“ | No seas así, Momonga-san. Por favor, levanta la cabeza. Somos los que charlamos sin hacer nada mientras todos los demás están peleando. | „ |
~ Amanomahitotsu |
Historia
Amanomahitotsu es uno de los fundadores originales de Ainz Ooal Gown y considerado por los PNJ de la Gran Tumba de Nazarick como uno de los 41 Seres Supremos. Es el creador del Jefe Herrero. Durante su tiempo en YGGDRASIL, Amanomahitotsu se unió a Nine's Own Goal, que más tarde se conoció como Ainz Ooal Gown. Junto a sus dos miembros del gremio de las clases de artesanía, se quedó como centinela en la entrada de la Gran Tumba de Nazarick cuando fue allanada por el gremio recién formado.
Poderes y estadísticas
Nombre: Amanomahitotsu
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Ser Supremo, Herrero Gourmet, Raza Heteromórfica, Herrero, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 1 y 3
- Regeneración Media-Baja, Divina-Media y Divina Alta: Con hechizos puede regenerar extremidades y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Vuelo: Como Paladín de muy alto nivel tiene acceso a hechizos que le permiten volar.
- Análisis de Información: Puede ver la vitalidad y los puntos de magia de sus oponentes.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados.
- Teletransportación: El anillo de Ainz Ooal Gowns permite la teletransportación a la Tumba de Nazarick y todas sus capas, excepto la sala del trono, también con Teletransportación y Gran Teletransportación.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Amanomahitotsu son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Percepción Extrasensorial: Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento.
- Almacenamiento Dimensional: Todos los jugadores tienen un inventario propio que funciona como una dimensión de bolsillo.
- Manipulación de la Luz y Manipulación del Aire: Posee varios hechizos del elemento luz como "Flecha Magica".
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Homing Attack y Manipulación Eléctrica: Puede lanzar rayos que persiguen a sus oponentes.
- Manipulación Sagrada y Manipulación del Fuego: Con el Traje de Poder lanza un hechizo de ataque de área divina que causa un mayor daño de fuego a los oponentes enemigos.
- One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Con el Traje de Poder lanza un hechizo de muerte instantánea que se dispara como un rayo de luz verde.
- Resurrección: Había cuatro métodos opcionales de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue una resurrección en el lugar. El segundo tipo era una resurrección a la entrada de un calabozo. El tercer tipo estaba resucitando en un pueblo seguro cercano. Finalmente, el cuarto tipo era una resurrección en un lugar específico, como la base de un gremio donde el jugador se encuentra y es miembro.
- Manipulación de la Vida, Manipulación de la Auto-Información e Información y Manipulación de los Datos: Creó algunos de los NPC de Nazarick añadiendo información y datos a los mismos y también puede cambiar sus datos de mana y vida para engañar a su oponente.
- Invulnerabilidad: Con Cuerpo de Berilio Refulgente.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Invocación y Manipulación de la Muerte: Con Iä Shub-Niggurath. Puede invocar una diversidad de criaturas poderosas que lo apoyan en combate con la Super Tier Magic.
- Manipulación del Hielo y Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción".
- Manipulación del Espacio-Tiempo: Los personajes en Overlord tienen la capacidad de estabilizar las grietas que alteran el espacio-tiempo impidiendo la conexión a otro mundo.
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Reality Warping, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Al igual que Ainz se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Debería resistir Aura de Desesperación I, que hace que sus oponentes sean incapaces de moverse y sus estadísticas se vean reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Debería resistir Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, debería resistir el aura de Ainz que causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada por un aura de muerte instantánea.
- Manipulación de la Locura: Debería resistir Aura de Desesperación IV que puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Debería resistir Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, debería resistir con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, debería resistir "Muerte" que puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y debería resistir "True Death" que puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Combatió a los World Enemy y es comparable a los otros Seres Supremos)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada
Alcance: Cuerpo a cuerpo un par de metros con su armas, magia y Universal+ con Wish Upon Star
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
- Varita de Anillo de Maestría: Este anillo permite al usuario hacer que una varita sea utilizable por cualquier persona, independientemente de su clase. Sin embargo, tiene un enfriamiento de una hora antes de que pueda usarse en una varita diferente. Además, tiene inconvenientes como agotar el maná del usuario.
- Traje de Poder: La armadura era bastante duradera y lo suficientemente fuerte como para que pudiera atravesar un golpe de largo alcance, lanzando espadas del Guerrero de la Muerte con su propio cuerpo sin ningún problema. No solo fue capaz de disparar ataques de un solo disparo uno a la vez, sino también una cantidad incontable de proyectiles de largo alcance simultáneamente si el portador lo desea. Los pequeños proyectiles volaron a una velocidad notable hacia el enemigo.
- Ametralladora Pesada: Sus capacidades destructivas eran un nivel por encima del arma de Shizu, Magic Gun. Se podría utilizar una gran cantidad de balas y dispararlas rápidamente con este tipo de arma. Fue lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente al Death Knight y al Guerrero de la Muerte en unos pocos golpes. Se describió que las balas utilizadas por una ametralladora pesada eran más grandes que una bellota. Cuando fueron disparados a velocidades deslumbrantes, fue difícil incluso para un guerrero de nivel 100 como Albedo esquivarlos a todos a la vez. La variante Sub Machine de Azuth Aindra ni siquiera parece usar maná ya que las balas que dispara no están encantadas. Aunque el arma es más fuerte que la versión del Rifle de Asalto, todavía es incapaz de perforar la defensa de un PNJ de nivel 100 debido a su completa inmunidad contra proyectiles no encantados.
Inteligencia: Al igual que Ainz debe ser un gran estratega en combate y es el mejor en su clase de herrero.
Debilidades: No llega a manejar muy bien el Traje de Poder.
Notables Ataques/Técnicas:
- Iluminación del Dragón en Cadena: Un hechizo de séptimo nivel que dispara rayos en forma de dragón hacia el objetivo. También puede golpear a otros enemigos cercanos.
- Tormenta de Fuego: Un hechizo de ataque de efecto de área divino que causa un mayor daño de fuego a los oponentes enemigos.
- Hechizo Sin Nombre: Un hechizo de muerte instantánea que se dispara como un rayo de luz verde.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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Discusiones para Usuarios de Móvil
Hilos de discusión que involucran a Amanomahitotsu
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