Manga | Saga de los Elfos • Saga de la Pica • Saga del Rey Mago Definitivo |
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OVAS | OVA del 2016 • Squishy! Black Clover |
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“ | ¡¡¡VOY A SER EL REY MAGO!!! ¡Esto es algo a lo que nunca me rendiré! | „ |
~ Asta[1] |
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“ | Tal vez no fuiste elegido, tal vez nadie te quería, y tal vez no puedas ser perdonado, ¡PERO AÚN ASÍ TIENES QUE MANTENERTE FIRME SIN PONERTE EXCUSAS! | „ |
~ Asta a Patry[2] |
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“ | Sí..., Eres realmente genial. De todos los nobles que poseen una magia poderosa, la tuya es simplemente notable. Además eres usuario de una magia especial realmente rara. ¡Eres especial desde que naciste! Yo admiro ¡A la gente como tú! No es que quiera que gente como tú me reconozca. De alguna manera... ¡Desprecio a la gente como tú! Pero... ¡eso no significa que no debas ser irracional! |
„ |
~ Asta a Langris[3] |
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“ | Lo entiendo ¡¡¡SE LO QUE ESTAS TRATANDO DE HACER!!! Y no estoy de acuerdo ¡¡¡CON TU MALDITA JUSTICIA!!! | „ |
~ Asta a Damnatio Kira[4] |
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“ | ¡¡¡MI MAGIA ES NUNCA RENDIRME!!! | „ |
~ Asta |
Historia
Asta es el protagonista principal de Black Clover.
Es un huérfano que quedó bajo el cuidado de una iglesia en el pueblo de Hage, siendo el portador de un Grimorio de Trébol de Cinco Hojas, miembro de los Toros Negros y los Caballeros Reales del Reino del Trébol. Es anfitrión del diablo Liebe.
Ver el resto de su historia aquí |
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Asta quedó en un orfanato cuando era un bebé en las afueras del Reino del Trébol junto a otro bebé llamado Yuno. Desde niño, sueña con convertirse en el Rey Mago, el mago más grande del reino.
Sin embargo, Asta es uno de los pocos, si no el único, que nació sin la habilidad de usar magia, pero se negó a dejar que esto lo detuviera y entrenó continuamente su cuerpo antes de finalmente ser premiado con un grimorio propio mientras Yuno lo sacaba de algún aprieto. Al no recibir ningún grimorio pensó que era hora de rendirse, pero vio a Yuno siendo atacado por un ladrón, por lo que corrió a ayudarle. Asta se veía superado, pero nunca se daba por vencido, de repente, apareció un grimorio delante suya, un grimorio de cinco hojas, de su interior saco una espada con la que acabo rápidamente con el maleante. Tras ese altercado, Asta forma una rivalidad con Yuno, para saber quien se alzara primero con el título de Rey Mago. Desde entonces, se unió a los Toros Negros, el grupo de los Caballeros Mágicos más ruidosos y escandalosos de todo el reino, utilizando el poder de sus siniestras espadas Anti-Mágicas para defender a sus seres queridos, se esfuerza por alcanzar su sueño. |
Claves
Inicios de la Serie | Arco del Bosque de las Brujas - Arco de los Caballeros Reales | Incursión al Ojo de la Noche | Arco de la Resurrección de los Elfos
Información General
Nombre: Asta, Bakasta, El Error del Mundo
Verso: Black Clover
Género: Masculino
Edad: 15 años, 16 años desde el Festival de las Estrellas
Clasificación: Humano, Caballero Mágico, Caballero Mágico Principiante de Tercera Clase, Miembro de los Toros Negros, Plebeyo, Portador de un Diablo, Caballero Real, Mago Nivel Arcano
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“ | Podemos entendernos entre nosotros. Quiero decir, son como nosotros, ¿entiendes? Alguien lastimó a alguien importante para ellos, ¡y estás enojados! Lo que quiero lograr... el futuro que quiero construir... Creo que no están muy lejos. Monarcas. Nobles. Plebeyos. Campesinos. Incluso personas que no son humanos. Un país sin discriminación u odio. El nuevo futuro que quiero construir con usted. Un país libre, donde todos puedan apreciarse y bromear y reír juntos. Ese es el tipo de país que quiero crear cuando sea el Rey Mago. | „ |
~ Asta a Mereoleona[6] |
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A
Pasivas:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia
- Experto en el Combate Cuerpo a Cuerpo
- Maestría en Armas
- Intelecto de Genio: En combate.
- Gran Fuerza de Voluntad, Empoderamiento, Desarrollo Acelerado Tipo 1, 2 y 5; y Evolución Reactiva: Con frecuencia supera sus propios límites durante las batallas ya que nunca se rinde o se da por vencido. Esto le permite desarrollar nuevas técnicas[7] o mejorar sus habilidades físicas en el acto, como cuando pudo interceptar y desviar el rayo de magia prohibida de Vetto[8] a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos momentos antes[9]. En otra ocasión se adapto en un corto período de tiempo a las bolas de fuego de Magna, donde cada bola de fuego se volvía invisible a la mitad y se teletransportaba aleatoriamente alrededor del objetivo justo antes de golpearlas[10]. Pasó de no poder rastrear un solo lanzamiento[11], a desviar un aluvión de ellos[12]. Pudo desviar un ataque de Patry Oscuro[13], quien según Yuno superaba en velocidad a ambos[14]. Siguió luchando contra Dante[15], a pesar de haber sufrido una paliza de él[16]. Tiene un 5/5 en Voluntad[17], esto se demuestra al no verse afectado por las palabras de Zagred[18] que llevaron a la desesperación y a la locura a Patry[19]. Su propia fuerza de voluntad le permitió levantarse con los efectos de la magia de gravedad de Lucifero[20], aún estando extremadamente debilitado[21] y en no aptas condiciones para luchar[22], siendo algo remarcado por el propio Nacht[23]. Al ser el personaje con más voluntad del verso, es muy superior a personajes como Yuno, Noelle, Yami o Nacht.
- Múltiples Seres:
- Tipo 1: Asta puede comunicarse con Liebe mentalmente y el segundo puede poseerlo mentalmente y luchar en su lugar si Asta esta alimentado por la furia[24]. Además, si un Ritual de Obediencia Diabólico sale mal el diablo puede apoderarse tanto del cuerpo como la mente del portador definitivamente[25].
- Tipo 2: Asta es el poseedor del Grimorio de la Anti-Magia, en este grimorio fue sellado Liebe[26], Tabata afirmó que los grimorios están ligados al alma del usuario[27].
- Acción Instintiva: Pudo reflejar la bola de fuego de Magna tras que su mente se desactivara[28].
- Acausalidad Tipo 2, Negación y Resistencia a la Precognición Tipo 4: Es el error del mundo[29], esto desemboca en que Lucius no puede ver su futuro[30], a su vez, en todas las líneas temporales, Yuno siempre fue el que acababa con sus enemigos y no Asta[31], dando a entender que no existe en ninguna otra línea temporal y solo en la que estamos familiarizados. Además, gracias a su influencia, Lucius tampoco puede ver el futuro de las personas a su alrededor[32].
- Mímica Tipo 1, Reducción de Daño y Manipulación de los Sentidos: Asimiló el manejo de la espada de Kiato, que arroja los sentidos del oponente con su movimiento y hace que dichos movimientos sean impredecibles a los ojos de los sentidos del Ki[33], lo que le permitió resistir ataques Vetto[9] y esquivar ataques de Liebe[34].
- Gran Tolerancia al Dolor
Activas:
- Sensor de Ki
- Influencia Social: Asta es capaz de cambiar a las personas para mejor. Convenció a Sekke para que no se de por vencido y siga adelante[35]. Animo a Luck a luchar mejor y creer en sus compañeros[36]. Salvó a Patry de la locura y le hizo entender que no todos los humanos son malos[37]. Convenció a Liebe para que firmara su pacto de la amistad[38], más tarde comprendió y ayudo a lidiar con todos sus problemas emocionales, pudiendo sincronizarse perfectamente con él y asimilarse completamente[39].
- Almacenamiento Dimensional e Invocación: Sus espadas se guardan en su grimorio[40] y puede invocarlas cuando desee.
Resistencia a:
- Manipulación de las Leyes y Manipulación Conceptual Tipo 1: Como no posee mana, es considerado el Error del Mundo, esto hace que su propia existencia desafía las propias leyes naturales y del mana[29], esto a su vez se refuerza con el hecho de que la Anti-Magia desafía las leyes naturales y al mana[42].
- Manipulación del Alma, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de las Metafísicas y Manipulación de la Vida: Inafectado por la Magia de Absorción de la Fuerza Vital de Zagred[52]. Una una parte del alma es el poder mágico[53], de lo que carece Asta, por lo que es capaz de resistir la manipulación del alma de Lucius, siendo que el propio Lucius pudo tocarle y no se vio afectado por ello[54]. El alma se describe como la fuente de la vida, la mente y la magia de cada persona.
- Percepción Extrasensorial: No posee mana, por lo tanto, es indetectable por los sensores de mana[55].
- Absorción de Poder Mágico: Al no poseer mana, puede estar cerca de Henry, quien absorbe el poder mágico[56].
- Mímica Tipo 2: Raia es incapaz de copiar la Anti-Magia[57].
- Bajas Temperaturas: Inafectado por las bajas temperaturas generadas por la tormenta de nieve de Neige[58], que era lo suficientemente fría como para crear carámbanos[59].
- Sensor de Ki: Asimiló el manejo de la espada de Kiato, que que arroja los sentidos del oponente con su movimiento y hace que dichos movimientos sean impredecibles a los ojos de los sentidos del Ki[33].
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Derribó a Gauche con un cabezazo y lo hizo sangrar[60][Valor Estadístico 1])
Velocidad: Relativista (Comparable a Gauche[Valor Estadístico 2])
Fuerza Física: Al menos Clase 50 (Ha entrenado durante toda su vida su cuerpo volviéndolo notablemente uno de los personajes más fuertes físicamente de la serie. Puede levantar fácilmente dos espadas Anti-Mágicas al mismo tiempo, las cuales Julius Novachrono no puede levantar[61][Valor Estadístico 3])
Resistencia: Nivel Montaña (Resiste golpes de Gauche[Valor Estadístico 1])
Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[1] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[62]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[63], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[64]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[65] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[67][68] y gracias a Secre en una quinta[69], logrando derrotando a Zagred[70][71] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Diablo en su forma base[72].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia
Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[73].
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[74], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[75]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[76]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[77]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[78] o a muchas personas[79], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[80].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[81]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[82].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[83], aplicándolos en combate[84]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki[85] en su primer intento[86], dominándolo inmediatamente después[87]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- Imprudente con poca consideración por su propia seguridad.
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los diablos, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las dos espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 2 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; y la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia. A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
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Tier: Al menos 6-C, 6-A Alto con Black Asta
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación Impía, Manipulación de la Anti-Magia y Transformación: Asta deja que el poder de Liebe fluya dentro de él para transformarse en Black Asta canalizando el Poder de Liebe dentro de sus espadas[88].
- Negación del Borrado Espacial: Nulificó ataques de Langris, los cuales pueden borrar el espacio[89].
- Resistencia a la Posesión y Manipulación Mental: Resistió el intento de Liebe[90] de tomar su cuerpo[91].
Todas las habilidades base amplificadas sumado a:
- Vuelo
- Anti-Magia mejorada
- Aura y Manipulación de la Muerte limitada: Emite Anti-Magia en su entorno con la que puede marchitar plantas[92].
- Homing Attack limitado: Busca y persigue al ser con mayor cantidad de mana[93].
- Anti-Magia pasiva: Puede anular la magia sin sus espadas haciendo que la Anti-Magia se expanda alrededor de su entorno[94] y tiene una munición Anti-Mágica que anula pasivamente los ataques mágicos entrantes[95].
- Resistencia a la Manipulación del Calor: Atravesó el rayo de fuego de Ladros sin dificultad[96]. Al cubrir su cuerpo con Anti-Magia[88], Asta puede crear una técnica similar al Mana Skin[97], lo que le permite correr a través del Volcán Yultim, una gran Región Mágica que puede reducir a un humano a cenizas[98].
- Al Black Asta funcionar de manera similar al Mana Skin, debería tener las mismas resistencias que esa técnica, por lo que tiene:
- Manipulación de los Sentidos y Manipulación de la Somnolencia: Mana Skin le permitió a Leopold resistir los efectos de la magia de nieve de Fragil, que pone a sus oponentes a dormir[99].
- Nulificación de Poder: Mana Skin le permitió a Noelle lanzar Rugido del Dragón del Mar bajo la presencia de un elfo[100], los cuales tienen un campo de fuerza capaz de prevenir que los magos lancen hechizos[101].
- Zero Absoluto: Mana Skin le permitió a Noelle y los Toros Negros resistir el Mana Zone de Edward[102], con el que crea una iglesia de hielo que puede llegar a una temperatura por debajo del punto de congelación[103].
- Espacio Tipo 2: Mana Skin le permitió a Conrad estar en el espacio sin protección[104].
- Al Black Asta funcionar de manera similar al Mana Skin, debería tener las mismas resistencias que esa técnica, por lo que tiene:
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Isla (Hirió de forma crítica a Ladros Base[Valor Estadístico 4]), Nivel Multi-Continental con Black Asta (One-Shoteó a Ladros[105][Valor Estadístico 5])
Velocidad: FTL (Casualmente cancelo el ataque de Fana antes de que ella lo lanzara[106]. Paró varios ataques de Fana[107][Valor Estadístico 6]), mayor con Black Asta (Casualmente blitzeó casualmente a Langris Poder de la Furia[108][Valor Estadístico 7]. Comparable a Yuno Spirit Dive[Valor Estadístico 8])
Fuerza Física: Clase K (Tabata lo posicionó como el segundo personaje más fuerte de la obra en esos momentos, haciéndolo superior a Vetto[109][Valor Estadístico 9]), mayor con Black Asta
Resistencia: Al menos Nivel Isla, Nivel Multi-Continental con Black Asta
Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[1] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[62]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[63], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[64]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[65] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[67][68] y gracias a Secre en una quinta[69], logrando derrotando a Zagred[70][71] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Diablo en su forma base[72].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia
Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[73].
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[74], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[75]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[76]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[77]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[78] o a muchas personas[79], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[80].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[81]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[82].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[83], aplicándolos en combate[84]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki<[85] en su primer intento[86], dominándolo inmediatamente después[87]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- Imprudente con poca consideración por su propia seguridad.
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
- Solo puede ingresar en Black Asta dos veces al día y hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66], aunque puede forzar una tercera[110]. Además, solo puede acceder a Black Asta canalizando el flujo de la Anti-Magia en sus espadas[88].
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los diablos, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las dos espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 2 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; y la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia.
Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.
A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
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Tier: 6-A Alto, mayor con Black Asta
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Mandó volando a Raia con el Ojo Maligno[111], quien en este esta debería ser comparable a Fana con la misma técnica[Valor Estadístico 5]), mayor con Black Asta (Comparable a Yuno Spirit Dive[Valor Estadístico 10])
Velocidad: FTL (Superó el Bombardeo de Calidos Brachium de Mereoleona[112][Valor Estadístico 11]. Capaz de interceptar el Quinteto Elementa del Zora cuando duplico su velocidad, la versión cuadruplicada fue capaz de blitzear a Raia Elfo[74]), mayor con Black Asta (Comparable a Yuno Elfo Incompleto Spirit Dive[Valor Estadístico 12])
Fuerza Física: Clase K (Posee 5/5 de fuerza física[17], lo que lo hace superior a Luck[Valor Estadístico 13]), mayor con Black Asta
Resistencia: Nivel Multi-Continental, mayor con Black Asta
Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[1] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[62]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[63], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[64]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[65] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[67][68] y gracias a Secre en una quinta[69], logrando derrotando a Zagred[70][71] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Diablo en su forma base[72].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia
Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[32].
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[74], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[75]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[76]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[77]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[78] o a muchas personas[79], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[80].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[81]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[82].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[83], aplicándolos en combate[84]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki<[85] en su primer intento[86], dominándolo inmediatamente después[87]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- Imprudente con poca consideración por su propia seguridad.
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
- Solo puede ingresar en Black Asta dos veces al día y hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66], aunque puede forzar una tercera[110]. Además, solo puede acceder a Black Asta canalizando el flujo de la Anti-Magia en sus espadas[88].
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los diablos, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las dos espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 2 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; y la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia.
Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.
A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
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Tier: 6-A Alto, 5-C Bajo con Black Asta, mayor con Black Divider
Todo lo anterior amplificado y Resistencia a:
Todas las habilidades anteriores de la Danma, sumado a:
- Purificación:
- Negación de Inducción de Parálisis: Puede negar la Magia Ocular de Eclat, la cual puede paralizar al que la mira a los ojos[123].
Todas las habilidades base amplificadas sumado a:
- Negación de Mana (Negativo): Su Anti-Magia puede negar pasivamente el Mana Negativo de los diablos[94].
- Resistencia a la Deconstrucción pasiva: Inafectado por el aura mágica de Yuno, que desintegra su entorno[94].
- Resistencia a la Negación de Resistencia, Manipulación Espacial y Nulificación de Poder: Zagred declaró que Asta estaba ignorando por completo los efectos de su tridente que deforma el espacio[125] y desintegra todo lo que toca[67][68].
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental+ (Comparable a Magna y Luck[Valor Estadístico 14]), Nivel Lunar con Black Asta (En un ataque combinado con Yuno pudo cortar el brazo de Zagred[94][Valor Estadístico 15]), mayor con Black Divider (Pudo atravesar el brazo de Zagred[126], para más tarde dañarlo severamente[114]. Cortó el corazón de Zagred[70][71][Valor Estadístico 16])
Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[Valor Estadístico 11]), mayor con Black Asta (Superior a antes[Valor Estadístico 12])
Fuerza Física: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor Estadístico 17]), mayor con Black Asta
Resistencia: Nivel Multi-Continental+, Nivel Lunar con Black Asta
Asta es caracterizado por alguien que no se rinde ante ninguna situación y trata de superar sus límites a toda costa.
- Tiempo en el Combate: Asta es capaz de estar el día entero entrenando, como se ve que es capaz de ejercitarse hasta la anochecer, haciendo mil flexiones de una mano sin cansarse[1] desde los cinco años, este tipo de entrenamiento intensivo ha llevado a que Yami considere que Asta podría llegar a matarse si no descansa[62]. Luchó contra un ejército de zombis durante varias horas mientras protegía a alguien. Justo antes y durante el Asalto al Reino de la Pica, Asta luchó contra Nacht durante dos días seguidos y continuó entrenando con Liebe, luego luchó y derrotó a un demonio antiguo[63], e inmediatamente después se dirigió al Reino de la Pica, donde luchó y derrotó a Lilith y Naamah sin mostrar ningún signo de cansancio.
- Reacción a las Heridas: Gracias a no querer rendirse, Asta es capaz de soportar heridas que normalmente serían mortales, como cuando pudo permanecer consciente después de ser cortado desde el hombro hasta la cadera con un proyectil de diamante con una pérdida significativa de sangre[64]. Luchó y derrotó a Ladros mientras agujero le estaba perforando[65] sin mostrar ningún signo de dolor. Puede soportar entrar en Black Asta, siendo que hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66]. Se pudo levantar con los efectos de la Magia de Gravedad de Lucifero estando extremadamente debilitado[20].
- Superación de Límites: Asta es alguien que siempre trata de superar sus límites al estar de espaldas contra la pared, siendo un ejemplo de ello cuando siguió luchando contra Vetto a pesar de recibir graves daños y de que le rompiera ambos brazos[9]. Logró entrar una cuarta vez en Black Asta contra Zagred[67][68] y gracias a Secre en una quinta[69], logrando derrotando a Zagred[70][71] a pesar de haber sido expulsado previamente debido a la tensión que ejercía sobre su cuerpo. Pudo continuar luchando contra Dante[15], tras que este le diese una paliza[16]. Después de que Secre selló sus heridas, aunque no las curó por completo, volvió a entrar en la lucha contra Lucifero Medio-Manifestado con Todo su Poder, donde sufrió heridas más graves y se quedó sin la Unión Diabólica, sin embargo, aún le quedaba suficiente energía para hacerle frente al Rey Diablo en su forma base[72].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con espadas, al menos Varias docenas de metros con Anti-Magia y Black Divider
Asta es un adolescente que recibió una educación mínima debido a que vivió en las afueras del reino durante la mayor parte de su vida y, por lo tanto, es bastante ignorante y tonto. Inclusive, se le considera el Toro Negro menos inteligente[73].
Asta compensa su inteligencia con sus fuertes instintos de combate, que a veces rayan en la precognición[74], su estilo de lucha único centrado en la imprevisibilidad y tiene un 4/5 en astucia[17].
- Experiencia: Asta es capaz de seguir el ritmo de Yuno, desde los cinco años ha estado entrenando, a veces individualmente y, a veces, también entrenando con el propio Yuno[75]. Mientras Yuno entrenaba su magia, Asta entrenaba sus habilidades físicas y su habilidad con las armas, ya que usaba palos como espadas. Diez años más tarde y tras recibir su grimorio, aprendió el manejo avanzado de la espada del maestro de magia Fanzell Kruger. En una etapa muy temprana de su entrenamiento, Fanzell ya lo consideraba uno de sus 3 mejores alumnos en la batalla, e incluso llegó a colocarlo en el segundo lugar después de Mars[76]. Asta es capaz de tomar decisiones rápidas y efectivas que convierten el resultado de la batalla a su favor, como durante su lucha contra Valtos, donde soltó sus espadas a pesar de ser atacado desde todas las direcciones y se abalanzó sobre él en la primera oportunidad[77]
- Maestría en la Espada: Gracias al entrenamiento con Fanzell, Asta es un experto espadachín, pudiendo desviar varias docenas de proyectiles a corta distancia y desde todas las direcciones mientras protege a alguien[78] o a muchas personas[79], incluso es capaz de desviar la mayor cantidad de disparos mientras hacía volteretas y otros tipos de acrobacias[80].
- Creatividad: Asta tiene una gran creatividad, haciendo uso de su espada de tal manera que lo hace único y, a veces, como un maestro de un tipo de arma totalmente diferente, lo que hace que sus acciones sean impredecibles, como cuando decidió lanzar su espada para impedir que Rades escapase por un portal[81]. En otra ocasión decidió dejarse golpear para crear una cortina de humo a su alrededor y luego lanzar su espada con el objetivo de apuñalar a Ladros cerca del corazón mientras aún estaba en el aire[82].
- Crecimiento: Asta acepta cualquier consejo para mejorar[83], aplicándolos en combate[84]. Asimismo, aprende a un ritmo acelerado, aprendió la detección de Ki<[85] en su primer intento[86], dominándolo inmediatamente después[87]. Incluso imitó y dominó en el primer intento las posturas y técnicas de batalla de sus aliados y oponentes anteriores y más experimentados con solo verlos una vez[34], un ejemplo de esto fue durante su batalla contra Kiato, donde pasó de ser incapaz de predecir sus movimientos y sentirlo debido a la habilidad única con la espada de Kiato, a no solo poder reproducir su propia técnica a pesar de no poder usar magia, sino también usarla lo suficientemente bien como para desarmarlo con facilidad[33]. Su capacidad para aprender nuevas técnicas y adaptarse a las situaciones se potencia aún más cuando está en medio de una batalla o cuando está de espaldas contra la pared, ya que siempre trata de superar sus límites.
Debilidades:
- Imprudente con poca consideración por su propia seguridad.
- La Anti-Magia base, la que fluye constantemente en las espadas, es menos efectiva contra magias amorfas como la Magia de Niebla, Humo o Arena, ya que simplemente pueden volver a su posición.
- La función de proyectil mágico de Sukuma requiere tiempo para cargarse y Asta no puede controlar el tipo real de proyectil disparado.
- Solo puede ingresar en Black Asta dos veces al día y hacerlo ejerce una presión increíble sobre sus músculos y huesos[66], aunque puede forzar una tercera[110]. Además, solo puede acceder a Black Asta canalizando el flujo de la Anti-Magia en sus espadas[88].
Asta maneja un grimorio de trébol de cinco hojas, que recibió durante su pelea con Revchi, con el cual puede invocar espadas imbuidas de Anti-Magia. El grimorio es uno de cinco hojas que solía ser de cuatro. Este pertenecía a Licht que calló en la desesperación tras ver como los humanos (siendo manipulados por Zagred) mataron a toda la tribu de los elfos. Quinientos años después, Lichita, su madre, lo encontró. Tras una serie de acontecimientos, Lichita metió a Liebe dentro del grimorio, y durante años Liebe estuvo maldiciendo a los diablos, logrando desarrollar la Anti-Magia, imbuyendo el grimorio con ella.
La Espada de Danma o Demon-Slayer, es la primera y principal espada Anti-Mágica de Asta. Es la más grande y pesada de las tres espadas, inflige un daño contundentemente masivo con cada golpe y refleja la magia en su lado plano. Sin embargo, su peso significa hace que sea más lenta que las otras tres espadas, lo que la hace menos adecuada para parar y reflejar ataques veloces. Al infundir Anti-Magia en el extremo de Danma, Asta crea un hechizo llamado Black Divider. Con Black Divider, Asta hace que la extremidad de Danma sea más afilada para causar lesiones más fatales. Después del Timeskip, Asta obtuvo la capacidad de volar en Danma y devolverle la llamada diciendo su nombre.
La Espada de Sukuma o Demon-Dweller, es la segunda espada Anti-Mágica de Asta, que descubrió hacia el final de su pelea con Mars. Sukuma es un arma más delgada y más ligera que Dama, por lo que es mucho más rápida que la segunda, lo que le permite defenderse de ataques veloces. Como compensación, carece del peso de Danma, lo que resulta en golpes más débiles.
La Espada de Metsuma o Demon-Destroyer, es la tercera espada Anti-Mágica de Asta. A diferencia de sus dos espadas anteriores, Metsuma elimina el hechizo y rompe la relación de causa y efecto para absorber y eliminar los efectos de los hechizos mágicos como si nunca se hubieran lanzados o incluso negar la Magia de Reencarnación.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Asta no posee maná y, por lo tanto, no puede usar magia en absoluto. Sin embargo, su falta de mana le permitió a Asta ejercer el poder de la Anti-Magia, poder proveniente de Liebe. La Anti-Magia tiene la habilidad única de anular otros ataques mágicos. Utiliza este poder a través de espadas que se almacenan dentro de su grimorio corrompido por la Anti-Magia y la desesperación. El tiene 3 espadas: la espada de Danma, que puede atravesar prácticamente cualquier tipo de magia con sus bordes, y desvía la magia con las partes planas de la espada; la espada de Sukuma, que además de poder de hendir y desviar magia, puede absorber magia; y la espada de Metsuma, que además de las funciones de las anteriores espadas, puede revertir el efecto de los hechizos mágicos.
Después de ser curado por la Reina Bruja y casi ser derrotado por Ladros, Asta descubrió la capacidad de canalizar el flujo de Anti-Magia que emanaba de sus espadas a través de su cuerpo, aumentando en gran medida su fuerza y velocidad mientras despejaba su mente de todas las dudas y cosas extrañas.
A pesar de no poder usar magia, Asta aún puede combinar su Anti-Magia con otras magias. La Magia Compuesta es la unión de múltiples hechizos diferentes para crear un hechizo único y más poderoso. Una variación más pequeña, las Magias de Unión es la combinación de solo dos hechizos.
|
Notas
- Los hechizos de Magias Compuestas o Magias de Unión solo pueden utilizarse con otro mago, por lo que no se podrán usar en enfrentamientos 1 vs 1.
- Para consultar la estadísticas otorgadas, leerse este y este blog.
Valores
- ↑ 1,0 1,1 100.86 Megatones de TNT
- ↑ 0.41c
- ↑ 38.48 Toneladas-Fuerza
- ↑ Al menos 5.28 Gigatones de TNT
- ↑ 5,0 5,1 162.45 Petatones de TNT
- ↑ 2.49c
- ↑ 4.98c
- ↑ 2.49*4 = 9.96c
- ↑ 115.45 Toneladas-Fuerza
- ↑ 162.45*4 = 649.8 Petatons
- ↑ 11,0 11,1 35.3c
- ↑ 12,0 12,1 35.3*4 = 141.2c
- ↑ 476.68 Toneladas-Fuerza
- ↑ 14.8 Exatons
- ↑ 270.09/2 = 135.045 Exatones de TNT
- ↑ 270.09 Exatones de TNT
- ↑ Al menos 476.68 Toneladas-Fuerza
Galería
Imágenes | |
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 16
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 130, Pag. 8 a 10
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 217, Pag. 13 a 14
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 16 a 18
- ↑ Black Clover, Vol. 16, Cap. 148, Pag. 17 a 18
- ↑ 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 11 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 68, Pag. 15 a 16
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Black Clover, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 11 a 15
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 6 a 9
- ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 124, Pag. 13
- ↑ Black Clover, Vol. 4, Cap. 124, Pag. 14 a 16
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 10
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Black Clover, Vol. 26, Cap. 257, Pag. 10 a 12
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Black Clover, Vol. 25, Cap. 244, Pag. 2 a 3
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 Black Clover: Marque-page de Grimoire
- ↑ 18,0 18,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 8
- ↑ 19,0 19,1 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 17
- ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 13
- ↑ Black Clover, Vol. 32, Cap. 322, Pag. 1
- ↑ Black Clover, Vol. 25, Cap. 242, Pag. 16
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 267, Pag. 8
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 269, Pag. 7
- ↑ Black Clover, Vol 25, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 10 a 14
- ↑ 29,0 29,1 Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11
- ↑ 32,0 32,1 32,2 32,3 Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 10
- ↑ 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 33,5 Black Clover, Vol. 7, Cap. 62, Pag. 10 a 15
- ↑ 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 Black Clover, Vol. 26, Cap. 269, Pag. 10 a 14
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 14 a 15
- ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 15, Pag. 3 a 7
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 200, Pag. 5 a 17
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 270, Pag. 6 a 10
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 326, Pag. 6 a 12
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 17 a 18
- ↑ Black Clover, Vol. 27, Cap. 269, Pag. 8
- ↑ 42,0 42,1 Black Clover, Vol. 33, Cap. 333, Pag. 7
- ↑ Black Clover, Vol. 12, Cap. 110, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Vol. 11, Cap. 95, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 4, Cap. 33, Pag. 16 a 17
- ↑ Black Clover, Vol. 8, Cap. 70, Pag. 5
- ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 5, Cap. 41, Pag. 4
- ↑ Black Clover, Vol. 11, Cap. 100, Pag. 11
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 19, Pag. 17 a 18
- ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 203, Pag. 6 a 8
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 334, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 33, Cap. 334, Pag. 4
- ↑ Black Clover, Vol. 6, Cap. 52, Pag. 16 a 18
- ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 164, Pag. 7 a 8
- ↑ Black Clover, Vol. 15, Cap. 137, Pag. 14
- ↑ Black Clover, Vol. 5, Cap. 39, Pag. 16
- ↑ Black Clover, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 12
- ↑ Black Clover, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 7 a 8
- ↑ Black Clover, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 11
- ↑ 62,0 62,1 62,2 62,3 Black Clover, Vol. 5, Cap. 37, Pag. 16
- ↑ 63,0 63,1 63,2 63,3 Black Clover, Vol. 28, Cap. 282, Pag. 8 a 10
- ↑ 64,0 64,1 64,2 64,3 Black Clover, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 7 a 20
- ↑ 65,0 65,1 65,2 65,3 Black Clover, Vol. 11, Cap. 96, Pag. 12
- ↑ 66,0 66,1 66,2 66,3 66,4 66,5 66,6 Black Clover, Vol. 14, Cap. 129, Pag. 2
- ↑ 67,0 67,1 67,2 67,3 67,4 Black Clover, Vol. 22, Cap. 206, Pag. 14
- ↑ 68,0 68,1 68,2 68,3 68,4 Black Clover, Vol. 22, Cap. 207, Pag. 1
- ↑ 69,0 69,1 69,2 69,3 Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 16
- ↑ 70,0 70,1 70,2 70,3 70,4 Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 18
- ↑ 71,0 71,1 71,2 71,3 71,4 Black Clover, Vol. 22, Cap. 212, Pag. 1
- ↑ 72,0 72,1 72,2 72,3 Black Clover, Vol. 33, Cap. 329, Pag. 12
- ↑ 73,0 73,1 73,2 Black Clover, Vol. 9, Brigada de Preguntas Variadas No.2
- ↑ 74,0 74,1 74,2 74,3 74,4 Black Clover, Vol. 17, Cap. 153, Pag. 10 a 15
- ↑ 75,0 75,1 75,2 75,3 Black Clover, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 12
- ↑ 76,0 76,1 76,2 76,3 Black Clover: Libro del Toro Testarudo, Cap. 1/Black Clover: Anime, Ep. 55
- ↑ 77,0 77,1 77,2 77,3 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 14 a 16
- ↑ 78,0 78,1 78,2 78,3 Black Clover, Vol. 4, Cap. 27, Pag. 4 a 6
- ↑ 79,0 79,1 79,2 79,3 Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 8 a 9
- ↑ 80,0 80,1 80,2 80,3 Black Clover, Vol. 6, Cap. 49, Pag. 12 a 13
- ↑ 81,0 81,1 81,2 81,3 Black Clover, Vol. 4, Cap. 33, Pag. 7
- ↑ 82,0 82,1 82,2 82,3 Black Clover, Vol. 11, Cap. 95, Pag. 11 a 13
- ↑ 83,0 83,1 83,2 83,3 Black Clover, Vol. 4, Cap. 31, Pag. 4
- ↑ 84,0 84,1 84,2 84,3 Black Clover, Vol. 4, Cap. 34, Pag. 4
- ↑ 85,0 85,1 85,2 85,3 >Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 4
- ↑ 86,0 86,1 86,2 86,3 Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 8
- ↑ 87,0 87,1 87,2 87,3 Black Clover, Vol. 6, Cap. 48, Pag. 9 a 10
- ↑ 88,0 88,1 88,2 88,3 88,4 Black Clover, Vol. 12, Cap. 110, Pag. 6 a 7
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- ↑ Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
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- ↑ Black Clover, Vol. 20, Cap. 186, Pag. 6 a 9
- ↑ Black Clover, Vol. 23, Cap. 219, Pag. 7 a 8
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 3 a 7
- ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 209, Pag. 3 a 5
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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