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Los empleados cobardes perciben algo siniestro en la Armadura Desmoronada.

A solas con la armadura, <nombre> siente la mirada penetrante de la Anormalidad sobre él. Por supuesto, no hay un solo ser vivo dentro de ella.

Se rumorea que, en plena noche, se pueden oír gritos de batalla apasionados o gritos como "¡CARGUEN!" desde la armadura.

Aunque está ligeramente rota, esta armadura se encuentra en un estado de conservación increíble, considerando que es un artefacto forjado hace cientos de años.

Muchos generales del pasado poseían esta armadura. Nadie sabe si fue la guerra o la armadura lo que les quitó la vida.

El brazo derecho del traje está roto. Tras una investigación superficial, se concluyó que el daño provenía del interior, no del exterior.

La Armadura Desmoronada fue forjada hace cientos de años. El artesano que creó esta armadura permanece sin identificar, pero al menos es seguro que odiaba a los cobardes.

La armadura aún espera a aquellos que son imprudentes y a aquellos que han renunciado a la vida.

Era tan habladora antes, pero al final, la soledad era la única oyente.
~ Entrada de la Armadura Desmoronada

Historia[]

La Armadura Desmoronada (O-05-61) se trata de una Anormalidad con la apariencia de una armadura samurái completamente envejecida, con una cresta en forma de V o U en el yelmo. El pecho de la armadura presenta una representación pintada de flores de cerezo, cuya pintura se mantiene impecable. Se observan varios indicios de óxido alrededor de los pliegues de la armadura, y el brazo derecho está separado del resto del cuerpo. Se puede observar un ojo azul brillante en el interior del yelmo.

La Armadura Desmoronada era una armadura utilizada en diferentes batallas por sus dueños y ancestros. Comenzó siendo la armadura de un general que murió por un flechazo que la dejó intacta. A lo largo de muchas generaciones, los sucesores que la heredaron también murieron sin que la armadura sufriera daño alguno. Su último dueño, un guerrero que no la usó en ninguna batalla, nunca sufrió heridas y falleció de viejo. Durante su vida, la placa del brazo de la armadura sufrió daños sin impacto externo. La familia del guerrero donó la armadura a un museo, donde la compañía la encontró.

Aún se desconoce cuándo y cómo aparecieron sus efectos anómalos.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Una armadura que parece haber sido usada hace cientos de años. Un grabado en su base dice: "La vida solo se concede a quienes no temen a la muerte". Obviamente, ponerse esta armadura está prohibido por las normas de la empresa.

Nota: Ha habido rumores de empleados que fingen ponerse la armadura por diversión. ¡Por favor, investiguen esto de inmediato!

Su armadura fue rescatada de un museo. La información a continuación son fragmentos de su leyenda.
Esta armadura perteneció al General XXXX, quien se unió a la Guerra de XX durante el año XXX. Era una reliquia familiar, transmitida de generación en generación. El general siempre la usaba para protegerse. Sin embargo, por un golpe de mala suerte, una flecha se coló en una grieta de la armadura, matándolo instantáneamente. De alguna manera, la armadura salió intacta.
Tras la muerte del General XXXX, la armadura fue entregada al Comandante XXX del Batallón 00. El comandante siempre era visto vestido de acero cada vez que se lanzaba a la batalla. Durante una de sus batallas, el comandante cayó de su caballo mientras huía del enemigo y murió debido a una herida mortal en el cráneo. Aun así, la armadura permaneció intacta. A lo largo de la historia, muchos otros la han poseído, y todos han muerto en batalla. Mientras tanto, la armadura se mantenía en su estado prístino.
Con el paso de los años, la armadura llegó a manos de un guerrero llamado XXX. Era conocido por guardar la armadura sin usarla en ninguna batalla. Finalmente, XXX falleció de viejo tras participar en docenas de guerras sin sufrir una sola herida. Durante su vida, el brazo derecho de la armadura sufrió daños, pero no se observaron señales de impacto exterior. Posteriormente, la familia de XXX donó la armadura a un museo.

Tras realizar varias pruebas con la armadura, llegamos a las siguientes conclusiones: si un empleado cobarde la usa, sus probabilidades de sufrir lesiones fatales o incluso la muerte aumentan drásticamente. Por el contrario, si la usa un empleado sin miedo a la muerte, sus probabilidades de sufrir lesiones o incluso la muerte se reducen considerablemente.

Uno de nuestros jefes de personal sugirió una prueba de acceso en la que los entrevistados se pusieran la armadura y caminaran con ella durante diez minutos. Esta sugerencia fue rechazada de inmediato.

Información General[]

Nombre: Armadura Desmoronada, O-05-61

Verso: Lobotomy Corporation

Género: Inaplicable

Edad: Cientos de años

Clasificación: Anormalidad , Armadura

Poderes y Estadísticas[]

Tier: 7-C, 7-B mediante Creación de Armas

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Puede generar hasta 14 Cajas-PE[Valor 1]. Superior a los ayudantes de El Niño de la Galaxia en Library of Ruina, los cuales poseen muchas pequeñas estrellas en su cuerpo[Valor 2]. Superior a Fixers de Grado 5, los cuales pueden resistir ataques que derriten edificios[Valor 3]), Nivel Ciudad mediante Creación de Armas (Puede crear Armas E.G.O. nivel [Valor 4]). Los ataques de su Arma E.G.O. niegan la resistencia convencional

Velocidad: Inmóvil. Masivamente FTL mediante Creación de Armas (Puede crear Armas E.G.O. nivel , haciéndolas comparable a Anormalidades como El Niño de la Galaxia, el cual vino de otra galaxia[Valor 5])

Fuerza Física: Clase 5 (Comparable a otras Anormalidades como Niña Chamuscada[Valor 6])

Resistencia: Nivel Pueblo

Durabilidad: Ilimitada (Las Anormalidades nunca mostraron cansarse a pesar de pelear por horas, sufriendo graves heridas o regenerándose de daños letales[1])

Alcance: Kilómetros, Cientos de Kilómetros mediante Manipulación de la Realidad (Superior a Lata Abierta de WellCheers)

Inteligencia:​ Al menos Instintiva (Su comportamiento se basa puramente en el subconsciente y sus emociones[5], aunque todas posean deseos básicos y voluntad propia[6], y parecen entender comportamiento humano básico[1])

Tácticas Estándar: Decapitará instantáneamente a cualquier empleado que realice un trabajo de Apego a esta. Le otorgará su Regalo E.G.O. a cualquier empleado que realice un trabajo de Represión a esta, y el empleado con el Regalo E.G.O. será decapitado si intenta realizar un trabajo de Apego.

Defensas de Anormalidad:

Resistencia ROJA Resistencia BLANCA Resistencia NEGRA Resistencia PÁLIDA
??? ??? ??? ???

Debilidades:​ Nada notable

Armamento:​ Nada notable

Puede crear
  • Arma: Una espada antigua. Tal como deseaba su arquetipo, será inútil en manos de los asustados.
  • Traje: Si un empleado que está verdaderamente preparado para la muerte usa esto, cualquier ataque puede ser desviado. Sin embargo, encontrar a alguien que no tema a la muerte será un desafío en un lugar como este.
  • Regalo: Un aura azul que va enrojeciendose. El Agente que lo usa tendrá Salud -20
    Velocidad de Movimiento +20
    Velocidad de Ataque +20, pero hacer Trabajo de Apego matará al Agente.

Notas[]

  • Consejos Gerenciales 1
    • Un Agente con Fortaleza Nivel 1 fue colocado en la Unidad de Contención de Armadura Desmoronada. Tras finalizar el Proceso de Trabajo, se le encontró con la cabeza completamente decapitada.
  • Consejos Gerenciales 2
    • Un Agente que realizó Trabajo de Represión con la Anormalidad fue encontrado con un artefacto (Armadura Desmoronada-01), cuya composición química era la misma que la de Armadura Desmoronada. El Agente declaró que le hacía sentir como si Armadura Desmoronada lo protegiera.
  • Consejos Gerenciales 3
    • A un Agente con Armadura Desmoronada-01 adjunta se le ordenó continuar realizando Trabajo de Represión con cualquier Anormalidad. Cada vez que finalizaba el Proceso de Trabajo, se le realizaba un examen físico. Los resultados de los exámenes revelaron que el efecto que Armadura Desmoronada-01 le producía variaba según el número de veces que se realizaba Trabajo de Represión.
  • Consejos Gerenciales 4
    • <PRECAUCIÓN> No permita que un Agente con Armadura Desmoronada-01 realice Trabajo de Apego. Si lo hace, Armadura Desmoronada-01 desaparecerá y el agente será decapitado en cuanto entre en la Unidad de Contención, muriendo instantáneamente.
  • Consejos Gerenciales 5
    • <PRECAUCIÓN> Si un Agente que lleva Armadura Desmoronada-01 realiza una cantidad excesiva de trabajo de Represión, entonces el efecto que proporciona el artefacto se volverá gradualmente negativo.

Instinto
I Común (50%)
II Común (50%)
III Común (55%)
IV Común (55%)
V Alto (60%)
Percepción
I Común (40%)
II Común (40%)
III Común (40%)
IV Común (40%)
V Común (40%)
Apego
I Muy Bajo (0%)
II Muy Bajo (0%)
III Muy Bajo (0%)
IV Muy Bajo (0%)
V Muy Bajo (0%)
Represión
I Alto (60%)
II Alto (60%)
III Alto (65%)
IV Alto (65%)
V Alto (70%)

Galería[]

Imágenes

Valores[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Lobotomy Corporation ~ Gameplay
  2. Si un empleado que está verdaderamente preparado para la muerte usa esto, cualquier ataque puede ser desviado. Sin embargo, encontrar a alguien que no tema a la muerte será un desafío en un lugar como este. ~ Descripción del Traje E.G.O.
  3. Un Agente que realizó Trabajo de Represión con la Anormalidad fue encontrado con un artefacto (Armadura Desmoronada-01), cuya composición química era la misma que la de Armadura Desmoronada. El Agente declaró que le hacía sentir como si Armadura Desmoronada lo protegiera. ~ Consejos Gerenciales
  4. Historia de la Anormalidad
  5. WonderLab ~ Episodio 15
  6. Manual de Lobotomy Corp para gerentes

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Armadura Desmoronada