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Historia

La historia del Armasmorrista varia, pero en algo siempre es igual. Todos los que entran a la Gungeon están arrepentidos por acciones que tomaron en el pasado y fueron a ella con un único objetivo; matar su pasado para arreglar los errores que una vez cometieron.

Poderes y Estadísticas

Nombre: La Convicta, La Cazadora, El Marino, El Piloto, El Cultista, El Robot, La Paradoja, La Bala y El Pistolero

Verso: Enter The Gungeon

Genero: Varía

Edad: Varía

Clasificación: Armasmorrista, Robot, Cultista, Humano, Bala, Error Temporal

Tier: Al menos 4-C Alto, posiblemente 2-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Inmortalidad (Tipos 1, 3, 5, 6 y 7; Su regeneración lo hace prácticamente Inmortal. El Cultista es un esqueleto), Regeneración (Baja-Divina; Puede reconstruir su cuerpo desde su alma), Sentidos Mejorados (Sus armas pueden seguir las marcas de calor, tiene una percepción profunda, tiene una precisión mejorada), Fisiología Inorgánica (Tipo 2), Almacenamiento Dimensional (Puede guardar una cantidad gigante de armas, objetos pasivos, sombreros, etc), Auto-Sustento (Tipo 1), Maestría en Armas (Es un experto usuario de armas), Manipulación Espacio-Temporal, BFR Temporal, Viaje en el Tiempo, Manipulación de Paradojas y Manipulación del Destino (Puede enviar al pasado a quien sea golpeado por la bala que mata el pasado, el arma daña el Espacio-Tiempo mismo y volvió a la Gungeon un lugar paradójico, puede usarse para matar el futuro y afectar el pasado de seres sin futuro, puede ralentizar el tiempo de forma activa, puede ralentizar el tiempo durante explosiones, puede ralentizar el tiempo al voltear mesas, voltear mesas también puede detener el tiempo, el tiempo se mueve con su movimiento, puede detener el tiempo de forma activa, recibir daño ralentiza el tiempo, puede abrir pequeñas grietas en el Espacio-Tiempo para disparar balas de otras armas), Homing Attack (Sus balas pueden seguir al objetivo, sus cohetes pueden seguir a los enemigos), Invulnerabilidad (Es inmune al daño por contacto, al rodar se vuelve inmune ante cualquier proyectil del Gungeon, puede tomar una poción de invulnerabilidad, con la estrella, con las botas de rata), Bendito (Tiene varias bendiciones de Kaliber. Está bendecido por otra diosa. Sus balas están benditas), Nulificación de Poder (Puede anular disparos con su escudo, puede anular disparos con su espada), Magia, Transmutación (Todas sus balas pueden transmutar, tiene varias armas especializadas en esto), Manipulación Espacial, Manipulación de Dimensiones Superiores y Manipulación de Dimensiones Inferiores (Puede convertir en un ser bidimensional a alguien golpeandolos con partículas bidimensionales y a su vez puede matar a los enemigos una vez transformados en 2D), Manipulación de la Infinidad (Puede crear áreas donde obtiene balas infinitas), Maestría del Sigilo (Tiene la última tecnología para esconderse como lo es una caja), Nanotecnología (Con Nanotecnología puede crear armadura en base al plomo que entra en su cuerpo), Resurrección (Con Gun Soul puede revivir si es asesinado por completo, con Clone puede revivir si muere por completo, sus balas pueden "revivir" si es que fallan), Amplificación de Estadísticas, Adaptación, Evolución Reactiva y Nivel de Potencia Reactiva (Su poder aumenta al estar solo, aumenta su poder al recibir daño, el poder de sus armas aumenta al recibir heridas, las maldiciones aumenta el daño, mientras más armadura tenga más fuerte son sus armas, una de sus armas cambia en base al entorno en el que esté, sus armas aumentan de poder por cada sala despejada, cada asesinato aumenta su poder, cada asesinato le da más experiencia a sus armas, al recargar armas aumenta su poder, las armas tienen la capacidad de evolucionar, sus armas pueden actuar como si hicieran sinergias con otras, su poder y velocidad aumentan en base al daño que hace, la riqueza aumenta el daño, si el enemigo es más fuerte hace mas daño), Manipulación Animal (Puede manipular abejas), Manipulación del Calor (Mientras recarga hace que las moléculas de H2O se enciendan a su alrededor, voltear mesas causa calor, en la presencia de enemigos el Planar Lead se calienta), Titeretismo Corporal (Con el control de terceros), Aura (Puede generar una aura cinética), Absorción (Puede absorber balas, toma poder de sus otras armas para potenciar la arma que usa, puede absorber balas con su saco y devolverlas), Manipulación del Sonido (Puede lanzar ondas de sonido desde una guitarra eléctrica), Manipulación del Alma y Manipulación de la Fuerza de Voluntad (Es capaz de matar almas, puede cortar y desgarrar el espíritu del cuerpo, puede robar y drenar la fuerza de voluntad, puede invocar almas vengativas), Borrado Existencial, Nulificación de Poder y BFR (Tiene Blanks, estos mandan todos los proyectiles a otro plano donde son borrados. Gran cantidad de armas y objetos pueden realizar estos efectos), Incorpóreo (Con el anillo etéreo y con balas fantasmales), Reflexión de Ataques (Al rodar puede reflejar las balas, al recargar puede reflejar balas, al golpear las balas puede reflejarlas, puede reflejar balas de forma pasiva), Consumo (Tipo 3; Sus balas pueden consumir otras balas, incluyendo conceptuales), Mímica de Poderes (Su cofre mimic puede copiar la apariencia y capacidades de otros), Manipulación de Explosiones (Puede hacer explotar cadáveres y almas), Duplicación (Sus balas pueden duplicarse, una bala sombra puede dispararse, puede crear clones de sombra, al tomar esto sus balas se duplican), Invisibilidad (Al recargar se hace invisible), Manipulación del Daño, Cumplimiento de Deseos y Manipulación de la Muerte (Puede inducir daño masivo que mata a todos en un rango determinado, puede pedir todo tipo de deseos, incluido el matar a alguien, puede hacer daño en toda la sala independientemente de lo que pase, puede negar el daño por caída, puede reducir el daño que recibe cerca de explosiones, al recibir daño todos reciben daño), Manipulación Biológica (Puede reducir cualquier enemigo o situación a un estado más degradado, a tal punto de devolver enemigos a etapas primitivas. Todas sus balas se adaptan a esto), Manipulación del Miedo (Puede inducir miedo con sus balas y con armas, es un horror temporal), Manipulación Empática y Manipulación de la Moralidad (Puede hacer a los enemigos aliados al tocar un Laúd, sus balas pueden hacer a los enemigos aliados o enamorarlos, muchas armas pueden replicar este efecto normalmente, puede hacer a los mimic amigables, puede aumentar la amistad con sus armas, su presencia puede hacer a sus enemigos aliados), Manipulación de la Materia y Manipulación de la Antimateria (Puede generar proyectiles de Antimateria, puede desintegra la materia en sus partículas constituyentes, puede cortar moléculas), Negación de Resistencia (Hace más daño a espectros y fantasmas, le hace mas daño a enemigos malditos), Creación de Agujeros Negros (Tiene dos armas capaces de crearlos), Manipulación de la Memoria (Obliga al objetivo a olvidar su propósito y sus convicciones), Manipulación de Enfermedades (De forma pasiva induce una enfermedad que reduce los stats de los demás, incluso afectando toda la Gungeon), Manipulación Conceptual y Manipulación del Texto (Tipo 3; Puede matar seres conceptuales y tiene armas conceptuales capaces de lanzar palabras conceptuales), Interacción No-Física (Puede matar fantasmas y seres conceptuales. Puede interactuar con armas conceptuales), Existencia Paradójica (Como la Paradoja), Gran Fuerza de Voluntad (Su valor aumenta con esta medalla, su Voluntad de Hierro lo hizo inmune ante el control mental del Mine Flayer), Análisis de Información (Con el Scouter es capaz de ver muchos detalles de sus oponentes), Acausalidad (Tipo 2; La Paradoja no tiene pasado ni futuro siendo descrito como un "error" en el tiempo), Negación de Invulnerabilidad (Puede inducir daño a jefes cuando están en etapas invulnerables), Negación de Acausalidad (Tipo 2; Puede alterar el pasado de seres que no tienen pasado como el Lich Paradoja), Suerte Sobrenatural y Manipulación de la Probabilidad (Daruma trae buena suerte al fragor de la batalla, el Trébol de Siete Hojas le da una increíble suerte, su suerte lo puede ayudar a sobrevivir ante el peligro extremo y es tan buena que hasta Kaliber tenía envidia de él, tiene mayor posibilidad de recibir cofres, mientras mas maldito esté más suerte tendrá, fumar le otorga aumento de suerte, tiene muchos objetos que le otorgan suerte, un collar le da suerte), Creación de Campos de Fuerza (Puede crear escudos al recargar), Influencia Social (Puede abrirse camino en casi cualquier situación gracias a su personalidad, gracias a sus armas puede negociar mejor los precios, el poder del comercio fluye por sus venas, con un estandarte puede alentar a sus aliados, un arma puede cambiar en base al coraje y valor de su usuarios, tiene un objeto que le otorga un coraje enorme que incluso obtuvo la envidia de Kaliber), Negación de Inmortalidad (Tipo 3, 5 y 8; Puede matar permanentemente a otras personas ligadas en el Gungeon, puede matar permanentemente al Door Lord, quien existió antes del concepto de muerte, puede matar permanentemente a Blobulord, un ser capaz de regenerarse aun cuando no quedan pedazos visibles de él. Puede matar permanentemente al Avatar de Kaliber y a la encarnación de la muerte), Separación de la Realidad (Tipo 1; puede salir del marco de la realidad, de todo el Espacio-Tiempo y los conceptos que existen en la Gungeon)

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Grande (Todos los jefes del juego son superiores a los Wisp, siendo estos estrellas reales. Blobulord, uno de los jefes mas básicos, es capaz de absorber estrellas. Tiene armas y objetos capaces de destruir y crear estrellas con el objetivo de crear agujeros negros, los cuales fueron calculados con esta potencia), posiblemente Nivel Universal Complejo (Fue capaz de derrotar al avatar de Kaliber, junto con sus ojos. The Last Dragun fue potenciado por la magia Interdimensional de la Gungeon y de Kaliber. Tiene un objeto que resuena fuertemente en la cuarta dimensión)

Velocidad: Inconmensurable (Enemigos normales son capaces de atravesar el Espacio-Tiempo con sus balas. Puede derrotar a seres mucho más rápidos que Door Lord, quien existía antes del Gungeon cuando era un vació sin conceptos de Espacio-Tiempo. Lord of Jammed puede atravesar el Espacio-Tiempo, al igual que la Gorgun. Tiene objetos que resuenan fuertemente en la cuarta dimensión), mayor con Objetos

Fuerza Física: Clase Y (Puede resistir la atracción de un agujero negro que genera esta energía)

Fuerza de Choque: Al menos Nivel Estrella Grande, posiblemente Nivel Universal Complejo (Puede dañar a los enemigos al dar volteretas y con distintas armas cuerpo a cuerpo)

Resistencia: Al menos Nivel Estrella Grande, posiblemente Nivel Universal Complejo (Puede resistir ataques de todos los jefes y enemigos)

Durabilidad: Muy Alta, posiblemente Ilimitada (Puede durar mucho tiempo sin descanso alguno luchando en la Gungeon, al ser un no muerto no debe estar limitado al cansancio)

Alcance: Cuerpo a Cuerpo Extendido, de metros a kilómetros con armas, Universal con ciertos objetos

Armamento: Muy variado, conformado por armas a distancia, cuerpo a cuerpo, libros, balas especiales, armaduras, etc.

Inteligencia: Genio, es un soldado de alto rango, tiene conocimientos avanzados en cuanto a el manejo de naves espaciales, esta formado de inteligencia bastante compleja, tiene la capacidad de influenciar a las personas con su carisma, es el poseedor de una cantidad incontable de armas mágicas, futuristas, cuerpo a cuerpo, etc y sabe usarlas a conveniencia, puede resolver rompecabezas algo complicados, entre otras hazañas.

Debilidades: Ninguna notable

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconcluso:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Armasmorrista (Composite)
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