“ | Bueno, si hay un hombre que pueda derrotarme, podríamos casarnos. Incluso si es feo y tiene una personalidad retorcida...Ni siquiera importa si no es humano, si ese hombre pudiera derrotarme. ¿Qué tan fuerte sería nuestro hijo? | „ |
~ Antilene Heran Fouche |
“ | Bueno, si hay un hombre que pueda derrotarme, podríamos casarnos. Incluso si es feo y tiene una personalidad retorcida...Ni siquiera importa si no es humano, si ese hombre pudiera derrotarme. ¿Qué tan fuerte sería nuestro hijo? | „ |
~ Antilene Heran Fouche |
Historia
Antilene Heran Fouche es la actual titular del Asiento Extra en las Escrituras Negras de la Teocracia Slane. Ella es la hija ilegítima de Decem Hougan, el Rey del País de los Elfos y el antiguo as de las Escrituras. Se supone que el Asiento Extra había nacido en el Nuevo Mundo por una mujer humana que una vez fue considerada como la anterior carta de triunfo de la Teocracia Slane y el pariente divino más fuerte. Antes del nacimiento del Asiento Extra, el Los cardenales declararon que su madre fue secuestrada por el Rey Elfo del País de los Elfos, quien más tarde la violó hasta el punto de quedar embarazada. Eventualmente, la madre del Asiento Extra fue rescatada por las Escrituras Negras, pero para entonces acudieron en su ayuda, ella ya estaba embarazada de su hijo. En cierto modo, técnicamente se la considera una niña bastarda que fue traída a la vida incidentalmente como resultado de una relación ilegítima entre una mujer humana y un elfo masculino.
Como el Asiento Extra en las Escrituras Negras, se le dio la única tarea de proteger el Tesoro dentro de la Teocracia Slane como su forma de vida. Era donde se encuentran los objetos sagrados de los Seis Grandes Dioses supuestamente preservado en secreto. En otras palabras, su trabajo principal era concentrarse en proteger de manera segura ese santuario, un lugar que incluso albergaba sus cinco equipos sagrados.
Información General
Nombre: Antilene Heran Fouche
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Cientos de Años
Clasificación: Demihumana, Semi Elfa, Carta de Triunfo de la Teocracia, Muerte Segura, Asiento Extra en la Escritura Negra, Guardiana del Legado de los Seis Grandes Dioses, Luchadora, Berserker, Maestra Luchadora, Valquiria Menor/Todopoderosa, Maestra de Armas, Pícara, Asesina, Verduga, Clériga, Alto Clérigo e Inquisidora
Alineación: Neutral Verdadero
Poderes y Estadísticas
Tier: 2-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Interacción No-Física
- Longevidad
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Antilene son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Control Corporal: Puede acelerar temporalmente el funcionamiento de sus nervios, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
- Negación de Invulnerabilidad: Las Artes Marciales se han visto capaz de ignorar la Invulnerabilidad de los Ángeles ante ataques físicos con el uso de Artes Marciales.
- Percepción Extrasensorial y Análisis de Información: Puede ver sus posibilidades de victoria y las debilidades de su enemigo. Puede detectar cualquier posible debilidad en su oponente.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar tanto su fuerza como su velocidad. Puede mejorar su defensa. Puede aumentar su ataque, velocidad y evasión.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir el ataque, defensa, velocidad y precisión de sus oponentes.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Duplicación: Con "Einherjar", le permite invocar un constructo con las mismas características físicas y equipo que ella aunque algo más débil.
- Negación de Resistencia: Debería ser capaz de negar la resistencia a armas de los vampiros con su propia arma.
- Manipulación de la Luz y Manipulación de la Oscuridad: Puede crear una luz cegadora. Puede atacar a la vez con los elementos de la oscuridad y la luz a sus oponentes.
- Mímica Tipo 1: Es capaz de usar las habilidades de los demás tocando objetos que les pertenecían, incluso eludiendo las restricciones de la clase de trabajo.
- Invulnerabilidad: Puede hacerse inmune al daño físico y mágico.
- Petrificación: Puede petrificar a sus oponentes.
- Curación y Regeneración Media-Baja: Como Clérigo tiene acceso a magia sagrada, de curación y regeneración superior a lo de loz Lizardmen. Puede aumentar su velocidad de HP y MP.
- Invocación: Como clérigo puede invocar ángeles que cuentan con varias habilidades.
- Manipulación de la Luz, Manipulación Sagrada y Proyección de Energía: Puede disparar un haz de luz sagrado.
- Manipulación Espacio-Tiempo: Una de sus habilidades le permite detener el tiempo haciendo el mundo de color monocromático para luego destruir el mismo espacio con un golpe de su arma.
- Empoderamiento: Su poder aumenta frente a enemigos del tipo marioneta.
- Manipulación del Dolor: Puede empeorar las heridas de sus oponentes.
- Inducción de Efecto de Estado: Puede inducir ceguera.
- Resurrección: Conoce un hechizo para revivir a sus compañeros.
- One Hit Kill y Manipulación de la Probabilidad: Tiene una clase que le permite aumentar la probabilidad de sus golpes críticos o directamente matar de un golpe.
- Modificación de Poder y Nulificación de Poder: Tiene una habilidad que hacía que los sacerdotes que adoraban a un dios diferente gastaran un poco más de maná de lo habitual cuando usaban magia alrededor del taumaturgo. No mostraría efectos claros de inmediato, pero poco a poco comenzaría a obstaculizar al oponente en una batalla prolongada o si usaba hechizos más fuertes. Tiene otra habilidad especial que tenía un efecto que aumentaba la tasa de fracaso al activar un hechizo. Naturalmente, el maná se gastaría incluso si el hechizo no se activaba.
- Manipulación de la Muerte: Puede matar instantáneamente a su oponente.
- Manipulación del Fuego, Manipulación de la Energía Negativa, Absorción y Reducción de Estadísticas: Puede usar llamas cargadas de energía negativa.
- Manipulación de Enfermedades: Puede infligir enfermedad en sus oponentes.
- Necromancia e Invocación: Puede invocar y control seres No-Muertos.
- Inmortalidad Tipos 1, 3 y 6
- Regeneración Media-Baja: Puede regenerarse de graves daños como otros no-muertos.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para los No-Muertos.
- Sentidos Mejorados: Puede ver en la oscuridad.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Con ataques de energía negativa puede absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles.
- Análisis de Información: Puede ver cualquier resistencia y vulnerabilidad a través de diferentes hechizos.
- Negación de Anti-Hax, Negación de Inmortalidad Tipo 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, Borrado Existencial y Borrado Conceptual: Con The Goal of All Life is Death permite a Antilene hacer caso omiso de cualquier tipo de resistencia a la magia instantánea de muerte-inmunidades o inmortalidad y matar incluso seres sin concepto de vida y podría matar a Cocytus quien es el concepto de guerrero en sí y al ser una Skill de clase como la de Ulbert supera los efectos de la Super Tier Magic como Wish Upon Star.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Manipulación del Miedo: No debería verse afectada por el aura del Décimo Asiento de la Escritura Negra que es capaz de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Análisis de Información: El anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Nulificación de Poder: La defensa de los Guardianes no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Al igual que los Guardianes de piso no debería afectado por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectada por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo. Considerada la carta de triunfo de la Teocracia se encuentra muy por encima del Capitán de las Escrituras Negras y este mismo comparo el poder de Antilene con el de Shalltear Bloodfallen sin su armadura. Pudo mantener una pelea con Mare Bello Fiore en donde a pesar de su desventaja de nivel pudo hacerle ciertos daños)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Comparable a Shalltear Bloodfallen sin armadura)
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con su arma y Cientos de Kilómetros con magia.
- Charon's Guidance: Aunque se desconoce qué tipo de objeto es, según su portadora actual/anterior Antilene, la guadaña podría separar fácilmente paredes y pisos en su camino. Además, estaba hecho de un metal que aún no había sido descubierto por la Teocracia. Era extremadamente duro y poseía una gran fuerza ofensiva digna de un dios.
- Armadura Blanca de Neko: Este es un conjunto de armadura que fue usado por el Dios del Viento, no se sabe mucho de sus habilidades reales, sin embargo, demostró proporcionar bastante defensa, ya que Antilene pudo sobrevivir a varios golpes del bastón de nivel Divino de Mare y resistir Petite Catastrophe.
Inteligencia: Genio en Combate. Es la encargada de poner en su lugar y destruir el ego de los miembros de la Escritura Negra al luchar contra ellos demostrando su gran capacidad en batalla sumado a que pudo mantenerse en un combate contra Mare y la gran diferencia de poder entre ambos.
Debilidades: Ninguna notable
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Antilene Heran Fouche
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