“ | ¡Este reino caerá, y de las cenizas surgirá un nuevo orden que sacudirá los cimientos mismos del mundo! | „ |
~ Arthas después de matar a su Padre |
Historia[]
El príncipe Arthas Menethil nació de la Reina Lianne Menethil y del Rey Terenas Menethil II, cuatro años antes de comenzar la Primera Guerra. El joven príncipe creció en un tiempo en el que las tierras de Azeroth eran devastadas por la guerra y la Alianza se desvanecía en un horizonte de nubes negras. En su infancia, se hizo amigo de Varian Wrynn y vio crecer a su futuro corcel, Invencible. Terenas organizó una boda para Calia con Lord Daval Prestor. Calia se entristeció por la decisión y cuando Arthas trató de calmarla, ella deseaba que él eligiese a su esposa y futura reina de Lordaeron.
Como adolescente, Arthas fue entrenado en combate por Muradin Barbabronce, el hermano del rey enano Magni, llegándose a convertir en un diestro espadachín. Bajo la guía de Uther el Iluminado, Arthas entró a formar parte de la orden de paladines de la Mano de Plata a la edad de 19 años. La ceremonia tuvo lugar en la Catedral de la Luz en la ciudad de Ventormenta donde le fue entregado su característico martillo sagrado conocido como Venganza de la Luz. Estando en Ventormenta, Arthas visitó al recién nacido Anduin Wrynn quien se agarró de su dedo. Visitó el Castillo de Durnholde donde vio al famoso gladiador orco Thrall. Se quedó en el castillo durante toda la noche y Aedelas envió a Taretha a la habitación de Arthas para complacerlo. Sin embargo, Arthas sólo tuvo una charla con ella y se dio cuenta de que Taretha le recordaba a Jaina Valiente. Más tarde, al volver, tuvo un accidente que causó a Invencible un gran dolor y no tuvo más remedio que matarlo con el fin de acabar con su sufrimiento.
Fue durante este tiempo que Arthas conoció a Jaina, la hija más joven de Daelin Valiente. Al pasar los años, desarrollaron una relación romántica. Una vez Arthas se quedó en Dalaran sólo para estar con ella. En ese momento, Antonidas organizó un banquete para Arthas y Kael'thas, que también se encontraban allí. Durante el banquete, Arthas y Antonidas hablaron sobre la situación de los orcos, sobre Terenas y sobre Ventormenta y el joven Anduin. Kael, quien también le gustaba Jaina, se encontró con Arthas y Jaina besándose bajo un arco, lo que le enojó por celos.
Más tarde, Arthas invitó a Jaina a Lordaeron para celebrar dos festivales y durante ese tiempo Arthas reveló al público su relación con ella. Eventualmente, sin embargo, Arthas comenzó a preguntarse si los dos estaban dispuestos a estar juntos. Arthas terminó abruptamente la relación para que Jaina pudiese concentrarse en sus estudios mágicos en Dalaran, y para que pudiese centrarse en sus compromisos con Lordaeron. Poco después, estuvieron de acuerdo a reavivar su romance, pero esto fue durante el comienzo de la invasión de la Plaga que cambiaría sus vidas para siempre.
A pesar de su comportamiento precipitado y cabezota, Arthas se convirtió en un guerrero renombrado. Uno de sus actos más famosos fue el contraataque que lanzó sobre ofensiva que un grupo de trol de bosque estaba realizando sobre Quel'Thalas desde Zul'Aman.
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Los problemas empezaron en Lordaeron. Los orcos se liberaron de los campos de internamiento en los que fueron recluidos tras la Segunda Guerra mientras se hablaba de una peste que estaba contaminando las tierras del norte. Arthas y Uther fueron enviados a Strahnbrad a defender el pueblo de emboscadas de orcos y demás ataques. El joven príncipe tuvo que vencer al dragón negro Searinox para llevarle su corazón al enano Feranor Ferrodedo y forjarlo en un orbe de fuego. Arthas utilizó este objeto mágico para acabar con el maestro del acero del clan Roca Negra que lideraba las emboscadas.
Sin embargo, una amenaza más vil surgió en la forma de la peste de los no-muertos. Jaina y el capitán Falric fueron enviados para unirse a Arthas, ahora con 24 años, e investigar la extraña peste. Pelearon con un ejército de no-muertos en un granero infectado por la peste y se encontraron con el nigromante Kel'Thuzad en el pueblo de Rémol, al que persiguieron hasta Andorhal. Kel'Thuzad ya había infectado el grano de los silos de Andorhal y había enviado partidas contaminadas a los pueblos cercanos. Antes de que Arthas lo matara, Kel'Thuzad le habló de Mal'Ganis, un nathrezim que lideraba La Plaga. Jaina y Arthas viajaron entonces a Stratholme para enfrentarse a él. En el camino, Arthas y Jaina se detuvieron en Vega del Amparo, donde pretendían descansar. En lugar de eso, recibieron el aviso de que el ejército de no-muertos se acercaba hacia allí. Arthas le ordenó a Jaina encontrar a Uther para que los ayudara, mientras él permanecía defendiendo el pueblo. Durante la lucha fue cuando Arthas descubrió que la plaga no era solamente una forma de matar, sino que convertía a personas inocentes en no-muertos. Las fuerzas de Arthas apenas aguantaron, y cuando casi estaban a punto de ser derrotados, llegó Uther con los refuerzos para salvar la aldea. Mientras viajaban a Stratholme, Arthas conoció al enigmático profeta Medivh, que le dio el mismo consejo que a su padre, el rey Terenas, viajar a Kalimdor. Arthas le espetó que su lugar estaba con su gente y juró que no los abandonaría. A pesar de que Jaina sugirió que el profeta podría tener razón, Arthas no le prestó atención y continuó hacia Stratholme. Cuando Arthas llegó a Strathome, descubrió que el grano ya había sido distribuido por toda la ciudad y sabía que sus habitantes no tardarían en convertirse en no-muertos. Fue entonces cuando ordenó a Uther y a sus caballeros llevar a cabo una purga para acabar con todos los ciudadanos. Horrorizado, Uther rehusó participar, argumentando que no obedecería tal orden ni aunque Arthas fuera rey. Esto provocó que Arthas lo acusara de traición y cuya consecuencia más inmediata fue la disolución de la orden de los Caballeros de la Mano de Plata. Muchos soldados prefirieron seguir a Uther, entre los que se encontraba Jaina, mientras el resto permanecieron leales al príncipe de Lordaeron y lo ayudaron a ejecutar a la población de Strathome que había sido contaminada. Cuando Arthas comenzó a masacrar a los ciudadanos de Stratholme, se encontró con Mal'Ganis, que estaba ocupado reclamando las almas de los infectados para que revivieran bajo el aspecto de no-muertos al servicio de La Plaga. Arthas trató de destruirlas antes de que Mal'Ganis pudiera hacer uso de ellas y finalmente, consiguió hacerle huir, no sin antes instarle a un combate final que el demonio decidió que debía tener lugar en el continente helado de Rasganorte. Después, Arthas prendió fuego a Stratholme. Algo cambió en Arthas ese día, su incapacidad para detener la plaga lo envió por el frío y solitario camino que pronto seguiría. Los fuegos aún prenden hoy en día. Arthas siguió a Mal'ganis acompañado de un destacamento de sus mejores hombres. Tras un mes de viaje, desembarcaron en la Bahía Cubredaga. Mientras buscaban un buen lugar para establecerse, cayeron bajo el fuego de infantería de un grupo de enanos que los habían tomado por enemigos. Cuando se percataron de que se trataba de aliados, Arthas descubrió que el líder del grupo era su buen amigo y mentor Muradin Barbabronce. Al principio, Muradin pensó que Arthas estaba comandando un rescate para salvar a sus hombres, que habían sido atacados por los no-muertos mientras buscaban la hojarruna Agonía de Escarcha. El príncipe de Lordaeron admitió que su encuentro había sido pura coincidencia. Aún así, ayudó a Muradin a destruir un campamento cercano de no-muertos. Sin embargo Mal'Ganis parecía no dar señales de vida. Mientras que Muradin y Arthas buscaban la Agonía de Escarcha, un emisario de Lordaeron llegó en un zepelín al campamento base del ejército de soldados que estaban al cargo del capitán Luc Valonante. Traía órdenes de Uther y el Rey Terenas, para que Arthas y sus hombres regresaran a casa lo antes posible. Cuando Arthas volvió a la base, sus hombres ya habían recogido y estaban regresando a través del bosque hacia los barcos apostados en la costa. Arthas, que no tenía intención de irse antes de que Mal'Ganis fuera destruido, logró quemar las naves con la ayuda de algunos mercenarios antes de que sus hombres llegaran. A la hora de dar explicaciones, Arthas traicionó a los mercenarios, acusándolos de destruir las naves, por lo que fueron ejecutados. Sin forma de regresar a casa, el príncipe de Lordaeron le dijo a sus hombres que la única manera de irse de de allí era saliendo victoriosos. Arthas y sus tropas continuaron hasta la Fortaleza de Drak'Tharon en búsqueda de Agonía de Escarcha. Al llegar, Mal'Ganis se apareció ante Arthas, y predijo su muerte. Junto a Muradin, fue a buscar la hojaruna, dejando a su capitán al cargo de la defensa del campamento. A través de un antiguo acceso, Arthas, Muradin y un grupo de hombres accedieron a los aposentos de la hojarruna. Allí Arthas se enfrentó al Guardián, que trató de alejarlo de Agonía de Escarcha, aparentemente para protegerlo. El Guardián fue derrotado dejando el camino libre para que Arthas y Muradin reclamaran la hojarruna. Sin embargo Muradin se dio cuenta a través de la inscripción rúnica de la hoja, que esta estaba maldita. El enano trató de advertir a su compañero "¡Oh, déjalo estar, Arthas! ¡Olvida todo este asunto y guía a tus hombres de regreso a casa!", pero Arthas fue inflexible, pidiendo a los espíritus de la caverna que la hojarruna fuera liberada de su fría prisión, proclamando que "pagaría cualquier precio por poder salvar a mi gente". Cuando el arma fue liberada, Muradin fue golpeado por un trozo punzante de hielo. Cuando Arthas se dispuso a ayudarlo, fue persuadido por la llamada de Agonía de Escarcha que le hizo dejar su martillo en el altar y agarrar la hojarruna, tras lo cual abandonó la caverna con su maestro Muradin herido gravemente. Con Agonía de Escarcha en su poder, Arthas venció a los esbirros de Mal'Ganis. El demonio se apareció en ese momento confesándole que la voz que escuchaba era la del Rey Exánime y le dio la bienvenida a La Plaga. Sin embargo, Arthas le respondió que esa voz le decía que debía destruir a Mal'Ganis para sorpresa del Señor del Terror. Tras matar a Mal'ganis, Arthas huyó al frío norte, abandonando a sus tropas a su suerte. Pronto perdió lo que le quedaba de cordura. En Rasganorte, Arthas se convirtió en el primer caballero de la muerte del Rey Exánime y mató a muchos de sus hombres. Algunos de ellos (como Falric y Thassarian) fueron resucitados como caballeros de la muerte al servicio de Arthas. Meses más tarde, Arthas viajó a Lordaeron, ante el jolgorio de su reino por ver como regresaba su campeón. Tras entrar en el castillo bruscamente, flanqueado por Falric y Marwyn, Arthas se arrodillo en el salón del trono y avanzó hacia su padre desenvainando a Agonía de Escarcha. La alegría inicial del Rey Terenas se diluyó rápidamente cuando se dio cuenta de las intenciones de su hijo. La corona real rodó por el suelo ensangrentada mientras Arthas se autoproclamaba nuevo Rey de Lordaeron. Desató la Plaga en Ciudad Capital. Un poco más tarde se encontró con Vivian, la esposa del héroe caído Killoren. Sintiendo Thassarian un conflicto interno, Arthas le ordenó matarla - era su madre - con el fin de probar su lealtad. Dejando a Falric y Marwyn supervisando a sus fuerzas en la ciudad, Arthas se dirigió a la Hacienda Balnir donde invocó sus nuevos poderes nigrománticos para resucitar a su fiel corcel Invencible, permitiéndole ser su montura una vez más. Semanas más tarde reapareció en la aldea de Vandermar por petición de su nuevo maestro, el Rey Exánime. Allí, conoció a Tichondrius el Oscuro, un señor del terror, al igual que Mal'Ganis. Pensando que era su antiguo enemigo, Arthas lo amenazó hasta que descubrió que el demonio había venido para felicitarlo por sus acciones. Tichondrius explicó que la espada que consiguió en Rasganorte fue forjada por el Rey Exánime, y diseñada para robar almas. La de Arthas fue la primera. Arthas se reunió con los miembros del Culto de los Malditos que estaban escondidos en Vandermar, que lo ayudaron durante el camino hacia Andorhal, donde recuperó el cuerpo de Kel'Thuzad tras matar al paladín que custodiaba su cripta. Una vez que el fantasma de Kel'Thuzad se manifestó, le dio instrucciones a Arthas en secreto acerca de que no debía confiar en los Señores del Terror, algo en lo que el principe de Lordaeron estuvo más que de acuerdo. Los restos del cuerpo de Kel'Thuzad estaban en un estado de avanzada descomposición y necesitaban ser llevados a la Fuente del Sol en Quel'Thalas para ser revividos. Tichondrius envió a Arthas a recuperar la urna mística, que podía ser utilizada para trasportar los restos de Kel'Thuzad y que estaba custodiada por miembros de su antigua orden, los Caballeros de la Mano de Plata. Arthas mató a los dos paladines al cargo de la urna, Ballador el Fuerte (que sobrevivió) y Sage Truthbearer, quienes condenaron su traición. Más tarde se encontró con Uther el Iluminado, que le explicó que la urna contenía las cenizas de su padre, el rey Terenas. El ser su mentor y amigo desde la juventud no fue impedimento para que Arthas acabara con él y se llevara la urna. Tras deshacerse de los restos de su padre, sustituyó el contenido de la urna por los de Kel'Thuzad, y emprendió un largo viaje hacia Quel'Thalas. Arthas se encontró una férrea resistencia por parte de los elfos, liderados por la Forestal General Sylvanas Brisaveloz. Tras atraerlos hasta su ejército de no-muertos, los arrinconó posteriormente haciéndoles retroceder mientras iban cayendo rápidamente. Sylvanas trató de llegar a la capital elfa para advertir de la llegada de La Plaga, pero Arthas destruyó a sus hombres y la asesinó. Para hacerle pagar por su insolencia, corrompió su espíritu, transformándola en una horrenda figura (una alma en pena), esclavizando su espíritu para que obedeciera las órdenes del Rey Exánime y obligándola a luchar contra su propia gente. Arthas y su numeroso ejército aniquilaron Lunargenta dejándola en ruinas. De camino a la Fuente del Sol, Arthas se enfrentó al anciano Rey Anasterian Caminante del Sol al que mató sin ningún miramiento. Una vez en la fuente, usó su poder para revivir a Kel'Thuzad bajo la forma de un exánime. Mientras viajaban hacia Alterac, Kel'Thuzad explicó a Arthas los entresijos de la "Segunda Invasión" de la Legión Ardiente en Azeroth y los planes del Rey Exánime para La Plaga. Kel'Thuzad debía ir a Alterac para destruir un campamento de orcos del clan Roca Negra, quienes habían tomado el control de una puerta infernal, para establecer contacto con Archimonde, el comandante de la Legión. La Plaga aniquiló a los orcos, y una vez que Kel'Thuzad recibió las órdenes de Archimonde, se dirigieron a la ciudad mágica de Dalaran. Las instrucciones del demonio eran claras: apoderarse del libro de hechizos de Medivh, que le permitiría a Kel'Thuzad convocar a Archimonde en Azeroth. A pesar de los esfuerzos del Kirin Tor para repeler la invasión, La Plaga perpetró una incursión a través de las defensas mágicas y fortificaciones, hasta conseguir matar al archimago Antonidas y hacerse con el citado libro de Medivh. Mientras Arthas y sus tropas detenían el contraataque de los magos, Kel'Thuzad comenzó la invocación de Archimonde. Una vez que este llegó, declaró que el Rey Exánime había cumplido su cometido y ya no le era útil a la Legión Ardiente por lo que Tichondrius pasaría ahora a liderar a La Plaga. Arthas se preguntó qué sería de él y Kel'Thuzad, a lo que el exánime le respondió que todo estaba yendo según lo previsto por el Rey Exánime. La pareja desapareció mientras Archimonde canalizaba su venganza hacia la ciudad de Dalaran, a la que destruyó con un poderoso ritual. Arthas fue visto unos meses después en Kalimdor, donde Tichondrius estaba usando los poderes arcanos de la Calavera de Gul'dan. Arthas le confesó al recientemente liberado cazador de demonios Illidan Tempestira cómo reclamar los poderes de la Calavera para él, con los que podría destruir a Tichondrius. Illidan aceptó su plan y Arthas desapareció de nuevo. Archimonde dejó al cargo en Lordaeron a tres señores del terror (Varimathras, Balnazzar y Detheroc) que se instalaron en las dependencias posteriores del jardín que se encontraba en las ruinas del palacio real. Su misión era asegurarse que la nación permanecía bajo su control, y de paso vigilar a los servidores del Rey Exánime. Cuando Archimonde fue derrotado en Hyjal, los Señores del Terror no se enteraron inmediatamente sino meses después, cuando Arthas regresó para reclamar su trono. Al amenazarlos, estos huyeron inmediatamente. El siguiente paso fue reclutar a Sylvanas y Kel'Thuzad con los que aplastó a los refugiados humanos que aún quedaban en la zona, quienes estaban liderados por los paladines Dagren el Asesino de Orcos, Halahk el Portador de vida y Magroth el Defensor. Sin embargo, durante la batalla, Arthas sufrió un dolor agudo proveniente del Rey Exánime que lo estaba llamando. A pesar de que su poder se había reducido, Arthas peleó hasta que los últimos humanos fueron masacrados. Poco sabía Arthas que la mengua que se había producido en el poder del Rey Exánime, era a causa del ataque que había perpetrado Illidan desde Dalaran y que había provocado que Sylvanas dejara de estar bajo su influencia. En secreto, ella asistió a una reunión con tres Señores del Terror que le confesaron que el poder del Rey Exánime se desvanecía, y que había llegado la hora de que reclamara su venganza. Arthas sufrió una emboscada en Ciudad Capital, y se vio obligado a reclutar a cualquiera que le fuera leal para enfrentarse a los Señores del Terror, que contaban con la poderosa abominación Festín de Sangre. Cuando estaba llegando a los límites de la ciudad, fue salvado por un grupo de almas en pena, que le advirtieron que Sylvanas las había enviado para ponerlo a salvo lejos de allí. Sin embargo, cuando se acercaron a un claro del bosque, Arthas recibió una visión del Rey Exánime que le dijo que iba a ser traicionado. Al momento, apareció Sylvanas que lo atacó con una flecha paralizante. Kel'Thuzad fue tras ella, pero el Rey Exánime ordenó a Arthas que regresara rápidamente a Rasganorte, porque unas fuerzas demoníacas (Illidan y su ejército de nagas) querían destruir el Trono Helado. Inmediatamente, Arthas preparó su flota y navegó rumbo norte, dejando a Kel'Thuzad al cargo de Lordaeron. Tres semanas después, Arthas desembarcó en la costa de Rasganorte, donde fue inesperadamente fue atacado por elfos de sangre liderados por el príncipe Kael'Thas, deseoso de venganza tras la destrucción de su reino. Arthas fue salvado por Anub'arak, el otrora rey de Azjol-Nerub. Kael le advirtió que aunque la emboscada preliminar había fallado, no le sería tan fácil escapar del grueso de su ejército, tras lo cual se teletransportó a un lugar seguro. Preocupado de que Kael pudiera estar en lo cierto, y que nunca pudiera llegar a la ciudadela donde se encontraba el Trono Helado antes que que lo hiciera Illidan, Arthas estuvo cavilando otras posibilidades de acceso al corazón de Rasganorte. Fue Anub'arak quien propuso una solución práctica, acortando camino por los túneles subterráneos del subsuelo del reino devastado de Azjol-Nerub. Con suerte podrían alcanzar a Illidan en el glaciar y derrotarlo antes de que accediera a la prisión helada del Rey Exánime. Sin más opciones done elegir, Arthas aceptó. Anub'arak sugirió emboscar a Sapphiron, un dragón azul sirviente de Malygos, para que ambos se equiparan con sus tesoros. Finalmente, no sólo asesinaron al dragón, sino que Arthas utilizó el poder que le quedaba para traer a Sapphiron de vuelta a la vida como sirviente de La Plaga bajo la forma de una poderosa vermis de escarcha. Cuando llegaron a las puertas de Azjol-Nerub, Arthas fue atacado por la artillería de los enanos que acompañaban a Muradin antes de que este fuera sepultado en la caverna de Agonía de Escarcha, liderados por Baelgun Barballamas. Dejando a Sapphiron fuera, Arthas no sólo peleó contra ellos, sino también contra los nerubian supervivientes, a medida que se adentraba en el Reino Arácnido. La ayuda de Anub'arak fue incuestionable, ayudando a Arthas en trampas en las que podía haber muerto y guiándolo por los angostos túneles. Tras huir de los enanos, Baelgun les advirtió que el lugar donde se estaban adentrando estaba protegido por un antiguo mal. Tan pronto como Arthas y Anub'arak se adentraron en las cavernas más profundas enfrentaron a los ignotos, una raza poderosa y vil que se creía que sólo existía en leyendas. Arthas y Anub'Arak lograron vencerlos, y sufrieron para hacer lo propio con el poderoso Olvidado. Cuando llegaban al Reino Superior, un terremoto colapsó la parte del pasaje en donde estaban, separando a Anub'arak de Arthas. El joven rey tuvo que esquivar muchas trampas para llegar hasta donde se encontraba su compañero de viaje. Una vez reunidos, Anub'arak alabó la fortaleza de Arthas y le confesó que no le extrañaba que Ner'zhul lo hubiera elegido como su campeón. Cuando escalaban la parte final de Azjol-Nerub hacia la superficie, el Rey Exánime contactó telepáticamente con Arthas una vez más, y le explicó que estaba perdiendo su poder, a causa de una brecha que se había producido en el trono helado por donde se escapaba su energía. Ner'zhul recargó los poderes de Arthas, sabiendo que los necesitaría en la siguiente batalla. Cuando finalmente alcanzaron la superficie, tuvieron que contener al ejército de Illidan que se encontraba próximo a la ciudadela de hielo. Los naga de Lady Vashj y los elfos de sangre de Kael se enfrentraron a Arthas y Anub'arak a los que se unieron los esbirros de La Plaga que se encontraban defendiendo la fortaleza. Arthas consiguió activar los cuatro obeliscos que se encontraban alrededor del glaciar, que abrían las puertas al Trono Helado y donde Illidan lo estaba esperando. Arthas le advirtió dejar Azeroth y no volver nunca. Arthas, con la ayuda de Anub'arak, se abrió camino a través de los ejércitos del Príncipe Kael'thas que se enfrentó a él con la espada élfica [Felo'melorn] que perteneció a su padre, Dath'Remar Caminante del Sol. El duelo de espadas rúnicas se resolvió del lado de Agonía de Escarcha, ya que Kael'thas se vio obligado a huir y dejó a Arthas el camino libre para activar los cuatro obeliscos que rodeaban el glaciar y que abrían las puertas hacia el Trono Helado. Sin embargo, Illidan estaba esperándolo para poner en práctica sus nuevas habilidades demoníacas recién adquiridas. Su gran poder casi le hizo vencer al príncipe de Lordaeron pero cuando iba a darle el golpe de gracia, bajó la defensa lo que le permitió a Arthas herirle grávemente en el pecho. Debido a la gravedad de su herida y a la premura con la que su tarea debía ser completada, Arthas abrió las puertas del glaciar y dejó a Illidan morir solo. Cuando entró en el hueco glaciar, Arthas ascendió al pináculo de hielo en cuyo final se encontraba su destino. Las voces de aquellos que su locura les había hecho traicionar, Uther el Iluminado, Muradin Barbabronce y Jaina Valiente resonaron en su cabeza persuadiéndolo para no continuar el camino a la cima. Cuando el sendero acabó, el Rey Exánime prisionero en el Trono Helado y Arthas se encontraron frente a frente. La voz de Medivh fue la última que intentó detener a Arthas antes de que Ner'zhul hablara: - "Tu joven príncipe solo encontrará la muerte en el helado norte." - "Devolved la espada... completad el círculo... ¡liberadme de esta prisión!" Con un grito ensordecedor, Arthas golpeó con Agonía de Escarcha la prisión helada que encerraba al Rey Exánime haciéndola saltar en mil pedazos que quedaron desperdigados por el suelo. El Trono Helado quedó destruido y el casco de Ner'zhul rodó hasta sus pies. Arthas se lo puso en la cabeza y el inimaginable poder del artefacto hizo el resto. - "Ahora" resonó en su mente la voz de Ner'zhul "¡somos unos solo!" En ese momento, los espíritus de Ner'zhul y Arthas se fusionan en un solo ente más poderoso que el original, tal y como había planeado siempre el Rey Exánime: el ser más poderoso que haya nacido en Azeroth. |
Poderes y Estadísticas[]
Clave: Paladín | Caballero de la Muerte | Rey Exánime
Nombre: Arthas Menethil, El Rey Exánime
Verso: Warcraft
Género: Masculino
Edad: 31
Clasificación: Humano, Ex-Paladín y Ex-Príncipe de Lordaeron, Caballero de la Muerte, Rey Lich
Tier: 7-A | 7-A, posiblemente 6-C Alto | 6-A Alto, posiblemente mayor
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Artes Marciales y Experiencia en Armas (Fue entrenado desde pequeño para dominar toda clase de espadas, es considerado como uno de las más grandes espadachines de Lordaeron), Magia, Manipulación de la Luz, Manipulación Sagrada, Curación, Creación de Campos de Fuerza, Invulnerabilidad, Amplificación de Estadísticas, Resurrección e Inducción de Efecto de Estado (Con Escudo divino puede crear un escudo que vuelve invulnerable por 45 segundos a los ataques enemigos, Con Luz Sagrada puede curar a un aliado o dañar a los Muertos vivientes, Con Aura de Devoción puede aumentar la armadura de los aliados, Con Resurrección puede resucitar a sus aliados caídos)
Todo lo anterior excepto su Magia de Paladín, Curación, Manipulación de la Muerte, Proyección de Energía, Manipulación de la Oscuridad, Absorción de Vida, Manipulación Impía, One Hit Kill, Aura, Amplificación de Estadísticas, Resurrección e Invulnerabilidad (Mediante Death Coil, puede canalizar energía y crear un campo de energía oscura capaz de absorber la energía vital del enemigo y curar a los aliados No-Muertos, Con Death Pact puede matar a una unidad aliada de un golpe para así curarse, Amplifica la regeneración y la velocidad con su aura, Puede levantar a los muertos y volverlos invulnerable por un periodo de tiempo corto), Manipulación del Alma y Almacenamiento Dimensional (Volvió el Alma de Sylvannas en una Banshee, Frostmourne contiene un reino espiritual dentro de el que almacena almas, cuando fue destruida esas almas fueron liberadas), Necromancia (Volvió a la vida al Dragón Sindragosa), Fusionismo (Su alma se Fusionó con el Espíritu Ner'Zhul), Telekinesis (Puede llamar a Frostmourne a su mano), Invocación
Todo lo anterior amplificado, Precognición (El Rey Lich había previsto todos los eventos de la corrupción de Arthas. Saber sobre Arthas incluso antes de que formara los ejércitos de la Plaga, incluida la muerte de Kel'Thuzad), Manipulación de Enfermedades (Mediante la Plaga del Azote todos aquellos que han muerto por esta plaga estarán atados a la voluntad del Rey Lich, Con Plaga Necrótica puede infectar al enemigo y contagiar a los demás), Manipulación del Hielo e Inducción de Efecto de Estado (Congeló el océano entre el Bosque Canción Eterna y la Isla de Quel'Danas, con el hielo lo suficientemente grueso como para permitir que su ejército de la Plaga cruzara el océano, Sus hechizos se basan en hielo), Manipulación de las Sombras, Aumento de Daño, One Hit Kill y Negación de Resurrección (Mediante Shadow Trap, puede controlar una sombra para atacar al enemigo, Con Defile profana la tierra y todos aquellos que se quedan parados allí serán dañados progresivamente. Mediante Soul Reaper puede golpear al enemigo marcandolo, si este está dañado el Soul Reaper explota dañando aún más con daño de Sombras, Con Furia del Rey Lich mata el enemigo de un golpe, Con Furia de Frostmourne niega la resurrección de espíritus, Con Shadow Strike puede atacar con las sombras al enemigo), Proyección Astral (Visto aquí), Corrupción (Volvió a los Ex-Elfos de Sangre en los San'Layn, Frostmourne corrompió a Arhas), Necromancia (Levantó los cadáveres de los Nerubian, Resucitó a cementerios de Dragones, Levantó a Sindragosa y a todo un ejercito de Esqueletos, Volvió a Svala Sorrowgrave a una Val'kyr no-muerta), Manipulación Mental (Se apoderó de las mentes de los trols de hielo, los wendigos y los habitantes nativos de Rasganorte con "sorprendente facilidad" usándolos para crear un pequeño ejército, Puede sentir los pensamientos de aquellos resucitados por la plaga como si fueran suyos, Doblegó la voluntad de los nerubianos), Invocación (Puede "convocar mentalmente" a individuos poderosos, haciendo que el individuo escuche su misteriosa voz; trabajando persistentemente en "muchas leguas de tierra y mar", Se describe que tiene "vastos poderes psíquicos" y "dominio completo sobre los muertos vivientes" sin límites, Puede invocar Almas), Gran Fuerza de Voluntad (Se describe al Rey Lich con una Voluntad de hierro), Manipulación de la Fuerza de Voluntad y Negación de Manipulación Mental (Las mentes de los Caballeros de la Muerte están inundadas con la "voluntad indomable" del Rey Exánime, lo que le otorga un control total sobre la voluntad y el cuerpo de un Caballero de la Muerte, Su control sobre los Caballeros de la Muerte destruye cualquier otra maldición de "control mental" que el Caballero de la Muerte tuviera antes de estar bajo su control), Negación de Inmortalidad (Tipo 6, Derrotó al espíritu de Ner'Zhul en una batalla mental y espiritual por el control del "Rey Exánime", hasta que Ner'Zhul dejó de existir y "se consumió", dejando solo a Arthas), Manipulación del Alma (Puede sentir las almas de los criados por la plaga como si fueran suyas, Tomó el alma de Dranosh), Sellado (Sello el alma fantasmal de Alexandros Mograine en una piedra de alma), Otorgamiento de Poder (Puede otorgar "gran poder" e "inmortalidad" a otros, Otorgó magia de escarcha a los liches, dándoles control sobre los "elementos furiosos de Rasganorte", Otorga a los nigromantes "verdadero poder sobre los muertos", Concedio las "voces terribles" de Banshee), Manipulación Magnética (Con Magnet Pull), Proyección de Energía (Visto aquí), Creación de Portales (Con Death Gate), Reflexión de Magia Sagrada, Resistencia a la Magia y a la Manipulación de la Locura (Su armadura esta hecha de Saronita, la cual es resistente a la magia de la naturaleza y reflexivo a la Magia Sagrada; incluso sin refinar, no se ve afectado por su efecto innato para volver locos a aquellos que pasan largos períodos de tiempo a su alrededor)
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Pudo luchar contra Kel'Thuzad y asesinarlo, Pudo pelear con Mal'Ganis, Comparable a Uther, quién es superior a Animus, quién es capaz de hacer esto) | Nivel Montaña, posiblemente Nivel Isla Grande (One-Shoteó a Mal'Ganis, Luchó contra Uther y después lo mató, Pudo enfrentarse a Illidan Stormrage, quién debería ser comparable a Malfurion Stormrage, quién es capaz de colapsar el Pozo de la eternidad, Comparable a Kel'Thuzad, Es descrito como el primero y el más poderoso de los Caballeros de la Muerte de la Plaga) | Nivel Multi-Continental (Lucho contra illidan, antes de volverse el Rey lich, quién antes absorbió el poder de la Calavera de Gul'dan, cuyo poder era descrito como más poderoso que cualquiera de los lugartenientes de Archimonde, y con el poder de Gul'dan llego a devastar con todo Narhreza, Destruyó la espada de Dranosh Colmillosaurio y lo mató, Las facciones lo pusieron como una amenaza comparable al Deathwing, cuyo despertar causó esta magnitud de poder, Debería ser comparable a los Dragones Aspectos)
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Puede pelear parejamente con Illidan, mismo que era capaz de hacer esto), con reacciones Lumínicas (Puede esquivar el hechizo Starfall)
Fuerza Física: Clase K (Escalado de Sylvannas, quien puede hacer esto) | Clase K | Clase T (Superior a Illidan Stormrage, quién absorbió la Calavera de Gul'dan, haciendolo comparable al poder de Gul'dan, quién levanto la Tumba de Sargeras)
Fuerza de Choque: Nivel Montaña | Nivel Montaña, posiblemente Nivel Isla Grande | Nivel Multi-Continental
Resistencia: Nivel Montaña | Nivel Montaña, posiblemente Nivel Isla Grande | Nivel Multi-Continental
Durabilidad: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Decenas de metros con la mayoría de hechizos y habilidades. Al menos varios Kilómetros, posiblemente Planetario, con Teletransportación. Planetario con telepatía y videncia, Multiversal Alto a través de varios hechizos e Invocación.
Inteligencia: Alta para Arthas (Estuvo entrenando con Lord Uther hasta la mayoría de edad como Paladín, tanto que fue considerado como uno de los mejores espadachines de Lordaeron, a una edad temprana aprendió a dominar espadas de todo tipo, Batalló con Illidan Stormrage), Genio Extraordinario al volverse uno con el Rey Lich (Posee un conocimiento incalculable, se sabe que estuvo detrás de Arthas antes de su corrupción, maniobró planes para terminar con el dominio de Archimonde)
Debilidades: Puede debilitarse gravemente si se destruye su corazón.
Armamento: Martillo, Libro de conjuración | Frostmourne, Yelmo de Dominación
- Puede Crear/Invocar: No-muertos, Almas, Esqueletos, Cuerpos Nerubian, Necrófagos, Sindragosa, Dragones muertos,
Nota[]
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Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |