
EL CONTADOR DEL COLAPSO DE QLIFOT SE REDUJO A CERO TRAS FALLA DE CONTENCIÓN
Se detectaron Anormalidades libres de confinamiento
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Historia[]
Antigua Creencia y Promesa (T-09-97) es una Anormalidad Herramienta que adopta la forma de dos criaturas de aspecto lagarto o camaleónico que cambian de color según la interacción. Ambas se dividen en secciones similares a piezas de rompecabezas, con cuatro "piezas de rompecabezas" que se conectan para formar una sola criatura, incluyendo sus colas. Sus cabezas no tienen el estilo de piezas de rompecabezas, a pesar de estar conectadas al cuerpo. Cada cabeza tiene un ojo romboidal con pupila hendida. Las lagartijas se encuentran en lados opuestos de un orbe con forma de burbuja: una en la parte superior, conectada al techo de la cámara de contención con una cuerda que une sus tres segmentos, mientras que la otra se mantiene boca abajo hasta el fondo de la burbuja.
La habilidad de Antigua Creencia y Promesa consiste en enviar a un empleado, junto con una pequeña cantidad de energía como costo, para apostar su Arma E.G.O., que se colocará en un pequeño orbe que entrará al orbe de la Anormalidad. Una vez dentro, el objeto comenzará a temblar de lado a lado mientras hace ruidos resonantes. Hay dos resultados posibles al final de este proceso:
- Buen Resultado (Gran probabilidad de éxito): La Anormalidad se vuelve dorada y brillante, mientras el empleado mira con asombro y estalla en felicidad, vitoreando mientras espera que la herramienta le devuelva su Arma E.G.O. atrás. El arma aumentará el daño en un porcentaje, aumentando el máximo. y mín. El poder de daño del arma en una cantidad promedio (El daño base pequeño obtendrá un aumento bajo del daño y el daño base grande obtendrá un aumento mayor).
- Mal Resultado (Pequeña probabilidad de falla): La Anormalidad se vuelve completamente negra y regresa a su lugar cuando el empleado se arrodilla, mientras tiene una dolorosa expresión de arrepentimiento. El empleado se levantará y saldrá de la contención. El ego. El arma se perderá y solo podrá recuperarse comprando otra de sus respectivas Anormalidades. Restablecer el día o reiniciar desde el día de la Impresión de memoria no devolverá el arma perdida.
El proceso no puede comenzar sin energía y el aumento de potencia solo durará el día. Un E.G.O. El arma se puede potenciar hasta cuatro veces al día, y los aumentos adicionales no tendrán ningún efecto adicional. La anormalidad no funciona cuando se envía a un agente empuñando el Palo Antidisturbios básico.
Información General[]
Nombre: Antigua Creencia y Promesa, "T-09-97"
Verso: Lobotomy Corporation
Edad: Desconocida
Clasificación: Anormalidad
tipo Herramienta, Canica Camaleónica
Poderes y Estadísticas[]
Tier: Inaplicable, mayor mediante Absorción
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Fisiología de Anormalidad: Exceptuando el Aura de Miedo.[1]
- Telekinesis: Capaz de levantar objetos en el aire.[1]
- Control Corporal limitado: Capaz de cambiar de color.[1]
- Absorción: Puede absorber una pequeña parte de la energía de la instalación de L Corp[1]. Puede absorber Equipamiento E.G.O.[1]
- Amplificación de Estadísticas: Es capaz de amplificar la potencia de cualquier Arma E.G.O. que absorba al máximo posible.[1]
- Borrado Conceptual: Es capaz de borrar completamente el Arma E.G.O. que absorba, el Arma siendo eliminada de tal manera que no regresará incluso si se reinicia el día.[1]
Modo de Uso: Ofreciendo equipamiento
Potencia de Ataque: Inaplicable (Incapaz de atacar o dañar físicamente), mayor mediante Absorción (Puede absorber una pequeña parte de la energía de la instalación de L Corp[1]. Puede absorber Equipamiento E.G.O., incluyendo Equipamiento
[1]), mayor mediante Amplificación de Estadísticas (Capaz de amplificar la potencia de cualquier Arma E.G.O. que absorba al máximo posible[1])
Velocidad: Inmóvil
Resistencia: Posiblemente Nivel Pueblo (Debería tener resistencia comparable a Anormalidades
[Valor 1])
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros mediante Manipulación de la Energía
Debilidades: La amplificación de poder de Antigua Creencia y Promesa no es permanente. Existe la posibilidad de que Antigua Creencia y Promesa elimine el arma que absorbe
Notas[]
"Un mármol misterioso que cuelga en la Unidad de Contención."
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"Utiliza la anormalidad para fortalecer un arma E.G.O. Esto consumirá una pequeña cantidad de la energía recolectada actualmente por la instalación."
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"Conocemos una práctica antigua; las innumerables promesas que se hicieron y la fe inagotable depositada en ellas."
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"El arma fortificada tendrá mayor poder de ataque."
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"Sin embargo, todo lo que produjeron fue solo vacío y traición."
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"Sin embargo, existe la posibilidad de perder el E.G.O. durante el proceso de fortificación."
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"Esos corazones traicionados se hundieron en las profundidades, lentamente olvidados en los pasillos cada vez más largos del tiempo."
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"El arma fortificada perderá el poder de la anormalidad después de que haya pasado el día."
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"Sin embargo, si haces un intento con un corazón austero, desprovisto de deseo o expectativa, puedes recibir una recompensa inesperada."
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