Ficción Sin Límites Wiki
ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA

EL CONTADOR DEL COLAPSO DE QLIFOT SE REDUJO A CERO TRAS FALLA DE CONTENCIÓN

Se detectaron Anormalidades libres de confinamiento
SE ADVIERTE PRECAUCIÓN POR PELIGRO DE SPOILERS
Clicar si desea continuar
ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA ADVERTENCIA
Ahora todo estará bien.
~ Entrada de Podemos Cambiar Cualquier Cosa

Historia[]

Antigua Creencia y Promesa (T-09-97) es una Anormalidad Herramienta que adopta la forma de dos criaturas de aspecto lagarto o camaleónico que cambian de color según la interacción. Ambas se dividen en secciones similares a piezas de rompecabezas, con cuatro "piezas de rompecabezas" que se conectan para formar una sola criatura, incluyendo sus colas. Sus cabezas no tienen el estilo de piezas de rompecabezas, a pesar de estar conectadas al cuerpo. Cada cabeza tiene un ojo romboidal con pupila hendida. Las lagartijas se encuentran en lados opuestos de un orbe con forma de burbuja: una en la parte superior, conectada al techo de la cámara de contención con una cuerda que une sus tres segmentos, mientras que la otra se mantiene boca abajo hasta el fondo de la burbuja.

La habilidad de Antigua Creencia y Promesa consiste en enviar a un empleado, junto con una pequeña cantidad de energía como costo, para apostar su Arma E.G.O., que se colocará en un pequeño orbe que entrará al orbe de la Anormalidad. Una vez dentro, el objeto comenzará a temblar de lado a lado mientras hace ruidos resonantes. Hay dos resultados posibles al final de este proceso:

  • Buen Resultado (Gran probabilidad de éxito): La Anormalidad se vuelve dorada y brillante, mientras el empleado mira con asombro y estalla en felicidad, vitoreando mientras espera que la herramienta le devuelva su Arma E.G.O. atrás. El arma aumentará el daño en un porcentaje, aumentando el máximo. y mín. El poder de daño del arma en una cantidad promedio (El daño base pequeño obtendrá un aumento bajo del daño y el daño base grande obtendrá un aumento mayor).
  • Mal Resultado (Pequeña probabilidad de falla): La Anormalidad se vuelve completamente negra y regresa a su lugar cuando el empleado se arrodilla, mientras tiene una dolorosa expresión de arrepentimiento. El empleado se levantará y saldrá de la contención. El ego. El arma se perderá y solo podrá recuperarse comprando otra de sus respectivas Anormalidades. Restablecer el día o reiniciar desde el día de la Impresión de memoria no devolverá el arma perdida.

El proceso no puede comenzar sin energía y el aumento de potencia solo durará el día. Un E.G.O. El arma se puede potenciar hasta cuatro veces al día, y los aumentos adicionales no tendrán ningún efecto adicional. La anormalidad no funciona cuando se envía a un agente empuñando el Palo Antidisturbios básico.

Información General[]

Nombre: Antigua Creencia y Promesa, "T-09-97"

Verso: Lobotomy Corporation

Edad: Desconocida

Clasificación: Anormalidad tipo Herramienta, Canica Camaleónica

Portadores: Agentes, L Corp

Poderes y Estadísticas[]

Tier: Inaplicable, mayor mediante Absorción

Poderes y Habilidades:


Modo de Uso: Ofreciendo equipamiento

Potencia de Ataque: Inaplicable (Incapaz de atacar o dañar físicamente), mayor mediante Absorción (Puede absorber una pequeña parte de la energía de la instalación de L Corp[1]. Puede absorber Equipamiento E.G.O., incluyendo Equipamiento [1]), mayor mediante Amplificación de Estadísticas (Capaz de amplificar la potencia de cualquier Arma E.G.O. que absorba al máximo posible[1])

Velocidad: Inmóvil

Resistencia: Posiblemente Nivel Pueblo (Debería tener resistencia comparable a Anormalidades [Valor 1])

Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros mediante Manipulación de la Energía

Debilidades:​ La amplificación de poder de Antigua Creencia y Promesa no es permanente. Existe la posibilidad de que Antigua Creencia y Promesa elimine el arma que absorbe

Notas[]

"Un mármol misterioso que cuelga en la Unidad de Contención."
"Utiliza la anormalidad para fortalecer un arma E.G.O. Esto consumirá una pequeña cantidad de la energía recolectada actualmente por la instalación."
"Conocemos una práctica antigua; las innumerables promesas que se hicieron y la fe inagotable depositada en ellas."
"El arma fortificada tendrá mayor poder de ataque."
"Sin embargo, todo lo que produjeron fue solo vacío y traición."
"Sin embargo, existe la posibilidad de perder el E.G.O. durante el proceso de fortificación."
"Esos corazones traicionados se hundieron en las profundidades, lentamente olvidados en los pasillos cada vez más largos del tiempo."
"El arma fortificada perderá el poder de la anormalidad después de que haya pasado el día."
"Sin embargo, si haces un intento con un corazón austero, desprovisto de deseo o expectativa, puedes recibir una recompensa inesperada."

Galería[]

Imágenes

Valores[]

Referencias[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 Lobotomy Corporation ~ Gameplay

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Antigua Creencia y Promesa