| “ | Hoy, mañana, cuando sea, esperaré pacientemente mi oportunidad. ¡Entonces te mataré a ti y a tu sexy madre! | „ |
| ~ Anjuro Katagiri a Josuke |
Historia[]
Anjuro Katagiri (片 桐 安 十郎, katagiri anjūrō), más a menudo conocido solo como Angelo (ア ン ジ ェ ロ, anjero), es un antagonista inicial de JoJo's Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable.
A los 12 años fue declarado culpable de robo y violación, por lo que pasó los siguientes 20 años tras las rejas. El día antes de su ejecución, fue disparado con una Flecha Stand por Keicho Nijimura, lo que provocó que desarrollara un Stand justo antes de ser ahorcado. Es un criminal serial despiadado, despreciable y vengativo que odia a las personas que considera "arrogantes".
Información General[]
Nombre: Anjuro Katagiri, Angelo
Verso: JoJo's Bizarre Adventure
Género: Masculino
Edad: 34
Clasificación: Humano, Usuario de Stand
Alineación: Caótico Malvado
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 10-A, mayor con Aqua Necklace
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Percepción Extrasensorial: Capaz de ver fantasmas, almas y otras fuerzas sobrenaturales normalmente invisibles.
- Intelecto de Genio: Tiene un iq de 160.
- Telepatía: Capaz de comunicarse a través de su Stand.
- Invocación: Puede invocar a su Stand.
- Aqua Necklace posee las siguientes habilidades:
- Fisiología de Stand
- Percepción Extrasensorial: Mayor que su usuario.
- Manipulación del Agua y Manipulación del Aire: Es un stand compuesto de agua. Puede convertirse en niebla y vapor en las circunstancias adecuadas.
- Intangibilidad Tipo 1: Está compuesto de líquido. También puede convertirse en vapor y niebla en ciertas situaciones.
- Posesión: Si Aqua Necklace entra en alguien, puede controlarlo por completo.
- Tamaño Pequeño Tipo 2
- Control Corporal y Cambio de Forma: Puede transformarse en cualquier tipo de líquido e incluso crear pequeños objetos inmateriales a partir de sí mismo.
- Interacción No-Física: Los Stands pueden interactuar con fantasmas y otros Stands.
Potencia de Ataque: Nivel Humano Atlético (Capaz de arrancarle el hocico a un perro con los dientes), mayor con Aqua Necklace (Con solo tocar a Jotaro, le causo una herida en el cachete), Aqua Necklace puede ignorar la resistencia convencional mediante la posesión
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humano Atlético, Velocidades de Reacción y Combate FTL con Aqua Necklace (Capaz de esquivar los golpes de Crazy Diamond)
Fuerza Física: Humano Atlético
Resistencia: Nivel Humano Atlético (Con simple heridas tras caer de varios metros. Sobrevivió a su propio ahorcamiento y a un disparo de la Flecha de Stand), Nivel Pueblo con Aqua Necklace (Capaz de soportar un golpe de Star Platinum y Crazy Diamond)
Durabilidad: Alta (Espió y esperó pacientemente para vengarse de Josuke durante tres días. Sobrevivió a su propio ahorcamiento y a un disparo de la Flecha de Stand)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Aqua Necklace tiene un rango de manifestación efectivo de Decenas de metros normalmente (Se infiltró en la casa de Josuke, atacó a Jotaro y Josuke desde esa distancia, y en múltiples guías suplementarias se indica que su rango es de decenas de metros), mayor cuando llueve (Puede moverse libremente dentro de la lluvia), y Variable físicamente (es capaz de cambiar de forma)
Inteligencia: Alta (Tiene un iq de 160)
Debilidades: Sádico y psicótico. Cualquier daño que reciba Aqua Necklace se reflejará en Anjuro.
Armamento: Aqua Necklace
| Notables Ataques/Técnicas: | |
Aqua Necklace (水の首飾り, Akua Nekkuresu): El Stand de Angelo. Particularmente evasivo y versátil debido a su estado líquido, Aqua Necklace sigue siendo letal, ya que tiene el poder de desgarrar las entrañas de una persona. Es extremadamente peligroso, y el hecho de que entre en el cuerpo es prácticamente una sentencia de muerte.
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Registros de Batallas[]
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |

