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¡3° Puesto!
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¿Estas ahí? |
— Asriel Dreemurr, despidiéndose de Frisk |
— Flowey, durante su conversación con Frisk/Chara en New Home |
— Flowey hacia Frisk. |
— Flowey hacia Frisk antes de transformarse |
— Asriel Dreemurr, revelando sus verdaderas intenciones |
Historia
Asriel Dreemurr, conocido posteriormente como Flowey la Flor, Omega Flowey, el Dios Absoluto de la Hipermuerte y ASRIEL, y muy posiblemente también como El Ángel, es el antagonista principal del juego de rol de 2015 Undertale.
Hijo de Toriel y Asgore Dreemurr, la reina y rey de los monstruos, Asriel vivió toda su vida en el subsuelo después de que la especie haya sido sellada con una barrera mágica por los humanos años atrás. Un día, sin embargo, un niño humano cayó a través de la barrera en el año 201X, Chara, siendo encontrado por Asriel, llevado hacia los Dreemurrs, y rápidamente acogido y adoptado por la familia. Tanto humano como monstruo pronto se volvieron mejores amigos, y no había cosa que los dos no hiciesen juntos. El subsuelo rebosaba de esperanza tras siglos de incertidumbre.
Un día, sin embargo, Chara se presentó ante Asriel con un plan - se suicidaría para que el pudiese tomar su ALMA humana y cruzar la barrera, para luego, tomar otras seis ALMAS humanas al llegar a la superficie para destruirla y liberar a los monstruos. A pesar de sus dudas y sus temores, la influencia de su mejor amigo y sus deseos por ayudar a su especie hicieron que eventualmente accediese. Envenenándose con ranúnculos y cayendo gravemente enfermo, Chara eventualmente sucumbe, lo que hace a Asriel capaz de absorber su ALMA y traspasar la barrera bajo la promesa de llevar el cuerpo del humano a ver las flores de su aldea como ultimo deseo - esto hace que ambos compartan un mismo cuerpo.
Tras llegar al lugar cargando el cuerpo de su mejor amigo, Asriel es atacado por los humanos alrededor, quienes creyeron que había asesinado al humano en sus brazos. A pesar de las plegarias de Chara por contraatacar, el se rehúsa y eventualmente camina hasta regresar al subsuelo, donde logra llegar hasta la sala del trono de su padre antes de derrumbarse y morir, su polvo esparciéndose alrededor de las plantas doradas en la sala. La muerte de Asriel causa que Asgore decida declarar la guerra a cualquier humano que cayese en el subsuelo.
| Ver el resto de su historia aquí | |
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Tiempo después, la científica real, Alphys, fue encargada con la misión de encontrar una forma de destruir la barrera sin el uso de una ALMA humana, poder que la nutria. En un intento de poder recrear este mismo poder, descubrió y extrajo la Determinación, la fuerza que permitía a las ALMAS humanas persistir tras la muerte. Cuando la inyección de este poder en otros monstruos resultó ser ineficaz, Alphys decidió escoger a otro candidato - algo sin un ALMA que pudiese ganar la voluntad para vivir.
Acechando al humano durante el transcurso del juego pero manteniéndose al margen, Flowey aparece justo cuando Frisk ha derrotado ha Asgore, ya sea asesinándolo o simplemente destrozando su ALMA dependiendo de la elección del jugador. Tras esto, absorbe las seis ALMAS humanas - resguardadas por Asgore en la esperanza de poder destruir la barrera - y hace que el juego se cierre. Al abrirlo, encontraremos nuestro archivo de guardado siendo destruido, con Flowey habiéndose transformado en una monstruosidad sin forma conocida como Omega Flowey. Aunque ahora se ha hecho con un poder inalcanzable, sigue siendo incapaz de volverse un dios al completo debido a la ausencia de la séptima ALMA humana, por lo que se dispone a acabar con el humano, no sin antes atraparlo en una batalla sin fin donde carga múltiples archivos de guardado solo para torturarlo a su placer. A pesar de todo esto, Frisk logra hacer despertar a las seis ALMAS humanas, quienes lo ayudan reduciendo la defensa de Flowey a cero y eventualmente se rebelan en contra de el para sellar sus poderes divinos. Ahora debilitado y al borde de la muerte, queda a decisión del jugador que hacer con el. Si lo asesinamos, nos agradecerá por seguir su visión del mundo y terminara como una flor común. Si se le perdona a pesar de sus amenazas, Flowey no será capaz de entender porque somos tan buenos con el a pesar de todo y se huirá. Al final de la ruta, en caso de haberlo perdonado, nos dará pistas de como conseguir la Ruta Pacifista dependiendo de nuestras elecciones.
Flowey organiza una reunión de todos los monstruos del subsuelo en el castillo de Asgore (incluidos Alphys, Undyne, Toriel, Papyrus y Sans, y todos menos Toriel acuden allí porque Papyrus les ha dicho que lo hagan, siguiendo las órdenes de Flowey), y aprovecha la oportunidad para robarles todas sus ALMAS de una sola vez. Con tantas almas combinadas, Flowey puede finalmente adoptar su verdadera forma como Asriel Dreemurr y desafía al jugador cara a cara para recuperar sus ALMAS y un «final feliz». Es durante su combate que las intenciones de Asriel se vuelven claras. No desea destruir este mundo, sino resetearlo al completo y borrar las memorias de todos, en un intento por mantener a quien cree ser Chara en el subsuelo para siempre, para jugar por toda la eternidad. Con la determinación de Asriel y Frisk nulificandose mutuamente, y por ende ninguno de los dos teniendo el control de la linea temporal, la batalla solo puede ser vencida cuando el humano logra alcanzar las ALMAS de sus amigos perdidos, haciendo que recuperen sus memorias en el proceso. Eventualmente, Frisk no solo salva a Asriel, sino a quien, se puede presumir, es Chara al mismo tiempo - finalmente liberando al príncipe del subsuelo de la rabia y culpa que lo carcomieron por un largo tiempo
Cuando el protagonista asesina a Toriel, Flowey les dice que no es humano y eventualmente lo reconoce como Chara. Sorprendido por volverlo a ver y creyendo que se mantienen inseparables tras todos estos años, decide ayudar al humano en su exterminio del subsuelo, y los sigue manteniéndose al margen durante su trayecto genocida mientras asesina a los monstruos. Eventualmente, alcanza al humano en New Home, donde cuenta su trasfondo, como despertó siendo una flor, como descubrió la capacidad de poder guardar y que hizo con ello. Mientras habla, Flowey comienza a ganar sentimientos y cree que asesinar a los monstruos no es una buena idea. Dándose cuenta de que el humano no dudará en asesinarlos, siente pánico y huye. Una vez que Sans y Asgore son asesinados, Flowey destruye el ALMA de este ultimo e intenta persuadir al humano de que ha estado siempre de su lado, y ruega que no lo maten, solo para ser acuchillados hasta la muerte. |
Claves
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Información General
Nombre: Asriel Dreemurr, Tu mejor amigo, El Ángel, Aquel Que Ha Visto La Superficie (presumiblemente, según la leyenda del Delta Rune)
Verso: Undertale
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Monstruo, Príncipe del subsuelo, El Ángel que liberará (o destruirá) el subsuelo
— Asriel Dreemurr, durante su ultima conversación con Frisk |
Antes de todos los acontecimientos que forjarían su futuro carácter, Asriel era un niño gentil y amable, con un aprecio y amor genuinos a quien fue su mejor amigo durante su niñez, Chara. Este mismo afecto, sumado a la presión e implícita manipulación ejercida en el, hicieron que aceptase cooperar en el plan de Chara para absorber su ALMA y traspasar la barrera, bajo la motivación de ayudar a su gente y liberarlos mediante la obtención de seis ALMAS humanas.
Tras absorber el ALMA de Chara - haciendo que ambos compartan cuerpos - y son atacados por los humanos al llegar a su aldea natal, Asriel se resiste a los intentos de este para que usen todo su poder y decide en cambio irse con el cuerpo de Chara en sus brazos. Aunque esta decisión lo llenó de culpa durante mucho tiempo y fue una de las razones por las que desarrolló su modo nihilista de ver el mundo, eventualmente se perdona a si mismo y encuentra paz, sabiendo que haberlo hecho solo habría desatado una guerra con los humanos, y eventualmente todo salió bien.
El cariño que Asriel le tiene a Chara es su principal motivación por los actos que realiza cuando vuelve a conseguir un ALMA.
Nombre: Flowey la Flor, Flowey, Flowery, La Anomalía, Tu mejor amigo
Verso: Undertale
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Flor sapiente inyectada con Determinación, criatura sin alma
En un inicio, Asriel - ahora Flowey, intentó de todas las formas el sentir algo debido a la carencia de su ALMA, que le impedía poder sentir emociones positivas como amor o afecto. Todos estos intentos, ya sea vivir con su padre o con su madre, fueron inútiles. Esta desolación, como también el haber perdido a Chara, terminaron con el intentando borrarse a si mismo de la existencia, solo para terminar reviviendo y volviendo en el tiempo cuando cambió de opinión en el ultimo momento.
Aprendiendo el poder de los archivos de guardado, Flowey comenzó a experimentar. En un principio, se hizo amigo de todos y consiguió resolver todos sus problemas, pero eventualmente se aburrió y la idea de hacer lo contrario, de asesinar a todos, surgió. Aunque diciéndose a si mismo que solo hacia esto por curiosidad, Flowey eventualmente aceptó que lo hacia por gusto, adoptando su filosofía de matar o morir durante este periodo. Así, antes de que lo supiese, ya había visto todas las posibilidades que el subsuelo podía darle.
Flowey es cruel y sádico, careciendo de la capacidad de sentir empatía o compasión por otros, queriendo conseguir las seis ALMAS humanas para volverse un ser con poder divino y mostrarles a los monstruos y humanos el "verdadero significado" del mundo. En el fondo, Flowey cree que ser bueno solo causa daño para uno mismo, y que, a pesar de hacer todo bien, las cosas nunca terminan de la misma forma - algo que sabe por su experiencia con los archivos de guardado. Incluso, terminará creyendo que matar no es realmente necesario, y aconsejará al protagonista de varias formas para conseguir la Ruta Pacifista si se le perdona al finalizar el juego.
La mayoría de las acciones de Flowey provienen de su incapacidad por querer, su deseo por encontrar a algo o alguien que no lo aburra, y un complejo proveniente de la culpa sobre su decisión de haber elegido no contraatacar cuando Chara se lo ordenó.
Nombre: Omega Flowey, Photoshop Flowey, Flowey X, Tu peor pesadilla, DIOS
Verso: Undertale
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Monstruosidad floral, "Dios" (aunque aun le falta una ALMA humana mas para conseguir tal poder)
— Omega Flowey, si volvemos a entrar al juego tras matarnos una vez |
Habiendo conseguido las seis ALMAS humanas haya el humano asesinado a Asgore o no, Flowey se convierte en una monstruosidad amorfa con poderes que se comparan a los de una deidad. Con el control de la linea temporal, aunque aun limitado por los confines de la barrera, decide jugar con Frisk en una lucha constante donde el revierte el tiempo guardando y cargando archivos de guardado para anular los daños que se le hayan infligido solo para su propia entretención sádica.
Se deja implícito que la primera "revuelta" de las ALMAS humanas es causada por el propio Flowey a propósito para darle falsas esperanzas al humano. Esta misma confianza es la que termina causando su derrota.
Nombre: Asriel Dreemurr, Dios Absoluto de la Hipermuerte, ASRIEL, Angel de la Muerte
Verso: Undertale
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Monstruo, Príncipe del subsuelo, El Ángel que liberará (o destruirá) el subsuelo, Dios, Criatura legendaria hecha de las ALMAS de humanos y monstruos
Los planes de Flowey cambian una vez que una Ruta Neutral es completada. Absorbiendo las ALMAS de los seis humanos y todos los monstruos del subsuelo, recupera su forma original, convirtiéndose en Asriel Dreemurr con los poderes de una deidad. Con las determinaciones del monstruo y el humano nulificandose mutuamente, Asriel le cuenta a quien cree que es Chara sus planes - realizar un RESET VERDADERO donde las memorias de todos serán reducidas a cero. Esto, al final del día, es un intento del Dios de la Hipermuerte en mantener a quien considera su mejor amigo atrapado en el subsuelo para poder jugar y crecer juntos por toda la eternidad, sin importar quien sea sacrificado en el suceso.
A pesar de la aparente crueldad de Asriel, toda su motivación ronda en el afecto que sienten hacia Chara, lo que les lleva a intentar destruir y resetear la linea temporal solo para poder estar con este de nuevo. Es este mismo amor el que hace que Frisk sea capaz de salvarlo y convencerlo de que haga el bien.
Poderes y Estadísticas
Tier: 8-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia: Los cuerpos de los monstruos están compuestos en su mayoría por magia, del mismo modo que los cuerpos de los humanos están hechos mas que nada por agua, lo que les permite controlar esta misma magia de varias formas.
- Fisiología Inorgánica - Tipo 1
- Danmaku
- Manipulación del ALMA e Interacción No-Física: Todos los ataques de los monstruos atacan directamente al
ALMA, la culminación del ser de un individuo. Así mismo, los ataques mágicos de los monstruos pueden herir a Mad Dummy, un fantasma incorpóreo que Frisk no era capaz de dañar por este motivo.
- Absorción y Transformación: Si un monstruo logra vencer a un humano, será capaz de tomar su
ALMA, volviéndose una bestia de poder insondable.
- Absorción y Transformación: Si un monstruo logra vencer a un humano, será capaz de tomar su
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Calor: Los Monstruos Jefes utilizan bolas de fuego como balas para atacar, y pueden controlar la temperatura de estas mismas.
- Inmortalidad
- Tipo 1: Asriel es un Monstruo Jefe, un tipo de monstruo que solo comienza a envejecer una vez que sus hijos lo hacen.
Resistencia a:
- Ataques al ALMA: Las
ALMAS de los monstruos están atadas a sus cuerpos. Por esto mismo, son capaces de resistir ataques al
ALMA como si fuesen ataques físicos. - Calor Extremo: La mayoría de monstruos pueden estar en Hotland sin problema, una zona tan caliente que vaporiza agua y vasos plásticos.
- Radiación: Una bebida popular en el subsuelo está hecha con desechos radioactivos.
- Gases Tóxicos: Varios monstruos habitan sin problemas el NUCLEO, una zona infestada de ozono.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Asriel es un Monstruo Jefe, una clase de monstruo excepcionalmente poderosa, lo que le haría estar a un nivel similar o mayor al de otros monstruos promedio como Mad Dummy. No debería estar tan alejado de sus padres, Toriel y Asgore[Valor Estadístico 1])
Velocidad: Desconocida, posiblemente Masivamente Hipersónico+ (Al ser un Monstruo Jefe, debería ser relativo o superior a otros monstruos promedio o sus padres, quienes pueden luchar contra Frisk[Valor Estadístico 2])
Fuerza Física: Clase 5 (Debería ser al menos comparable a Frisk, quien es capaz de mover rocas fácilmente a pesar de su tamaño[Valor Estadístico 3])
Resistencia: Nivel Edificio Pequeño
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, posiblemente Decenas de Metros con Magia (Debe poseer magia de fuego similar a la de sus padres)
Inteligencia: Desconocida, probablemente Promedio (No se sabe demasiado de como fue Asriel en su niñez, aunque se sabe que era emocional e ingenuo, lo que hizo que fuese manipulado por Chara para ayudarlo en su plan de liberar a los monstruos)
Debilidades: Los monstruos se verán más afectados por un ataque con intención de matar - al mismo tiempo, si un monstruo no quiere pelear, sus stats físicos decrementan. Asriel es extremadamente inocente e ingenuo, y se le convence fácilmente para que lleve absorba el
ALMA de Chara y lleve su cuerpo hacia su aldea natal. No tiene ningún deseo real de lastimar a nadie y se niega a luchar contra una multitud de humanos sedientos de sangre que eventualmente lo llevan a su muerte.
Tier: Al menos 8-C Bajo
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio Pequeño[Valor Estadístico 4], posiblemente mayor (Un monstruo con una
ALMA humana es descrito como una "bestia horrible con un poder insondable". Una sola
ALMA humana equivale al poder de casi todas las
ALMAS de los monstruos que habitan el subsuelo - tras absorber el
ALMA de Chara, Asriel tenia la suficiente fuerza para erradicar una aldea humana entera si lo hubiese querido)
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónico+[Valor Estadístico 5]), posiblemente mayor (Al absorber un
ALMA humana, debería ser mas rápido que todos los monstruos en conjunto)
Fuerza Física: Al menos Clase 5[Valor Estadístico 6]
Resistencia: Al menos Nivel Edificio Pequeño, posiblemente mayor
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, posiblemente Decenas de Metros con Magia
Inteligencia: Desconocida, probablemente Promedio
Debilidades: Los monstruos se verán más afectados por un ataque con intención de matar - al mismo tiempo, si un monstruo no quiere pelear, sus stats físicos decrementan. Asriel es extremadamente inocente e ingenuo, y se le convence fácilmente para que lleve absorba el
ALMA de Chara y lleve su cuerpo hacia su aldea natal. No tiene ningún deseo real de lastimar a nadie y se niega a luchar contra una multitud de humanos sedientos de sangre que eventualmente lo llevan a su muerte.
Tier: 8-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Magia y Danmaku
- Movimiento Bajo Tierra: Se traslada a través del subsuelo enterrándose y moviéndose bajo tierra.
- Aura: En un inicio, Flowey utilizó sus poderes para ayudar al resto de monstruos, y, al igual que Frisk, puede emanar una aura de DETERMINACIÓN pacifica que hará que los enemigos que no quieran luchar se rindan instantáneamente.
- Manipulación Empática limitada
- Control Corporal: Puede alterar su rostro para realizar varias expresiones faciales de distintos tamaños a voluntad, logrando así imitar los rostros de otros monstruos.
- Distorsión de Voz: Tambien puede alterar su voz e imitar la de otros.
- Tamaño Pequeño
- Tipo 1: Es del tamaño de una flor común, midiendo apenas la mitad que Frisk.
- Acausalidad
- Tipo 1: Flowey es de los pocos personajes - sino el único - capaces de mantener sus memorias tras un
RESET, debido a ya haber experimentado todas las posibilidades, conjuntos de números o lineas de dialogo que el subsuelo podía darle. Por ejemplo, puede reconocer si mataste a Toriel, recargaste la partida y la perdonaste, o viceversa, o recordar que ya lo has matado anteriormente.
- Tipo 1: Flowey es de los pocos personajes - sino el único - capaces de mantener sus memorias tras un
- Rompimiento de la 4ta Pared: Parece estar consciente de estar en un juego, hablando directamente con el jugador al final de la Ruta Pacifista.
- Gran Fuerza de Voluntad: Creado en base a DETERMINACIÓN, el poder para perdurar tras la muerte y remodelar el mundo, Flowey fue capaz de volver atrás en el tiempo tras intentar suicidarse por sus cantidades masivas de esta propiedad, obteniendo así el poder de
GUARDAR de la misma forma que Frisk.
- Empoderamiento: Suficiente DETERMINACIÓN puede volver a los enemigos mas fuertes, como en el caso de Undyne.
- Manipulación de las Plantas: Tras volverse una flor, es capaz de producir enormes enredaderas con las que atrapar a sus victimas, además de amigables "bolitas de la amistad".
- Manipulación del ALMA e Interacción No-Física: Al igual que el resto de monstruos, sus ataques afectan directamente al
ALMA, la culminación del ser de un individuo. Así mismo, los ataques mágicos de los monstruos pueden herir a Mad Dummy, un fantasma incorpóreo que Frisk no era capaz de dañar por este motivo.
- Absorción y Transformación: Al carecer de un
ALMA, Flowey puede absorber tanto
ALMAS humanas como
ALMAS de monstruos, esto a una escala masiva, lo que le permite transformarse tanto en Omega Flowey o en el Dios Absoluto de la Hipermuerte.
- Absorción y Transformación: Al carecer de un
Si tiene el control de la linea de tiempo, obtiene:
- Inmortalidad
- Tipos 2 y 4: Mediante el sistema de
GUARDAR y
CARGAR, puede regresar atrás en el tiempo para volver a la vida si simplemente tiene la voluntad para hacerlo.
- Tipos 2 y 4: Mediante el sistema de
- Punto de Guardado
- Manipulación del ALMA: Flowey fue creado después de que Alphys inyectase DETERMINACIÓN en una flor sin alma que había absorbido el polvo de Asriel al morir. Por esto mismo, carece de un
ALMA. - Calor Extremo: La mayoría de monstruos pueden estar en Hotland sin problema, una zona tan caliente que vaporiza agua y vasos plásticos.
- Radiación: Una bebida popular en el subsuelo está hecha con desechos radioactivos.
- Gases Tóxicos: Varios monstruos habitan sin problemas el NUCLEO, una zona infestada de ozono.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño[Valor Estadístico 1] (Es capaz de dejar a Frisk con 1 de HP con tan solo una de sus "bolitas mágicas"), mayor mediante NV (Obteniendo NV a través de sus constantes
RESETS, Flowey eventualmente asesinó a todos los monstruos del subsuelo tantas veces hasta el punto en el que ya experimentó todas las posibilidades que esa ruta podía darle. El NV, sin embargo, es la medición de violencia y voluntad para hacer daño, que, mientras sea mayor, mas efectivos serán los ataques hacia los monstruos)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+[Valor Estadístico 2] (Pudo destruir la
ALMA de Asgore antes de que Frisk pudiese absorberla. Asesinó a todos los monstruos del subsuelo en, lo que se puede presumir, han sido incontables veces, por lo que debería ser al menos comparable a todos ellos)
Fuerza Física: Desconocida físicamente, Clase M mediante Manipulación de las Plantas (Mediante sus enredaderas, fue capaz de mover un elevador de True Lab a New Home a velocidades masivas y mantener su puerta cerrada[Valor Estadístico 7])
Resistencia: Nivel Edificio Pequeño[Valor Estadístico 1], mayor mediante NV
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Decenas de Metros mediante Manipulación de las Plantas, Decenas de Kilómetros mediante Absorción
El poder de hacer incontables
RESETS le ha permitido ver a Flowey todas las posibilidades que el subsuelo puede otorgarle, obteniendo un conocimiento casi ilimitado de este mismo, realizando todas las acciones posibles y viendo los resultados de estas mismas acciones. Esto mismo le ha permitido manipular a varios de los monstruos del subsuelo a voluntad, como hacer que Papyrus llamase a todos para reunirse en la barrera, puesto que ya ha visto los comportamientos de todos a través de las lineas de tiempo que creó y luego dejó - eventualmente viendo el mundo como nada mas que conjuntos de números y líneas de dialogo.
Debilidades: Perderá la capacidad de usar puntos de guardado si alguien con mayor DETERMINACIÓN ingresa al subsuelo. Cada vez que realiza un
RESET, su NV baja a 1.
Armamento: Nada notable
| Imagen | Ataque | Descripción |
|---|---|---|
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"Bolitas de la amistad" | El ataque estándar y mas característico de Flowey. Creando diminutos proyectiles con forma esférica que hacen daño, usualmente hace un circulo alrededor del oponente para que no tenga forma de escapar. |
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GUARDAR/CARGAR | Tras ser inyectado con DETERMINACIÓN, Flowey descubrió que, si estaba lo suficientemente determinado, no podía morir. Mediante puntos de GUARDADO, era capaz de crear archivos en la linea de tiempo a los que era capaz de regresar al CARGARLOS en caso de morir. Eventualmente, perdió esta habilidad una vez que Frisk llegó al subsuelo. |
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RESET | Mediante el sistema de archivos de guardado, Flowey es capaz de realizar un reseteo de la linea de tiempo, volviendo hacia el comienzo de su travesía en el subsuelo. A pesar del nombre, un reseteo puede tener rastros de los sucesos de la linea anterior. |
Tier: 3-A Alto físicamente, 2-B mediante Manipulación de la Realidad
Todas sus habilidades como Flowey masivamente amplificadas, sumadas a:
- Creación
- Gran Tamaño
- Tipo 1: Ha crecido a un nivel masivo, cubriendo toda la pantalla con solo su cuerpo.
- Gran Fuerza de Voluntad y Empoderamiento amplificados: Absorbiendo a las seis
ALMAS humanas, Flowey logró superar la DETERMINACIÓN de Frisk y recuperar el control sobre la linea temporal sobrescribiendo su archivo de
GUARDADO, algo que anteriormente no podía hacer. Una sola
ALMA humana es mas poderosa que casi todas las
ALMAS de los monstruos juntas. - Manipulación de la Realidad, Manipulación del Juego, Manipulación de los Datos y Manipulación de la Información
- Tipo 2: Se adueñó del juego, su realidad y sus archivos al completo, alterando la intro, cambiando el titulo de 'UNDERTALE' a 'FLOWEYTALE' y sobreescribiendo los datos del archivo de
GUARDADO de Frisk por los suyos.
- Tipo 2: Se adueñó del juego, su realidad y sus archivos al completo, alterando la intro, cambiando el titulo de 'UNDERTALE' a 'FLOWEYTALE' y sobreescribiendo los datos del archivo de
- Manipulación Temporal: Con sus nuevos poderes, Flowey ahora puede cargar constantemente archivos de
GUARDADO a voluntad para torturar a Frisk continuamente.
- Curación: Capaz de recuperarse de cualquier daño si
CARGA un archivo anterior.
- Curación: Capaz de recuperarse de cualquier daño si
- Borrado Existencial: Destruyó el archivo de
GUARDADO de Frisk para luego sobrescribirlo. - BFR: Puede enviar a Frisk a zonas oscuras para ser atacado - y eventualmente auxiliado - por las seis
ALMAS humanas. - Proyección de Energía y Ataques de Aliento: Capaz de generar enormes rayos laser a través de su "boca".
- Manipulación del Fuego: Posee lanzallamas que puede activar y utilizar a través de sus brazos.
- Manipulación de Explosiones: Crea enormes oleadas de bombas con su rostro enmarcado en ellas.
- Manipulación Biológica: Puede hacer aparecer plantas carnívoras abominables.
- Manipulación Animal: Capaz de hacer aparecer moscas que luego son tragadas abominaciones vegetales.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Posee en su poder las seis
ALMAS humanas - una sola
ALMA humana es igual de poderosa que casi todo el subsuelo junto. Logró físicamente destruir un archivo de
GUARDADO y reemplazarlo por el suyo, este siendo un punto fijo de la línea temporal actual, siendo el mismo un espacio tetradimensional de menor escala a comparación del universo. Puede
GUARDAR y
CARGAR varias veces durante su combate), Nivel Multiversal[Valor Estadístico 8] mediante Manipulación de la Realidad (Hizo que el juego crashease tras transformarse para luego alterarlo en su totalidad, cambiando el titulo de "UNDERTALE" a "FLOWEYTALE" y renombrándolo cono "su mundo". Recuperó el control sobre la linea temporal tras conseguir mas DETERMINACIÓN que Frisk)
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersonico+[Valor Estadístico 2], posiblemente mayor (Sus capacidades han aumentado de manera monstruosa tras haber absorbido las seis
ALMAS humanas. Fue capaz de asesinar repetidas veces a Frisk sin que estos fuesen capaces de hacer nada)
Fuerza Física: Al menos Clase M[Valor Estadístico 7]
Resistencia: Nivel Universal Infinito (Los ataques directos de Frisk le causan un daño mínimo, y se requirió de su defensa siendo reducida a cero para que sean efectivos)
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Decenas de Metros mediante Manipulación de las Plantas y otros ataques, Multiversal mediante Manipulación de la Realidad (Habiendo superado la DETERMINACIÓN de Frisk, recuperó su control sobre la linea temporal, pudiendo incluso manipular el juego o crashearlo)
El poder de hacer incontables
RESETS le ha permitido ver a Flowey todas las posibilidades que el subsuelo puede otorgarle, obteniendo un conocimiento casi ilimitado de este mismo, realizando todas las acciones posibles y viendo los resultados de estas mismas acciones. Esto mismo le ha permitido manipular a varios de los monstruos del subsuelo a voluntad, como hacer que Papyrus llamase a todos para reunirse en la barrera, puesto que ya ha visto los comportamientos de todos a través de las lineas de tiempo que creó y luego dejó - eventualmente viendo el mundo como nada mas que conjuntos de números y líneas de dialogo.
Debilidades: Mismas que como Flowey. Las seis
ALMAS humanas pueden revelarse contra el, pero para esto se necesitó de una fuerza externa.
Armamento: Las seis
ALMAS humanas
Tier: Al menos 2-B, mucho mayor al liberar todo su poder
Todas sus habilidades anteriores masivamente amplificadas (a excepción de su resistencia a la Manipulación del Alma), sumadas a:
- Vuelo
- Creación de Imágenes Residuales
- Gran Fuerza de Voluntad y Empoderamiento amplificados: Tras absorber las seis
ALMAS humanas y todas las
ALMAS de los monstruos, la DETERMINACIÓN de Asriel logró igualar a la de Frisk/El Jugador hasta que ninguno de los dos tuvo control total de la linea temporal, pudiendo, incluso, superarla por momentos. - Inmortalidad y Regeneración
- Tipos 2, 3 y 4 y Divina-Media: Al tener la misma cantidad de DETERMINACIÓN que Frisk/El Jugador, debería ser capaz de mantenerse con vida teniendo 0.0000000001 de HP o regenerarse de tener su
ALMA siendo destrozada.
- Tipos 2, 3 y 4 y Divina-Media: Al tener la misma cantidad de DETERMINACIÓN que Frisk/El Jugador, debería ser capaz de mantenerse con vida teniendo 0.0000000001 de HP o regenerarse de tener su
- Borrado Existencial y Manipulación de la Información amplificados:
- Tipo 2: Siendo su DETERMINACIÓN igual a la de El Jugador, y por ende a la de Chara, debería ser capaz de realizar un borrado total de Undertale junto con sus archivos al mismo nivel. Inicialmente, Asriel planeaba realizar un
TRUE RESET, un poder muy posiblemente utilizado por Chara para restaurar el juego y sus archivos tras haberlos borrado.
- Tipo 2: Siendo su DETERMINACIÓN igual a la de El Jugador, y por ende a la de Chara, debería ser capaz de realizar un borrado total de Undertale junto con sus archivos al mismo nivel. Inicialmente, Asriel planeaba realizar un
- Auto-Sustento
- Tipo 1: Puede mantenerse luchando incluso con la linea temporal siendo activamente purgada.
- Percepción Extrasensorial: Capaz de sentir las emociones y pensamientos de las
ALMAS contenidas en su interior. - Creación de Armas: Puede crear filosas espadas o un blaster de rayos para atacar.
- Invocación: Capaz de invocar
ALMAS perdidas para asistirlo en combate, como también una criatura con forma vagamente esquelética al realizar el HYPER GONER. - Inducción de Efecto de Estado e Inducción de Parálisis: Tras liberar todo su poder, Asriel hizo que Frisk fuese incapaz de mover su cuerpo ni alcanzar su archivo de guardado durante un periodo de tiempo.
- Manipulación Eléctrica: Crea patrones de relámpagos como proyectiles.
- Manipulación de la Memoria: Todas las
ALMAS que fueron absorbidas por Asriel perdieron sus memorias una vez completado el proceso, teniendo que Frisk salvarlas y ayudarlas a recuperarlas. - Manipulación Espacio-Temporal: Planeaba utilizar el
TRUE RESET, una habilidad que arrancaría a todos de la linea temporal, enviándolos de regreso a antes de que todos los acontecimientos posteriores a la llegada de Frisk al subsuelo sucedan. Su HYPER GONER es capaz de purgar y desgarrar la linea temporal durante su combate.
Al haber absorbido las
ALMAS de todos los monstruos del subsuelo, debería capaz de utilizar todas sus habilidades (o, en caso contrario, usarlos para que lo asistan en combate), por lo que obtiene:
- Manipulación de los Huesos, Manipulación de la Gravedad, Inducción de Efecto de Estado, Telekinesis y Teletransportación: Al absorber el
ALMA de Sans y Papyrus. - Inducción de Parálisis: Al absorber el ALMA de Undyne.
- Creación, Manipulación de Explosiones, Manipulación Eléctrica, Manipulación del Humo y Manipulación Tecnológica: Al absorber el
ALMA de Alphys y Mettaton. - Homing Attack, Duplicación y posiblemente Manipulación de la Edad: Al absorber el
ALMA de Mettaton y Mad Mew Mew. - Manipulación de los Hilos: Al absorber el
ALMA de Muffet. - Elasticidad: Al absorber el
ALMA de Lesser Dog y Temmie. - Invulnerabilidad - Tipo 2: Al absorber el
ALMA de Gerson, el cual no puede ser atacado de ningún modo si está en su tienda. - Manipulación de la Memoria y Nivel de Potencia Reactiva: Al absorber el
ALMA de Memory Head. - Manipulación de las Plantas: Al absorber el
ALMA de Vegetoid. - Manipulación del Hielo: Al absorber el
ALMA de Ice Cap. - Amplificación de Estadísticas: Al absorber el
ALMA de Aaron, el cual puede aumentar su ATK al hacer flexiones. - Manipulación del Agua: Al absorber el
ALMA de Woshua, el cual puede atacar mediante agua. - Manipulación del Sonido: Al absorber el
ALMA de Shyren la cual puede hacer ataques con sonido. - Manipulación del Magma: Al absorber el
ALMA de Vulkin. - Manipulación Mental e Inducción de Efecto de Estado: Al absorber el
ALMA de Madjick, el cual causa confusión y mareos con solo hablarle. - Manipulación de la Roca y Manipulación del Plasma: Al absorber el
ALMA de Knight Knight. - Curación: Múltiples monstruos pueden crear proyectiles curativos.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multiversal[Valor Estadístico 8] (Posee un valor de ATK infinito, haciéndolo el monstruo mas poderoso de todo el juego. Destruyó la línea temporal casualmente mediante el HYPER GONER y era capaz de recrearla con el
TRUE RESET. Posee un nivel de DETERMINACIÓN igual al de Chara y por ende que El Jugador, siendo que ninguno de los dos era capaz de tener el control de la linea de tiempo debido a la DETERMINACIÓN de ambos nulificandose mutuamente, y por tanto debería ser capaz de poder borrar el mundo de Undertale con un solo ataque al igual que Chara, cosa que el mismo clama ser capaz de hacer durante su combate), mucho mayor al liberar todo su poder (Tras dejar de usar una fracción de su poder, el mundo mismo empezaba a acabarse con su mera presencia. La DETERMINACIÓN de Asriel se muestra ligeramente superior que la de Frisk y El Jugador, haciéndoles incapaces de poder de moverse o alcanzar su archivo de guardado)
Velocidad: Inconmensurable (Puede seguir moviéndose después de que la linea de tiempo haya sido purgada en su totalidad)
Fuerza Física: Al menos Clase M[Valor Estadístico 7]
Resistencia: Al menos Nivel Multiversal (Posee un valor de DEF infinito, haciéndolo el monstruo mas resistente de todo el juego. Frisk es incapaz de hacerle ningún tipo de daño físico durante su combate)
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Al menos Multiversal (Su DETERMINACIÓN es igual, sino es que superior a la que tenia como Omega Flowey)
El poder de hacer incontables
RESETS le ha permitido ver a Asriel todas las posibilidades que el subsuelo puede otorgarle, obteniendo un conocimiento casi ilimitado de este mismo, realizando todas las acciones posibles y viendo los resultados de estas mismas acciones. Esto mismo le ha permitido manipular a varios de los monstruos del subsuelo a voluntad, como hacer que Papyrus llamase a todos para reunirse en la barrera, puesto que ya ha visto los comportamientos de todos a través de las lineas de tiempo que creó y luego dejó - eventualmente viendo el mundo como nada mas que conjuntos de números y líneas de dialogo.
Debilidades: Mismas que como Flowey. Al tener una
ALMA dentro de si una vez mas, Asriel ha vuelto a conseguir su capacidad de querer y apreciar. Esto mismo hizo que pudiese ser eventualmente salvado por Frisk después de que este sintiese su
ALMA resonar.
Armamento: Las seis
ALMAS humanas
Galería
Valores
- ↑ 1,0 1,1 1,2 102.49 Megajoules
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Mach 2414.68
- ↑ 1543.59 kgf
- ↑ Superior a 102.49 Megajoules
- ↑ Superior a Mach 2414.68
- ↑ Superior a 1543.59 kgf
- ↑ 7,0 7,1 7,2 3304681.0511 kg
- ↑ 8,0 8,1 Como mínimo 1863 líneas temporales, probablemente mucho mayor
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: |
|
| Inconclusos: | Ninguno |




































