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Amanomahitotsu2
No seas así, Momonga-san. Por favor, levanta la cabeza. Somos los que charlamos sin hacer nada mientras todos los demás están peleando.
~ Amanomahitotsu

 Historia

Amanomahitotsu es uno de los fundadores originales de Ainz Ooal Gown y considerado por los PNJ de la Gran Tumba de Nazarick como uno de los 41 Seres Supremos. Es el creador del Jefe Herrero. Durante su tiempo en YGGDRASIL, Amanomahitotsu se unió a Nine's Own Goal, que más tarde se conoció como Ainz Ooal Gown. Junto a sus dos miembros del gremio de las clases de artesanía, se quedó como centinela en la entrada de la Gran Tumba de Nazarick cuando fue allanada por el gremio recién formado.

Poderes y estadísticas

Nombre: Amanomahitotsu

Verso: Overlord

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Ser Supremo, Herrero Gourmet, Raza Heteromórfica, Herrero, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal

Tier: 2-B

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)

Velocidad: Inconmensurable (Combatió a los World Enemy y es comparable a los otros Seres Supremos)

Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])  

Fuerza de Choque: Nivel Multiversal

Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos)

Durabilidad: Físicamente Ilimitada

Alcance: Cuerpo a cuerpo un par de metros con su armas, magia y Universal+ con Wish Upon Star

Armamento:​  

  • Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.  
  • Varita de Anillo de Maestría: Este anillo permite al usuario hacer que una varita sea utilizable por cualquier persona, independientemente de su clase. Sin embargo, tiene un enfriamiento de una hora antes de que pueda usarse en una varita diferente. Además, tiene inconvenientes como agotar el maná del usuario.
  • Traje de Poder: La armadura era bastante duradera y lo suficientemente fuerte como para que pudiera atravesar un golpe de largo alcance, lanzando espadas del Guerrero de la Muerte con su propio cuerpo sin ningún problema. No solo fue capaz de disparar ataques de un solo disparo uno a la vez, sino también una cantidad incontable de proyectiles de largo alcance simultáneamente si el portador lo desea. Los pequeños proyectiles volaron a una velocidad notable hacia el enemigo.
  • Ametralladora Pesada: Sus capacidades destructivas eran un nivel por encima del arma de Shizu, Magic Gun. Se podría utilizar una gran cantidad de balas y dispararlas rápidamente con este tipo de arma. Fue lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente al Death Knight y al Guerrero de la Muerte en unos pocos golpes. Se describió que las balas utilizadas por una ametralladora pesada eran más grandes que una bellota. Cuando fueron disparados a velocidades deslumbrantes, fue difícil incluso para un guerrero de nivel 100 como Albedo esquivarlos a todos a la vez. La variante Sub Machine de Azuth Aindra ni siquiera parece usar maná ya que las balas que dispara no están encantadas. Aunque el arma es más fuerte que la versión del Rifle de Asalto, todavía es incapaz de perforar la defensa de un PNJ de nivel 100 debido a su completa inmunidad contra proyectiles no encantados.

Inteligencia:​ Al igual que Ainz debe ser un gran estratega en combate y es el mejor en su clase de herrero.

Debilidades:​ No llega a manejar muy bien el Traje de Poder.

Notables Ataques/Técnicas:

  • Iluminación del Dragón en Cadena: Un hechizo de séptimo nivel que dispara rayos en forma de dragón hacia el objetivo. También puede golpear a otros enemigos cercanos.
  • Tormenta de Fuego: Un hechizo de ataque de efecto de área divino que causa un mayor daño de fuego a los oponentes enemigos.
  • Hechizo Sin Nombre: Un hechizo de muerte instantánea que se dispara como un rayo de luz verde.

Registros de Batallas

Victorias:


Derrotas:


Inconclusos:


Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Amanomahitotsu
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