Ficción Sin Límites Wiki
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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

AsrielAlive

Flowey
UndertaleQuote En este mundo, es MATAR o MORIR.

— Flowey, tratando de matar a Frisk

PFlowey
UndertaleQuote Awww, te sientes excluido, ¿verdad? Bueno, eso es perfecto. Después de todo, sólo tengo seis almas. Todavía necesito una más... Antes de convertirme en un DIOS. Y entonces, con mis nuevos poderes... Monstruos. Humanos. Todo el mundo. Les mostraré a todos el verdadero significado de este mundo.

— Flowey hacia Frisk antes de transformarse

Asriel
UndertaleQuote Sabes... Ya no me importa destruir este mundo. Después de derrotarte y obtener el control total de esta línea de tiempo... Sólo quiero reiniciar todo. Todo tu progreso... Los recuerdos de todos. ¡Los devolveré a cero! Entonces podremos hacer TODO de nuevo. ¿Y sabes cuál es la mejor parte de todo esto? Que TÚ lo harás. Y entonces perderás contra mí otra vez. Y otra vez. ¡¡Y otra vez!! Porque quieres un "final feliz". Porque "quieres a tus amigos". Porque "nunca te rindes". ¿No es eso delicioso? Tu "determinación". El poder que te permitió llegar hasta aquí... ¡Va a ser tu perdición!

— Asriel Dreemurr

AAsriel
UndertaleQuote Puedo sentirlo... Cada vez que mueres, tu agarre a este mundo se desvanece. Cada vez que mueres, tus amigos te olvidan un poco más. Tu vida terminará aquí, en un mundo donde nadie te recuerda...

— Asriel Dreemurr

Historia

Asriel Dreemurr es el hijo biológico de Toriel y Asgore y el hermano adoptivo del primer humano. Sirve como el jefe final de la verdadera ruta pacifista.

Flowey es el primer personaje importante que el protagonista encuentra en Undertale. Flowey sirve como el principal antagonista para la mayoría del juego, específicamente las rutas neutral y verdadera pacifista, y puede considerarse un deuteragonista para la ruta del genocidio.

Proporciona una introducción a la mecánica de los encuentros al compartir "perdigones de amistad", que en realidad son balas dañinas, revelando su filosofía de "MATAR o MORIR".

Photoshop Flowey (también conocido como Omega Flowey o Flowey X en el código del juego), es la entidad creada cuando Flowey absorbe las seis ALMAS humanas al final de una Ruta Neutral. Sirve como el jefe final de esa ruta si el protagonista no lo ha derrotado antes o si el protagonista ha realizado un TRUE RESET.

Claves


Pre-Muerte
|
Post-Muerte


Base | Con el ALMA de Chara
Flowey
| Dios de la Hipermuerte
Flowey | Photoshop Flowey

Información General

Nombre: Asriel Dreemurr

Verso: Undertale

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Monstruo Jefe, Príncipe, Hijo de Toriel y Asgore

Alineación: Legal Neutral

Nombre: Flowey la Flor

Verso: Undertale

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Flor inyectada con Determinación, previamente Monstruo

Alineación: Neutral Verdadero inicialmente, eventualmente Caótico Malvado

Nombre: Photoshop Flowey, Omega Flowey (Nombre fanmade), Flowey X

Verso: Undertale

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Flor inyectada con Determinación, previamente Monstruo

Alineación: Neutral Verdadero inicialmente, eventualmente Caótico Malvado

Nombre: Asriel Dreemurr, Dios de la Hipermuerte

Verso: Undertale

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Monstruo Jefe, Príncipe, Hijo de Toriel y Asgore

Alineación: Legal Neutral

Poderes y Estadísticas

Tier: 8-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente

  • Ataques al ALMA: Igual que todos los monstruos, puede recibir ataques directos a su alma como si fueran ataques normales.

Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Al ser un Monstruo Jefe, debería ser significativamente más fuerte que un monstruo promedio como lo sería Mad Dummy. No debería estar muy alejado de sus padres [~80.1443616392 Megajoules])

Velocidad: Desconocida, posiblemente Subsónico (No debería estar muy alejado de sus padres [91.0013067 m/s])

Fuerza Física: Al menos Clase 5 (Escala de Frisk, quien es capaz de mover rocas fácilmente, siendo de este nivel)

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño

Durabilidad: Desconocida

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, posiblemente Decenas de Metros con Magia (Debe poseer magia similar a la de sus padres)

Inteligencia:Desconocida

Debilidades: Los monstruos se verán más afectados por un ataque con intención de matar y/o si un monstruo no quiere pelear sus stats físicos decrementan. Asriel es extremadamente inocente e ingenuo, y se le convence fácilmente para que lleve el cuerpo vacío de Chara por todo el pueblo. No tiene ningún deseo real de lastimar a nadie y se niega a luchar contra una multitud de humanos sedientos de sangre que eventualmente lo llevan a su muerte.

Armamento:​ Nada notable

Tier: Al menos 8-C Bajo, posiblemente mucho mayor

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Edificio Pequeño, posiblemente mucho mayor (Posee el poder de un ALMA humana, las cuales por sí solas tienen el poder combinado de todos los monstruos del Subsuelo. Debido a esto, obtuvo suficiente poder para exterminar fácilmente una aldea humana entera si así lo deseaba, ya que un monstruo con ALMA humana se describe como una "bestia horrible con un poder insondable" [80.1443616392 Megajoules+])

Velocidad: Desconocida, al menos Subsónico (Debería ser muy superior a cualquier otro monstruo como Sans [91.0013067 m/s])

Fuerza Física: Al menos Clase 5 (Escala de Frisk, quien es capaz de mover rocas fácilmente, siendo de este nivel)

Resistencia: Al menos Nivel Edificio Pequeño, posiblemente mucho mayor

Durabilidad: Desconocida

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, posiblemente Decenas de Metros con Magia (Debe poseer magia similar a la de sus padres)

Inteligencia:Desconocida

Debilidades: Igual a antes. Comparte el control de su cuerpo con Chara y puede detenerse ante un conflicto con el ALMA al intentar tomar diferentes acciones.

Armamento:​ ALMA de Chara

Tier: 8-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Edificio Pequeño (Puede lastimar gravemente a Frisk)

Velocidad: Desconocida

Fuerza Física: Al menos Clase 5 (Escala de Frisk, quien es capaz de mover rocas fácilmente, siendo de este nivel)

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño

Durabilidad: Desconocida

Alcance: ​Decenas de Metros con ataques, Decenas de Kilómetros con Absorción (Pudo absorber las almas de todos los monstruos del subsuelo)

Inteligencia:Genio (Flowey es increíblemente inteligente, capaz de manipular a muchos de los personajes del juego para que hagan lo que el quiera, debido a vivir casi todos los resultados posibles y saber exactamente lo que harán ciertas personas)

Debilidades: Perderá la capacidad de usar Puntos de Guardado si alguien con más Determinación llega al Subsuelo.

Armamento:​ Nada notable


Notables Técnicas/Ataques:
  • "Bolitas de Amistad": Posiblemente el ataque más notable de Flowey, Flowey disparará pequeños proyectiles de bala al oponente, de los cuales fue capaz de herir gravemente a Frisk de baja Seterminación al instante.
  • Determinación: La fuente de su poder y habilidades. El usuario se siente empoderado por el sentimiento de determinación, lo que le permite fortalecer sus capacidades y utilizar ciertos poderes nuevos. En el caso de Flowey, recibir una infusión de DETERMINACIÓN lo convirtió de una flor normal donde el polvo de Asriel cayó a lo que es ahora, aunque, en particular, es probable que la 'esencia' de Asriel viviera en esa flor.
  • GUARDAR: Cuando se determine particularmente, el usuario puede 'GUARDAR' el momento actual, llenando un archivo dentro del juego con información sobre su proceso actual, LV, etc. Este archivo puede o no ser un objeto físico que existe en algún lugar, como Flowey pudo destruir Frisk mientras estaba potencialmente fuera de cualquier terreno físico en el Metro, rompiendo el muro de 4° y estando fuera de los lugares que uno debería visitar "normalmente" en el juego. Un usuario puede crear un GUARDADO cuando realmente quiera ir a cualquier lugar; no es necesario encontrar el destello amarillo que se muestra en el juego. Alguien más con el mismo uso de DETERMINACIÓN y mayor determinación resultará en que esta capacidad de SALVAR sea desactivada por Flowey.
  • CARGAR: Retrocede en el tiempo hasta el último GUARDADO realizado, esto incluso se puede usar después de morir. Otro usuario de Determinación, Frisk, a menudo muere cuando su ALMA se hace añicos, y aún puede CARGAR después de ello. Alguien más con el mismo uso de DETERMINACIÓN y mayor determinación resultará en que esta capacidad de CARGAR sea desactivada por Flowey.
  • RESET: Vuelve el tiempo al inicio del juego. En el caso de Flowey, es posible que esto lo lleve mucho antes, cuando se despertó por primera vez como Flowey o cuando descubrió su capacidad de GUARDAR y CARGAR.

Tier: 3-A Alto, 2-C mediante hax

Poderes y Habilidades: Todas las habilidades anteriores pero inmensamente superiores, sumado a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Flowey tiene bajo su poder a 6 ALMAS Humanas, una sola ALMA Humana es más poderosa que todos los monstruos juntos, y un monstruo con un alma humana tendría un poder inconcebible. Físicamente destruyó un SAVE, este siendo un punto fijo de la línea temporal actual, siendo el mismo un espacio tetradimensional de menor escala a comparación del universo), Nivel Multi-Universal mediante hax (Fue capaz de cambiar la realidad del juego, el cual está compuesto por al menos 100 líneas temporales)

Velocidad: Desconocida, al menos Subsónico (Debería ser muy superior a cualquier otro monstruo como Sans [91.0013067 m/s])

Fuerza Física: Desconocido, por lo menos Clase 25 por su tamaño

Resistencia: Nivel Universal Infinito

Durabilidad: Desconocida

Alcance: ​Multi-Universal (Puede modificar el juego en sí, el cual está compuesto por al menos 100 líneas temporales)

Inteligencia:Genio (Flowey es increíblemente inteligente, capaz de manipular a muchos de los personajes del juego para que hagan lo que el quiera, debido a vivir casi todos los resultados posibles y saber exactamente lo que harán ciertas personas)

Debilidades: Las ALMAS pueden ponerse en contra de Flowey

Armamento:​ Las seis ALMAS Humanas


Notables Técnicas/Ataques:

Debería ser capaz de realizar todos los ataques y técnicas anteriores, sumado a:

  • Lanzallamas: Photoshop Flowey tiene la capacidad de convocar lanzallamas para ayudar en el combate, los dispara a cada lado de su oponente.
  • Bombas: Photoshop Flowey puede disparar múltiples bombas a sus enemigos, que explotan una vez que tocan el suelo.
  • Venus Atrapamoscas: Photoshop Flowey lanzará una Venus atrapamoscas que invoca un enjambre de moscas que se concentran en la trampa para moscas.
  • Balas de Dedos: Photoshop Flowey convocará un montón de tallos de plantas con pistolas para los dedos en un intento de disparar a los oponentes.
  • Fauces de Plantas: Photoshop Flowey invoca 3 criaturas vegetales parecidas a gusanos, que rebotan en las paredes hacia los oponentes.
  • Lianas: uno de sus ataques más comunes, este ataque generalmente funciona apuntando hacia donde está su oponente y enviando varias enredaderas para empalarlo.
  • Láser: Uno de sus ataques más fuertes, Flowey puede cargar y disparar un gran rayo de energía desde su boca.

Tier: Al menos 2-C Bajo, 2-C mediante hax y TRUE RESET

Poderes y Habilidades: Todas las habilidades anteriores pero inmensamente superiores, sumado a lo siguiente:

Al absorber las ALMAS de todos los monstruos, debería tener todas las capacidades de estos, por lo que tiene:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal Complejo (Destruyó la línea temporal y era capaz de recrearla con el TRUE RESET. Al liberar su poder, todo el mundo de Undertale estaba desapareciendo solo con su presencia), Nivel Multi-Universal Bajo mediante hax y TRUE RESET (Tiene aproximadamente el mismo nivel de Determinación que Chara y El Jugador al poder usar el TRUE RESET, e inicialmente planeó destruir todo el mundo de Undertale de manera similar a Chara. El TRUE RESET también es lo que probablemente Chara usó para restaurar todo el mundo del juego y todos sus archivos después que estos fueran borrados)

Velocidad: Al menos Inconmensurable (Puede moverse en un vacío sin tiempo o línea temporal)

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Universal Complejo

Durabilidad: Desconocida

Alcance: Al menos Multi-Universal (Superior a Photoshop Flowey)

Armamento:​ Las seis ALMAS Humanas y todas las ALMAS de los monstruos

Inteligencia:Genio (Flowey es increíblemente inteligente, capaz de manipular a muchos de los personajes del juego para que hagan lo que el quiera, debido a vivir casi todos los resultados posibles y saber exactamente lo que harán ciertas personas)

Debilidades: Los monstruos son débiles a una intención asesina. Asriel no empieza con todo su poder, y puede dejar de pelear si sus sentimientos son encontrados


Notables Técnicas/Ataques:

Debería ser capaz de realizar todos los ataques y técnicas anteriores, sumado a:

  • ESTRELLA ARDIENTE: Grandes proyectiles en forma de estrella caen desde la esquina superior derecha del cielo en rápida sucesión, cada uno detonando en anillos en expansión de proyectiles más pequeños justo encima del suelo, seguidos por una estrella final más grande que detona directamente arriba con un explosión mucho mayor de proyectiles.
  • ROMPEDOR DE IMPACTO: Asriel golpea el campo de batalla con rayos varias veces, y el oponente debe tener la habilidad suficiente para esquivarlos. La versión normal simplemente ataca con un patrón de rayas alternas, primero con rayos pequeños y luego con rayos grandes, electrificando a un enemigo normal.
  • SABLE DEL CAOS: Asriel se cierne directamente sobre su enemigo y golpea el área circundante varias veces con sus sables, terminando golpeando ambos lados, dejando chispas residuales de movimiento lento que ganan velocidad y vuelan por el área, golpeando a un oponente desprevenido. Eventualmente se volverá más rápido más adelante en la pelea.
  • DESTRUCTOR DEL CAOS: Asriel invoca un desintegrador y dispara varias oleadas de balas dirigidas a sus enemigos, y termina con un rayo cargado. El ataque se dispara en un patrón que comienza en tres líneas y cuatro líneas, y viceversa.
  • HYPERGONER: El último y más fuerte ataque de Asriel antes de comenzar a luchar con toda su potencia. Su poder cubre todo el campo de batalla antes de que se invoque una gran criatura parecida a un Gaster Blaster. Luego procede a reír burlonamente y luego crea una succión que intenta atraer al oponente hacia su centro.
  • TRUE RESET: Como antes, pero dominando la capacidad de ciertos personajes para recordar eventos después de ser reiniciados.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:
Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Asriel Dreemurr
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