Ficción Sin Límites Wiki
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¡5° Puesto!

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Bienaventurados los que tienen hambre y sed de justicia, porque ellos serán saciados.
Mateo 5:6

Somos ladrones... en un mundo que ya no nos quiere.
~ Arthur a Dutch Van Der Linde.

Nada significa más para mí que esta banda, el vínculo que compartimos. Es lo más real para mí. Mataría por ella, moriría felizmente por ella.
~ Arthur a Sean Maguire.

Tú has sido leal, yo he sido leal. Mira lo que eso causó. Sabes, todo lo que me importaba era la lealtad. Era todo lo que sabía. Era en lo único que creía... pero ya no, John. Pronto... tienes que irte. Vete... no mires atrás.
~ Arthur Morgan a John Marston.

Eres demasiado inteligente para mi, hermana. Supongo que... tengo miedo.
~ Arthur Morgan a la Hermana Calderón

Yo no traicione a nadie, Micah. Tu si. ¡Dile a Dutch lo que le dijiste al agente Milton! Tú eres la rata, Micah. Molly no, Dutch. Él. ¡ÉL!
~ Athur a Micah Bell y a Dutch, si tiene honor alto y vuelve por el dinero.

Mientes, Micah. Tú eres la rata. Molly no, Dutch. Es él. ¡Él! ¡Mátalo! No Molly... no la Señora Grimshaw... ni siquiera Colm. Es él.
~ Arthur a Micah Bell y a Dutch, si tiene honor bajo y vuelve por el dinero.

John lo logró. Es el único. El resto de nosotros... no. Pero... lo intenté. Al final, lo hice.
~ Ultimas palabras de Arthur a Dutch, si tiene honor alto y ayuda a John.

Historia

Arthur Morgan es el protagonista del videojuego Red Dead Redemption 2, una precuela del videojuego protagonizado por John Marston. Morgan nació en el norte de los Estados Unidos, hijo de Lyle y Beatrice Morgan, este paso por una infancia difícil "viviendo mediante el whisky", su madre falleciendo por causas desconocidas y su padre siendo colgado en frente del propio Arthur cuando tenia 11 años. Unos años mas tarde, entre 1876 y 1877, Morgan fue encontrado por Dutch Van Der Linde y Hosea Matthews como un delincuente salvaje, pero decidieron acogerlo casi como un hijo. Maravillado por los ideales de Dutch de un país libre de leyes y siendo "libres", Arthur se unió a los hombres, siendo uno de los fundadores de la banda de Van Der Linde.

Años mas tarde, en 1899 y con muchos mas miembros en la banda, Dutch decidió dar un golpe maestro en la ciudad de Blackwater, armando un plan para robar un ferry con dinero del banco valuado en 150.000 dólares. El golpe (que seria sin la presencia de Arthur) salió horriblemente mal, terminando con una gran cantidad de bajas, la brutal muerte de una civil indefensa a manos de Dutch y tres miembros asesinados en la banda de Van Der Linde. Siendo forzados a huir hacia el norte, el grupo arribaría en un pueblo minero abandonado llamado Colter, donde se asentarían por un tiempo.

Mientras el juego transcurre, Arthur y la banda se asentaran de campamento en campamento, cometiendo robos, rescates, y varios golpes para conseguir dinero y huir hacia tierras virgenes y ser libres. Sin embargo, las tensiones en la banda irán incrementando poco a poco debido a múltiples muertes e incidentes, comenzando el declive de la banda Van Der Linde. La tuberculosis de Arthur en el capitulo 5 no hace mas que empeorar las cosas, y tendrá que decidir entre la lealtad de años o la seguridad de otros - y, quizá, alcanzar su redención.

Claves


Clave: Normal
| Enfermo

Información General

Nombre: Arthur Morgan, Arthur Callahan, Tacitus Killgore, Leviticus Cornwall, Alan, Fenton, Chico Guapo, Vaquerito, Pulmones Negros, El Aliado de mayor confianza de Van der Linde.

Verso: Red Dead Series

Género: Masculino

Edad: 36 años

Clasificación: Humano, Miembro fundador de la banda Van Der Linde, Pistolero, Bandido, Cazarrecompensas, Cobrador de Deudas, Asistente del Sheriff (anteriormente), Soldado en la Guerra de Guarma, Cazador, Cazador de Tesoros, Pescador, Paleontólogo, Geólogo, Coleccionista, Herbolario, Mercenario del Alcalde de Saint Denis

Alineación: Neutral Bueno (Apesar de la vida criminal de Arthur, el en el fondo aun era un hombre que era capaz de cambiar y hacer cosas buenas, preocupándose por la gente que el consideraba su familia y siendo capaz de sacrificarse por John)

Poderes y Estadisticas

Tier: 9-A físicamente, mayor mediante armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, 9-A mediante dinamita | 9-A físicamente, mayor mediante armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, 9-A mediante dinamita

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Habitación físicamente (Puede ahorcar y romper cuellos de humanos con facilidad, pudiendo replicar esta hazaña incluso estando al borde de la muerte. Es capaz de luchar a la par contra Tommy, logrando someterlo y darle tales puñetazos[14] que Tommy quedo con daño cerebral permanente[6]. Comparable a Hortensia, quien puede doblar barras de metal, calculado a este nivel. Puede luchar contra aquellos que pueden dañarlo), mayor mediante armas de fuego (Sus escopetas pueden destrozar extremidades y cabezas. Con sus armas, puede matar osos, leones y pumas), aún mayor mediante dinamita (Puede derrumbar paredes de metal de un tren militar,[15] para lo que se requeriría gran cantidad de energía 2.84 MegaJoules. Puede destrozar diligencias con una facilidad ridícula 2.19 MegaJoules) | Nivel Habitación físicamente (Aunque debilitado, pudo luchar contra Micah Bell y casi derrotarlo, incluso cuando este podía dañarlo), mayor mediante armas de fuego, aún mayor mediante dinamita

Velocidad: Humano Máximo (Fácilmente puede dominar a otros forajidos antes de que puedan reaccionar[16]. Tras despertarse de recibir un dardo tranquilizante y ser apaleado, pudo derribar a un soldado de Fussar armado antes de que este pudiese hacer algo)[17], Subsónico en reacción (Superior a Benjamin Lazarus, quien puede agarrar balas reales con su boca y reaccionar a estas), Subsónico mediante armas de fuego (Su revolver puede llegar a 300 m/s - la mayoría de sus armas rondan esa velocidad), Transonico mediante su Carabina de Repetición (Su rifle puede llegar a los 315 m/s), Supersónico a Supersónico+ mediante su Rifle Springfield y Rifle Carcano (Las balas de su calibre alcanzan velocidades de 410 m/s. Su rifle Carcano alcanza los 870 m/s al momento del disparo) mayor mediante munición de alta velocidad | Humano Máximo, Subsónico en reacción, Subsónico mediante armas de fuego, Transonico mediante su Carabina de Repetición, Supersónico a Supersónico+ mediante su Rifle Springfield y Rifle Carcano, mayor mediante munición de alta velocidad

Fuerza Física: Clase 5 (Capaz de quebrar cuellos humanos con facilidad, incluso estando debilitado. Puede liberarse de la mandíbula de caimanes, que ejercen 3000 psi al cerrarla) | Clase 5 (Aunque un poco menos fuerte que antes, se mantiene en sus mismas capacidades)

Resistencia: Nivel Habitación (Resiste golpes de Tommy y de aquellos que pueden dañarlo. Soporta la explosión de dinamitas a quemarropa 4.67 MegaJoules) | Nivel Habitación (Aunque debilitado, se mantiene en sus mismas capacidades. Incluso al borde de la muerte resistió golpes de Micah Bell[18])

Durabilidad:

Alta

Luchó durante horas en la guerra de Guarma y se mantuvo en pie[19]. Aun despues de una tortura prolongada por los O'Driscoll's, logro liberarse, asesinar a varios de sus hombres y volver al campamento vivo. Estando en el océano, logro nadar durante horas y llegar a tierra firme, incluso estando hambriento y deshidratado[20] | Está bastante desgastado por su enfermedad, pero aun asi puede luchar contra Micah Bell, e incluso cortarle un ojo


Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios Metros mediante lazo, Cientos de Metros mediante armas de fuego

Inteligencia: Encima del Promedio (Aunque se llama a si mismo un "tonto" en varias ocasiones, Arthur sabe como leer, escribir, usar armas, un arco, manejar caballos, diligencias y un globo aerostático, incluso sin haber visto uno antes. Puede dibujar rostros, escenarios o lugares a la perfección con solo verlos una vez en cuestión de minutos. Fue capaz de resolver un misterioso caso de un asesino serial, localizándolo con tan solo un mapa y luego arrestándolo[21])

Debilidades: Su Dead Eye solo dura 20 segundos - aunque resiste las bajas temperaturas, estas lo agotaran poco a poco si permanece varios minutos en estas | Su tuberculosis hace que se vuelva levemente mas débil.

Armamento:

  • Aclaración: Las armas en Red Dead Redemption 2 se siguen bajo cinco criterios; daño, alcance, cadencia, velocidad de recarga y precisión, que son calificadas con variables especificas con números de menor a mayor, siendo 1.0 el valor mas bajo, que indica una baja calidad, y 4.0 el valor mas alto, indicando una alta calidad. Las armas pueden ser mejoradas, pudiendo ser personalizadas en la armería o limpiadas para recuperar su mejor estado. Los textos en negrita indican las estadísticas del arma cuando están mejoradas al máximo y están completamente limpias.

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Cadencia
Velocidad de Recarga
Precisión
Descripción in-game
Revolver Cattleman
1.7
(moderado)
2.0/2.8 mejorada al máximo
(moderado)
3.0
(alta)
2.8
(moderada)
2.7
(alta)
El Buck Cattleman, un arma clásica y popular, es un revólver muy versátil, con un buen equilibrio entre daño, precisión y cadencia de fuego. Adecuado para el combate a corta y media distancia, este revólver también puede empuñarse en ambas manos y usarse a caballo. Este revólver tiene una capacidad de munición de seis cartuchos y puede utilizar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Granger
1.7/2.7 mejorada al máximo
(bajo)
2.0
(moderado)
3.0
(muy alto)
2.8
(moderada)
2.7
(moderada)
Un revólver Cattleman único, con un acabado en metal oscuro y adornado con grabados personalizados. Esta arma, que perteneció al difunto pistolero Emmet Granger, derrotado en un duelo cerca de Flatneck Station, tiene una capacidad de seis cartuchos y puede usar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Flaco
1.7
(bajo)
2.0
(moderado)
3.0
(muy alto)
2.8
(moderada)
2.7
(moderada)
Un revólver Cattleman único, con un acabado en metal oscuro y adornado con grabados personalizados. Esta arma, que perteneció al difunto pistolero Emmet Granger, derrotado en un duelo cerca de Flatneck Station, tiene una capacidad de seis cartuchos y puede usar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Doble Accion
1.5
(bajo)
2.0/2.8 mejorada al máximo
(moderado)
3.2
(muy alto)
2.8/3.2 mejorada al máximo
(moderada)
2.7
(moderada)
El revólver de doble acción D.D. Packenbush es un arma de disparo rápido con un daño relativamente bajo. El avanzado mecanismo evita la necesidad de amartillar, a costa de un fuerte tirón del gatillo y una menor precisión. La cadencia de fuego rápida la convierte en una buena elección para el combate montado. Esta arma tiene una capacidad de munición de seis cartuchos y puede utilizar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Algernon
1.5
(bajo)
2.0
(moderado)
3.2
(muy alto)
2.8
(moderada)
2.7
(moderada)
Raro revólver de doble acción con cañón compacto acortado, grabado decorativo con incrustaciones de oro y empuñadura única de perlas talladas a mano. Anteriormente perteneció a Algernon Wasp, coleccionista de objetos exóticos de Saint Denis. Esta pistola tiene una capacidad de seis cartuchos y puede utilizar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Doble Accion de Gran Apostador
1.5
(bajo)
2.0
(moderado)
3.2
(muy alto)
2.8
(moderada)
2.7
(moderada)
Una variante del revólver de doble acción, el elegante revólver de Gran Apostador de D.D. Packenbush es el arma perfecta para el pistolero moderno. En una clase propia, el revólver de Gran Apostador cuenta con grabados ornamentados y una empuñadura de perlas y es mortal cuando se empuña dos veces. El arma tiene una capacidad de munición de seis cartuchos y puede utilizar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver Schofield
1.9
(moderado)
2.0/2.8 mejorado al máximo
(moderado)
2.8
(moderado)
3.0
(muy alta)
2.5/3.0 mejorado al máximo
(moderada)
El potente Hutton & Baird Schofield es un revólver preciso con un gran daño, lo que lo convierte en una buena elección para cualquier pistolero serio. A pesar de que su cadencia de disparo y velocidad de recarga son más lentas que las de otros revólveres, puede empuñarse con gran eficacia. Este revólver tiene una capacidad de munición de seis cartuchos y puede utilizar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Calloway
1.9
(moderado)
2.0
(moderado)
2.8
(moderado)
3.0
(muy alta)
2.5
(moderada)
Un revólver Schofield único, grabado a medida y chapado en plata, con «Canis Canem Edit» grabado en el lateral del cañón. Esta arma perteneció anteriormente al pistolero Jim «Boy» Calloway, que fue derrotado en un duelo en Brandywine Drop. Esta arma tiene una capacidad de munición de seis cartuchos y puede usar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver de Otis Miller
1.9/2,9 mejorado al máximo
(moderado)
2.0
(moderado)
2.8
(moderado)
3.0
(muy alta)
2.5/3.0 mejorado al máximo
(moderada)
Un revólver Schofield único fabricado en oro y marfil, y adornado con la heráldica y los grabados personales de Otis Miller. Encontrada dentro de una cueva en Cholla Springs, esta arma parece haber sido propiedad del famoso pistolero Otis Miller. Esta arma tiene una capacidad de munición de seis cartuchos y puede utilizar munición de revólver normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Revolver LeMat
1.9/2,9 mejorado al máximo
(moderado)
2.0
(moderado)
2.8
(moderado)
3.0
(muy alta)
2.5/3.0 mejorado al máximo
(moderada)
UEl LeMat es un revólver de gorra y bola con un cañón de ánima lisa de un solo disparo de perdigones bajo el cañón principal, lo que permite a los jugadores cambiar entre munición de revólver y de escopeta a su antojo. El revólver LeMat es un arma muy potente pero de acción muy lenta; con munición de revólver, posee el daño más alto de todos los revólveres del juego, siendo su daño y precisión ligeramente mejores que los del revólver Schofield y la pistola volcánica, y decisivamente superiores a los de los revólveres de doble acción y Cattleman. Con la munición exprés, esto es aún más exagerado, ya que el daño del revólver LeMat es comparable al de algunos de los rifles más débiles. Sin embargo, como desventaja, tanto su cadencia de fuego como su velocidad de recarga son las más lentas de todos los revólveres del juego, aunque este último factor se ve mitigado en cierta medida porque la capacidad de munición es de nueve cartuchos, en lugar de los seis por defecto. Con munición de escopeta, la LeMat tiene un rendimiento similar al de la escopeta recortada, con la diferencia de que dispone de un cartucho en lugar de dos.

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Cadencia
Velocidad de Recarga
Precisión
Descripción in-game
Pistola Volcanic
2.2/3.2 mejorada al máximo
(alto)
2.0/2.8 mejorada al máximo
(moderado)
2.0
(moderada)
2.2
(moderada)
3.0
(muy alta)
La Pistola Volcanic de Hutton & Baird combina la potencia de parada de un rifle de repetición con la portabilidad de un arma de mano. Aunque la precisión es buena, la lentitud de disparo y la velocidad de recarga implican que es mejor acertar al blanco con el primer disparo. Esta pistola tiene una capacidad de munición de ocho cartuchos y puede utilizar munición de pistola normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Pistola Semi-Automatica
1.2/2.2 mejorada al máximo
(bajo)
2.0/2.8 mejorada al máximo
(moderado)
3.3
(muy alta)
3.1/3.6 mejorada al máximo
(muy alta)
2.7
(moderada)
La nueva pistola semiautomática Peeters & Janssens inflige menos daño que las pistolas revólver, pero lo compensa eliminando la necesidad de amartillar el arma, así como una mayor capacidad de munición y recargas más rápidas del cargador. Esta pistola tiene una capacidad de munición de ocho cartuchos y puede utilizar munición de pistola normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva. La pistola semiautomática tiene el daño más bajo de todas las armas de fuego del juego, pero tiene una capacidad de cargador ligeramente superior a la mayoría, con 8 cartuchos, la cadencia de fuego más rápida del juego, una precisión bastante alta y un tiempo de recarga muy rápido.
Pistola Mauser
1.4
(bajo)
2.0/2.8 mejorada al máximo
(moderado)
3.1
(muy alta)
3.0/3.3 mejorada al máximo
(alta)
2.6
(moderada)
La nueva pistola semiautomática Peeters & Janssens inflige menos daño que las pistolas revólver, pero lo compensa eliminando la necesidad de amartillar el arma, así como una mayor capacidad de munición y recargas más rápidas del cargador. Esta pistola tiene una capacidad de munición de ocho cartuchos y puede utilizar munición de pistola normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva. La pistola semiautomática tiene el daño más bajo de todas las armas de fuego del juego, pero tiene una capacidad de cargador ligeramente superior a la mayoría, con 8 cartuchos, la cadencia de fuego más rápida del juego, una precisión bastante alta y un tiempo de recarga muy rápido.
Pistola de Midnight
1.4
(bajo)
2.0/2.8 mejorada al máximo
(moderado)
3.1
(muy alta)
3.0/3.4 mejorada al máximo
(alta)
2.6
(moderada)
Pistola Mauser única, esta arma está chapada en oro y presenta grabados con una empuñadura de madera gris. Esta pistola, que perteneció al difunto pistolero Billy Midnight, derrotado en un duelo en un tren que partía de Rhodes, tiene una capacidad de diez cartuchos y puede utilizar munición de pistola normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Pistola M1899
1.5
(bajo)
2.0
(moderado)
3.1
(muy alta)
2.8
(moderada)
3.2
(alta)
Sólo disponible en la mejor armería en Saint Denis, la M1899 de Peeters & Janssens es un arma moderna. La M1899 es una pistola semiautomática que inflige un buen daño a corta distancia, y su munición de cargador permite una recarga rápida. Esta pistola tiene una capacidad de ocho cartuchos y puede utilizar munición de pistola normal, de punta hendida de alta velocidad, exprés y explosiva.

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Cadencia
Velocidad de Recarga
Precisión
Descripción in-game
Carabina de Repetición
2.4
(moderado)
2.7
(moderado)
2.0/2.3 mejorada al máximo
(moderado)
3.0/3.4 mejorada al máximo
(alta)
2.8
(alta)
La Carabina Buck, un rifle de repetición fiable y popular, proporciona un daño medio y una cadencia de disparo decente, con rápidas velocidades de recarga gracias al cargador tubular de la culata del arma. Una opción buena y equilibrada para la caza y el combate a media distancia, esta arma tiene una capacidad de munición de siete cartuchos, y puede utilizar munición de repetición normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Lancaster de Repetición
2.2
(moderado)
2.8
(moderado)
2.0/2.3 mejorada al máximo
(moderado)
2.8/3.2 mejorada al máximo
(alta)
2.9
(alta)
El Lancaster de Repetición es un arma muy completa que utiliza un rápido sistema de acción de palanca para cargar el siguiente cartucho. Tiene el daño más bajo de todos los rifles de repetición, pero su rápida cadencia de tiro y su gran precisión le dan ventaja. Esta arma tiene una capacidad de munición de catorce cartuchos y puede utilizar munición de repetición normal, de alta velocidad, de punta partida, exprés y explosiva.
Litchfield de Repetición
2.8
(alto)
2.8
(moderado)
2.2
(moderado)
3.0
(moderada)
2.7
(moderada)
El Litchfield de Repetición es una gran elección para la caza, con el mejor daño de todos los rifles de repetición y una gran capacidad de munición. A pesar de una cadencia de fuego y una velocidad de recarga más lentas, el Litchfield destaca en el combate a media distancia; perfecto cuando se necesita despejar una zona. Aunque es muy dañina, la precisión del arma puede convertirse en un problema en movimiento o a distancia.
Evans de Repetición
2.0
(moderado)
2.6
(moderado)
2.6
(moderado)
2.5
(moderada)
3.0
(muy alta
El rifle de repetición Evans de B.D. & Co. tiene una gran capacidad de proyectiles y es devastador a media y larga distancia, con una cadencia de tiro especialmente alta. Este rifle puede utilizar munición de repetición normal, de alta velocidad, de punta partida, exprés y explosiva. También tiene opciones de personalización, incluyendo culatas, miras y fundas.

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Cadencia
Velocidad de Recarga
Precisión
Descripción in-game
Rifle Varmint
1.6
(bajo)
2.8/3.2 mejorada al máximo
(moderado)
2.8
(moderada)
3.2
(moderada)
2.9
(muy alta)
El rifle Lancaster Varmint de disparo rápido está diseñado para cazar pequeños mamíferos y grandes aves, utilizando un tipo de munición especial de bajo calibre y daño reducido. Sin embargo, la gran capacidad de munición y la rápida cadencia de fuego hacen de ella un arma eficaz contra grandes grupos de enemigos. Esta arma tiene una capacidad de munición de catorce cartuchos y solo puede usar munición de calibre 22.
Rifle Springfield
3.2/4.0 mejorada al máximo
(muy alto)
3.0/4.0 mejorada al máximo
(alto)
1.2
(baja)
1.8/2.1 mejorada al máximo
(baja)
3.1
(muy alta)
La Lancaster Springfield, una de las favoritas de los militares, es una potente arma de avancarga diseñada para el combate a media y larga distancia. Su gran precisión la hace eficaz contra grandes mamíferos, pero su lenta cadencia de disparo puede ser un problema cuando se está atrapado en espacios reducidos. Esta arma es de un solo disparo y puede utilizar munición de rifle normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Rifle de Cerrojo
2.9
(alto)
3.0/4.0 mejorada al máximo
(alto)
1.6
(baja)
2.2/2.5 mejorada al máximo
(moderada)
3.2
(muy alta)
El Rifle de Cerrojo de B.D. & Co. es un rifle fuerte y versátil construido para rendir en cualquier entorno. El mecanismo de cerrojo permite disparar y recargar rápidamente, haciendo de este rifle una opción ideal para el combate a larga distancia con múltiples objetivos. Este rifle tiene una capacidad de munición de cinco cartuchos, y puede utilizar munición de rifle normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Rifle Rolling Block
3.5/4.0 mejorada al máximo
(muy alto)
3.5/4.0 mejorada al máximo
(muy alto)
1.2
(baja)
1.9
(moderada)
3.4
(muy alta)
Diseñado para la caza de grandes bestias, el Litchfield Rolling Block es un potente rifle de mira larga, diseñado para el combate a larga distancia. Con múltiples miras telescópicas disponibles en diferentes niveles de zoom, un francotirador puede eliminar un objetivo desde lejos y ganar el elemento sorpresa. Esta arma es de un solo disparo y puede utilizar munición de rifle normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Rifle Rolling Block Raro
3.5/4.0 mejorada al máximo
(muy alto)
3.5/4.0 mejorada al máximo
(muy alto)
1.2
(baja)
1.9
(moderada)
3.6
(muy alta)
Un Rifle Rolling Block único hecho de madera clara y acero ennegrecido, adornado con tallas. Anteriormente perteneciente a un cazarrecompensas que iba tras Josiah Trelawny, esta arma se puede encontrar en un granero cerca de la mansión Braithwaite. Es un arma de un solo disparo y puede usar munición de rifle normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.
Rifle Carcano
3.1
(alto)
3.3/4.0 mejorada al máximo
(muy alto)
1.5
(baja)
2.8/3.2 mejorada al máximo
(alta)
3.2
(muy alta)
El Sireno Carcano es un rifle de cerrojo de largo alcance que puede contener varias balas a la vez. Cuando se combina con la rápida cadencia de tiro y la rapidez de recarga, resulta ideal para enfrentarse a varios enemigos en combates a larga distancia. Esta arma tiene una capacidad de munición de seis cartuchos, y puede utilizar munición de rifle normal, de alta velocidad, de punta hendida, exprés y explosiva.

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Cadencia
Velocidad de Recarga
Precisión
Descripción in-game
Escopeta Recortada
2.8/3.6 mejorada al máximo
(alto)
1.2/1.3 mejorada al máximo
(bajo)
2.3
(moderada)
2.0
(moderada)
2.0
(baja)
La Escopeta Recortada de Peeters & Janssens es una escopeta versátil que puede utilizarse fácilmente con una mano o empuñarse a dos manos con gran efecto. Áspera y mortal, pero muy imprecisa, esta arma es ideal para el combate cuerpo a cuerpo a pie o a caballo. Esta arma tiene una capacidad de munición de dos cartuchos y puede utilizar munición de escopeta de perdigones normales, perdigones incendiarios, postas y postas explosivas. Su doble uso con otra escopeta recortada es muy eficaz, ya que permite la eliminación rápida y brutal de cualquier cosa que se interponga en tu camino, hombre o bestia.
Escopeta de Doble Cañón
2.8
(moderado)
1.5/2.0 mejorada al máximo
(bajo)
2.5
(alta)
2.0
(moderada)
1.8
(baja)
La Escopeta de Doble Cañón de D.D. Packenbush es la elección del pionero. Potente y mortal a corta distancia, esta escopeta es capaz de efectuar dos disparos en rápida sucesión, abatiendo casi cualquier objetivo al instante. Esta arma tiene una capacidad de munición de dos cartuchos, y puede utilizar perdigones normales, perdigones incendiarios, postas y postas explosivas.
Escopeta Rara
2.8
(moderado)
1.2/1.9 mejorada al máximo
(bajo)
2.5
(alta)
1.2/2.2 mejorada al máximo
(baja)
1.5
(baja)
Una rara escopeta de doble cañón con latón desvaído y adornada con tallas. Anteriormente perteneció y fue apreciada por un leñador solitario que vivía en soledad entre los árboles y la vida salvaje de Roanoke Ridge. Esta escopeta tiene una capacidad de dos cartuchos y puede usar perdigones normales, perdigones incendiarios, postas y postas explosivas.
Escopeta de Bombeo
2.5
(moderado)
1.2/2.0 mejorada al máximo
(bajo)
2.0
(moderada)
2.5
(moderada)
2.5
(baja)
La potente Escopeta de Bombeo Lancaster tiene una gran capacidad de munición y una rápida capacidad de recarga. A pesar de su precisión media, esta escopeta se mantendrá firme en caso de que te enfrentes a una bestia salvaje o a un hombre en combate cuerpo a cuerpo. Esta escopeta tiene una capacidad de munición de cinco cartuchos y puede utilizar munición de escopeta de perdigones normales, de perdigones incendiarios, de postas y de postas explosivas.
Escopeta Semiautomática
2.2
(moderado)
1.2/2.0 mejorada al máximo
(bajo)
2.5
(moderada)
1.2/2.6 mejorada al máximo
(moderada)
2.5
(baja)
La Semi-Automática de Brun Et Fabre reúne potencia y velocidad en una sola escopeta. Con una alta cadencia de fuego, recargas rápidas y un tamaño de cargador adecuado, esta escopeta es perfecta para el combate a corta distancia contra múltiples objetivos. Esta escopeta tiene una capacidad de munición de cinco cartuchos y puede utilizar perdigones normales, perdigones incendiarios, postas y postas explosivas.
Escopeta de Repetición
2.5/3.4 mejorada al máximo
(moderado)
1.5/2.0 mejorada al máximo
(bajo)
2.0
(moderada)
2.5/2.9 mejorada al máximo
(moderada)
2.2
(baja)
La Escopeta de Repetición Lancaster es un arma muy completa que utiliza el mismo sistema de acción de palanca que se encuentra comúnmente en los rifles de repetición. La gran capacidad de munición ofrece al tirador el lujo de la precisión, manteniendo al mismo tiempo la potencia ideal para los encuentros cuerpo a cuerpo. Esta arma tiene una capacidad de munición de seis cartuchos, y puede utilizar perdigones normales, perdigones incendiarios, postas y postas explosivas.

Flecha
Nombre
Daño
Alcance
Precisión
Cadencia
Velocidad de Recarga
Descripción in-game
Flecha
2.4
1.6
3.2
1.2
1.6
Adquirible en armerías.
Flecha Mejorada
3.0
1.6
3.2
1.2
1.6
Más potente y vuela más rápido. Ideal para cazar animales masivos. Puede atravesar varios cuerpos.
Flecha para presas pequeñas
1.6
1.6
3.2
1.2
1.6
Ideal para cazar roedores pequeños, cangrejos y pájaros pequeños.
Flecha Envenenadas
2.6
1.6
3.2
1.2
1.6
Flechas recubiertas de extracto de adelfa. Provoca que los objetivos huyan y sucumban a una muerte lenta y dolorosa por envenenamiento, cuando se golpea en cualquier parte que no sea la cabeza.
Flecha Incendiaria
3.2
1.6
3.2
1.2
1.6
Prende fuego a los objetivos y los quema hasta la muerte. Recomendado contra humanos, pero no contra animales. No se puede recuperar.
Flechas con Dinamita
4.0
1.6
3.2
1.2
1.6
Explota al entrar en contacto con enemigos o superficies. Genial para eliminar grupos de enemigos, pero no recomendada para cazar animales (a menos que te dediques a la pesca con dinamita, quizá). No se puede recuperar.

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Puños
1.2 (bajo)
0.4 (cercano)
Machete
2.2 (moderado)
0.4 (cercano)
Espada Pirata Rota
2.2 (moderado)
0.4 (cercano)
Cuchillo de Caza
2.0 (moderado)
0.4 (cercano)
Cuchillo de Asta
2.0 (moderado)
0.4 (cercano)
Cuchillo de la Guerra Civil
2.0 (moderado)
0.4 (cercano)
Cuchillo de Mandíbula
2.0 (moderado)
0.4 (cercano)
Cuchillo de Hoja Ancha
2.0 (moderado)
0.4 (cercano)
Daga con Adornos
2.0 (moderado)
0.4 (cercano)

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Precisión
Cuchilla de Carnicero
1.2 (bajo)
0.4 (cercano)
0.4 (cercano)
Hacha
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha Tallada
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha de Piedra
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha de Vikingo
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha de Cazador
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha de Cazador Oxidada
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha de Doble Filo
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)
Hacha de Doble Filo Oxidada
2.4 (moderado)
1.0 (cercano)
1.0 (baja)

Arma
Nombre
Daño
Alcance
Precisión
Lazo
0.4 (bajo)
0.88 (moderado)
1.0 (moderado)
Botella Incineraría
2.8 (alto)
1.0 (bajo)
1.0 (bajo)
Botella Incineraría Volátil
3.28 (muy alto)
1.0 (bajo)
1.0 (bajo)
Dinamita
3.6 (muy alto)
1.0 (bajo)
1.0 (bajo)
Dinamita Potente
4.0 (muy alto)
1.0 (bajo)
1.0 (bajo)
Cuchillo Arrojadizo
2.0 (moderado)
1.0 (bajo)
1.6 (moderada)
Cuchillo Arrojadizo Mejorado
2.4 (moderado)
1.2 (bajo)
1.8 (moderada)
Cuchillo Arrojadizo Envenenado
2.4 (moderado)
1.2 (bajo)
1.8 (moderada)
Tomahawk
2.4 (moderado)
1.0 (bajo)
1.0 (bajo)
Tomahawk Antigua
2.4 (moderado)
1.0 (bajo)
1.0 (bajo)
Tomahawk Mejorado
2.88 (alto)
1.2 (bajo)
1.0 (bajo)
Homing Tomahawk
2.88 (moderado)
1.2 (bajo)
1.4 (bajo)

Galería

Imágenes

Referencias

  1. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Paying a Social Call"
  2. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "The Fine Joys of Tabacco"
  3. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "The King's Son"
  4. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "The Spines of America"
  5. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Icarus and Friends"
  6. 6,0 6,1 Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "A Quiet Time"
  7. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "The Course of True Love, part III"
  8. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "The Aftermath of Genesis"
  9. https://www.rockstargames.com/mx/reddeadredemption2/features/weaponry
  10. Red Dead Redemption 2 - The Complete Official Guide; Pag. 19
  11. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Exit Pursued by a Bruised Ego"
  12. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Polite Society, Valentine Style"
  13. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Blessed are the Peacemakers"
  14. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Americans at Rest"
  15. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Our Best Selves"
  16. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "The New South"
  17. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Savagery Unleashed"
  18. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Red Dead Redemption"
  19. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Hell Hath No Fury"
  20. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "Banking, The Old American Art"
  21. Red Dead Redemption 2; 2018; Mision "American Dreams"

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Arthur Morgan
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