[109] y que su cuerpo se convierta en cenizas.
Con Zanma tiene:
- Manipulación del Tamaño y Extensión de Rango: Puede manipular el corte de la Zanma haciéndola más grande y más extensa[110].
- Manipulación Espacial, Danmaku, Negación de Resistencia, Ataques Inevitables Tipo 4, Manipulación Conceptual Tipo 2 e Intangibilidad selectiva: Mediante Infinite Slash Equinox, un corte con propiedades similares al Corte Dimensional de Yami y con el que puede elegir qué cortar y simplemente pasará a través de aquellos a los que desea proteger[111].
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Grande (Comparable a Yuno[valor 1]), Nivel Planeta Gigante con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[valor 2]), mayor con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más fuerte que Black Asta[valor 3]. Pudo luchar[54] a la par contra Lucius Base[112])
Velocidad: Masivamente FTL (Comparable a Yuno[valor 4]), mayor con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[valor 5]), Masivamente FTL+ con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más rápido que Black Asta[valor 6]. A la par con Lucius Base[54])
Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar (Muy superior a antes[valor 7]), mayor con Black Asta, Al menos mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial (Debería ser comparable a la Verdadera Unión Diabólica[valor 8])
Resistencia: Nivel Planeta Grande, Nivel Planeta Gigante con Black Asta, mayor con la Unión Diabólica Parcial
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[113] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[114]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[115], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[116]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[117] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[118]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[93][94] y gracias a Secre en una quinta[119], logrando derrotando a Zagred[120][121] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Demonio en su forma base[122].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider, Kilómetros con la Unión Diabólica Parcial
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[124], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[125]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[126]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[127]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[128] o a muchas personas[129], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[130].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[131]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[132].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[133], aplicándolos en combate[134]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki[135] en su primer intento[136], dominándolo inmediatamente después[137]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- Imprudente con poca consideración por su propia seguridad.
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
- Solo puede ingresar en Black Asta dos veces al día y hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[118], aunque puede forzar una tercera[138]. Además, solo puede acceder a Black Asta canalizando el flujo de la Anti-Magia en sus espadas[41].
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los demonios, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las cuatro espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre. En la Unión Diabólica, Asta cambia el tamaño de la espada, haciéndola lo suficientemente larga y ancha como para desviar el "Sol congelado" de la fusión de Naahlith.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Sukuma diciendo su nombre y pudiendo crear varios cortes Anti-Mágicos llenando la espada con Anti-Magia y balanceándola. La forma de Sukuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.
La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Metsuma diciendo su nombre. La forma de Metsuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.
La Espada de Zanma o Demon-Slayer, es la cuarta espada Anti-Mágica de Asta. La espada es una katana tomada de Yami durante el último segundo de su batalla contra Dante. Puede cortar hechizos con su filo, al igual que sus otras tres espadas. En la Unión Diabólica, esta espada puede cortar solo lo que Asta quiera cortar permitiéndole atravesar sus aliados.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 4 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos; y la espada de Zanma, la espada más liviana y rápida de las cuatro, que además de tener las funciones de las anteriores espadas, en la Unión Diabólica la espada es capaz crear cortes masivas que le permiten atravesar a los aliados de Asta.
Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.
Después del Ritual de Obediencia Demoniaca, Asta obtuvo la capacidad de asimilarse con su demonio y fusionarse. Esta transformación es mucho más poderosa que Black Asta, pero solo puede usarla durante 5 minutos y luego no puede usar la Asimilación o Black Asta durante 30 minutos. La presencia de Asta filtra Anti-Magia, por lo que la mayoría de la magia no se puede realizar, pero aún se puede usar magia más poderosa. Sin embargo, lo más notable es que Asta y Liebe anteriormente no estaban realmente fusionados ya que los sentimientos de uno de ellos se superponían con los sentimientos del otro. Sin embargo, en la batalla final contra Lucifero, sus sentimientos finalmente se fusionan y logran lo que Nacht cree que es "una Verdadera Unión Diabólica". En el Saga del Rey Mago Definitivo, Asta puede hacer una versión en la que puede usarlo durante 10 minutos si solo aplica la Anti-Magia en una parte de su cuerpo en lugar de cubrirse completamente de ella.
A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Durante la batalla contra Patry, Yami le enseño a leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción. |
Tier: 5-A, 5-A Alto con Black Asta, 4-C Bajo con la Unión Diabólica Parcial, 4-C Alto con Zetten
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación del Ki
- Negación de Modificación de Poder, Transformación, Manipulación Sagrada, Manipulación Impía, Purificación, Manipulación Empática y Manipulación Mental: Puede negar la transformación de los paladines y eliminarles el control mental de Lucius y su devoción a él.
- Resistencia a la Manipulación del Miedo: Cortó su miedo y lo sobrepasó[140].
Todo lo anterior amplificado
Todas las habilidades base y Black Asta amplificadas
Potencia de Ataque: Nivel Planeta Gigante (Superior a antes al haber entrenado en el País del Sol. Comparable a Ichika[valor 9]), Nivel Subestelar con Black Asta (Pudo bloquear ataques del Zetten de Ichika en un combate de sparring durante su entrenamiento[valor 10]), Nivel Estrella Enana con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más fuerte que Black Asta[valor 11]), Nivel Estrella Grande con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y convertirlo todo en poder Anti-Mágico[141][valor 12])
Velocidad: Masivamente FTL+ (Superior a antes al haber entrenado en el País del Sol. Comparable a Ichika[valor 13]), mayor con Black Asta (Pudo bloquear ataques del Zetten de Ichika en un combate de sparring durante su entrenamiento[valor 14]), Cósmica con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más rápido que Black Asta[valor 15]), mayor con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y aumentar su velocidad[141][valor 16])
Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar (Muy superior a antes[valor 17]), mayor con Black Asta, mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial (Muy superior a antes[valor 18])
Resistencia: Nivel Planeta Gigante, Nivel Subestelar con Black Asta, Nivel Estrella Enana con la Unión Diabólica Parcial, Nivel Estrella Grande con Zetten (Puede tomar el retroceso de sus propios ataques[valor 19])
Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[113] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[114]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[115], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[116]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[117] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[118]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[93][94] y gracias a Secre en una quinta[119], logrando derrotando a Zagred[120][121] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Demonio en su forma base[122].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider, Kilómetros con la Unión Diabólica Parcial, Cientos de Kilómetros con Zetten
Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[123].
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[124], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[125]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[126]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[127]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[128] o a muchas personas[129], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[130].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[131]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[132].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[133], aplicándolos en combate[134]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki<[135] en su primer intento[136], dominándolo inmediatamente después[137]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
- Solo puede ingresar en Black Asta dos veces al día y hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[118], aunque puede forzar una tercera[138].
- La Unión Diabólica dura 5 minutos, de allí tienen que esperar 30 minutos para poder volver a usarla
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los demonios, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las cuatro espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre. En la Unión Diabólica, Asta cambia el tamaño de la espada, haciéndola lo suficientemente larga y ancha como para desviar el "Sol congelado" de la fusión de Naahlith.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Sukuma diciendo su nombre y pudiendo crear varios cortes Anti-Mágicos llenando la espada con Anti-Magia y balanceándola. La forma de Sukuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.
La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Metsuma diciendo su nombre. La forma de Metsuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.
La Espada de Zanma o Demon-Slayer, es la cuarta espada Anti-Mágica de Asta. La espada es una katana tomada de Yami durante el último segundo de su batalla contra Dante. Puede cortar hechizos con su filo, al igual que sus otras tres espadas. En la Unión Diabólica, esta espada puede cortar solo lo que Asta quiera cortar permitiéndole atravesar sus aliados.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 4 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos; y la espada de Zanma, la espada más liviana y rápida de las cuatro, que además de tener las funciones de las anteriores espadas, en la Unión Diabólica la espada es capaz crear cortes masivas que le permiten atravesar a los aliados de Asta.
Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.
Después del Ritual de Obediencia Demoniaca, Asta obtuvo la capacidad de asimilarse con su demonio y fusionarse. Esta transformación es mucho más poderosa que Black Asta, pero solo puede usarla durante 5 minutos y luego no puede usar la Asimilación o Black Asta durante 30 minutos. La presencia de Asta filtra Anti-Magia, por lo que la mayoría de la magia no se puede realizar, pero aún se puede usar magia más poderosa. Sin embargo, lo más notable es que Asta y Liebe anteriormente no estaban realmente fusionados ya que los sentimientos de uno de ellos se superponían con los sentimientos del otro. Sin embargo, en la batalla final contra Lucifero, sus sentimientos finalmente se fusionan y logran lo que Nacht cree que es "una Verdadera Unión Diabólica". En el Saga del Rey Mago Definitivo, Asta puede hacer una versión en la que puede usarlo durante 10 minutos si solo aplica la Anti-Magia en una parte de su cuerpo en lugar de cubrirse completamente de ella.
A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Durante la batalla contra Patry, Yami le enseño a leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción.
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Tier: 4-C Bajo, 4-C Alto con Black Asta, 4-B con la Unión Diabólica Parcial, mayor con Zetten
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Todo lo anterior amplificado
Todas las habilidades base y Black Asta amplificadas
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Superior a Yuno en base, ya que pudo obligar a un clon de Lucius, que estaba debilitado, a bloquear su ataque[143][valor 20]), Nivel Estrella Grande con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[valor 21]), Nivel Sistema Solar con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más fuerte que Black Asta[valor 22]), mayor con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y convertirlo todo en poder Anti-Mágico[141][valor 23])
Velocidad: Cósmica (Superior a Yuno en base, ya que pudo alcanzar a un clon de Lucius debilitado antes de que pudiera atacar a su rival[143][valor 24]), mayor con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive del Arco del Día del Juicio[valor 25]), mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial (100 veces más rápido que Black Asta[valor 26]), Hipercósmica con Zetten (Puede aumentar su Ki hasta 40 veces y aumentar su velocidad[141][valor 27])
Fuerza Física: Pre-Estelar (Capaz de empujar un clon de Lucius[143][valor 28]), mayor con Black Asta, mucho mayor con la Unión Diabólica Parcial
Resistencia: Nivel Estrella Enana, Nivel Estrella Grande con Black Asta, Nivel Sistema Solar con la Unión Diabólica Parcial, mayor con Zetten (Puede tomar el retroceso de sus propios ataques[valor 29])
Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[113] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[114]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[115], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[116]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[117] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[118]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[93][94] y gracias a Secre en una quinta[119], logrando derrotando a Zagred[120][121] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Demonio en su forma base[122].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider, Kilómetros con la Unión Diabólica Parcial, Cientos de Kilómetros con Zetten
Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[123].
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[124], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[125]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[126]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[127]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[128] o a muchas personas[129], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[130].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[131]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[132].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[133], aplicándolos en combate[134]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki<[135] en su primer intento[136], dominándolo inmediatamente después[137]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
- Solo puede ingresar en Black Asta dos veces al día y hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[118], aunque puede forzar una tercera[138].
- La Unión Diabólica dura 5 minutos, de allí tienen que esperar 30 minutos para poder volver a usarla
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los demonios, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las cuatro espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre. En la Unión Diabólica, Asta cambia el tamaño de la espada, haciéndola lo suficientemente larga y ancha como para desviar el "Sol congelado" de la fusión de Naahlith.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Sukuma diciendo su nombre y pudiendo crear varios cortes Anti-Mágicos llenando la espada con Anti-Magia y balanceándola. La forma de Sukuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.
La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de convocar a Metsuma diciendo su nombre. La forma de Metsuma cambia cuando Asta está en la Unión Diabólica.
La Espada de Zanma o Demon-Slayer, es la cuarta espada Anti-Mágica de Asta. La espada es una katana tomada de Yami durante el último segundo de su batalla contra Dante. Puede cortar hechizos con su filo, al igual que sus otras tres espadas. En la Unión Diabólica, esta espada puede cortar solo lo que Asta quiera cortar permitiéndole atravesar sus aliados.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 4 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos; y la espada de Zanma, la espada más liviana y rápida de las cuatro, que además de tener las funciones de las anteriores espadas, en la Unión Diabólica la espada es capaz crear cortes masivas que le permiten atravesar a los aliados de Asta.
Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.
Después del Ritual de Obediencia Demoniaca, Asta obtuvo la capacidad de asimilarse con su demonio y fusionarse. Esta transformación es mucho más poderosa que Black Asta, pero solo puede usarla durante 5 minutos y luego no puede usar la Asimilación o Black Asta durante 30 minutos. La presencia de Asta filtra Anti-Magia, por lo que la mayoría de la magia no se puede realizar, pero aún se puede usar magia más poderosa. Sin embargo, lo más notable es que Asta y Liebe anteriormente no estaban realmente fusionados ya que los sentimientos de uno de ellos se superponían con los sentimientos del otro. Sin embargo, en la batalla final contra Lucifero, sus sentimientos finalmente se fusionan y logran lo que Nacht cree que es "una Verdadera Unión Diabólica". En el Saga del Rey Mago Definitivo, Asta puede hacer una versión en la que puede usarlo durante 10 minutos si solo aplica la Anti-Magia en una parte de su cuerpo en lugar de cubrirse completamente de ella.
A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
Durante la batalla contra Patry, Yami le enseño a leer la energía natural emitida por los seres vivos para leer su estado emocional actual o predecir sus próximos ataques, otorgándole un pseudo-sexto sentido del peligro y mejorando su velocidad de reacción.
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Notas
- Los hechizos de Magias Compuestas o Magias de Unión solo pueden utilizarse con otro mago, por lo que no se podrán usar en enfrentamientos 1 vs 1.
- Para consultar la estadísticas otorgadas, leerse este y este blog.
Valores
- ↑ 17.59 Yottatons
- ↑ 70.36 Yottatons
- ↑ 7.04 Ronnatons
- ↑ 3.53 Millones c
- ↑ 14.12 Millones c
- ↑ 1.41 Billones c
- ↑ 21.16 Yottatons
- ↑ 63.48 Yottatons
- ↑ 7.04 Ronnatons
- ↑ 281.6 Ronnatons
- ↑ 28.16 Quettatons
- ↑ 1.14 QuettaKilotons
- ↑ 1.41 Billones c'
- ↑ 56.4 Billones c
- ↑ 5.64 Trillones c
- ↑ 225.6 Trillones c
- ↑ 21.16 Yottatons
- ↑ 63.48 Yottatons
- ↑ 1.14 QuettaKilotons
- ↑ 28.16 Quettatons
- ↑ 0.35 FOES
- ↑ 35 FOES
- ↑ 1.40 KiloFOES
- ↑ 5.64 Trillones c
- ↑ 1.69 Cuadrillones c
- ↑ 169 Cuadrillones c
- ↑ 6.760 Quintillones c
- ↑ 126.96 Yottatons
- ↑ 18.84 FOES
Galería
Imágenes | |
Referencias
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 332, Pag. 14 a 17
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 11 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 34, Cap. 340, Pag. 15
- ↑ Black Clover, Vol. 34, Cap. 340, Pag. 6
- ↑ Black Clover, Vol. 35, Cap. 348, Pag. 8 a 10
- ↑ 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 11 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 68, Pag. 15 a 16
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Black Clover, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 11 a 15
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 6 a 9
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 13
- ↑ Black Clover, Vol. 4, Cap. 124, Pag. 14 a 16
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 10
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 Black Clover, Vol. 26, Cap. 257, Pag. 10 a 12
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 Black Clover, Vol. 25, Cap. 244, Pag. 2 a 3
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 Black Clover: Marque-page de Grimoire
- ↑ 18,0 18,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 8
- ↑ 19,0 19,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 17
- ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 13
- ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 322, Pag. 1
- ↑ 24,0 24,1 Black Clover, Vol. 25, Cap. 242, Pag. 16
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 267, Pag. 8
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 269, Pag. 7
- ↑ Black Clover, Vol 25, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 10 a 14
- ↑ 29,0 29,1 Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11
- ↑ 32,0 32,1 32,2 Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 10
- ↑ 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 Black Clover, Vol. 7, Cap. 62, Pag. 10 a 15
- ↑ 34,0 34,1 34,2 34,3 Black Clover, Vol. 26, Cap. 269, Pag. 10 a 14
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 14 a 15
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 15, Pag. 3 a 7
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 5 a 17
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 270, Pag. 6 a 10
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 326, Pag. 6 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 17 a 18
- ↑ 41,0 41,1 41,2 Black Clover, Vol. 12, Cap. 110, Pag. 6 a 7
- ↑ Black Clover, Vol. 24, Cap. 229, Pag. 11 a 12
- ↑ 43,0 43,1 Black Clover, Vol. 24, Cap. 230, Pag. 4
- ↑ Black Clover, Vol. 24, Cap. 230, Pag. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 1 a 3
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 269, Pag. 8
- ↑ 47,0 47,1 Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 7
- ↑ Black Clover, Vol. 12, Cap. 110, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Vol. 11, Cap. 95, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 4, Cap. 33, Pag. 16 a 17
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- ↑ 125,0 125,1 125,2 Black Clover, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 12
- ↑ 126,0 126,1 126,2 Black Clover: Libro del Toro Testarudo, Cap. 1/Black Clover: Anime, Ep. 55
- ↑ 127,0 127,1 127,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 14 a 16
- ↑ 128,0 128,1 128,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 27, Pag. 4 a 6
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- ↑ 130,0 130,1 130,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 12 a 13
- ↑ 131,0 131,1 131,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 33, Pag. 7
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- ↑ 133,0 133,1 133,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 31, Pag. 4
- ↑ 134,0 134,1 134,2 Black Clover, Vol. 4, Cap. 34, Pag. 4
- ↑ 135,0 135,1 135,2 >Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 4
- ↑ 136,0 136,1 136,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 8
- ↑ 137,0 137,1 137,2 Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 9 a 10
- ↑ 138,0 138,1 138,2 Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 17
- ↑ Black Clover, Vol. 34, Cap. 339, Pag. 16
- ↑ Black Clover, Cap. 348, Pag. 4 a 7
- ↑ 141,0 141,1 141,2 141,3 Black Clover, Cap. 338, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 367, Pag. 8 a 11
- ↑ 143,0 143,1 143,2 Black Clover, Vol. 36, Cap. 368, Pag. 11
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |