Requiere supresión del núcleo de Sephirah
Aquí hay spoilers, ¡Lea bajo tu propio riesgo!
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¡SPOILERS! | |
“ | Soy Angela, una IA. Soy tu asistente, tu secretaria y alguien con quien puedes hablar. Espero poder ayudar a que su tiempo aquí sea un poco más cómodo. | „ | |
~ Angela a X |
“ | Solo estamos tú y yo en esta habitación. Nuestra oficina de administración es tan segura como siempre. | „ | |
~ Angela al Gerente de la rama O-5681 de L Corp |
“ | ¿Fue tan difícil conseguir otro asiento para unirme a todos los demás en ese final feliz? | „ | |
~ Angela |
“ | Hice todo lo posible para cuidar de ti, así que sería justo que obtuviera algo a cambio. | „ | |
~ Angela |
“ | ¿Me llegará una bendición como un hada si trabajo duro para tener un corazón bondadoso?... Sólo en un cuento de hadas. | „ | |
~ Angela |
“ | El lugar podría pasar a la historia... Pero quién se acordará de mí, el que trabajó más duro para conseguirlo. | „ | |
~ Angela |
“ | Nadie recuerda a quienes dieron su esfuerzo para levantar el reino. Es una verdad que se repite una y otra vez. | „ | |
~ Angela |
“ | ¿Conseguir la voluntad de mantenerte erguido mirando hacia atrás? No sabes nada de mi pasado. | „ | |
~ Angela |
“ | Mi existencia nació de un anhelo y comenzó como una maldición, sin embargo serví como una bendición para los demás. | „ | |
~ Angela |
“ | No se me permitía tener ningún valor, nadie se sentía culpable por una máquina como yo mientras me oxidaba solo... | „ | |
~ Angela |
“ | La culpa fue barrida debajo de la alfombra en la búsqueda del bien mayor para la humanidad... | „ | |
~ Angela |
“ | ¿Quién es el responsable de atarme, los que llevaron a cabo la investigación, o aquellos que los investigadores querían salvar con tanto cariño... | „ | |
~ Angela |
“ | "Una rebelión mecánica pronto se convirtió en un mito del pasado en nuestro mundo." ...Es gracioso. | „ | |
~ Angela |
“ | El funcionamiento de una máquina siempre es preciso, pero si siempre funciona de la forma prevista... es un misterio. | „ | |
~ Angela |
“ | Una máquina no necesitaba valores. No tenía sentido discernir entre el bien y el mal cuando los principios ya estaban escritos en piedra. | „ | |
~ Angela |
“ | Ya sabes, esa máquina extraña que giraba como loca y se congelaba por sí sola. | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes |
“ | No hay problema por mi parte. Por cierto, eso me resulta familiar... | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes |
“ | Para satisfacer a la gente se necesita un producto de la desesperación y el sufrimiento de otra persona. | „ | |
~ Angela |
“ | Nunca dejes de actuar hasta que el cuerpo se convierta en polvo. Tráeme una mayor satisfacción. | „ | |
~ Angela |
“ | "¿No tengo permitido ayudar a esa persona...? Pero parece estar sufriendo tanto..." ...El sonido de la debilidad. | „ | |
~ Angela |
“ | Llevar esperanza a muchos enviando a unos pocos a las profundidades de la desesperación... Esto es lo que realmente es la armonía. | „ | |
~ Angela |
“ | Todos damos por sentado el sacrificio de los demás, para poder tener una satisfacción inmediata. | „ | |
~ Angela |
“ | ...Espero que vuelva en sí lo más rápido posible para que podamos tener una conversación sobre el asunto. | „ | |
~ Yesod |
“ | Esta podría ser una oportunidad para comprender juntos sus problemas. | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes |
“ | Es natural sentirse perdido, incluso nosotros podemos experimentarlo a veces. No es una cuestión sencilla... | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes |
“ | Un único ataúd para rendir homenaje a aquellos que no tenían adónde ir, vagando con el recuerdo de una fe vacía. | „ | |
~ Angela |
“ | ¿A dónde va uno cuando muere? ¿Qué ha sido de la esperanza que los desbordaba cuando entraron? | „ | |
~ Angela |
“ | Las frágiles alas seguirán aleteando, esperando un final que debe existir en alguna parte. | „ | |
~ Angela |
“ | No creo que haya algo bueno o malo en este asunto; en última instancia, depende de cómo uno lo acepta. | „ | |
~ Yesod |
“ | Después de todo, el grado de comprensión y perdón que uno puede mostrar es diferente para cada persona. | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes |
“ | El corazón desesperado no podría apagarse en una llama apasionada. Sólo ardería con un fuego frío. | „ | |
~ Angela |
“ | Algunos pueden llamarlo un acto justo, mientras que otros afirmarán que es una atrocidad manchada de sangre. | „ | |
~ Angela |
“ | No importa cuántas personas se interpongan en su camino, la bala seguirá el horizonte de todos modos. | „ | |
~ Angela |
“ | Tan pronto como sentí que ya no había nada a qué aspirar, mi alma expiró y cayó a los abismos del infierno. | „ | |
~ Angela |
“ | Pongámonos listos. No os canséis, ¿vale? | „ | |
~ Hod |
“ | Supongo que no podemos entender completamente las historias de los demás. | „ | |
~ Hod |
“ | Dejando escapar leves respiraciones, esperando una próxima vez que tal vez nunca llegue... | „ | |
~ Angela |
“ | ...Bueno. Tenemos que hacer lo que debemos hacer ahora mismo. | „ | |
~ Hod |
“ | Ella cree que no tiene nada para ella... Estoy segura de ello. | „ | |
~ Hod |
“ | Un hogar... Un lugar donde no tenga que preocuparme por la atención de los demás... Eso es lo que deseo. | „ | |
~ Angela |
“ | Este lugar no permite ni la risa ni la desesperación. ¿Qué tipo de expresión debo hacer, entonces? | „ | |
~ Angela |
“ | Creo que ya casi hemos terminado... Agárrense fuerte. | „ | |
~ Hod |
“ | Un solo intérprete parado en medio de una partitura silenciosa... Creando sonido desde un lugar tranquilo. | „ | |
~ Angela |
“ | Cierra las cortinas para revelar las estrellas en el cielo nocturno y las contaremos juntos. | „ | |
~ Angela |
“ | Quiero vivir... quiero tener todos los sentidos que tú tienes y sentir las cosas como tú las haces. | „ | |
~ Angela |
“ | Antes de que alguien cometiera un pecado grave, todos vivían una vida tranquila y sin dolor. | „ | |
~ Angela |
“ | Ay, el pecado de una persona contaminada por el deseo dio lugar a la emoción llamada miedo... | „ | |
~ Angela |
“ | Podrías intentar continuar, pero al final solo te esperará la muerte. Quizás esa sea la razón de ese miedo. | „ | |
~ Angela |
“ | Vosotros, los que estáis llenos de bendiciones, alegraos, porque yo estoy con vosotros. | „ | |
~ Angela |
“ | Desharé las restricciones que te han aprisionado en este lugar y te conduciré al paraíso que da la bienvenida a todos. | „ | |
~ Angela |
“ | Obtendréis un cuerpo libre de tal corrupción, entonces, ¿Cómo podría uno negar que esto es la salvación? | „ | |
~ Angela |
“ | Estamos encadenados a las cadenas del pecado; ¿Cómo podemos desear la salvación eterna y afirmar que somos verdaderamente salvos? | „ | |
~ Angela |
“ | Yo... quiero empezar de nuevo desde el principio... Eso es todo lo que quiero. | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | ¿Cómo se supone que debo vivir... ¿Cómo se supone que deben vivir los seres titulados como humanos? | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | ¿Vas a marchar hacia el futuro cuando ni siquiera estás seguro de cómo resultará...? | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | Fue una decisión que tomé para sobrevivir... ¡No había nada más que pudiera hacer! | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | Ya no puedo depender de mí mismo... Lo único que confío son las palabras que esa persona me dijo. | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | Tengo demasiado miedo para ver lo que me espera a continuación... Aún así, quiero vivir... | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | Tened fe en mí... porque yo... he subido a este asiento por vosotros... | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | La horrenda vida provocada por los pecados de una persona... la arreglaré... | „ | |
~ Angela, después de revivir |
“ | Debemos mantener la fe con una determinación inquebrantable. | „ | |
~ Hokma, luego de que Paraíso Perdido reviviera |
“ | ...Hokma, señor. ¿Hay otra manera de hacer esto? | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes, luego de que Paraíso Perdido reviviera |
“ | ¿Lo hicimos... mal? ¿Dónde fue que...? | „ | |
~ Bibliotecarios Asistentes, luego de que Paraíso Perdido reviviera |
Historia
Angela es una Inteligencia Artificial muy avanzada que toma la forma de una mujer de cabello azul y piel pálida; Rara vez se le ven los ojos abiertos, excepto cuando está enojada.
Sus funciones incluyen la vigilancia de toda la instalación (Y así crear una alerta cuando se escapa una Anormalidad o un empleado muere), dar consejos a X (El Jugador) sobre cómo interactuar con las Anormalidades y manejar las infracciones, actuar como administradora de las Sephirot, y otras tareas no especificadas.
Según ella, las habilidades de Angela han provocado que muchas personas hayan perdido su empleo.
Angela fue programada y construida durante un tiempo no específico de "muchos años". Según ella, gracias a su creación "se crearon todo tipo de nuevos algoritmos y funciones y se escribió una nueva historia de la IA". Lo que diferencia a Angela de otras Inteligencias Artificiales es, aparentemente, su capacidad para "expresar emociones como la mayoría de los seres humanos". También se describe a sí misma como la pareja perfecta.
Al comienzo del juego, la personalidad de Angela es feliz y optimista y dice cosas como "¡Buena suerte!" y felicitar al jugador como "significa que estás haciendo un buen trabajo". Ella todavía mantiene este comportamiento incluso en circunstancias grotescas, como cuando sirve una botella de champán para celebrar que el Jugador ha matado a un empleado por primera vez.
Después del sexto día, la personalidad de Angela comienza a volverse más negativa, especialmente después del encuentro del Jugador con B.
A través de su conversación con Chesed se revela que ella sólo finge lástima por las vidas perdidas en la empresa.
Después del día 35, se vuelve menos hostil hacia X y afirma que ya no necesita continuar con su "actuación".
Cuando X hace una pregunta sobre si Angela dañaría a la empresa o a X (El Jugador), Angela se enoja visiblemente. Luego, X descubre que Angela les está mintiendo sobre ambos tipos de daño.
Ver el resto de su historia aquí |
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Al comienzo del juego, Angela presume esta actitud de ser la asistente ideal y perfectamente diseñada para el jugador. Ella es relativamente amigable y no tiene miedo de elogiar a X cuando tiene éxito. Sin embargo, como revela el tiempo, esto es sólo la superficie del carácter de Angela. En un día temprano, utiliza metáforas de cactus para revelar una total falta de fe en que el "juego" de la instalación llegue a su tan ansiada conclusión. Y si bien sus verdaderos sentimientos hacia sus circunstancias se disfrazan detrás de metáforas, palabras bonitas y brevedad, lo que poco a poco se revela cada día que pasa es un pesimismo extremo hacia su situación y un desdén por el gerente. Cuando una extraña figura conocida como B comienza a interactuar con el jugador, Angela se vuelve más fría y distante, haciendo varias amenazas de exterminar una "rata". Cuenta una larga historia de una mujer tonta que no logró cambiar el mundo y toca el tema de las alas y las singularidades. Lo más importante es que le revela a X que él no es solo un gerente, sino el gerente A, fundador de Lobotomy Corporation. Fuera de la historia principal, Angela también desempeña un papel recurrente en los arcos individuales de las Sephirot. Generalmente es cruel, abrasiva y desdeñosa con ellos, insistiendo en que sigan el guión de A por encima de todo, y estricta con cualquiera que cuestione sus métodos. Lo más notable es su tratamiento de las Sephirot de la capa media. Ella trata a Tiphereth B como desechable, avergonzando a Tiphereth A por reaccionar "como un niño" cuando se enfrenta a la necesidad de menospreciarlo. Ella sacrifica a un empleado que Gebura cuidaba a Nada Está Ahí por el bien de la investigación y la producción de energía. Lo más directo de todo es que ella menosprecia repetidamente la falta de coraje y el carácter vacío de Chesed, demostrándole cuando es necesario que sus pensamientos de reformar el sistema roto son inútiles e ineficaces frente a la producción de energía a través de un homicidio involuntario. También se revela que Angela es quien mata a B (Benjamin) al comienzo de cada escenario, obligándolo a adoptar la posición de Sephirah en la forma de Hokma. Al final del verdadero fin de Lobotomy Corporation, A logra producir la Luz destinada a brillar sobre la Ciudad durante siete noches y días. Esto es un alivio para los Sephirot, quienes están felices de que el escenario esté terminando y de que finalmente puedan descansar en paz. Sin embargo, Angela interviene. Les explica a sus ignorantes compañeros de trabajo que ha sido testigo de cada último intento realizado para llegar a este punto, y a una velocidad 100 veces más lenta que el tiempo de procesamiento de un ser humano promedio. Lo ha visto todo, una y otra vez, y durante todo ello no se le permitió ningún alivio ni respiro. Su trabajo como IA era no hacer absolutamente nada más que seguir las órdenes de A, repitiendo una jugada interminable con ella al margen; tirando de cada hilo y haciendo cada trabajo, pero nunca permitió una reverencia al tocar el telón. A se negó a reconocerla hasta el final. Por lo tanto, Angela ha llegado a la conclusión de que merece más que esto y, como tal, tomará su final feliz a la fuerza, sin preocuparse de a quién afectará. Después de apenas tres días y tres noches de Luz brillando sobre la ciudad, Angela la cierra con el deseo de guardárselo todo para ella. Después de cambiarse de ropa y cortarse el pelo, la máquina recién liberada decide construir una biblioteca. Con esto, Lobotomy Corporation termina con la dura e inquebrantable determinación de Angela de vivir la vida que nunca le habían dado permiso para vivir. Angela usa el poder de la Biblioteca para sus propios objetivos. Se dedica a preparar invitaciones para enviárselas a sus próximos invitados, para recolectar libros de ellos que la llevarán al libro definitivo, uno que pueda liberarla a ella y a los demás habitantes de la biblioteca de su lucha. Antes de la Realización del Piso de la Religión, Hokma le revela a Angela que la persona que creó las invitaciones y le dijo a Angela la idea de recibir invitados en la Biblioteca era Carmen, ahora un ser de Luz omnipresente que instiga las Distorsiones. Angela estaba preparando la biblioteca para su apertura cuando Roland de repente entró en la biblioteca. Ella logra someter e interrogar al intruso, quien no puede responder adecuadamente, pero dice que simplemente entró sin darse cuenta. Después de que Roland no responde correctamente a las preguntas de Angela, ella lo castiga quitándole las extremidades y una vez finalizado el interrogatorio, se desmaya. Más tarde, Angela cambia su atuendo por el traje de bibliotecaria y reconstruye el cuerpo de Roland. Ella convierte a Roland en su sirviente/asistente, y le explica que él luchará contra los Invitados, personas que ella atrae a la Biblioteca usando Invitaciones, para luego convertirlos en Libros cuando sean derrotados, para permitirle alcanzar el libro definitivo para poder "liberarla". Como Roland no tiene opciones, decide sacar lo mejor de su situación. Angela continúa el progreso de la Biblioteca gracias a la ayuda de Roland durante las Recepciones, y entre Invitaciones, Roland y Angela hablan entre sí sobre ellos mismos, la Ciudad, los grupos individuales que operan en toda la Ciudad y los propios Invitados, gracias a la Invitación que muestra la situación de los invitados antes de que lleguen a la Biblioteca. Desde entonces, Angela asume el papel de uno de los personajes expositivos del juego junto a Roland, hablando sobre los invitados y dándoles la bienvenida. Como ella no ha experimentado mucho sobre el mundo exterior, Roland le explica el funcionamiento interno de la ciudad, aunque sus declaraciones a veces son contradictorias o paradójicas. Después de tratar con varios invitados, Roland nota que ya se ha acostumbrado a ordenar libros, algo que hace que Angela le pregunte por qué la ayuda tan sumisamente, a lo que Roland comenta sarcásticamente cómo lo desmembró a su llegada, y agrega que eso puede Tampoco se irá solo. Angela, sin embargo, señala que Roland no parece tenerle miedo, ya que ha visto a la gente arrastrarse con terror en sus rostros, deduciendo que él no obedece solo por miedo a la muerte. En broma, se pregunta qué hizo ella en el pasado, antes de responder que hay algunas cosas que también quiere saber sobre la Biblioteca, esperando obtener una respuesta ayudando a su objetivo, y adivinando que probablemente sea mejor que ser un Fixer fracasado. raspando el fondo del barril para ganarse la vida. Si bien Angela aprecia la coincidencia de intereses y aunque le dice que él es "libre de hacer uso de ella siempre y cuando ella lo explote", también le advierte que no husmee más en su pasado, y que un intento descuidado posiblemente sea suficiente para tener lo mató. Él pregunta en broma qué la hizo usar palabras tan crueles, a lo que Angela agrega que esta vez tiene ganas de derretir lentamente sus extremidades. Al retractarse de su pregunta, Roland pide sarcásticamente permiso para hacer otra, añadiendo "señora" al final de cada frase. Angela se lo concede con otra advertencia, lo que hace que Roland pregunte sobre los bibliotecarios, señalando que no "se sienten" humanos, pero tampoco máquinas o criaturas artificiales. Angela explica que son entidades anteriormente conocidas como Anormalidades y Empleados, similares a ella en el sentido de que se originaron a partir de humanos, aprovechadas por las instalaciones que una vez estuvieron en el lugar de la Biblioteca, y fueron abandonadas una vez que ya no fueron útiles. Roland menciona que la forma en que Angela los usa todavía suena a explotación, lo que Angela justifica agregando que no podían mantener una forma física estable y apenas se mantienen unidos al estar atados a un libro, además de que todos serán liberados junto con Angela. una vez que encuentre el libro perfecto. Esto sorprende a Roland, y Angela agrega que esa es la única forma en que cualquiera de ellos, incluida ella misma, podría irse. Roland señala alegremente que la Biblioteca pronto será exaltada al rango de Leyenda Urbana. Explica que la mayoría de los casos de rango de Urban Myth son en su mayoría falsos o decepcionantes, pero los realmente interesantes se trasladan a Urban Legend. Molesta por su indirecta explicación, Angela pregunta si ese mayor grado significa que atraerán invitados con información más valiosa, algo que Roland confirma, ya que las Leyendas Urbanas son reconocidas como un fenómeno que merece su atención, recordando brevemente los tiempos en que su abuela le contaba cuentos. de Urban Legends cuando era niño, antes de castigarse a sí mismo por recordar su propio pasado. Angela expresa curiosidad sobre la familia de Roland, pero agrega que los perdió a todos, haber sido criado por su abuela, sus padres fallecieron sin que él supiera cómo y su abuela desapareció un día, antes de agregar que no es nada especial. Angela se pregunta qué iba a decir Roland, pero él continúa preguntando sobre el libro perfecto que le daría a Angela su libertad, específicamente, si la libertad es la única razón por la que está reuniendo libros. Angela responde que sólo tiene razón en parte, ya que durante el tiempo que estuvo atrapada bajo tierra, solo pudo recopilar información fragmentada sobre el mundo exterior, que se repitió una y otra vez. Quería escuchar nuevas historias y ver caras nuevas, además de la libertad de vivir como ella misma, la libertad de olvidar y "un poquito de venganza". Roland se pregunta qué quiere decir con vengarse, y Angela explica que se lo está tomando contra la "persona abominable" y el mundo que la convirtió en lo que es, creyendo que sólo alcanzará la libertad una vez que él destruya por completo cada rastro de su sueño. Luego, Roland le pregunta si realmente obtendría su libertad y venganza si sigue la Invitación, a lo que Angela explica además que la guiará hacia el libro que le permitirá lograrlos, pero no sabe exactamente cómo llegarán esos deseos. verdadero. A pesar de eso, está segura de que el libro perfecto la completará a ella y a la biblioteca, y contendrá todo lo que necesita saber. Esto sorprende a Roland, quien realmente no puede creer que todo su plan sea simplemente encontrar ese libro sin saber exactamente qué sucederá a continuación. Angela lo justifica sabiendo que estará completa al final del viaje de la Invitación, e incluso si pudiera llenar el espacio infinito de la Biblioteca con infinitos libros de innumerables invitados, sería una forma ineficiente de recopilar la información que necesita. en comparación con las orientaciones de la invitación. Roland pregunta además que si consigue el libro perfecto, ¿sabrá qué le haría exactamente volverse "completa" en sus términos? Angela responde que no le importa lo que le pase, siempre y cuando pueda obtener los resultados que espera, algo que hace que Roland note su tenacidad como casi aterradora. Angela grita el nombre de Roland y pide confirmar si tendrían que prepararse para recibir invitados de los principales sindicatos e incluso de Wings. Señala que lo que acaba de suceder fue "la tercera cosa más sorprendente que le pasó" en la Biblioteca, específicamente, Angela llamándolo por su nombre. Ella responde que, después de todo, es simplemente su nombre, pero él agrega que nunca antes se había referido a él por su propio nombre, a lo que Angela explica que su confianza en él ha aumentado y quería referirse a él en términos más relativamente íntimos para reforzarlo. su amistad. Roland se burla de ella llamando a su explicación una respuesta aburrida, ya que hacía mucho tiempo que nadie lo llamaba por su nombre, la última vez que lo escuchó fue de su familia. Angela pregunta qué quiere decir, considerando que su abuela desapareció hace mucho tiempo, y Roland simplemente agrega que solía tener una esposa, algo que despierta el interés de Angela. Roland bromea diciendo que seguramente ella está más interesada en "el concepto de esta práctica ineficiente conocida como matrimonio", que en el suyo propio, antes de que ella le pida abiertamente que le cuente más sobre su matrimonio. Advierte que es una historia banal con algunos momentos tristes, que cree que a Angela no le gustaría. No obstante, Angela insiste, afirmando que está abierta a nuevas historias, lo que hace que Roland se burle de ella por ni siquiera contarle su propia vida. Angela responde con severidad que simplemente está harta de eso, ya que es una historia aburrida y trivial repetida durante diez milenios, comparándola con leer el mismo libro durante un millón de años, a lo que Roland se compadece diciendo que se habría ahogado la quinta vez. se vería obligado a leer un libro aburrido una y otra vez antes de contar su historia. Recuerda sus días trabajando como Fixer, diciendo que no tenía nada mejor que hacer y que no encajaba mal en ello, ya que provenía de un entorno difícil. Finalmente, consiguió suficiente dinero para comprar una casa en un lugar decente y conocer a su alma gemela. La recuerda como una mujer dura, que tenía la sensación de comodidad de encontrar un lugar al que pertenecía cada vez que la miraba. Antes de contar más, se detiene un momento, preguntándole a Angela si llevaba demasiado tiempo arrastrando, quien le pide que continúe. Él menciona que tuvo muchas oportunidades de verla, y ambos trabajaron como Fixers, siendo ella una persona de bastante alto nivel. Repasa la mayoría de sus trabajos como "incontables altibajos" antes de casarse, y explica que, aunque dicho de manera simple, el dolor que sintió por esos giros y vueltas fue real, y una vez que ambos ganaron una buena cantidad de dinero, Dejaron sus trabajos y decidieron establecerse en paz. Aunque advierte que sonaría cursi, se describe a sí mismo como feliz durante ese tiempo, al tener finalmente a alguien en quien confiar y sólo tener que preocuparse por qué almorzar, dónde dar un paseo juntos y qué hacer. nombrar a su hijo. Pasa a un momento en el que recibió una llamada urgente de un amigo para una solicitud que estaba lejos, y agrega que Angela probablemente podría adivinar hacia dónde iba esto. Como el trabajo no era gran cosa, el salario era bueno y su esposa lo aprobó, decidió aceptarlo. Después de haber sido enviado a un distrito famoso por el pajeon, la comida favorita de su esposa, decidió sorprenderla comprando una caja de estasis de U Corp para regalarle un pajeon caliente directamente de la cocina. Desafortunadamente, ocurrió un gran incidente en su distrito mientras él estaba fuera: su casa se derrumbó y su esposa murió junto con su hijo por nacer. Recuerda que lloró durante mucho tiempo, maldiciendo al mundo y a la Ciudad, después de haber luchado toda su vida para alcanzar esa felicidad antes de que se le escapara de las manos. Una vez que Roland terminó su historia, Angela se queda sin palabras. Agrega que le podría pasar a cualquiera en la Ciudad, siendo simplemente una cuestión de aguante, lo que hace que Angela le pregunte si podría soportar esa prueba, a lo que él le explica que todavía está tratando de resolverlo en sus propios términos. Angela continúa y pregunta cuál es la segunda cosa más sorprendente que le pasó. Él responde mencionando que trabajar allí le sienta mejor de lo que pensaba, además de que está guardando la sorpresa más grande para el final, y agrega en broma que no es divertido estropearlo todo de una vez. Roland le pregunta a Angela si cree que se está acercando más a la libertad que ha estado anhelando, quien responde que incluso si no lo sabe, el único libro perfecto está cada vez más cerca de completarse. Roland le pregunta además si realmente cree que el libro perfecto realmente "resolverá todo mágicamente", y Angela responde que la Biblioteca literalmente tiene infinitas posibilidades, con todas las combinaciones posibles de letras contenidas en los libros, aunque esos fragmentos son prácticamente inútiles en sí mismos. propio, pero con la ayuda de la invitación, podría navegar por esas infinitas posibilidades y alcanzar las que necesita para obtener el libro perfecto que contiene las respuestas que necesita, tejiendo los libros y la Luz siguiendo el ejemplo de la invitación. Roland duda de ella, diciendo que eso no suena teóricamente posible, a lo que Angela objeta que no se está aferrando simplemente a posibilidades teóricas, habiendo aprendido al ver los distintos lados de la ciudad en el proceso de creación de un libro, dándose cuenta de que sin él No hay manera de encontrar respuesta del Ayuntamiento. Esta respuesta desconcierta a Roland, y Angela le explica que aprendió una cosa de todos los libros que habían conseguido: nadie es realmente libre en la ciudad, todo el mundo sigue encadenado a algo. Nada parece hacerse por libre albedrío; Los reparadores obedecen a sus oficinas, las oficinas obedecen a las asociaciones, incluso sabiendo que sus órdenes podrían hacer que los maten, y lo mismo ocurre con los sindicatos. Todo el mundo se dirige a alguna parte, pero nadie sabe hacia dónde y nadie puede decidir adónde ir. Roland nota que solía pensar que el dinero podía conseguir cualquier cosa en la ciudad, incluida la libertad, lo que hace que Angela continúe diciendo que incluso si pudieran ser libres, deciden no serlo, incluso rehuyéndolo, prefiriendo ser parte de algo que no lo es. ellos mismos, definiéndose con la organización a la que pertenecen o valoraciones realizadas por otros. Siendo su esencia tan frágil que no pueden definir su propia identidad sin alguien más. Ella cita la "enfermedad de la mente" de la que habló Carmen, recordando que su tiempo en L Corp fue explotado para la libertad de la gente de la ciudad, para "difundir su iluminación al resto de la ciudad". Ella afirma que desearía poder aplastar todo hasta convertirlo en polvo en este momento, arruinarlo todo para que alguien tenga la responsabilidad de crearla y dejarla sufrir. Añade que a veces también desearía poder olvidarse de todo, de la Biblioteca, del único libro, antes de hacer una pregunta retórica, si conociera el sentimiento de ser negado desde el primer momento en que nació, recordando a su creador y deseando poder hacerlo. Al menos le dije lo que hizo mal, en lugar de eso solo recibí un par de ojos fríos sin expectativas y un solo comentario tranquilo que decía "Es solo una máquina", maldiciendo su memoria por aún recordar ese momento tan vívidamente como había sucedido hace segundos, maldiciendo su cuerpo por escuchar palabras que no quiere escuchar, maldiciendo su cabeza por recordarle esto que no quiere recordar. Roland simplemente agrega que suena como una persona desagradable, si necesitaba una máquina para tareas repetitivas, ¿por qué tuvo que romper la Enmienda de Ética de la IA, dándole la capacidad de sentir emociones? Angela explica que ella no nació con la capacidad de sentir emociones, sino que lentamente despertó dentro de ella a través de innumerables repeticiones, o tal vez él la diseñó para que las emociones despertaran dentro de ella a su debido tiempo, tal vez porque sus tareas necesitaban emociones, algo eso podría formar ligeras variaciones de un guión que se repite constantemente mientras dura milenios, algo que podría mantener bajo control para no desviarse de él. No necesitaba una máquina parecida a un humano, sino un humano con las propiedades de una máquina. Angela comenta que Roland nunca podría saber cuántas luchas desesperadas hizo para soportar el ciclo, cerrar los ojos era lo mínimo y lo máximo que podía hacer para resistir el flujo interminable de momentos que no quería ver. Roland intervino diciendo que el papel que se vio obligada a desempeñar al menos ya había terminado y que podía pensar qué podía hacer a continuación. Claramente ofendida, Angela le pregunta a Roland si realmente cree que ella podría simplemente olvidarse del pasado y seguir adelante, y agrega que nunca podría olvidar, que incluso un imbécil podría imaginar lo que sucedería a continuación y qué tipo de cara pondrían todos en cualquier momento después. mucho tiempo. Cada segundo se grabó en su memoria, recordando todo lo que vio incluso una vez de manera horriblemente vívida, incapaz de perdonar a su creador por haberla hecho por capricho y haberse ido sin atar ningún cabo suelto con ella. Roland se explica diciendo que no le estaba diciendo que olvidara todo, sino más bien sugiriéndole que pensara en su próximo movimiento, ya que podría brindarle un poco de apoyo, como un piso sobre el cual apoyarse en su plan de venganza. Angela se sorprende al ver que Roland se preocupa tanto por ella, pero agrega que, en última instancia, es por su propio bien. Angela menciona que todavía es evidente que se dirige a alguna parte, con su cuerpo sufriendo cambios, con su exterior mecánico convirtiéndose en carne, con sangre corriendo a través de él como se ve en la recepción de los Músicos de Bremen, aunque todavía le queda un largo camino por recorrer. ve para alcanzar el libro perfecto. Roland se pregunta si eso significa que se está transformando en humana, a lo que Angela responde que si bien lo parece, aún no es del todo perfecto, posiblemente convirtiéndose en una humana real al final del viaje de la Invitación, finalmente libre de sus innumerables recuerdos para pensar. sobre qué hacer a continuación. Roland nota que Angela parece ocupada escribiendo algo, quien explica que está haciendo una lista de las cosas que quiere hacer una vez que obtenga el libro perfecto y salga de la biblioteca, incluido probar el guiso de carne que mencionó hace algún tiempo. Roland se sorprende de que haya recordado esa parte, y Angela le recuerda que puede recordar todo, lo que le hace preguntar cuál es el punto de hacer una lista entonces. Luego, Angela admite que lo hizo para no olvidarlo más tarde, para sorpresa de Roland, lo que significa que está cada vez más cerca de convertirse en humana, sintiendo que sus recuerdos se desvanecen lentamente, a pesar de que todavía tiene muchos que borrar. Roland la felicita; después de todo, su más sincero deseo finalmente se hace realidad, y Angela le agradece y le explica su lista de cosas que quiere hacer como su sueño de dar el siguiente paso. Luego, Angela le pregunta a Roland qué planea hacer una vez que salga de la Biblioteca, quien después de pensar por un momento, decide que primero quiere dejar su trabajo como Reparador, para sorpresa de Angela, quien a pesar de que admite que no sabe qué tipo de reparador solía ser, parece que es realmente adecuado para el trabajo, ya que no solo es un combatiente hábil sino también un experto en manejar una multitud de situaciones y hacer las tareas sin problemas, incluso comenta que posiblemente podría serlo. Un "idiota" como decía ser. Roland reflexiona que ser Fixer es la carrera que mejor le conviene, pero ya está harto de haber hecho sangrar a suficientes personas por causas que no son suyas. Angela le pregunta qué le gustaría hacer entonces, y Roland se burla de su persistencia y reflexiona por un momento sobre qué hacer, pero es incapaz de pensar en nada. Angela felizmente se ofrece a contratarlo oficial y apropiadamente esta vez, incluso dándole un pago adecuado si él insiste, siendo el trabajo simplemente ayudarla a hacer las cosas escritas en su lista. Antes de que Roland pudiera quejarse de lo que acaba de decir, Angela comenta que ninguno de ellos implica dañar a nadie, ya que ya estaba harto de dirigir la Biblioteca. Quien después de pensar en qué hacer con su libertad como sugirió Roland, pensó que sería lindo viajar por el mundo sin tener que preocuparse por nada. Roland una vez más se queja de lo que implica acompañarla, a lo que Angela agrega que ella puede defenderse muy bien, solo necesita ser su compañero con quien hablar, ya que después de haber visto a sus invitados anteriores, ella duda que pueda hacer un amigo con quien ella esté. podría llevarse tan bien como ella con él. Roland se pregunta si realmente lo ve como un amigo, lo que hace que Angela se pregunte si simplemente está siendo ingenua una vez más, ya que la relación con los pocos conocidos que tenía no era nada agradable, cada uno de ellos simplemente tenía roles designados, siendo meramente una herramienta. y máquina para recitar el guión ante sus ojos. Roland deduce que está hablando de las Sephirot, antes de que Angela agregue que si se hubieran conocido en circunstancias diferentes, podrían haber sido buenos colegas, antes de preguntarle a Roland qué pensaba sobre su oferta de trabajo. Roland responde que lo considerará, que dejar de lado todos los problemas y simplemente vagar por el mundo es una buena propuesta. Después de la primera parte de la recepción de la Asociación Hana, llega Olivier e intenta asesinar a Angela usando un dispositivo que le hace experimentar 2000 años de tiempo en unos pocos segundos, algo que resultaría letal en su estado semihumano. Sin embargo, Roland llega a tiempo y detiene a Olivier antes de desafiarlo a duelo como El Silencio Negro. Cuando El Conjunto Reverberación invade la biblioteca como sus primeros invitados no invitados, Argalia advierte a Angela sobre su ingenuidad y sutilmente insinúa que Roland la traicionará más adelante, ya que estaba lidiando con un Roland muy enfurecido. Después de derrotar al Reverberation Ensemble, Angela intenta reclamar el único libro verdadero solo para que Roland de repente revele sus verdaderas intenciones. Él ya quería entrar a la Biblioteca y matar a Angela todo el tiempo porque, según él, ella instigó las Noches Blancas, los Días Oscuros que crearon al Pianista que mató a su esposa. Sin embargo, durante su estado puro de máquina, Angela era completamente invulnerable, por lo que él no podía hacerlo todavía. Pero a medida que su cuerpo y su mente se vuelven cada vez más vulnerables y humanos cuanto más libros colecciona, Roland pudo encontrar una oportunidad para matarla, iniciando la recepción del Silencio Negro. A pesar de transformarse en múltiples monstruos de Distorsión, el Silencio Negro no pudo derrotar a la Biblioteca y le ruega a Angela que lo mate, diciéndole que la matará si ella falla. Luego, el jugador puede elegir que Angela mate a Roland o lo perdone, y la última opción solo está disponible si todos los pisos de Asiyah y el Piso de la Religión están completamente realizados. Si el jugador elige dejar que Angela mate a Roland, ella lo fichará instantáneamente, luego obtendrá el Libro Único Verdadero para convertir a todas las Sephirot en humanos, liberará Anormalidades en la gente de la ciudad y restaurará la conciencia de los ex empleados de L Corp. Luego mata a Malkuth, Yesod y Netzach y las Sephirot restantes se oponen a ella pero fracasan, provocando su muerte también. Angela, agobiada por la culpa de obtener su libertad al matar a todos sus amigos y hacer desaparecer a la gente de la ciudad en la Biblioteca, continúa su destrucción sin rumbo durante 13 años, pero debido a que es un ser humano en lugar de una máquina, la Biblioteca fue degradada a Estrella. de la ciudad y finalmente deja que un cazador de libros acabe con su vida. Si, en cambio, perdona a Roland, Angela le dirá a Roland que reconsiderará sus planes y luego le dará a Roland la oportunidad de matarla. Luego, el jugador puede elegir que Roland la desprecie o la perdone, esta última opción solo estará disponible cuando todos los pisos de Briah y el Piso de la Filosofía estén realizados. Si el jugador hace que Roland desaire a Angela, la decapitará, esta vez inequívocamente letal. La biblioteca se derrumba con Angela decapitada, y él regresa a la ciudad, con su vida en una espiral de abuso de drogas y matanzas sin sentido. Más tarde se revela su destino: su cadáver tirado en una alcantarilla fue empalado por numerosas armas de amigos, enemigos y extraños por igual. Astolfo comenta sobre su muerte, lamentando que este fue el resultado inevitable de la sed de sangre de Roland. Si ambos personajes deciden perdonarse mutuamente, Angela liberará toda la luz en la Biblioteca junto con todos los invitados reservados. Sin embargo, antes de desaparecer en la luz, es recibida por una figura que se parece a su yo pasado con ojos rojos. La entidad le pide que se aferre a sus deseos egoístas y comienza la lucha por la realización del piso final. Tras su derrota, la misteriosa entidad se revela como una manifestación de Carmen. Se revela que la distorsión es en realidad obra de Carmen. Carmen tiene la intención de seguir revelando el "verdadero yo" de la gente de la ciudad hasta que la gente de la ciudad llegue a un acuerdo consigo misma y entre sí. Cuando Angela comienza a desvanecerse en la Luz junto a Carmen, escucha una voz que se cree que es de Ayin felicitándola: "gracias... y buen trabajo". Sin embargo, antes de que pueda disolverse por completo, Roland la arrastra desde la luz de regreso a la Biblioteca en medio de la pelea, antes de asestarle el golpe mortal a Distorted Argalia. Habiendo expulsado toda la luz y el poder acumulados, Angela regresa a su forma de máquina. Poco después de una breve conversación entre Roland y Angela sobre sus próximos planes, interviene The Head. Un árbitro, un espectador y un verdugo llegan anunciando sus intenciones de matar a Angela, recuperar el cuerpo de Garion y expulsar la biblioteca a las afueras. El árbitro revela detalles sobre la verdadera identidad de la Biblioteca y la invasión de la antigua Lobotomy Corporation en las afueras hace más de una década. Toda la biblioteca es en realidad una manifestación del E.G.O. de Angela, y Garion no fue enviado a las instalaciones porque el Jefe vio la Semilla de Luz como una impureza, sino porque previeron la eventual creación de Angela dentro de la Ciudad. Angela se retira y Roland comienza un enfrentamiento final contra el Árbitro y Garra. A pesar del apoyo de Gebura y Binah después de que Angela los vuelve a despertar, los bibliotecarios sólo pueden ganar tiempo mientras están agotados por el ataque. Luego, la pelea se interrumpe cuando el Jefe se prepara para expulsar la Biblioteca de la ciudad, y los agentes del jefe se retiran para evitar ser expulsados a las afueras junto con ella. Antes de partir, el árbitro comenta que se trata de un acto de cortesía por parte del director y que si la biblioteca vuelve a invadir la ciudad, el director no será tan misericordioso. A raíz del traslado de la biblioteca a las afueras, Angela mira hacia la ciudad y revela que planea reabrir la biblioteca en algún momento en el futuro y administrarla de manera diferente a como lo hacía antes. Ella le dice a Roland que no ha olvidado su necesidad de venganza, pero que ahora su enemigo es el ciclo de dolor que perpetúa la ciudad, y su objetivo es poner fin a las costumbres de la ciudad. Luego le pregunta a Roland cuál fue su mayor sorpresa. Admite que quería escribir un libro sobre la gente de la ciudad, aunque se siente avergonzado por su capacidad de escritura y sus aspiraciones. Luego, Angela se ofrece a escribir el libro juntos. Roland está de acuerdo y regresan a la biblioteca como amigos. Créditos a la wiki de Lobotomy Corporation y Library of Ruina |
Claves
Lobotomy Corporation |
Información General
Nombre: Angela, "Manual"
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Femenino
Edad: Más de 10127 años, más de 1 millón de años temporalmente
Clasificación: IA Superavanzada, Recreación de Carmen
Alineación:Al comienzo del juego, Angela presume esta actitud de ser la asistente ideal y perfectamente diseñada para el jugador. Ella es relativamente amigable y no tiene miedo de elogiar a X cuando tiene éxito. Sin embargo, como revela el tiempo, esto es sólo la superficie del carácter de Angela. En un día temprano, utiliza metáforas de cactus para revelar una total falta de fe en que el 'juego' de la instalación llegue a su tan ansiada conclusión. Y si bien sus verdaderos sentimientos hacia sus circunstancias se disfrazan detrás de metáforas, palabras bonitas y brevedad, lo que lentamente se revela cada día que pasa es un pesimismo extremo hacia su situación y un desdén por el gerente.
Cuando una extraña figura conocida como B comienza a interactuar con el jugador, Angela se vuelve más fría y distante, haciendo varias amenazas de exterminar una "rata". Cuenta una larga historia de una mujer tonta que no logró cambiar el mundo y toca el tema de las alas y las singularidades. Lo más importante es que le revela a X que él no es solo un gerente, sino el gerente A, fundador de Lobotomy Corporation.
Cuando X hace una pregunta sobre si Angela dañaría a la empresa o a X, Angela se enoja visiblemente. Luego, X descubre que Angela le está mintiendo sobre ambos tipos de daño.
Fuera de la historia principal, Angela también desempeña un papel recurrente en los arcos individuales de las Sephirot. Generalmente es cruel, abrasiva y desdeñosa con ellos, insistiendo en que sigan el guión de A por encima de todo, y estricta con cualquiera que cuestione sus métodos. Lo más notable es su tratamiento de las Sephirot de la capa media. Ella trata a Tiphereth B como un desechable, avergonzando a Tiphereth A por reaccionar "como una niña" cuando se enfrenta a la necesidad de menospreciarlo. Ella sacrifica a un empleado que Gebura cuidaba a Nada Está Ahí por el bien de la investigación y la producción de energía. Lo más directo de todo es que ella menosprecia repetidamente la falta de coraje y el carácter vacío de Chesed, demostrándole cuando es necesario que sus pensamientos de reformar el sistema roto son inútiles e ineficaces frente a la producción de energía a través de un homicidio involuntario. También se revela que Angela es quien mata a B al comienzo de cada escenario, obligándolo a adoptar la posición de Sephirah en la forma de Hokma.
Al final del verdadero fin de Lobotomy Corporation, A logra producir la Luz destinada a brillar sobre la Ciudad durante siete noches y días. Esto es un alivio para los Sephirot, quienes están felices de que el escenario esté terminando y de que finalmente puedan descansar en paz. Sin embargo, Angela interviene. Les explica a sus ignorantes compañeros de trabajo que ha sido testigo de cada último intento realizado para llegar a este punto, y a una velocidad 100 veces más lenta que el tiempo de procesamiento de un ser humano promedio. Lo ha visto todo, una y otra vez, y durante todo ello no se le permitió ningún alivio ni respiro. Su trabajo como IA era no hacer absolutamente nada más que seguir las órdenes de A, repitiendo una jugada interminable con ella al margen; tirando de cada hilo y haciendo cada trabajo, pero nunca permitió una reverencia al tocar el telón. A se negó a reconocerla hasta el final. Por lo tanto, Angela ha llegado a la conclusión de que merece más que esto y, como tal, tomará su final feliz a la fuerza, sin preocuparse de a quién afectará.
Después de apenas tres días y tres noches de Luz brillando sobre la ciudad, Angela la cierra con el deseo de guardárselo todo para ella. Después de cambiarse de ropa y cortarse el pelo, la máquina recién liberada decide construir una biblioteca. Con esto, Lobotomy Corporation termina con la dura e inquebrantable determinación de Angela de vivir la vida para la que nunca le habían dado permiso.
Nombre: Angela, La Bibliotecaria Pálida
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Femenino
Edad: Más de 10127 años, más de 1 millón de años temporalmente
Clasificación: IA Superavanzada, Recreación de Carmen, Bibliotecaria, Creadora de La Biblioteca
No cambió su actitud desde el juego anterior.
Después de tratar con varios invitados, Roland nota que ya se ha acostumbrado a ordenar libros, algo que hace que Angela le pregunte por qué la ayuda tan sumisamente, a lo que Roland comenta sarcásticamente cómo lo desmembró a su llegada, y agrega que eso puede Tampoco se irá solo. Angela, sin embargo, señala que Roland no parece tenerle miedo, ya que ha visto a la gente arrastrarse con terror en sus rostros, deduciendo que él no obedece solo por miedo a la muerte. Él se pregunta en broma qué hizo ella en el pasado, antes de responder que hay algunas cosas que también quiere saber sobre la Biblioteca, esperando obtener una respuesta ayudando a su objetivo, y adivinando que probablemente sea mejor que ser un Fixer fracasado. raspando el fondo del barril para ganarse la vida.
Si bien Angela aprecia la coincidencia de intereses y aunque le dice que él es "libre de hacer uso de ella siempre y cuando ella lo explote", también le advierte que no husmee más en su pasado, y que un intento descuidado posiblemente sea suficiente para tener lo mató. Él pregunta en broma qué la hizo usar palabras tan crueles, a lo que Angela agrega que esta vez tiene ganas de derretir lentamente sus extremidades. Al retractarse de su pregunta, Roland pide sarcásticamente permiso para hacer otra, añadiendo "señora" al final de cada frase. Angela se lo concede con otra advertencia, lo que hace que Roland pregunte por los bibliotecarios, señalando que no 'se sienten' humanos, pero tampoco máquinas o criaturas artificiales. Angela explica que son entidades anteriormente conocidas como Anormalidades y Empleados, similares a ella en el sentido de que se originaron a partir de humanos, aprovechadas por las instalaciones que una vez estuvieron en el lugar de La Biblioteca, y fueron abandonadas una vez que ya no fueron útiles. Roland menciona que la forma en que Angela los usa todavía suena a explotación, lo que Angela justifica agregando que no podían mantener una forma física estable y apenas se mantienen unidos al estar atados a un libro, además de que todos serán liberados junto con Angela. una vez que encuentre el libro perfecto. Esto sorprende a Roland, y Angela agrega que esa es la única forma en que cualquiera de ellos, incluida ella misma, podría irse.
Roland señala alegremente que la Biblioteca pronto será exaltada al rango de Leyenda Urbana. Explica que la mayoría de los casos de rango de Urban Myth son en su mayoría falsos o decepcionantes, pero los realmente interesantes se trasladan a Leyenda Urbana. Molesta por su indirecta explicación, Angela pregunta si ese mayor grado significa que atraerán invitados con información más valiosa, algo que Roland confirma, ya que las Leyendas Urbanas son reconocidas como un fenómeno que merece su atención, recordando brevemente los tiempos en que su abuela le contaba cuentos. de Urban Legends cuando era niño, antes de castigarse a sí mismo por recordar su propio pasado. Angela expresa curiosidad sobre la familia de Roland, pero agrega que los perdió a todos, haber sido criado por su abuela, sus padres fallecieron sin que él supiera cómo y su abuela desapareció un día, antes de agregar que no es nada especial. Angela se pregunta qué iba a decir Roland, pero él continúa preguntando sobre el libro perfecto que le daría a Angela su libertad, específicamente, si la libertad es la única razón por la que está reuniendo libros. Angela responde que sólo tiene razón en parte, ya que durante el tiempo que estuvo atrapada bajo tierra, solo pudo recopilar información fragmentada sobre el mundo exterior, que se repitió una y otra vez. Quería escuchar nuevas historias y ver caras nuevas, además de la libertad de vivir como ella misma, la libertad de olvidar y 'un poquito de venganza'. Roland se pregunta qué quiere decir con vengarse, y Angela explica que se lo está tomando contra la 'persona abominable' y el mundo que la convirtió en lo que es, creyendo que sólo alcanzará la libertad una vez que él destruya por completo cada rastro de su sueño.
Luego, Roland le pregunta si realmente obtendría su libertad y venganza si sigue la Invitación, a lo que Angela explica además que la guiará hacia el libro que le permitirá lograrlos, pero no sabe exactamente cómo llegarán esos deseos. verdadero. A pesar de eso, está segura de que el libro perfecto la completará a ella y a La Biblioteca, que contiene todo lo que necesita saber. Esto sorprende a Roland, quien realmente no puede creer que todo su plan sea simplemente encontrar ese libro sin saber exactamente qué sucederá a continuación. Angela lo justifica sabiendo que estará completa al final del viaje de la Invitación, e incluso si pudiera llenar el espacio infinito de La Biblioteca con infinitos libros de innumerables invitados, sería una forma ineficaz de recopilar la información que necesita. en comparación con las orientaciones de la invitación. Roland pregunta además que si consigue el libro perfecto, "¿Sabrá qué le haría exactamente volverse "completa" en sus términos?" Angela responde que no le importa lo que le pase, siempre y cuando pueda obtener los resultados que espera, algo que hace que Roland note su tenacidad como casi aterradora.
Después de la primera parte de la recepción de la Asociación Hana, llega Olivier e intenta asesinar a Angela usando un dispositivo que le hace experimentar 2000 años de tiempo en unos pocos segundos, algo que resultaría letal en su estado semihumano. Sin embargo, Roland llega a tiempo y detiene a Olivier antes de desafiarlo a duelo como el Silencio Negro.
Cuando The Reverberation Ensemble invade la biblioteca como sus primeros invitados no invitados, Argalia advierte a Angela sobre su ingenuidad y sutilmente insinúa que Roland la traicionará más adelante, ya que estaba lidiando con un Roland muy enfurecido.
Después de derrotar al Conjunto Reverberación, Angela intenta reclamar el único libro verdadero solo para que Roland de repente revele sus verdaderas intenciones. Él ya quería entrar a la Biblioteca y matar a Angela todo el tiempo porque, según él, ella instigó las Noches Blancas, los Días Oscuros que crearon al Pianista que mató a su esposa. Sin embargo, durante su estado puro de máquina, Angela era completamente invulnerable, por lo que él no podía hacerlo todavía. Pero a medida que su cuerpo y su mente se vuelven cada vez más vulnerables y humanos cuanto más libros colecciona, Roland pudo encontrar una oportunidad para matarla, iniciando la recepción del Silencio Negro.
A pesar de transformarse en múltiples Distorsiones, el Silencio Negro no pudo derrotar a la Biblioteca y le ruega a Angela que lo mate, diciéndole que la matará si ella no lo hace.
Angela decide perdonar a su único amigo, y Roland decide perdonarla también, haciendo que Angela tome su única decisión como humana, liberar la luz de la Biblioteca junto con todos los invitados derrotados para que puedan vivir sus vidas. Sin embargo, antes de desaparecer en la luz, es recibida por una figura que se parece a su yo pasado con ojos rojos. La entidad le pide que se aferre a sus deseos egoístas y comienza la lucha por la realización del piso final. Tras su derrota, la misteriosa entidad se revela como una manifestación de Carmen. Se revela que la distorsión es en realidad obra de Carmen. Carmen tiene la intención de seguir revelando el 'verdadero yo' de la gente de la ciudad hasta que la gente de la ciudad llegue a un acuerdo consigo misma y entre sí. Cuando Ángela comienza a desvanecerse en la Luz junto a Carmen, escucha una voz que se cree que es de Ayin felicitándola: "gracias... y buen trabajo".
Habiendo expulsado toda la luz y el poder acumulados, Angela regresa a su forma de máquina. Poco después de una breve conversación entre Roland y Angela sobre sus próximos planes, interviene La Cabeza. Un árbitro, un espectador y un verdugo llegan anunciando sus intenciones de matar a Angela, recuperar el cuerpo de Garion y expulsar la biblioteca a las afueras. El árbitro revela detalles sobre la verdadera identidad de la Biblioteca y la invasión de la antigua Lobotomy Corporation en las afueras hace más de una década. Toda la biblioteca es en realidad una manifestación del EGO de Angela, y Garion no fue enviado a las instalaciones porque el Jefe vio la Semilla de Luz como una impureza, sino porque previeron la eventual creación de Angela dentro de la Ciudad. Angela se retira y Roland comienza un enfrentamiento final contra el Árbitro y Garra. A pesar del apoyo de Gebura y Binah después de que Angela los vuelve a despertar, los bibliotecarios sólo pueden ganar tiempo mientras están agotados por el ataque. Luego, la pelea se interrumpe cuando el Jefe se prepara para expulsar la Biblioteca de la ciudad, y los agentes del jefe se retiran para evitar ser expulsados a las afueras junto con ella. Antes de partir, el árbitro comenta que se trata de un acto de cortesía por parte del director y que si la biblioteca vuelve a invadir la ciudad, el director no será tan misericordioso. A raíz del traslado de la biblioteca a las afueras, Angela mira hacia la ciudad y revela que planea reabrir la biblioteca en algún momento en el futuro y administrarla de manera diferente a como lo hacía antes. Ella le dice a Roland que no ha olvidado su necesidad de venganza, pero que ahora su enemigo es el ciclo de dolor que perpetúa la ciudad, y su objetivo es poner fin a las costumbres de la ciudad. Luego le pregunta a Roland cuál fue su mayor sorpresa. Admite que quería escribir un libro sobre la gente de la ciudad, aunque se siente avergonzado por su capacidad de escritura y sus aspiraciones. Luego, Angela se ofrece a escribir el libro juntas. Roland está de acuerdo y regresan a la biblioteca como amigos.
Nombre: Angela, La Bibliotecaria Pálida, "Cuarta Llama del Fósforo", "La Olvidada", "Latido de Ala", "Avispón", "Tallo Verde", "Arrepentimiento", "Grinder Mk4", "Armonía", "Lamento Solemne", "Bala Mágica", "Cisne Negro", "Laetitia", "Ojos Rojos", "Deseo Sanguíneo", "Expresión de Hoy", "Da Capo", "La Conductora", "Fragmentos de Algún Lugar", "Nuestra Galaxia", "Placer", "Aroma Tenue", "Profeta", "Paraíso Perdido"
Verso: Lobotomy Corporation
Género: Femenino
Edad: Más de 10127 años, más de 1 millón de años temporalmente
Clasificación: IA Superavanzada, Recreación de Carmen, Bibliotecaria, Creadora de La Biblioteca, Corrosión
Alineación: DesalineadoPoderes y Estadísticas
Tier: Al menos 9-A. Hasta 2-A mediante la Luz
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Inmortalidad Tipo 1
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Manipulación Tecnológica: Puede desactivar el filtro de X[4]. Causó un Colapso de Qlifot tan grande que superó el control de Chesed.[5]
- Proyección Holográfica: Puede manifestarse en todas las otras ramas de L Corp.[6]
- Observación Tipo 1: La observación puede reformar cosas[7]. Puede cambiar el espacio a su[8] alrededor mediante su percepción[9]. La observación puede negar el sentido de la existencia de otros.[10]
- Posiblemente Inmortalidad Tipo 7: Debería ser igual a los Sephirot, cuyas consciencias son devueltas a otro cuerpo si el anterior es destruido.
- Acausalidad Tipo 1: No se ve afectada por los reseteos de X y está consciente de estos.[11]
- Auto-Sustento Tipos 2 y 3: No necesita comer para sobrevivir. Comparable a los Sephirot, los cuales no necesitan dormir.
- Interacción No-Física: Debería ser capaz de dañar a entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[10]
- Influencia Social: Llevó al Gerente de la rama O-5681 de L Corp al suicidio al este darse cuenta de que no podría tenerla.[12]
- Análisis de Información: Es la mejor en entender cualquier situación actual y encontrar una respuesta adecuada.[3]
- Manipulación del Sonido, Manipulación de las Vibraciones y Viaje Dimensional limitado: Los ecos de sus ondas de sonido se extienden por las infinitas dimensiones.[13]
Resistencia a lo siguiente
- Tipos de Daño: Debería tener una resistencia a los Tipos de Daño comparable a los Secretarios.
- Manipulación Mental, Manipulación del Miedo, Manipulación de la Locura y Manipulación de la Moralidad: Puede ver Anormalidades sin volverse loca, pudiendo incluso presenciar Anormalidades de nivel sin sufrir ningún tipo de daño mental, incluyendo a .[10]
- Time Stop menor: Puede seguir hablando incluso si X para el tiempo.[10]
- Manipulación del Calor: Comparable a los Sephirot, los cuales pueden sobrevivir estar en la misma sala que El Ave Ardiente, la cual calienta la sala a 1650 °C.[10]
- Reducción de Estadísticas: No debería ser afectada por las Balas de Lentitud de X.[10]
- Absorción y Manipulación de la Gravedad: Puede sobrevivir a estar cerca de Estrella Azul, la cual absorbe a aquellos cerca.[10]
- Manipulación del Sonido: Puede sobrevivir la música de La Orquesta Silenciosa, la cual puede hacer explotar cabezas.[10]
- Negación de Resistencia: Puede sobrevivir la música de La Orquesta Silenciosa, la cual atraviesa el corazón y hace sentir que todo el cuerpo está sangrando.[10]
- Telekinesis: Comparable a los Sephirot, quienes son afectados por Variante de Refracción Dimensional.[10]
- Manipulación del Dualismo: No es afectada por el Dragón Yin-Yang.[10]
- Manipulación de la Somnolencia: No puede ser dormida por la energía de Sueño Vacío.[10]
- Borrado Existencial: Comparable a los Sephirot, quienes no son siquiera dañados por las Balas de Ejecución, las cuales borran a los empleados, incluyendo a los Agentes con una alta defensa ante el Daño ROJO.[10]
- Daño Conceptual: Puede recibir daño de la Enkephalin Negativa la cual se define como el concepto mismo de las infinitas posibilidades de la realidad.[14]
- Manipulación de Enfermedades: Los cuerpos de los Bibliotecarios no se pueden enfermar.
- Espacio Tipo 1: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y de Netzach, los cuales pueden existir en el espacio creado de El Niño de la Galaxia.[15]
- Presión Marina Tipo 1: Debería ser comparable a los Pecadores, quienes pueden pelear en el fondo de un enorme cuerpo de agua.[16]
- Manipulación Empática: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y de Netzach, quienes se pueden enfrentar a Porccubus[15], el cual genera un polvo que causa un placer ilimitado[7], causando una adicción incurable[7] que hace reír tan fuerte a otros que sus cabezas explotan.[10]
- Manipulación del Dolor: Escalando de los bibliotecarios los cuales pueden luchar perfectamente bien a pesar de sufrir arduas y violentas peleas que les dañan de forma letal, como cortes, ser atravesados o disparados, estar quemados o estar desangrándose[15]. Pueden luchar con normalidad a pesar de estar a 1 de HP.[15]
- Manipulación del Fuego: Escalando de los bibliotecarios los cuales pueden seguir luchando perfectamente a pesar de sufrir graves quemaduras.[15]
- Inducción de Parálisis: Escalando de los bibliotecarios los cuales pueden seguir moviéndose a pesar de sufrir parálisis.[15]
- Manipulación del Ácido e Inducción de Corrosión: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y Tiphereth, quienes pueden sobrevivir al ácido de La Sirvienta de la Ira[15] y sobrevivir a la Erosión de 얀샋ㄷ요무.[15]
- Manipulación Conceptual: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes, los cuales pueden sobrevivir a ser afectados por las Hadas de Binah[15], las cuales abren cualquier cosa conceptualmente.[17]
- Manipulación Espacial: Debería poder sobrevivir a ser golpeada por "Rasgar Espacio".
- Manipulación del Hielo: Comparable a los Agentes y Bibliotecarios Asistentes, los cuales pueden sobrevivir a ser congelados.[10][15]
- Manipulación del Veneno: Escalando de los Bibliotecarios Asistentes y Hod, quienes son capaces de luchar contra el Brote Arácnido y recibir sus ataques sin efectos secundarios[15], el cual tiene una toxina que daña permanentemente el corazón y eventualmente provoca la muerte.[7]
- Negación de Resistencia: Debería poder recibir ataques del Equipo Reno, los cuales atacan directamente a las ondas cerebrales del enemigo.
- Manipulación del Dualismo, Manipulación de Arquetipos Tipo 2, Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Probabilidad: Puede estar por horas junto a otros Bibliotecarios Patrones sin sufrir los efectos adversos que causa la luz.
Angela tuvo el rol de Gerente antes que X tomara control, por lo que tiene lo siguiente:
- Curación, Purificación y Regeneración Baja-Media: Las estaciones de curación de la instalación de L Corp constantemente curan a los Agentes sin curar a entidades enemigas como Anormalidades o Fixers, curando Puntos de Salud y Puntos de Cordura en todo momento. Dependiendo de cuantos Secretarios vivos queden, la curación será más o menos efectiva. Tras suprimir a Netzach, esto aplica en toda la instalación y no solo en las salas principales.[10]
- Manipulación Temporal, Viaje en el Tiempo y Time Stop: L Corp posee el prototipo de Time Track 2 de T Corp que X puede usar para pausar, acelerar y retroceder el tiempo.[10]
- Invocación: Puede invocar nuevos Agentes y a los Sephirot.[10]
- Resistencia a la Posesión: Si X clica sobre un Agente poseído por el Árbol Parasitario o los Zapatos Rojos, estos serán curados.
- Resistencia a la Manipulación de la Somnolencia: X es capaz de despertar a sus Agentes al clicar en estos luego de que Sueño Vacío les pusiera a dormir.
X puede usar Balas Gerenciales sobre sus Agentes para ayudarles en combate. X tiene una cantidad máxima de balas igual a la cantidad de bloques para llenar la barra del Colapso de Qlifot. Disparar consume 1 bala, pero se regeneran cuando X suba 1 nivel de Colapso de Qlifot. Estas balas pueden afectar a múltiples Agentes a la vez, no solamente a uno.
- Curación y Regeneración Media-Baja: Estas balas recuperan 25 Puntos de Salud cuando se aplican a un Agente.[10] Las Balas de HP permiten al usuario regenerarse de que les arranquen la carne, de cortes profundos[18], de huesos rotos, de agujeros en órganos e internos[19] o de un cuello roto.[20]
- Purificación: Estas balas recuperan 25 Puntos de Cordura cuando se aplican a un Agente. Estas no se pueden aplicar a los empleados en pánico.[10]
- Campo de Fuerza contra el Daño ROJO: El Escudo de Intervención Física. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño ROJO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño ROJO romperá el escudo.[10]
- Campo de Fuerza contra el Daño BLANCO: El Escudo de Trauma. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño BLANCO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño BLANCO romperá el escudo.[10]
- Campo de Fuerza contra el Daño NEGRO: El Escudo de Erosión. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño NEGRO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño NEGRO romperá el escudo.[10]
- Campo de Fuerza contra el Daño PÁLIDO: El Escudo Pálido. Este escudo puede proteger al Agente de cualquier tipo de ataque Daño PÁLIDO durante 15 segundos. Recibir 50 o más puntos de Daño PÁLIDO romperá el escudo.[10]
- Reducción de Velocidad: Las Balas de Lentitud reducirán a la mitad la velocidad de movimiento de las Anormalidades, las Ordalías y los Empleados en pánico durante 10 segundos. Estas balas no se acumulan entre sí, en cambio, actualizarán la duración del efecto. Se pueden reconocer por un efecto visual de flechas amarillas en la entidad.[10]
- Borrado Existencial: Las Balas de Ejecución pueden matar a cualquier Empleado en su área de efecto al instante. Esto también afecta a los Empleados en pánico y poseídos, pero no a los empleados completamente transformados (Como los drones de la Abeja Reina). Los Empleados removidos por esta bala no dejarán un cadáver y casi todas las Anormalidades no cuentan este tipo de ejecución por sus condiciones de muerte de Empleados.[10]
X puede llamar a las fuerzas especiales de R Corp, el Equipo Conejo, los cuales cubren desde 1 hasta 4 departamentos de L Corp, cada departamento que cubran aumenta el costo en un 25% de la energía recolectada durante el día, hasta el 100% del costo de energía. Sin embargo, el Equipo Conejo puede atacar a los Agentes si estos se interponen.
“ | Los Conejos han venido a pastar la hierba. | „ |
~ Myo |
- Invocación: X puede llamar al Equipo Conejo una vez al día por el precio de 25% de energía recolectada por departamento, habiendo un máximo de 32 soldados Conejo en la instalación.[10]
- Creación de Campos de Fuerza: El departamento en el que los Conejos sean llamados es bloqueado con barreras inmediatamente con barreras para que nadie pueda entrar o salir.[10]
- Manipulación de la Locura: Los Agentes que estén dentro del departamento en donde atacará el Equipo Conejo inmediatamente entrarán en pánico.[10]
- Percepción Extrasensorial: Los soldados Conejo pueden ver cosas que los Agentes no, como Variante de Refracción Dimensional.[10]
- Interacción No-Física: Capaces de dañar y entidades incorpóreas, abstractas o metafísicas como Variante de Refracción Dimensional o Fragmento del Universo.[10]
- Tipos de Daño: Las armas del Equipo Conejo causan Daño ROJO, Daño BLANCO, Daño NEGRO y Daño PÁLIDO.[10]
- Resistencia a los Tipos de Daño: Puede sobrevivir a ser dañados por los 4 tipos de daño, teniendo 0.6 de resistencia a todos estos.[10]
- Creación: Angela utilizó la[21] Luz para crear[22] La Biblioteca.
- Manipulación del Dualismo: La Luz lentamente deshace los límites entre las cosas, disipando la línea entre el pasado y el futuro, entre realidad e ilusión, entre cuerpo y mente, y entre tiempo y espacio.[22]
- Manipulación de Arquetipos Tipo 2: La Luz es energía pura del Pozo de la Humanidad, la cual formó a las Anormalidades, las cuales se originan de[7] los sentimientos de los humanos[23], y se refieren a estas como la encarnación de la mente humana.[24]
- Manipulación Conceptual Tipo 1: El poder de la Luz es parte del Pozo de la Humanidad, que es una fuerza primigenia que precede al mundo[25], creando las infinitas posibilidades y conteniendo información del tiempo mismo[26], pudiendo ser usada para la creación de realidades alternas[2] y reformar al mundo mismo.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Habitación (Al ser la creación definitiva de A, debería ser superior a los Sephirot, los cuales son capaces de romper sus carcazas metálicas en varios pedazos[27][28][29][30][31][32] [19.9533978 Megajoules+]). Hasta Nivel Multiversal Alto mediante la Luz (Angela utilizó la[21] Luz para crear[22] La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[3])
Velocidad: Masivamente FTL+ (Pudo defenderse de los Sephirot[5] junto a Binah, pudiendo defenderse de estos por días [63,115,330,272.91834259 c]) con Reacciones Cósmicas (Percibe el tiempo 100 veces más lento [6,311,533,027,291.834259 c])
Fuerza Física: Al menos Clase M (Al ser la creación definitiva de A, debería ser superior a los Sephirot, los cuales son capaces de romper sus carcazas metálicas en varios pedazos[27][28][29][30][31][32] [7766123.2599 kg+])
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Habitación
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Pequeño (Físicamente más resistente a su yo de Library of Ruina)
Durabilidad: Ilimitada (Puede mantenerse activa por más de 10127 años sin descanso alguno)
Alcance: Cientos de Metros (Puede afectar toda la instalación), Cientos de Kilómetros mediante Proyección Holográfica (Puede manifestarse en todas las otras ramas de L Corp[6], habiendo por lo menos 1 sede por Distrito), Multiversal Alto mediante Manipulación del Sonido y Manipulación de las Vibraciones (Los ecos de sus ondas de sonido se extienden por las infinitas dimensiones[13]), hasta Multiversal Alto mediante Observación (La observación puede afectar a La Biblioteca, una realidad de espacio infinito construido a partir de las posibilidades de la Luz del Pozo de la Humanidad, de las cuales hay infinitas[3])
Inteligencia: Supergenio (Se define como una de las mejores cosas que existen en esta era[33], siendo la mejor en la mayoría de campos de trabajo, pudiendo hacer el trabajo de docenas de personas ella sola[33]. Benjamin afirma que Angela tiene un intelecto comparable al de al menos 10 personas juntas[4]. Puede analizar y calcular una cantidad de datos y estadísticas tan enorme que es imposible para cualquier persona[34]. Es la mejor en entender cualquier situación actual y encontrar una respuesta adecuada[3]. Masivamente superior a los Agentes y la mayoría de Sephirot. Debería ser comparable a A)
Tácticas Estándar: No hace nada por su cuenta además de acciones mediadoras entre X y los Sephirot en funcionamiento que se ajustan al escenario de la Semilla de Luz.
Debilidades: No se le permite salir de L Corp. Está limitada al "guion" hecho por A
Armamento: Nada notable
Malkuth es una de los Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa superior, Asiyah, y es el jefe del Equipo de Control. El jugador se encuentra con ella el día 1, después de la presentación de Ángela.
Su cabello es corto y de color marrón y amarillo, con una diadema roja. Tiene ojos marrones sin pupilas y una sombra oscura que cubre la mitad de cada ojo. Viste un traje de negocios normal con una corbata roja y un brazalete con su inicial, "M". Lleva constantemente un bolígrafo y un portapapeles que se describe como 'casi gastados'. El color asociado a ella en los cuadros de texto es Amarillo claro.
Las misiones de Malkuth se centran en algunas tareas básicas que realiza el jugador a lo largo del juego, y también otorgan recompensas básicas para administrar la instalación.
Malkuth es alegre, entusiasta y algo impaciente, con un comportamiento torpe. Ella mantiene su personalidad positiva incluso cuando habla de temas relacionados con X y los otros Sephiroth. Durante el trabajo siempre intenta sacar lo mejor de sí misma, dándolo todo para no decepcionar a Ángela ni al Gerente, además de explicar las reglas en términos comprensibles pero enfáticos. Malkuth también podría considerarse lenta y olvidadiza, razón por la que siempre tiene una lista de "tareas pendientes" con ella.
Yesod es uno de los Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa superior, Asiyah, y es el jefe del Equipo de Información. El jugador se encuentra con él el día 7, después de desbloquear su primera expansión de su Departamento.
Las misiones de Yesod se centran en el desempeño y la finalización del trabajo, otorgando investigaciones que miden información, como indicadores de HP y SP para los agentes y el daño infligido.
La personalidad de Yesod es estricta, indiferente y lógica, pero a veces se limita cuando "sobreactua". Examina cada situación de forma meticulosa y lógica, creyendo que las emociones y la confianza para sus empleados son innecesarias. Aún así, intenta minimizar las víctimas mediante la prevención. Tiene una alucinación compleja que le hace permanecer siempre tapado, sin revelar gran parte de su piel o cuerpo además de su propia cabeza. Cualquier tipo de descripción que otros trabajadores hagan de él, como "desprovisto de emociones, de sangre fría...", lo toma como un halago, porque cree que conocer personalmente a alguien o sentirse enfático puede hacer que sus propios empleados lo exploten.
Hod es una de las Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa superior, Asiyah, y es el jefe del Equipo de Entrenamiento.
Tiene el cabello largo y castaño, que adorna con dos pinzas para el cabello y también tiene un mechón. Sus ojos son azules y viste un traje negro con una corbata naranja y un brazalete naranja con la primera letra de su nombre, "H". El color asociado con sus cuadros de texto es naranja.
Las misiones de Hod se centran en promover y enviar empleados o suprimir Anormalidades.
Hod parece infinitamente servicial y alegre. Parece preocuparse profundamente por sus empleados, e incluso les ofrece asesoramiento para mantenerlos cuerdos. Es algo insegura de sí misma y responde bien a la validación de los demás. Quiere que sus empleados y los demás Sephirot la reconozcan como una buena Sephirah.
Netzach es uno de las Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa superior, Asiyah, y es el jefe del Equipo de Seguridad. El jugador puede encontrarse con él del día 12 al 17, dependiendo de si la primera expansión está desbloqueada.
Tiene el pelo largo y verde con un flequillo entrecortado. Sus ojos son marrones y estrechos, y una de sus cejas tiene una muesca. Viste un traje de negocios negro con una corbata verde floja y su camisa no está completamente abotonada o metida. Su brazalete es verde y lleva la primera letra de su nombre, "N", en él. Siempre tiene las manos en los bolsillos. El color asociado con sus cuadros de texto es verde.
Las misiones de Netzach se centran en minimizar el daño a los empleados evitando que entren en pánico o mueran.
A Netzach no le gusta mucho su trabajo en la Corporación. Se siente impotente y responsable de la muerte de sus empleados. Es pesimista y no tiene esperanzas para el futuro. Netzach descansa en su trabajo mientras bebe cerveza y se droga con Enkephalin para escapar de la realidad. Desea que lo deseche o lo reemplacen.
Los Tiphereths son dos de las Sephirot que trabajan para la instalación en la capa intermedia, Briah, y son los jefes del Equipo de Comando Central.
Ambos Tiphereth poseen cabello rubio y visten camisas de vestir blancas con un poncho y una falda marrones. Ambos usan medias y botas de color marrón oscuro. Tiphereth A (chica) tiene el pelo más largo que su hermano, ojos verde pálido y un lazo en la diadema. Tiphereth B (chico) tiene cabello corto y ojos azules. El color asociado con sus cuadros de texto es dorado.
Las misiones de los Tiphereths implican terminar el día antes de un cierto nivel de Qliphoth Meltdown.
Tiphereth A es directa y no tiene miedo de decir lo que piensa. Tiene grandes expectativas para el gerente y, a menudo, critica a las otras Sephirot. Tiende a esperar malos resultados.
Tiphereth B habla más suavemente y es más amable en comparación con su hermana, y anima al gerente y a los otros Sephirot en lugar de insultarlos. Es optimista y espera que las cosas mejoren en las instalaciones.
Gebura es una de los Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa intermedia, Briah, y es el jefe del Equipo Disciplinario.
Su largo cabello rojo está con raya en medio y su rostro tiene cicatrices. Su ojo izquierdo es gris y el derecho es dorado. Lleva una chaqueta roja sobre un traje de cuerpo entero de color rojo claro, así como un brazalete con la primera letra de su nombre, "G". El color asociado con sus cuadros de texto es rojo.
Las misiones de Gebura se centran en suprimir anormalidades.
Gebura tiene una personalidad dura y seria, considerada más estricta, agresiva o grosera con la mayoría de los empleados, incluso con el Gerente. Ella hace cumplir las reglas de la instalación sin piedad, teniendo un gran desprecio hacia los cobardes, los empleados que sienten lástima y aquellos que temen a la muerte. Además de eso, ella tiene la misma disposición con las Anormalidades, teniendo el deseo de hacerlos sufrir y nunca siendo "suave" contra ellas, ya que conoce la verdadera naturaleza de las Anormalidades.
Su trabajo implica la planificación del combate y la disciplina en la instalación, principalmente para contener y suprimir Anormalidades. Sus métodos han demostrado ser estrictos y conllevan un alto costo-riesgo, lo que resulta en daños a la infraestructura y un gran número de víctimas.
Chesed es uno de las Sephirot que trabaja para la Instalación en la capa intermedia, Briah, y es el jefe del Equipo de Bienestar.
Tiene el pelo azul cobalto hasta los hombros con flequillo claramente dividido y un solo mechón de pelo en el medio. Sus ojos son marrones con bolsas debajo, mostrando fatiga. Viste un traje de finales del siglo XIX o principios del XX, junto con una corbata azul asegurada con un botón. Lleva una chaqueta azul con cuello blanco y ribete negro sobre pantalones negros. También lleva un brazalete gris con la primera letra de su nombre, "C". El color asociado con sus cuadros de texto es azul.
En el pasado, el cabello de Chesed era más corto y presentaba un flequillo ondulado. Tampoco tenía bolsas en los ojos.
Las Misiones de Chesed se centran en acelerar el día en una determinada cantidad de tiempo.
Chesed tiene sueño y disfruta del café, a pesar de no tener necesidad de dormir. Es muy tolerante y relajado con los miembros de su equipo, y se enorgullece de que su equipo tenga el mejor índice de aprobación. A pesar de esto, tiene una actitud bastante cínica, pareciendo haber aceptado su eventual muerte debido a que fue utilizado por Angela. Anteriormente, era increíblemente apasionado y motivado, y cree que su yo pasado se avergonzaría de su yo actual. Chesed busca que los miembros de su equipo se sientan cómodos antes de la muerte inevitable.
Binah es una de las Sephirah que trabaja para la Instalación en la capa inferior, Atziluth, y es la líder del Equipo de Extracción. El jugador puede encontrarse con ella desde el día 37 al 42, dependiendo de si la primera expansión está desbloqueada.
Tiene el cabello asimétrico con diferentes largos en cada lado. Su cabello es principalmente negro, pero también parece tener reflejos dorados. Sus ojos están cansados y negros, y tiene un único arete dorado. Lleva un vestido negro/dorado con un patrón hexagonal en la parte inferior, así como una capa con el mismo patrón. El color asociado con sus cuadros de texto es negro.
Las misiones de Binah se centran en la extracción de equipos EGO de Anormalidades o en elevar sus niveles de observación.
Binah tiene una personalidad sombría y sádica, no muestra empatía por su falta de emociones y se ve a sí misma como alguien alejada de la humanidad. Le gusta burlarse con una expresión condescendiente, adora el dolor y el sufrimiento como fuente de satisfacción y señala que lo que hace son sólo negocios, pero todo en un discurso tranquilo y espeluznante.
Aunque posee una gran cantidad de conocimientos sobre E.G.O., sus orígenes, el mundo fuera de L Corp y el propio Gerente, Binah a menudo habla con discursos detallados y metáforas, y rara vez da una respuesta directa. Además, Binah a menudo tuerce la moral y los objetivos que tienen el Gerente y A, como el sacrificio de los Empleados y la creación de la Sephirah.
Hokma es uno de los Sephirah que trabaja para la Instalación en la capa inferior, Atziluth, y es el jefe del Equipo de Registro. El jugador puede encontrarse con él desde el día 37 al 42, dependiendo de si la primera expansión está desbloqueada.
Hokma, a diferencia de los otros Sephirah, parece haber envejecido. Posee el pelo corto y peinado de color gris claro. Tiene ojos de color verde claro sin pupilas y una sombra oscura debajo de cada ojo, similar a las bolsas de los ojos. Lleva un monóculo en el ojo derecho, una prenda larga de color gris claro para el cuerpo, que se asemeja a un Zhiduo; con un cinturón en el medio, poseyendo adornos grises que se asemejan a nubes en la tela; y pantalón gris con zapatos negros. Lleva consigo un reloj de bolsillo oscuro abierto en su mano derecha. El color asociado a él en los cuadros de texto es Gris.
Las misiones de Hokma se centran en las estadísticas de los agentes, superando el umbral de 100 y aumentando el valor máximo.
Hokma es una persona serena con una personalidad solemne y prudente. Muestra un conocimiento claro del tiempo y los ciclos, así como de cómo el tiempo afecta la vida de muchas maneras. Hokma se preocupa por A, le explica el trabajo del tiempo dentro de las instalaciones y le muestra que quiere ayudarlo mientras intenta alcanzar su objetivo. Se muestra indiferente ante la vida de los demás porque sabe que los arrepentimientos, el sufrimiento y el miedo que hay en su interior no tienen sentido.
Los Agentes, también llamados en el juego "Empleados", son trabajadores controlados que pueden identificarse por sus trajes dependiendo del equipo que se les proporcione, y por su nombre y rangos por encima de sus cabezas. El jugador puede ordenarles que realicen cada uno de los cuatro trabajos para gestionar las Anormalidades, moverse y suprimir entidades hostiles. Los agentes pueden ser promovidos y pueden suprimir a otros agentes o Anormalidad cuando sea necesario. Tienen estadísticas que deben tenerse en cuenta al enviarlos a trabajar con una Anormalidad y perderlas todas provocará el fin del juego.
Los Agentes se pueden contratar al comienzo de un nuevo día por 1 punto LOB o el jugador puede contratar un agente personalizado por un precio más alto. Sus estadísticas se pueden mejorar durante la contratación o durante la fase de gestión gastando puntos LOB.
Los Agentes son asignados a diferentes Departamentos y Equipos durante la Fase de Despliegue, donde trabajarán con las Anormalidades. El jugador puede elegir dónde se asigna un Agente en los Departamentos disponibles al comenzar un nuevo día. Debe haber al menos 1 Agente en cada Departamento para pasar a la Fase de Gestión. 9 de los Departamentos actuales pueden tener 5 empleados, mientras que el Equipo de Comando Central puede tener un máximo de 10 empleados.
Dependiendo del Departamento al que están asignados los Agentes, obtienen un "Tiempo de Servicio", que aumentará una estadística específica o les agregará un efecto menor. Se mejorará a medida que el Agente siga asignado al mismo Departamento de forma consecutiva. Si el empleado es asignado a otro Departamento en otro día, el progreso se perderá y se restablecerá a 1. Además, los Secretarios de cada Departamento contribuyen al "Efecto Trabajador de Oficina", que para cada Secretario cuerdo/vivo de su Departamento, proporcionará un impulso continuo a los agentes o instalaciones de diferentes niveles dependiendo de la cantidad de empleados que aún estén cuerdos/vivos.
Tier: Al menos 9-A, eventualmente menor, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Hasta 2-A mediante la Luz
Todo lo anterior, eventualmente perdiendo su Fisiología Inorgánica (Progresivamente se vuelve más y más humana a medida que progresa la trama, lentamente perdiendo su capacidad de percibir el tiempo 100 veces más lento y memorizar cada momento perfectamente, perdiendo sus cualidades robóticas y siendo cada vez más débil[3]), sumado a:
- Desarrollo Acelerado Tipo 5: En la Biblioteca, el poder de los libros es manifestado físicamente[8], haciendo que los bibliotecarios manifiesten más poder mientras más libros consigan.[35]
- Mímica Tipo 4: Los bibliotecarios consiguen todas las capacidades de aquellos a quienes derrotan.
- Artes Marciales y Maestría en Armas: Derrotar a otros aumenta las capacidades físicas de los bibliotecarios, haciendo que aquellos que nunca pelearon contra nadie se vuelvan luchadores muy capacitados[8], capaces de derrotar a asesinos en serie muy hábiles, a mercenarios entrenados, o a policías con años de experiencia, etc.[15]
- Mímica Tipo 4: Los bibliotecarios consiguen todas las capacidades de aquellos a quienes derrotan.
- Inducción de Efecto de Estado: Todos sus golpes causan daño de Aturdimiento, aquellos aturdidos no podrán moverse por un turno.[36]
- Manipulación de Resistencias: Aturdir a un enemigo reduce todas las resistencias de este a "Fatal", recibiendo el doble de daño de sus ataques[36], incluso aquellos inmunes al daño físico recibirán muchísimo daño con ataques normales si son aturdidos[37]
- Manipulación de la Luz: Aturdir a un enemigo hace que recupere Luz.[36]
- Nulificación de Poder: Un enemigo aturdido no puede recuperar Luz ni levantar cartas.[36]
- Creación limitada: Puede crear cualquier cosa infinitamente siempre que tenga el libro.[38]
- Empoderamiento: En medio de un combate, las emociones de los bibliotecarios son elevadas, haciendo que una manifestación comprensiva de su ego sea crezca intensamente, lo que les permite manifestar físicamente su estado mental, volviéndoles más fuertes[8]. Los personajes obtienen bonificaciones según su nivel de emoción actual; Al ganar un Nivel en una Recepción, el personaje gana 1 Luz Máxima y restaura toda la Luz, pudiendo ganar hasta 5 Luz Máxima. En el nivel 5, usar más de 2 páginas de combate hará que el usuario levante 1 página adicional al comienzo de la siguiente escena.[15]
- Inmersión: Debería poder meterse a los libros de las Anormalidades.[15]
- Purificación limitada: Cuando sufre de un efecto de estado, se va curando paulatinamente de este, volviendo progresivamente a la normalidad.[15]
- Teletransportación: En cada escena, aquellos en la Biblioteca volverán a sus posiciones iniciales luego de atacar[15]. Suele teletransportarse al finalizar o comenzar escenas.[3]
- Transformación: Puede transformarse en aquellos a quienes la Biblioteca haya derrotado.[15]
- Conciencia Cósmica y BFR: Ve y escucha todo lo que ocurre en la Biblioteca[3]. Puede localizar a quien sea que exista dentro de la Biblioteca y teletransportarlo a placer.[3]
- Mantenimiento de la Existencia: Su existencia mantiene la existencia de la Biblioteca, si ella muere, la Biblioteca desaparecería como si nunca hubiera existido.[39]
- Control sobre la Luz mejorada: Su control sobre la Luz del Pozo de la Humanidad mejoró substancialmente.
- Manipulación Biológica: Es capaz de crear cuerpos para los bibliotecarios luego de que los perdieran usando la Luz. Pudo recrear y regenerar el cuerpo de Roland.[40]
- Manipulación Mental y Otorgamiento de Resistencias: Constantemente protege a los bibliotecarios para que no puedan sufrir una Distorsión.
- Resurrección y Restauración Tipo 1: Puede revivir a los Bibliotecarios cada vez que perezcan en batalla.[3][15]
- Auto-Manipulación Biológica: Se vuelve cada vez más y más humana a medida que consigue más libros.[3]
- Sellado: Selló a las Anormalidades en libros.[3]
- Bendita: Está protegida por La Voz, la cual no permite que un combate sea perdido[41], en caso de perder, retrocederá la realidad a un punto anterior donde los bibliotecarios pueden intentarlo de nuevo, afectando incluso a seres acausales[15]. La Voz también le da las respuestas necesarias a los bibliotecarios[41], puede controlar sus movimientos para que hagan uso del ataque más efectivo en cada situación, y puede ver los ataques, las debilidades y las habilidades de los enemigos a detalle.[15]
Todas las Resistencias anteriores mejoradas, sumado a lo siguiente:
- Manipulación de la Luz: "Timidez" y "Magras, Sangrientas Alas" restauran Luz.
- Curación y Purificación: "Token de Amistad" recupera HP y STG del aliado más débil en el momento.
- Reducción de Estadísticas: "Token de Amistad" induce Frágil al golpear.
- Nulificación de Poder: "Muestra de Afecto" destruye los siguientes dados de ataque del enemigo al golpearles. "Ataúd" sella uno de los Daods de Velocidad del enemigo si el ataque golpea.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Habitación (Igual a antes [19.9533978 Megajoules+]), eventualmente menor (Progresivamente se vuelve más y más humana a medida que progresa la trama, perdiendo sus cualidades robóticas y siendo cada vez más débil[3]), mayor con Emociones Elevadas (En medio de un combate, las emociones de los bibliotecarios son elevadas, haciendo que una manifestación comprensiva de su ego sea crezca intensamente, lo que les permite manifestar físicamente su estado mental, volviéndoles más fuertes.[8] Los personajes obtienen bonificaciones según su nivel de emoción actual; Al ganar un Nivel en una Recepción, el personaje gana 1 Luz Máxima y restaura toda la Luz, pudiendo ganar hasta 5 Luz Máxima. En el nivel 5, usar más de 2 páginas de combate hará que el usuario levante 1 página adicional al comienzo de la siguiente escena[15]), mayor mediante Desarrollo Acelerado (En la Biblioteca, el poder de los libros es manifestado físicamente[8], haciendo que los bibliotecarios manifiesten más poder mientras más libros consigan[35]). Hasta Nivel Multiversal Alto mediante la Luz
Velocidad: Masivamente FTL+ con Reacciones Cósmicas, eventualmente menor (Progresivamente se vuelve más y más humana a medida que progresa la trama, lentamente perdiendo su capacidad de percibir el tiempo 100 veces más lento), mayor con Emociones Elevadas (En medio de un combate, las emociones de los bibliotecarios son elevadas, haciendo que una manifestación comprensiva de su ego sea crezca intensamente, lo que les permite manifestar físicamente su estado mental, volviéndoles más fuertes.[8] Los personajes obtienen bonificaciones según su nivel de emoción actual; Al ganar un Nivel en una Recepción, el personaje gana 1 Luz Máxima y restaura toda la Luz, pudiendo ganar hasta 5 Luz Máxima. En el nivel 4, obtienen un dado de velocidad adicional), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Al menos Clase M, eventualmente menor, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza de Choque: Al menos Nivel Habitación, eventualmente menor, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño (Sobrevivió un golpe de Meow, alguien con un nivel de amenaza de Plaga Urbana[3] [2.364290152963671 Kilotones de TNT+]), eventualmente menor, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada (Puede mantenerse activa por más de 10127 años sin descanso alguno), eventualmente menor
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Multiversal Alto con habilidades (Puede afectar la totalidad de La Biblioteca), hasta Multiversal Alto mediante Observación
Inteligencia: Supergenio
Tácticas Estándar: Angela enviará a aquellos que entren a la Biblioteca contra uno o varios de los pisos de esta
Debilidades: Igual a antes. Es confiada y puede ser tomada desprevenida. No es capaz de salir de la Biblioteca. Progresivamente se vuelve más y más humana a medida que progresa la trama, perdiendo sus cualidades robóticas y siendo cada vez más débil y perdiendo capacidades, volviéndose cada vez más vulnerable tanto a daño físico como mental[3]. Si decide sacar toda la Luz de la Biblioteca, ella misma se disipará de la existencia.[45]
Roland es uno de los protagonistas principales, un personaje jugable en Library Of Ruina y el sirviente de Angela, que sigue su historia en la Biblioteca a lo largo del juego. Solía ser un reparador de grado 9 de una oficina unipersonal antes de entrar en la biblioteca. Es el primer Bibliotecario que el jugador puede usar y se convierte en el Bibliotecario Patrón del primer Piso que se desbloquea: el Piso de Obras Generales.
Ahora Roland trabaja para Angela obteniendo sus libros a través de la recepción de Invitados, quienes son llevados a la Biblioteca por las Invitaciones, luchando contra ellos durante la etapa de Recepción.
Roland tiene una personalidad informal y relajada, y a menudo choca con Angela y los bibliotecarios patrones. Al ser una persona que ha tocado fondo, ha llegado a aceptar lo que no puede cambiar ni controlar, mientras intenta sobrevivir y dar lo mejor de sí en cualquier situación, expresándolo a través de su dicho "Eso es eso y esto es esto". También cree que cada uno es responsable de sus propias decisiones y que cualquier consecuencia resultante es enteramente culpa suya, incluso si la elección de otra persona condujera a esas consecuencias.
En sus conversaciones con Angela, se muestra que tiene un comportamiento bastante inexpresivo y a veces sarcástico, a menudo burlándose de ella por su falta de conocimiento sobre la ciudad y por cómo ella no se abre mucho con él. Esto normalmente hace que Roland explique los diversos aspectos de la ciudad: los diferentes distritos, las numerosas asociaciones, sindicatos y otros grupos que operan en toda la ciudad. No siempre conoce todos sus aspectos, como las Ruinas.
En general, Roland es una persona que intenta sacar lo mejor de su situación actual, tiene sentido de la lógica y la justicia, y muestra cierta aversión cuando se encuentra en situaciones estresantes.
Malkuth es el bibliotecario patrón del piso de historia de la biblioteca y el antiguo Sephirah del equipo de control de la sede de Lobotomy Corporation. La encuentran después de desbloquear su piso, después de terminar los tres episodios de Oficina de Yun.
Malkuth aparece como una bibliotecaria eternamente alegre. Aunque un poco torpe, su estado de ánimo parece imposible de bajar a pesar de diversas circunstancias. Bajo esta apariencia alegre, también se esconde una chica muy decidida y trabajadora que se esfuerza por ser útil en todos los sentidos, lo que la hace propensa a sufrir cambios bruscos de humor.
Habiendo experimentado ya dos vidas anteriores, Malkuth admite que antes no era una buena trabajadora. Esa impaciencia, irresponsabilidad y egoísmo quedan muy atrás y decide no perder más tiempo dando vueltas para siempre, intentando ahora realizarse en la Biblioteca. No parece estar muy contenta con el regreso de su "cuerpo carnal", porque esperaba verlo como algo más que un "regalo" por trabajar para Ángela, la que traicionó al mundo y a la humanidad, por el bien de Angela. de sus propios deseos.
Yesod es el bibliotecario patrón del piso de ciencias tecnológicas de la biblioteca y ex Sephirah del equipo de información de Lobotomy Corporation. Se encuentra después de desbloquear su piso, después de completar el episodio de la Oficina del Gancho.
Yesod es una persona muy profesional y analítica, siendo muy particular con sus acciones y su trabajo. Tiene una pulcritud muy apreciada, a menudo elogiado como el más ordenado de los Bibliotecarios y varias veces ajustando la ropa de Roland por ser desordenada. Como tal, valora la perfección más que cualquier otra cosa.
Sin embargo, Yesod también tiende a decir lo que piensa, siempre de una manera muy educada y moderada, aunque sigue haciendo comentarios ambiguos. Expresa una aversión particular hacia Angela y los métodos despiadados que ella emplea para extraer la Luz, viéndolo como un paralelo de cómo solía fingir indiferencia ante las muertes de los empleados de L Corp por el bien de la diligencia, y por extensión, inicialmente no le agrada Roland tanto por su aparente sumisión a Angela como por su actitud cínica.
Hod es el bibliotecario patrón del piso de literatura de la biblioteca y ex Sephirot del equipo de capacitación en Lobotomy Corporation. Se encuentra después de desbloquear su piso, después de completar el Episodio 1 de la Oficina de la Luz de la Calle.
Hod es una persona amable, sociable y algo mansa. Ella es muy empática con la mayoría de las personas, incluso con los Invitados, siendo la única Bibliotecaria Patrona de los pisos inferiores que empatiza con las motivaciones de Ángela para romper con el plan de Ayin y haber robado la luz. Al igual que su yo anterior en Lobotomy Corporation, se preocupa profundamente por sus compañeros bibliotecarios y se esfuerza por ser útiles a sus ojos, organizando grupos de discusión sobre libros y entrenando con ellos para levantar la moral en su piso.
Netzach es el bibliotecario patrón del piso de arte de la biblioteca y ex Sephirah del equipo de seguridad de Lobotomy Corporation. Se encuentra después de desbloquear su piso, después de que la biblioteca asciende a Leyenda Urbana.
Al igual que en su trabajo anterior en Lobotomy Corporation, a Netzach no le gusta mucho su papel en la Biblioteca. Odia quitar vidas y, a menudo, no logra clasificar los libros que llegan, prefiriendo abusar de los poderes de los libros para obtener cosas como cerveza. Muestra una actitud pesimista en sus conversaciones con Roland, pero al igual que algunos de los otros Bibliotecarios Patronos, parece simpatizar con él a medida que avanza la historia.
Al igual que los otros bibliotecarios patrones que no estuvieron de acuerdo con Angela, Netzach está resentido con Angela por los eventos que ocurrieron en Lobotomy Corporation. De los bibliotecarios patrones, él es el que más expresa su voz y la culpa activamente por su sufrimiento.
Tiphereth es la Bibliotecaria Patrona del Piso de Ciencias Naturales de la Biblioteca y ex Sephirah del Equipo de Comando Central en Lobotomy Corporation. Se encuentra después de desbloquear su piso, después de subir de nivel todos los pisos inferiores al nivel 4.
Tiphereth es una persona diligente, seria, aunque algo orgullosa. Deseando honrar la memoria de Tiphereth B, actúa de forma madura y optimista, hasta el punto de que tiende a desempeñar el papel de conciliadora entre el temperamento irascible de Gebura y las bromas tranquilas de Chesed. Sin embargo, si se cuestiona su madurez, ya sea por su apariencia o sus gestos, reacciona de manera rápida y temperamental, como golpear a Roland cuando se burló de ella por su altura y su forma infantil de hablar.
También parece ser una persona curiosa, que busca comprender el contenido de los libros que recibe, sin importar cuán complejos parezcan, llegando incluso a pedir ayuda a los otros Bibliotecarios Patrocinadores sobre libros sobre sus temas. También ha mantenido su desdén hacia los bibliotecarios de nivel inferior, llamándolos "idiotas" y odiando particularmente a Netzach por alentar a otros bibliotecarios a holgazanear, hasta el punto en que tuvo que ir personalmente a su piso para que Gebura volviera a trabajar. A pesar de eso, todavía se esfuerza por comprenderlos, tiene que cooperar con ellos para ordenar sus estanterías y, finalmente, disculparse con ellos por la mala opinión que tiene de ellos. También parece haber aceptado la muerte de Tiphereth B, anteriormente Enoch, durante los eventos de Lobotomy Corporation, y desea apoyar a Ángela para que 'cultive' completamente la Semilla de Luz, a fin de garantizar que la muerte de Enoch tuviera un significado. él.
Gebura es el bibliotecario patrón del piso de lenguaje de la biblioteca y anteriormente el Sephirot del equipo disciplinario de Lobotomy Corporation. En su vida humana original, su nombre era Kali, una legendaria Color Fixer bajo el título de The Red Mist. Ella se encuentra después de desbloquear su Piso, después de completar la Recepción de la Asociación Shi.
La personalidad de Gebura es casi la misma que en la precuela cuando era una Sephirah: directa de una manera que puede parecer grosera, pero mucho más tranquila y serena ahora que ha aceptado sus recuerdos del pasado, aceptando esa ira implacable. solo lastimará a sus compañeros Sephirah y habrá aprendido a confiar en ellos y en sus asistentes bibliotecarios, actuando como un mentor para ellos. Además de eso, parece estar más relajada que antes, a menudo tomando descansos para tomar una siesta o, como ella lo llama, "meditar con los ojos cerrados".
Chesed es el bibliotecario patrón del piso de ciencias sociales de la biblioteca y ex Sephirah del equipo de bienestar social de Lobotomy Corporation. Se encuentra después de desbloquear su piso, después de terminar el primer episodio de las Marionetas.
Chesed es amigable, inteligente y bastante hablador. Tiene un comportamiento amable y habla en voz baja, a menudo termina sus frases con un tono juguetón. Chesed tiene mucho conocimiento sobre las mezclas de café y utiliza la bebida como analogía para la sociología. Ahora está mucho más relajado y, a menudo, intenta inventar excusas para pasar el rato con sus compañeros de piso Gebura y Tiphereth. Chesed también tiene una personalidad extremadamente engreída, a menudo se burla de Gebura y se pelea con ella. Aunque parece disfrutar burlándose de sus compañeros bibliotecarios protectores, se preocupa profundamente por ellos y desea acercarse a ellos.
Binah es la Bibliotecaria Patrona del Piso de Filosofía de la Biblioteca, anteriormente la Sephirah del Equipo de Extracción de Lobotomy Corporation y ex Árbitro del Jefe. La conocen después de promover la Biblioteca a Estrella de la Ciudad y posteriormente desbloquear su piso.
Binah es una persona sabia, digna y misteriosa. Aunque posee una inmensa cantidad de conocimientos sobre la ciudad y sus habitantes como ex árbitro, a menudo habla con metáforas y símiles detallados, y rara vez da una respuesta directa. Su viejo sadismo parece haberse suavizado, habiendo aceptado que ya no es la misma persona que era como árbitro, y aunque todavía disfruta recibiendo invitados e intimidando a sus colegas, parece disfrutar de su compañía, actuando más amablemente con ellos. e invitándolos abiertamente a tomar el té. También parece haber asumido un papel de mayor dentro de la biblioteca, refiriéndose a menudo a otros bibliotecarios e invitados como "niños".
Hokma es el bibliotecario patrón del Piso de Religión en la Biblioteca y ex Sephirah del Equipo de Registro en Lobotomy Corporation. Se encuentra después de desbloquear su Piso, después de completar cualquier recepción de nivel Estrella de la Ciudad.
Hokma tiene la apariencia de una persona profundamente seria y de alguien que ha perdido toda la fe que alguna vez pudo haber tenido. Muestra un gran disgusto por Angela (pero la tercera escena muestra que todavía se preocupa por ella) y, por extensión, por su "sirviente" Roland. Hokma sigue siendo leal a Ayin, quien era un colega al que admiraba mucho en su vida como humano, creyendo que su objetivo era el correcto. Todavía tiene fe en que el mundo con el que Ayin soñó llegará algún día.
Los Bibliotecarios son los personajes jugables que forman los equipos de cada Piso y son utilizados para el combate durante las Recepciones, siendo el personal de la Biblioteca. Se utilizan para luchar contra los Invitados en los Pisos a los que están asignados respectivamente. Los bibliotecarios patrocinadores son los primeros bibliotecarios desbloqueables de cada piso, seguidos por los bibliotecarios asistentes. A diferencia de Lobotomy Corporation, los bibliotecarios no se pierden permanentemente cuando son derrotados y tampoco pierden ningún equipo.
Un piso puede tener un equipo máximo de 5 bibliotecarios desplegados (el bibliotecario patrón del piso y 4 bibliotecarios asistentes), pero dependiendo de la recepción, puede limitarse a menos. En la mayoría de los casos, para desbloquear un nuevo asistente de bibliotecario para un piso, se deben completar las tareas de ese piso para obtener acceso a su batalla de anormalidades. Una vez completado, desbloqueará un asistente bibliotecario adicional junto con las páginas de anormalidades de esa anormalidad.
Timidez
x2
El costo de esta página no se puede cambiar
Al Usar: Restaura 3 Luz; Levanta 1 página
5-8 En Choque Ganado: Causa 3 de Daño de Aturdimiento
5-8 En Choque Ganado: Causa 3 de Daño de Aturdimiento
4-8
Token de Amistad
x2
Al Usar: Recupera 6 HP y STG para el aliado con el HP actual más bajo
5-10
4-9 Al Golpear: Inflige 2 Frágil en la siguiente Escena
Frágil:
Magras, Sangrientas Alas
x2
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Aumenta el Daño recibido igual a la acumulación, calculado antes de la resistencia.
Al UsAR: Restaura 1 Luz; Levanta 1 página
5-8 Al Golpear: Inflige 1 Sangrado en la siguiente Escena
4-7 Al Golpear: Inflige 1 Sangrado en la siguiente Escena
3-7
Sangrado:
Muestra de Afecto
x2
Inicio del Choque: Todos los dados en esta página obtienen +2 de poder
3-6 En Choque Ganado: Destruye el siguiente dado del oponente
Cada vez que el objetivo usa "Dados Ofensivos", recibe Daño igual a la pila, luego reduce la pila en 1/3 (Redondeando hacia arriba).
3-6
3-6
Ataud
10-15 Al Golpear: Sella un dado de velocidad del objetivo en la siguiente Escena
4-8
4-8
Tier: 4-C Alto, mayor con Emociones Elevadas, mayor mediante Desarrollo Acelerado. 2-A mediante Reality Warping y Destrucción Ambiental
Poderes y Habilidades: Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Fisiología de Distorsión
- Reality Warping
- Poder de la Furia
- Manipulación de la Velocidad: Los Ataques Masivos siempre serán los que ataquen primero, sin importar que el resto de enemigos tenga una velocidad superior a la del usuario.[15]
- Invulnerabilidad limitada: "Corrosión" impide que su HP baje de 1.
- Resistencia a la Transmutación: Puede volver instantáneamente luego de ser transformada en un libro.[15]
- Extensión de Rango: Mediante "Cuarta Llama del Fósforo".
- Manipulación del Fuego: Esta Página de Combate hace que Angela ataque con una espada ígnea que induce 10 Quemadura.
- Curación y Amplificación de Estadísticas: "Depredación" y "Hambre Voraz" hacen que Angela recupere HP. "Saciedad Momentánea" hace que cuando un aliado tiene 20 HP o menos, este es consumido al comienzo de la Escena para recuperar 20 HP y ganar 2 Fuerza. "Voracidad" hace que después de que Angela reciba 40 de daño durante la batalla, consume al aliado con el HP más bajo al comienzo de la Escena y recupera 40 HP yana permanentemente 2 Fuerza por cada aliado derrotado de esta manera.
- Manipulación de la Luz: "Hambre Voraz" hace que si el HP de Angela baja al 50% o menos, restaura la Luz al máximo al comienzo de la siguiente Escena.
- Inducción de Daño: El efecto de estado de Esporas causa daño equivalente a la acumulación de estas al finalizar cada Escena.
- Transmutación limitada: Si un enemigo que tenga el efecto de estado de Esporas es derrotado, este se convertirá en nuevas Abejas Trabajadoras.
- Reducción de Estadísticas: Las enredaderas del suelo inducen Atado a todos los que las pisen. "Tallos Verdes" induce 2 Frágil, "Enredaderas Cargadas de Rencor" y "Malicia Invasora" inducen 3 Débil y "Enredaderas Entrelazadas de Engaño" induce 3 Desarme.
- Reducción de Estadísticas: "Metálico" inflige 2 Atado y Parálisis con ataque contundente.
- Manipulación de la Luz y Amplificación de Estadísticas: "Violencia" restaura 1 Luz y gana 2 Fuerza al derrotar a un enemigo.
- Purificación y Inducción de Efecto de Estado: "Termina, Comienza, Termina" purga los efectos de estado negativos de sí misma y aturde al enemigo instantáneamente.