“ | El caos siempre estará a tu lado. Es inevitable | „ |
~ Anfitrion |
“ | Que empiezen los juegos | „ |
~ Anfitrion |
Historia[]
El Anfitrión es el nombre que se le da al portador de la Reliquia de la Energía. Esta entidad de Energía con el complemento de Conocimiento y Miedo es una de las manifestaciones más incesantes a lo largo de la historia de la Realidad. Sólo busca divertirse con la agonía y el Caos, distorsionando las reglas de la Realidad, nadie puede controlarlo todo. La realidad necesita ser transformada por la improbabilidad.
Información General[]
Nombre: El Anfitrión, Reliquia de la Energía
Verso: Ordem Paranormal
Género: Varía del Portador
Edad: Tan Antiguo como la Humanidad
Clasificación: Humano, Reliquia, Personificación del Caos y Irracionalidad, Entidad Paranormal
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 2-C Bajo
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Percepción Extrasensorial: Las entidades, puede ver a ciegas a través de la oscuridad y la invisibilidad.
- Existencia Abstracta Tipo 1: Las entidades encarnan una idea o concepto específico que fue o es una gran fuente de miedo, y una vez que se manifiesta, matarlo no necesariamente impedirá que vuelva a aparecer, aunque destruirá esa manifestación específica. El Anfitrión es la personificación del caos y la irracionalidad.
- Manipulación de la Locura Tipo 2 y Manipulación del Miedo: Hace que la persona sea testigo del miedo manifestando el miedo absoluto en la mente del objetivo volviendo loco al objetivo, la exposición al miedo puede hacer que un personaje se vuelva completamente e irreversiblemente loco.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resistencia: En el peor de los casos o después de una exposición continua e ininterrumpida, el miedo puede ser tan grande que hará que el cuerpo del objetivo entre en un estado de muerte, ya sea por paro cardiorrespiratorio o alguna otra condición física. Mediante la espada del Miedo, es capaz de manifestar una espada imposible, que sólo puede describirse como una "grieta en la Realidad", con la que golpeas a un objetivo adyacente. Si el objetivo falla la salvación de Fortaleza, su HP se reduce a 0 y muere.
- Manipulación de la Percepción, Posesión y Creación de Ilusiones: Proyecta su conciencia en el cuerpo de una persona viva o muerta. Mientras posees al objetivo, tomas el control total de su cuerpo. Así como crear ilusiones complejas con sonidos, imágenes, sensaciones térmicas o sensaciones táctiles. El ritual hace que el objetivo vea todo a su alrededor distorsionado en espirales, mostrando destellos del pasado, impidiéndole ver dónde están las cosas a su alrededor en el tiempo. La persona que se somete al ritual queda mareada y extremadamente alterada al ver distorsionarse toda su realidad al tragarla como si de un gran remolino se tratara.
- Manipulación Temporal: Puedo acelerar la vida del objetivo, hasta que su cuerpo se marchite. Pudiendo envejecer sus heridas curando las en el proceso, hasta el punto de distorsionar el flujo del tiempo y El que controla el tiempo controla el mundo, distorsiona el paso del tiempo, revive los últimos segundos. Todas las acciones se deshacen, dónde todos tengan que repartir las acciones devuelta, Borra el mismo Tiempo.
- Manipulación del Vacío, Manipulación Radioactiva, Deconstrucción, Manipulación de la Entropía, Manipulación del Alma y Corrupción: Puede crear una esfera de nada, dónde los objetivos caen y son arrastrados en dirección al vacío. Es capaz de crear una explosión de radiación que afecta a todos los objetivos. Es capaz de que el entorno y a cualquier persona que se encuentre se vuelva polvo, reduciendo a todos a cenizas. Es capaz de anular la entropia de su objetivo. Puede pronunciar palabras para perturbar la mente y corromper el alma.
- Teletransportación y Invulnerabilidad: Puede teletransportarse a cualquier lugar de la tierra. Es Invulnerable al daño hasta que se resuelva su enigma.
- Manipulación de la Realidad y Manipulación de la Causalidad: Puede distorsionar la realidad, hace que toda acción o causa contra el vuelva a cero.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: La entidad Energía tiene dominio sobre la probabilidad e incluso seleccionando el mejor resultado entre millones de posibilidades.
- Borrado Existencial y Manipulación de la Información Tipo 2: Puede borrar a alguien y sus recuerdos, reescribiendo tanto la mente como el cuerpo de la existencia, reescribiendo el código de la realidad y distorsionando las reglas de la realidad.
- Manipulación Magnética, Telekinesis, Manipulación de la Sangre, Manipulación de los Sueños, Manipulación Empática y Manipulación del Dolor: Mediante la Polarización Caótica, puede mover objetos metálicos e incluso personas, siempre que no sean demasiado pesados. Puede hacer que la sangre del objetivo se caliente hasta el punto de hervirla. Hace que la sangre del objetivo sea drenada a través de su piel, lo que le causa daño de sangre. Capaz de absorbe la sangre, regenerando puntos de vida equivalentes a la mitad del daño causado. Mediante el parásito atormenta la mente del objetivo y de todos aquellos que se mantienen inconscientes en sus sueños. Mediante "Capturar Corazón" haces que el objetivo Despierte una pasión enfermiza y obsesionada por ti, que empieza a querer complacerte a toda costa, incluso si eso significa ir en contra de sus amigos. Al tocar al objetivo, graba una marca en su cuerpo mientras pronuncias una orden, como "no me ataques a mí ni a mis aliados", "sígueme" o "no abandones esta habitación". Cada turno, el objetivo desobedece la orden, la marca inflige un dolor insoportable.
- Invisibilidad, Telepatía, Manipulación Elemental y Regeneración Divina-Baja: Mediante "Ocultarse de los Ojos" lo vuelve invisible, incluido tu equipo, ganando camuflaje total. Como de costumbre, los seres que no pueden verte no están preparados contra sus ataques. Via invadir mente Cuando lanzas este ritual, generas uno de los siguientes efectos, tu elección: explosión mental (usa los primeros parámetros en el encabezado de arriba) o enlace telepático (usa los segundos parámetros). creando un vínculo mental entre dos personas (tú puedes ser una de ellas), quienes pueden comunicarse sin importar la distancia durante la duración del ritual. La distorsión de la realidad más común causada por la Energía está relacionada con los elementos naturales, haciendo que el agua se congele o se evapore, la tierra se mueva, el fuego se encienda y el viento mueva objetos masivos. Las entidades pueden regresar incluso si sus cuerpos fueron destruidos por completo.
- Manipulación de la Energía, Manipulación del Aire, Inmersión y BFR: Mediante el toque del Anomiático, lo que genera una inmensa cantidad de energía dentro del cuerpo. También creando una explosión de energía. Puede crear una corriente de aire ascendente capaz de elevar un objeto o ser de tamaño mediano, haciendo que el objetivo flote hacia arriba y hacia abajo según tu voluntad. Puede emplear ondas de Energía para desintegrar a un ser dentro de un alcance corto y materializado dentro de una pantalla.
- Manipulación Tecnológica, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Sonido y Manipulación del Ácido: Puede hacer que los objetos tecnológicos dejan de funcionar. Hace que el objetivo sufra un ataque al corazón y entres agonizante. Puede hacer efectos de enfermedades, incluidas las enfermedades paranormales como el virus Infecticide. Puede hacer sonidos ensordecedores y enloquecedores. Puede lanzar ácido capaz de derretir la carne y corroer el metal.
- Manipulación del Fuego, Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Sentidos Mejorados y Viaje Dimensional: Mediante Llamas del Caos, Transfiguración del Agua, Transfiguración de la Tierra. Los rituales de sangre son una mejora a los sentidos. Las entidades viajaron del otro lado a nuestra realidad.
- Incorpóreo, Inducción de Efecto de Estado, Manipulación Espacial y Manipulación de la Memoria: El Anfitrión no posee una forma física, siendo una forma etérea no sólida, como un rayo o una llama infinita capaz de tomar diferentes formas. Puede inducir confusión, aturdimiento, enfermedad, parálisis y una gran variedad de efectos de miedo. Un ocultista del sendero "poseído" que alcanzó el 99% de Exposición Paranormal podría obtener el Don del Espacio, otorgando la capacidad de deformar el espacio y teletransportarse. Cuando se enfrentan a entidades, los recuerdos pueden comenzar a fallar y los eventos que sucedieron hace más de una hora se vuelven borrosos. Para evitar la necesidad de explicar sus juegos, el Anfitrión puede hacer que sus jugadores "recuerden" las reglas, incluso si nunca lo han jugado ni lo han conocido.
- Manipulación de la Infinidad limitada, Duplicación, Manipulación de la Lógica y Manipulación de la Moralidad: Puede bloquear, esquivar y contraatacar infinitas veces. El Anfitrión puede duplicarse. Las entidades pueden hacer un entorno ilógico, donde incluso las leyes de la física y las reglas de la Realidad pueden doblegarse ante la presencia soberana de ellas. Hace que los aliados se maten entre ellos.
- Amplificación de Estadísticas y Reducción de Estadísticas: El miedo a veces puede sacar lo mejor de las personas, en este caso, sus habilidades mejorarán ligeramente y su cordura regresará en un breve estallido. En algunos casos, las parálisis que provoca puede ser permanente en áreas específicas, lo que significa que un personaje puede perder el movimiento de una extremidad, lo que reduciría sus habilidades físicas.
- Manipulación de la Gravedad: Puede cambiar la gravedad de seres y objetos.
- Inmortalidad Tipos 1, 3, 6 y 8, Manipulación Conceptual Tipo 2 y Negación de Regeneración Divina-Baja: El Anfitrión puede usar los rituales con sus respectivos elementos los cuales de por sí son de naturaleza conceptual y Puede matar a las entidades superado su regeneración natural.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Complejo (Es capaz de crear una dimensión de bolsillo llena de estrellas, puede reducir la realidad a un vacío. Comparable a La Magistrada que puede crear la dimensión de Sombras, un vacío infinito. Superior a usuarios de Parasito paradoja el cual puede borrar la existencia de la línea del tiempo)
Velocidad: Inconmesurable (Comparable al Dios de la Muerte que es capaz de moverse atreves del tiempo y pudiendo manifestarse en cualquier punto de la realidad. La Magistrada quien se mueve más rápido que el tiempo)
Fuerza Física: Clase 5
Resistencia: Nivel Universal Complejo
Durabilidad: Infinita (No necesita comer, beber o dormir)
Alcance: Varios Metros mediante Rituales (Algunos de sus rituales afectan varios metros), Multi-Universal mediante Realty Warping (Su alteración de la realidad afecta la realidad y el otro lado)
Inteligencia: Promedio (Sabe usar sus rituales a la perfección, sabe inventar juegos y reglas y fue el líder del coliseo romano)
Debilidades: Si resuelven su enigma pierde su Invulnerabilidad, se enoja si la situación no esta a su favor y llega a actuar como un niño de 6 años (Aunque esto no lo hace un combate)
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |